updated for version 7.0016
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
index dc42c9c..cc2a6cc 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
@@ -1,5 +1,5 @@
===============================================================================
-= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.5. =
+= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
===============================================================================
Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
@@ -8,21 +8,23 @@
u¿ywaæ Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
- od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu. Polecenia
- wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób wczeniej kopiê
- tego pliku do æwiczeñ (jeli zacz¹³e komend¹ "vimtutor" to ju¿
- pracujesz na kopii).
+ od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.
+
+ UWAGA:
+ Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
+ wczeniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (jeli zacz¹³e komend¹
+ "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
Wa¿ne jest, by pamiêta³, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do
nauki poprzez æwiczenia. To oznacza, ¿e musisz wykonywaæ polecenia
by nauczyæ siê ich prawid³owo. Jeli bêdziesz jedynie czyta³ tekst
szybko zapomnisz wiele poleceñ!
- Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciniêtego CapsLocka i wciskaj j
+ Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciniêtego CapsLocka i wciskaj j
tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
+ Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
** By wykonaæ ruch kursorem, wcinij h, j, k, l jak pokazano. **
@@ -34,7 +36,7 @@
1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
2. Trzymaj j tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
----> Teraz wiesz jak dojæ do nastêpnej lekcji.
+ Teraz wiesz jak dojæ do nastêpnej lekcji.
3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejd do nastêpnej lekcji.
@@ -43,35 +45,35 @@
Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c hjkl bêdziesz
w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+ Naprawdê!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.2.: WCHODZENIE I WYCHODZENIE Z VIM-a
+ Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
!! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
1. Wcinij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jeste w trybie Normal).
2. Wpisz: :q!<ENTER>.
-
----> To spowoduje wyjcie z edytora BEZ zapamiêtywania zmian jakie
+ To spowoduje wyjcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany jakie
zd¹¿y³e zrobiæ. Jeli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjæ
wpisz: :wq<ENTER>
3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
- do tutoriala.
- Powinienie wpisaæ: vimtutor<ENTER>
- Normalnie u¿y³by: vim tutor<ENTER>
-
----> 'vim' oznacza edytor vim, 'tutor' jest plikem, który chcia³by
- edytowaæ.
+ do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
4. Jeli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
- wyjæ i wróciæ do edytora. Potem przenie siê do Lekcji 1.3.
+ wyjæ i wróciæ do edytora.
+
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³e. W nastêpnych
+lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
+
+ 5. Przenie kursor do lekcji 1.3.
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+ Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
-
- ** W trybie Normal wcinij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
+ ** Wcinij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
1. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -90,11 +92,12 @@
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+ Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
- ** W trybie Normal wcinij i aby wstawiæ tekst. **
+ ** Wcinij i aby wstawiæ tekst. **
1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -114,35 +117,81 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+ ** Wcinij A by dodaæ tekst. **
+
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+ Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
+
+ 2. Wcinij A i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+ 3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wcinij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
+
+ 4. Przenie kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+ aby poprawiæ zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+ Brakuje tu trochê tekstu.
+---> Tu te¿ trochê bra
+ Tu te¿ trochê brakuje.
+
+ 5. Kiedy ju¿ utrwali³e æwiczenie przejd do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+ ** U¿yj :wq aby zapisaæ plik i wyjæ. **
+
+ !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³¹ lekcjê !!
+
+ 1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q!
+
+ 2. W pow³oce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
+ "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vimm. 'tutor' to nazwa pliku
+ jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+
+ 3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³e w poprzednich lekcjach.
+
+ 4. Zapisz plik ze zmianami w opuæ Vima: :wq<ENTER>
+
+ 5. Uruchom ponownie vimtutor i przejd do podsumowania lekcji.
+
+ 6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i zrozumieniu ich: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
- 1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
+ 1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
h (w lewo) j (w dó³) k (do góry) l (w prawo)
- 2. By wejæ do Vim-a (od znaku zachêty) wpisz:
+ 2. By wejæ do Vim-a (z pow³oki) wpisz:
vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
3. By wyjæ z Vim-a wpisz:
<ESC> :q!<ENTER> by usun¹c wszystkie zmiany.
LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowaæ.
- 4. By usun¹æ znak pod kursorem w trybie Normal: x
+ 4. By usun¹æ znak pod kursorem wcinij: x
- 5. By wstawiæ tekst przed kursorem w trybie Normal:
- i type in text <ESC>
+ 5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
+ i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
+ A wpisz tekst <ESC> doda na koñcu linii
UWAGA: Wciniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
lub odwo³a niechciane lub czêciowo wprowadzone polecenia.
Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przejæ do Lekcji 2.
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
+ Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
- ** Wpisz dw by usun¹c tekst do koñca wyrazu. **
+ ** Wpisz dw by usun¹c wyraz. **
- 1. Wcinij <ESC> by upewniæ siê, ¿e jeste w trybie Normal.
+ 1. Wcinij <ESC> by upewniæ siê, ¿e jeste w trybie Normal.
2. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -150,9 +199,9 @@
4. Wpisz dw by usun¹c wyraz.
- UWAGA: Litery dw bêd¹ siê pojawiaæ na dole ekranu w miarê
- wpisywania. Jeli wpisa³e co le wcinij <ESC> i zacznij od
- pocz¹tku.
+ UWAGA: Litera d pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
+ Jeli zobaczysz inny znak wpisa³e co le, wcinij <ESC> i zacznij
+ od pocz¹tku.
---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
@@ -163,15 +212,15 @@
Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
- ** Wpisz d$ aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
+ ** Wpisz d$ aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
- 1. Wcinij <ESC> aby siê upewniæ, ¿e jeste w trybie Normal.
+ 1. Wcinij <ESC> aby siê upewniæ, ¿e jeste w trybie Normal.
2. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
3. Przenie kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej . ).
- 4. Wpisz d$ aby usun¹æ resztê linii.
+ 4. Wpisz d$ aby usun¹æ resztê linii.
---> Kto wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
@@ -183,53 +232,99 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.3.: O POLECENIACH I OBIEKTACH
+ Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
- Format dla polecenia usuwaj¹cego d jest taki:
+ Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst s¹ z³o¿one z operatora i ruchu.
+ Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem d jest taki:
- [liczba] d obiekt LUB d [liczba] obiekt
+ d ruch
Gdzie:
- liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane (opcjonalne, domylna=1).
- d - polecenie usuwaj¹ce.
- obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
+ d - operator usuwania.
+ ruch - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
- Krótka lista obiektów:
- w - od kursora do koñca wyrazu w³¹czaj¹c spacjê.
- e - od kursora do koñca wyrazu NIE w³¹czaj¹c spacji.
- $ - od kursora do koñca linii.
+ Krótka lista ruchów:
+ w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak.
+ e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
+ $ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
-UWAGA: Dla ciekawskich, wybieranie obiektu w trybie Normal bez polecania
- polecenia przeniesie kursor tak jak opisano w licie obiektów.
+W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+ tak jak to okrelono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
+
+
+ ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ iloæ razy. **
+
+ 1. Przenie kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2w aby przenieæ kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+ 3. Wpisz 3e aby przenieæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
+
+ 4. Wpisz 0 (zero) aby przenieæ kursor do pocz¹tku linii.
+
+ 5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+
+ 6. Przejd do lekcji 2.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.4.: WYJ¥TEK DO 'POLECENIE-OBIEKT'
+ Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¥Æ
- ** Wpisz dd by usun¹c ca³¹ liniê. **
+ ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ iloæ razy. **
- Z powodu czêstoci usuwania ca³ych linii, projektanci Vim-a zdecydowali, ¿e
- bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy pod rz¹d d aby usun¹æ liniê.
+ W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
+ przed ruchem by wiêcej usun¹æ:
+ d liczba ruch
+
+ 1. Przenie kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2dw aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+ 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun¹æ kolejne wyrazy
+ KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA: Mno¿nik pomiêdzy operatorem d i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
+ operatora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
+
+
+ ** Wpisz dd aby usun¹æ ca³¹ liniê. **
+
+ Z powodu czêstoci usuwania ca³ych linii, projektanci VI zdecydowali, ¿e
+ bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy d aby usun¹æ liniê.
