updated for version 7.0016
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
index dc42c9c..cc2a6cc 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
@@ -1,5 +1,5 @@
 ===============================================================================
-=    W i t a j	 w   t u t o r i a l u	 V I M - a	-    Wersja  1.5.     =
+=    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.7.     =
 ===============================================================================
 
      Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
@@ -8,21 +8,23 @@
      u¿ywaæ Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
 
      Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
-     od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.  Polecenia
-     wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób wczeœniej kopiê
-     tego pliku do æwiczeñ (jeœli zacz¹³eœ komend¹ "vimtutor" to ju¿
-     pracujesz na kopii).
+     od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.  
+	 
+	 UWAGA:
+	 Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
+	 wczeœniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (jeœli zacz¹³eœ komend¹
+	 "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
 
      Wa¿ne jest, byœ pamiêta³, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do
      nauki poprzez æwiczenia. To oznacza, ¿e musisz wykonywaæ polecenia
      by nauczyæ siê ich prawid³owo. Jeœli bêdziesz jedynie czyta³ tekst
      szybko zapomnisz wiele poleceñ!
 
-     Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego CapsLocka i wciskaj	j
+     Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego CapsLocka i wciskaj  j
      tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
+		  Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
 
        ** By wykonaæ ruch kursorem, wciœnij h, j, k, l jak pokazano. **
 
@@ -34,7 +36,7 @@
   1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
 
   2. Trzymaj  j  tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
----> Teraz wiesz jak dojœæ do nastêpnej lekcji.
+     Teraz wiesz jak dojœæ do nastêpnej lekcji.
 
   3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejdŸ do nastêpnej lekcji.
 
@@ -43,35 +45,35 @@
 
 Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c  hjkl  bêdziesz
        w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+	   Naprawdê!
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		 Lekcja 1.2.: WCHODZENIE I WYCHODZENIE Z VIM-a
+		    Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
 
  !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
 
   1. Wciœnij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal).
   2. Wpisz:			:q!<ENTER>.
-
----> To spowoduje wyjœcie z edytora BEZ zapamiêtywania zmian jakie
+     To spowoduje wyjœcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany jakie
      zd¹¿y³eœ zrobiæ. Jeœli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjœæ
      wpisz:			:wq<ENTER>
 
   3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
-     do tutoriala.
-     Powinienieœ wpisaæ:	   vimtutor<ENTER>
-     Normalnie u¿y³byœ:	   vim tutor<ENTER>
-
----> 'vim' oznacza edytor vim, 'tutor' jest plikem, który chcia³byœ
-     edytowaæ.
+     do tutoriala. Czyli:	vimtutor<ENTER>
 
   4. Jeœli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
-     wyjœæ i wróciæ do edytora. Potem przenieœ siê do Lekcji 1.3.
+     wyjœæ i wróciæ do edytora.
+
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³eœ. W nastêpnych
+lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
+
+  5. Przenieœ kursor do lekcji 1.3.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+		 Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
 
-
-	** W trybie Normal wciœnij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
+	    ** Wciœnij  x  aby usun¹æ znak pod kursorem. **
 
   1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -90,11 +92,12 @@
 
 
 
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	       Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+	   Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
 
 
-	    ** W trybie Normal wciœnij  i  aby wstawiæ tekst. **
+		  ** Wciœnij  i  aby wstawiæ tekst. **
 
   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -114,35 +117,81 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	   Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+		   ** Wciœnij  A  by dodaæ tekst. **
+
+  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+     Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
+
+  2. Wciœnij  A  i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+  3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wciœnij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
+
+  4. Przenieœ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+     aby poprawiæ zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+     Brakuje tu trochê tekstu.
+---> Tu te¿ trochê bra
+     Tu te¿ trochê brakuje.
+
+  5. Kiedy ju¿ utrwali³eœ æwiczenie przejdŸ do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+		  ** U¿yj  :wq  aby zapisaæ plik i wyjœæ. **
+
+   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³¹ lekcjê !!
+
+  1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.:  :q!
+
+  2. W pow³oce wydaj polecenie:  vim tutor<ENTER>
+     "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vimm. 'tutor' to nazwa pliku
+     jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+
+  3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³eœ w poprzednich lekcjach.
+
+  4. Zapisz plik ze zmianami w opuϾ Vima:  :wq<ENTER>
+
+  5. Uruchom ponownie vimtutor i przejdŸ do podsumowania lekcji.
+
+  6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i zrozumieniu ich: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
 
-  1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy	hjkl .
+  1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy  hjkl .
        h (w lewo)	 j (w dó³)	 k (do góry)		l (w prawo)
 
-  2. By wejœæ do Vim-a (od znaku zachêty) wpisz:
+  2. By wejœæ do Vim-a (z pow³oki) wpisz:
 			    vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
 
   3. By wyjϾ z Vim-a wpisz:
 			    <ESC> :q!<ENTER>  by usun¹c wszystkie zmiany.
 	     LUB:	    <ESC> :wq<ENTER>  by zmiany zachowaæ.
 
-  4. By usun¹æ znak pod kursorem w trybie Normal:  x
+  4. By usun¹æ znak pod kursorem wciœnij:  x
 
-  5. By wstawiæ tekst przed kursorem w trybie Normal:
-			    i	  type in text	      <ESC>
+  5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
+	i         wpisz tekst      <ESC> wstawi przed kursorem
+	A         wpisz tekst      <ESC> doda na koñcu linii
 
 UWAGA: Wciœniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
 lub odwo³a niechciane lub czêœciowo wprowadzone polecenia.
 
 Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przejœæ do Lekcji 2.
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		    Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
+		  Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
 
 
-	       ** Wpisz  dw  by usun¹c tekst do koñca wyrazu. **
+		      ** Wpisz  dw  by usun¹c wyraz. **
 
-  1. Wciœnij  <ESC>	by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal.
+  1. Wciœnij  <ESC>  by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal.
 
   2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -150,9 +199,9 @@
 
   4. Wpisz   dw   by usun¹c wyraz.
 
-  UWAGA: Litery  dw  bêd¹ siê pojawiaæ na dole ekranu w miarê
-	 wpisywania.  Jeœli wpisa³eœ coœ Ÿle wciœnij <ESC> i zacznij od
-	 pocz¹tku.
+  UWAGA: Litera  d  pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie  w . 
+	 Jeœli zobaczysz inny znak wpisa³eœ coœ Ÿle, wciœnij <ESC> i zacznij
+	 od pocz¹tku.
 
 ---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
 
@@ -163,15 +212,15 @@
 		    Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
 
 
-	       ** Wpisz  d$  aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
+	      ** Wpisz	d$  aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
 
-  1. Wciœnij  <ESC>	aby siê upewniæ, ¿e jesteœ w trybie Normal.
+  1. Wciœnij  <ESC>  aby siê upewniæ, ¿e jesteœ w trybie Normal.
 
   2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
   3. Przenieœ kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej  . ).
 
-  4. Wpisz  d$	aby usun¹æ resztê linii.
+  4. Wpisz  d$  aby usun¹æ resztê linii.
 
 ---> Ktoœ wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
 
@@ -183,53 +232,99 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Lekcja 2.3.: O POLECENIACH I OBIEKTACH
+		     Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
 
 
-  Format dla polecenia usuwaj¹cego  d  jest taki:
+  Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst s¹ z³o¿one z operatora i ruchu.
+  Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem  d  jest taki:
 
-	    [liczba]  d  obiekt      LUB      d  [liczba]  obiekt
+	    d  ruch
 
   Gdzie:
-   liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane (opcjonalne, domyœlna=1).
-   d	  - polecenie usuwaj¹ce.
-   obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
+   d      - operator usuwania.
+   ruch   - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
 
-  Krótka lista obiektów:
-    w - od kursora do koñca wyrazu w³¹czaj¹c spacjê.
-    e - od kursora do koñca wyrazu NIE w³¹czaj¹c spacji.
-    $ - od kursora do koñca linii.
+  Krótka lista ruchów:
+    w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak.
+    e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
+    $ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
 