1. Przenie kursor do zdania poni¿ej.
- 2. Wpisz dd aby usun¹c wiersz.
+ 2. Wpisz dd aby usun¹c wiersz.
3. Teraz przenie siê do czwartego wiersza.
- 4. Wpisz 2dd (pamiêtaj liczba-polecenie-obiekt) aby usun¹c dwia wiersze.
+ 4. Wpisz 2dd aby usun¹c dwia wiersze.
- 1) Ró¿e s¹ czerwone,
- 2) B³oto jest fajne,
- 3) Fio³ki s¹ niebieskie,
- 4) Mam samochód,
- 5) Zegar podaje czas,
- 6) Cukier jest s³odki,
- 7) I ty te¿.
+---> 1) Ró¿e s¹ czerwone,
+---> 2) B³oto jest fajne,
+---> 3) Fio³ki s¹ niebieskie,
+---> 4) Mam samochód,
+---> 5) Zegar podaje czas,
+---> 6) Cukier jest s³odki,
+---> 7) I ty te¿.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.5.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+ Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
** Wcinij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
@@ -241,7 +336,7 @@
3. Teraz wcinij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia x .
5. Teraz wcinij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
- 6. Teraz wcinij u kilka razy by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
+ 6. Teraz wcinij u kilka razy by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
7. Teraz wpsz CTRL-R (trzymaj równoczenie wciniête klawisze CTRL i R)
kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
@@ -254,62 +349,62 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
- 1. By usun¹æ znaki od kursora do koñca wyrazu wpisz: dw
- 2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz: d$
-
+ 1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz: dw
+ 2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz: d$
3. By usun¹æ ca³¹ liniê: dd
-
- 4. Format polecenia w trybie Normal:
-
- [liczba] polecenie obiekt LUB polecenie [liczba] obiekt
-
- Gdzie:
- liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane
- polecenie - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
- obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane, takie jak w (wyraz),
+ 4. By powtórzyæ ruch poprzed go liczb¹: 2w
+ 5. Format polecenia zmiany to:
+ operator [liczba] ruch
+ gdzie:
+ operator - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
+ [liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
+ ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
$ (do koñca linii), etc.
- 5. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
+ 6. By przejæ do pocz¹tku linii u¿yj zera: 0
+ 7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz: U (wielkie U)
By cofn¹æ cofniêcia wpisz: CTRL-R
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
+ Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
- ** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia po kursorze. **
+ ** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
- 1. Przenie kursor do pierwszej linii w zestawie poni¿ej.
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
- 2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w buforze Vim-a.
+ 2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vim-a.
- 3. Przenie kursor do linii POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+ 3. Przenie kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
siê znajdowaæ.
- 4. W trybie Normal, wcinij p by wstawiæ liniê.
+ 4. Wcinij p by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
5. Powtaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
- d) Jak dwa anio³ki.
- b) Na dole fio³ki,
- c) A my siê kochamy,
- a) Na górze ró¿e,
+---> d) Jak dwa anio³ki.
+---> b) Na dole fio³ki,
+---> c) A my siê kochamy,
+---> a) Na górze ró¿e,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
- ** Wpisz r a nastêpnie znak by zast¹piæ znak pod kursorem. **
+ ** Wpisz rx aby zast¹piæ znak pod kursorem na x . **
1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
- 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien zast¹piæ b³êdny.
+ 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
- 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie poprawna.
+ 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
---> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany kto wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
---> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany kto wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
@@ -321,18 +416,17 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 3.3.: POLECENIE CHANGE (zmieñ)
+ Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
- ** By zmieniæ ca³e s³owo lub jego czêæ wpisz cw (change word). **
+ ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz ce . **
1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Umieæ kursor na u w lunos.
- 3. Wpisz cw i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw 'inia').
+ 3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ).
- 4. Wcinij <ESC> i przejd do nastêpnego b³êdu (pierwszy znak, który ma
- ulec zmianie).
+ 4. Wcinij <ESC> i przejd do nastêpnej planowanej zmiany.