-UWAGA: Dla ciekawskich, wybieranie obiektu w trybie Normal bez polecania
-       polecenia przeniesie kursor tak jak opisano w liœcie obiektów.
+W ten sposób wpisanie  de  usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+       tak jak to okreœlono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
+
+
+   ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ iloœæ razy. **
+
+  1. Przenieœ kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2w  aby przenieϾ kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+  3. Wpisz  3e  aby przenieœæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
+
+  4. Wpisz  0  (zero) aby przenieœæ kursor do pocz¹tku linii.
+
+  5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+
+  6. PrzejdŸ do lekcji 2.5.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Lekcja 2.4.: WYJ¥TEK DO 'POLECENIE-OBIEKT'
+		Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¥Æ
 
 
-		    ** Wpisz  dd   by usun¹c ca³¹ liniê. **
+    ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ iloœæ razy. **
 
-  Z powodu czêstoœci usuwania ca³ych linii, projektanci Vim-a zdecydowali, ¿e
-  bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy pod rz¹d d aby usun¹æ liniê.
+  W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
+  przed ruchem by wiêcej usun¹æ:
+	d  liczba  ruch
+
+  1. Przenieœ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2dw  aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun¹æ kolejne wyrazy
+     KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA:  Mno¿nik pomiêdzy operatorem  d  i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
+        operatora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
+
+
+		   ** Wpisz  dd  aby usun¹æ ca³¹ liniê. **
+
+  Z powodu czêstoœci usuwania ca³ych linii, projektanci VI zdecydowali, ¿e
+  bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy  d  aby usun¹æ liniê.
 
   1. Przenieœ kursor do zdania poni¿ej.
-  2. Wpisz  dd	aby usun¹c wiersz.
+  2. Wpisz  dd  aby usun¹c wiersz.
   3. Teraz przenieœ siê do czwartego wiersza.
-  4. Wpisz  2dd  (pamiêtaj  liczba-polecenie-obiekt) aby usun¹c dwia wiersze.
+  4. Wpisz  2dd  aby usun¹c dwia wiersze.
 
-      1)  Ró¿e s¹ czerwone,
-      2)  B³oto jest fajne,
-      3)  Fio³ki s¹ niebieskie,
-      4)  Mam samochód,
-      5)  Zegar podaje czas,
-      6)  Cukier jest s³odki,
-      7)  I ty te¿.
+--->  1)  Ró¿e s¹ czerwone,
+--->  2)  B³oto jest fajne,
+--->  3)  Fio³ki s¹ niebieskie,
+--->  4)  Mam samochód,
+--->  5)  Zegar podaje czas,
+--->  6)  Cukier jest s³odki,
+--->  7)  I ty te¿.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      Lekcja 2.5.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+		      Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
 
 
 	  ** Wciœnij  u  aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
@@ -241,7 +336,7 @@
   3. Teraz wciœnij  u  aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
   4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia  x .
   5. Teraz wciœnij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
-  6. Teraz wciœnij  u  kilka razy by cofn¹æ	U  i poprzednie polecenia.
+  6. Teraz wciœnij  u  kilka razy by cofn¹æ  U  i poprzednie polecenia.
   7. Teraz wpsz CTRL-R (trzymaj równoczeœnie wciœniête klawisze CTRL i R)
      kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
 
@@ -254,62 +349,62 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
 
-  1. By usun¹æ znaki od kursora do koñca wyrazu wpisz:	 dw
 
-  2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz:	 d$
-
+  1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz:   dw
+  2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz:    d$
   3. By usun¹æ ca³¹ liniê:    dd
-
-  4. Format polecenia w trybie Normal:
-
-    [liczba]  polecenie  obiekt      LUB      polecenie  [liczba]  obiekt
-
-  Gdzie:
-   liczba    - ile razy polecenie ma byæ wykonane
-   polecenie - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
-   obiekt    - na czym polecenie bêdzie wykonywane, takie jak  w  (wyraz),
+  4. By powtórzyæ ruch poprzedŸ go liczb¹:    2w
+  5. Format polecenia zmiany to:
+                operator  [liczba]  ruch
+  gdzie:
+   operator  - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
+   [liczba]  - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
+   ruch      - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak  w (wyraz), 
 	       $  (do koñca linii), etc.
 