5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
jak drugie.
@@ -340,20 +434,21 @@
---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
- Zauwa¿, ¿e cw nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
+ Zauwa¿, ¿e ce nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
Insert (wprowadzanie).
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
- ** Polecenie change u¿ywa takich samych obiektów jak delete. **
+ ** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
- 1. Polecenie change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
+ 1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
- [liczba] c obiekt LUB c [liczba] obiekt
+ c [liczba] ruch
- 2. Obiekty s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
+ 2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
3. Przenie siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
@@ -364,7 +459,7 @@
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹dal tak jak drugi.
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia c$ .
-
+UWAGA: Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
@@ -377,69 +472,69 @@
2. By zamieniæ znak pod kursorem wcinij r a potem znak, który ma zast¹piæ
oryginalny.
- 3. Polecenie change pozwala Ci na zast¹pienie wyszczególnionego obiektu
- od kursora do koñca obiektu. Np. wpisz cw aby zamieniæ tekst od
- kursora do koñca wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
+ 3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca gdzie
+ zabra³by ciê ruch. Np. wpisz ce aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+ wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
4. Format do polecenia change (zmieñ):
- [liczba] c obiekt LUB c [liczba] obiekt
+ c [liczba] obiekt
Teraz przejd do nastêpnej lekcji.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.1.: LOKALIZACJA ORAZ STATUS PLIKU
+ Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
** Nacinij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
- pliku. Nacinij SHIFT-G aby przejæ do linii w pliku. **
+ pliku. Nacinij G aby przejæ do linii w pliku. **
UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakie polecenia!!!
- 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wcinij g . Na dole strony pojawi siê pasek
- statusu z nazw¹ pliku i numerem linii, w której jeste. Zapamiêtaj numer
- linii dla potrzeb kroku 3.
+ 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wcinij g . U¿ywamy notacji CTRL-G.
+ Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku.
+ Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
- 2. Wcinij SHIFT-G aby przejæ na koniec pliku.
+UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+ Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjanione w lekcji 6.).
- 3. Wpisz numer linii, w której by³e a potem SHIFT-G. To przeniesie Ciê
- z powrotem do linii, w której by³e kiedy wcisn¹³e CTRL-G (kiedy
- wpisujesz numery NIE pojawiaj¹ siê one na ekranie).
+ 2. Wcinij G aby przejæ na koniec pliku.
+ Wcinij gg aby przejæ do pocz¹tku pliku.
+
+ 3. Wpisz numer linii, w której by³e a potem G . To przeniesie ciê
+ z powrotem do linii, w której by³e kiedy wcisn¹³e CTRL-G.
4. Jeli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
-
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
- ** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleæ. **
+ ** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleæ. **
1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
- siê na dole ekranu tak samo jak polecenie : .
+ siê na dole ekranu tak samo jak polecenie : .
2. Teraz wpisz b³ond<ENTER> . To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wcinij n .
- Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wcinij SHIFT-N.
+ Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wcinij N .
4. Jeli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia ? zamiast / .
----> Kiedy polecenie 'szukaj' osi¹gnie koniec pliku, przeszukiwanie
- zacznie siê od pocz¹tku pliku.
+ 5. Aby wróciæ gdzie by³e wcinij CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+ idzie do przodu.
- 'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
-
-
+UWAGA: 'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
+UWAGA: Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz¹tku
+o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
- ** Wpisz % by znaleæ pasuj¹cy ),], lub } . **
+ ** Wpisz % by znaleæ pasuj¹cy ),], lub } . **
1. Umieæ kursor na którym z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -449,6 +544,8 @@
4. Wcinij % aby przenieæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
+ 5. Przenie kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .
+
---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
UWAGA: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
@@ -456,10 +553,8 @@
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.4.: INNA METODA POPRAWIANIA B£ÊDÓW
+ Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
@@ -469,41 +564,41 @@
2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
- 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g oznacza zamianê (substytucjê)
- globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst¹pienia w linii.
+ 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianê (substytucjê)
+ globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii.
---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
- wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami dwóch linii.
- Wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
-
-
-
+ wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
+ region gdzie ma nast¹piæ zamiana.
+ wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
+ wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
+ pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
-
- 1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
- Ciê do koñca pliku. SHIFT-G poprzedzony liczb¹ przenosi Ciê do linii
- o tym numerze.
+ 1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
+ ciê do koñca pliku.
+ G przenosi do koñca pliku.
+ liczba G przenosi do linii [liczba].
+ gg przenosi do pierwszej linii.
2. Wpisanie / a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
Wpisanie ? a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
Po wyszukiwaniu wcinij n by znaleæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
- frazy tym samym kierunku lub Shift-N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+ frazy tym samym kierunku lub N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+ CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
paruj¹cy znak.
- 4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy
- By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy/g
- By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
- By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
+ 4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy
+ By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy/g
+ By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
+ By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
By Vim prosi³ Ciê o potwierdzienie dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
@@ -518,11 +613,11 @@
3. Jako przyk³ad wpisz ls za ! a nastêpnie wcinij <ENTER>. To polecenie
poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakby by³ przy znaku zachêty
- pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir jeli ls nie dzia³a.
+ pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir jeli ls nie dzia³a.
----> Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
----> Uwaga: Wszystkie polecenia : musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
-
+Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
+Uwaga: Wszystkie polecenia : musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
+ Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
@@ -531,9 +626,9 @@
Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
- ** By zachowaæ zmiany w pliku wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+ ** By zachowaæ zmiany w tekci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
- 1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
+ 1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
@@ -541,63 +636,63 @@
3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³e.)
4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
- By to sprawdziæ wpisz :!dir , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+ By to sprawdziæ wpisz :!dir lub :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
----> Zauwa¿, ¿e gdyby teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
- komend¹ vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
- zapisywa³e.
+Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdyby teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
+ komend¹ vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
+ zapisywa³e.
5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c: :!rm TEST
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 5.3.: SELEKTYWNE POLECENIE WRITE (zapisz)
+ Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
- ** By zachowaæ czêæ pliku wpisz :#,# w NAZWA_PLIKU **
+ ** By zachowaæ czêæ pliku wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
- 1. Jeszcze raz wpisz :!dir lub :!ls by uzyskaæ listê plików
- w katalogu i wybierz odpowiedni¹ nazwê tak¹ jak TEST.
+ 1. Przenie kursor do tego wiersza.
- 2. Przenie kursor na góre tej strony i wcinij CTRL-G by uzyskaæ
- numer linii. ZAPAMIÊTAJ TÊ LICZBÊ!
+ 2. Wcinij v i przenie kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
+ podwietlony.
- 3. Teraz przenie siê na dó³ strony i wpisz CTRL-G znowu. ZAPAMIÊTAJ
- NUMER TAK¯E TEJ LINII!
+ 3. Wcinij znak : . Na dole ekranu pojawi siê :'<,'> .
- 4. By zachowaæ JEDYNIE czêæ pliku wpisz :#,# w TEST gdzie #,# to
- dwie liczby jakie zapamiêta³e (góra, dó³ ekranu), a TEST to nazwa
- Twojego pliku.
+ 4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+ Upewnij siê, ¿e widzisz :'<,'>w TEST zanim wciniesz Enter.
- 5. Ponownie sprawd czy ten plik tam jest ( :!dir ), ale NIE usuwaj go.
+ 5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj :!dir lub :!ls , ¿eby to
+ zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
-
+UWAGA: Wciniêcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
+ zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ co
+ z tekstem. Na przyk³ad d usuwa tekst.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
- ** By wstawiæ zawartoæ pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
+ ** By wstawiæ zawartoæ pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
- 1. Wpisz :!dir by siê upewniæ, ze Twój plik TEST zosta³ poprawnie
- zapamiêtany.
+ 1. Umieæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
- 2. Umieæ kursor na górze strony.
-
-UWAGA: Po wykonaniu kroku 3. ponownie zobaczysz Lekcjê 5.3. Potem przejd
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejd
do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
- 3. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST
+ 2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST
jest nazw¹ pliku.
+ Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
-UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie by³ kursor.
-
- 4. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+ 3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
+UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyjcie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
+ :r !ls wczytuje wyjcie polecenia ls i umieszcza je pod kursorem.
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
+ LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
@@ -610,12 +705,12 @@
2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
- 3. :#,#w NAZWA_PLIKU zapisuje linie od # do # w pliku NAZWA_PLIKU.
+ 3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
- bie¿¹cego pliku po kursorze.
+ bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora.
-
+ 5. :r !dir wczytuje wyjcie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
@@ -623,7 +718,7 @@
Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
- ** Wpisz o by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieæ siê do
+ ** Wpisz o by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieæ siê do
trybu Insert (wprowadzanie). **
1. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -631,16 +726,16 @@
2. Wpisz o (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieæ siê
do trybu Insert (wprowadzanie).
- 3. Teraz przepisz liniê oznaczon¹ ---> i wcinij <ESC> by wyjæ
- z trybu Insert (wprowadzanie).
+ 3. Wpisz trochê tekstu i wcinij <ESC> by wyjæ z trybu Insert (wprowadzanie).
----> Po wciniêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie
- Insert (wprowadzanie).
+---> Po wciniêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wcinij wielkie O zamiast ma³ego
o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
- Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
@@ -648,137 +743,203 @@
** Wpisz a by dodaæ tekst ZA kursorem. **
- 1. Przenie kursor do koñca pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
- Zrób to wciskaj¹c $ w trybie Normal.
+ 1. Przenie kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
- 2. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
- Wielkie A dodaje tekst na koñcu linii.
+ 2. Wciskaj e dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
-Uwaga: To oszczêdza wpisania: ostatni znak ( $ ), i , tekst do dodania,
- <ESC>, strza³ka w prawo i ostatecznie x , tylko po to by dodaæ
- tekst na koñcu linii.
+ 3. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
- 3. Teraz dokoñcz pierwsz¹ liniê. Zauwa¿ tak¿e, ¿e append (dodaj)
- dzia³a tak samo jak tryb Insert (wprowadzanie) z wyj¹tkiem tego gdzie
- tekst jest wstawiany.
+ 4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wcinij <ESC> aby opuciæ tryb
+ Insert.
----> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ
+ 5. U¿yj e by przejæ do kolejnego niedokoñczonego wyraze i powtarzaj kroki
+ 3. i 4.
+
+---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
+Uwaga: a , i and A prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce
+ gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
- ** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
+ ** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
- 1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenie
+ kursor do pierwszego xxx .
- 2. Umieæ kursor na pocz¹tku pierwszego wyrazu, który rózni siê od
- drugiej linii oznaczonej ---> (wyraz 'ostatni').
+ 2. Wcinij R i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on
+ xxx.
- 3. Teraz wpisz R i zamieñ resztê tekstu w pierwszej linii przez
- nadpisanie nad starym tekstem tak aby pierwsza linia brzmia³a tak samo
- jak druga.
+ 3. Wcinij <ESC> by opuciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
+ niezmieniona.
----> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
----> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
+ 5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
- 4. Zauwa¿, ¿e kiedy wciniesz <ESC> aby wyjæ niezmieniony tekst
- pozostaje.
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
-
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy
+ znak.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 6.4.: USTAWIANIE OPCJI
+ Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
+
+
+ ** u¿yj operatora y aby skopiowaæ tekst i p aby go wkleiæ **
+
+ 1. Przejd do linii oznaczonej ---> i umiec kursor za "a)".
+
+ 2. Wejd w tryb Visual v i przenie kursor na pocz¹tek "pierwszy".
+
+ 3. Wcinij y aby yankowaæ (kopiowaæ) podwietlony tekst.
+
+ 4. Przenie kursor do koñca nastêpnej linii: j$
+
+ 5. Wcinij p aby wpakowaæ (paste) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
+
+ 6. U¿yj trybu Visual aby wybraæ " element.", yankuj go y , przejd do koñca
+ nastêpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
+
+---> a) to jest pierwszy element.
+ b)
+Uwaga: mo¿esz u¿yæ y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoæ liter **
- 1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c (w trybie Normal):
- /ignore
+ 1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c: /ignore<ENTER>
Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .
2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkoæ liter) poprzez
wpisanie: :set ic
- 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj¹c: n
- Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .
+ 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj¹c: n
+ Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione.
- 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':
- :set hls is
+ 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is
5. Teraz wprowad polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
- /ignore
+ /ignore<ENTER>
+ 6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielkoci liter: :set noic
+Uwaga: Aby usun¹æ podwietlanie dopasowañ wpisz: :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorowaæ wielkoæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
- 1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora i umieszcza kursor
- w otwartej linii w trybie Insert (wprowadzanie).
- Wpisanie wielkiego O otwiera liniê POWY¯EJ linii, w której
- znajduje siê kursor.
-
+ 1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
+ Wpisanie wielkiego O otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
2. Wpisz a by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
- Wpisanie wielkiego A automatycznie dodaje tekst na koñcu linii.
-
- 3. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+ Wpisanie wielkiego A dodaje tekst na koñcu linii.
+ 3. Polecenie e przenosi do koñca wyrazu.
+ 4. Operato y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja, paste) go.
+ 5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
nie zostanie wciniêty <ESC>.
-
- 4. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx".
-
-
+ 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+ 'ic' 'ignorecase' ignoruj wielkoæ znaków
+ 'is' 'incsearch' poka¿ czêciowe dopasowania
+ 'hls' 'hlsearch' podwietl wszystkie dopasowania
+ Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
+ 7. Dodaj "no" aby wy³¹czyæ opcjê: :set noic
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 7. POLECENIA POMOCY ON-LINE
-
+ LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC
** U¿ycie systemu pomocy on-line **
Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
z trzech mo¿liwoci:
-
- wcinij klawisz <HELP> (jeli takowy posiadasz)
- wcinij klawisz <F1> (jeli takowy posiadasz)
- wpisz :help<ENTER>
- Wpisz :q<ENTER> by zamkn¹c okno pomocy.
+ Przeczytaj tekst w oknie pomocy aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+ wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
+ wpisz :q<ENTER> aby zamkn¹æ okno pomocy.
Mo¿esz te¿ znaleæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
:help w
- :help c_<T
+ :help c_CTRL-D
:help insert-index
:help user-manual
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 8. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+ LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
- ** W³¹czanie mo¿liwoci Vim-a **
+ ** W³¹cz mo¿liwoci Vim-a **
Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwoci ni¿ Vi, ale wiêkszoæ z nich jest domylnie
wy³¹czona. Jeli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwoci na starcie musisz utworzyæ
plik "vimrc".
1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
- :edit ~/.vimrc dla Unixa
- :edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
-
+ :edit ~/.vimrc dla Uniksa
+ :edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
:read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
-
3. Zapisz plik:
- :write
+ :w
Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podwietlania
sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
"vimrc".
+ Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz :help vimrc-intro
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
+
+
+ ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
+
+ 1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilnoci: :set nocp
+
+ 2. Zerknij jakie pliki s¹ w bie¿¹cm katalogu: :!ls lub :!dir
+
+ 3. Wpisz pocz¹tek polecenia: :e
+
+ 4. Wcinij CTRL-D i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj¹ siê na "e".
+
+ 5. Wcinij <TAB> i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
+
+ 6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku: :edit FIL
+
+ 7. Wcinij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (jeli jest niepowtarzalna).
+
+UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i <TAB>.
+ U¿yteczne zw³aszcza przy :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 7. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. Wpisz :help lub wcinij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+
+ 2. Wpisz :help cmd aby uzyskaæ pomoc o cmd .
+
+ 3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ do innego okna.
+
+ 4. Wpisz :q aby zamkn¹æ okno pomocy.
+
+ 5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
+
+ 6. Po poleceniu : , wcinij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
+ Wcinij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
+
+
+
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@ -826,5 +987,5 @@
Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
Sierpieñ 2001,
rev. Marzec 2002
+ 2nd rev. Wrzesieñ 2004
Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl
-