-  5. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u (ma³e u)
+  6. By przejœæ do pocz¹tku linii u¿yj zera:  0
+  7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u (ma³e u)
      By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz:	  U (wielkie U)
      By cofn¹æ cofniêcia wpisz:			  CTRL-R
 
+
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
+			 Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
 
 
-	  ** Wpisz  p  by wstawiæ ostatnie usuniêcia po kursorze. **
+	  ** Wpisz  p  by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
 
-  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii w zestawie poni¿ej.
+  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
 
-  2. Wpisz  dd	aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w buforze Vim-a.
+  2. Wpisz  dd  aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vim-a.
 
-  3. Przenieœ kursor do linii POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+  3. Przenieœ kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
      siê znajdowaæ.
 
-  4. W trybie Normal, wciœnij  p  by wstawiæ liniê.
+  4. Wciœnij  p  by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
 
   5. Powtaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
 
-     d) Jak dwa anio³ki.
-     b) Na dole fio³ki,
-     c) A my siê kochamy,
-     a) Na górze ró¿e,
+---> d) Jak dwa anio³ki.
+---> b) Na dole fio³ki,
+---> c) A my siê kochamy,
+---> a) Na górze ró¿e,
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		    Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
 
 
-       ** Wpisz  r  a nastêpnie znak by zast¹piæ znak pod kursorem. **
+	   ** Wpisz  rx  aby zast¹piæ znak pod kursorem na  x . **
 
   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
   2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
 
-  3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien zast¹piæ b³êdny.
+  3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
 
-  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie poprawna.
+  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
 
 --->  Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany ktoœ wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
 --->  Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany ktoœ wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
@@ -321,18 +416,17 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Lekcja 3.3.: POLECENIE CHANGE (zmieñ)
+		     Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
 
-     ** By zmieniæ ca³e s³owo lub jego czêœæ wpisz  cw  (change word). **
+		 ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz  ce . **
 
   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
   2. UmieϾ kursor na  u  w lunos.
 
-  3. Wpisz  cw	i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw 'inia').
+  3. Wpisz  ce  i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw  inia ).
 
-  4. Wciœnij <ESC> i przejdŸ do nastêpnego b³êdu (pierwszy znak, który ma
-     ulec zmianie).
+  4. Wciœnij <ESC> i przejdŸ do nastêpnej planowanej zmiany.
 
   5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
      jak drugie.
@@ -340,20 +434,21 @@
 ---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
 ---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
 
-  Zauwa¿, ¿e  cw  nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
+  Zauwa¿, ¿e  ce  nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
   Insert (wprowadzanie).
 
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		      Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
 
 
-       ** Polecenie change u¿ywa takich samych obiektów jak delete. **
+	** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
 
-  1. Polecenie change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
+  1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
 
-	    [liczba]  c  obiekt      LUB      c  [liczba]  obiekt
+	    c   [liczba]   ruch
 
-  2. Obiekty s¹ tak¿e takie same, np.:	w  (wyraz),  $	(koniec linii), etc.
+  2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii), etc.
 
   3. Przenieœ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
@@ -364,7 +459,7 @@
 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹dal tak jak drugi.
 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia  c$ .
 
-
+UWAGA:  Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
@@ -377,69 +472,69 @@
   2. By zamieniæ znak pod kursorem wciœnij  r  a potem znak, który ma zast¹piæ
      oryginalny.
 
-  3. Polecenie change pozwala Ci na zast¹pienie wyszczególnionego obiektu
-     od kursora do koñca obiektu. Np. wpisz  cw  aby zamieniæ tekst od
-     kursora do koñca wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
+  3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca gdzie
+     zabra³by ciê ruch. Np. wpisz  ce  aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+     wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
 
   4. Format do polecenia change (zmieñ):
 
-	    [liczba]  c  obiekt      LUB      c  [liczba]  obiekt
+	c   [liczba]   obiekt
 
      Teraz przejdŸ do nastêpnej lekcji.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Lekcja 4.1.: LOKALIZACJA ORAZ STATUS PLIKU
+	       Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
 
        ** Naciœnij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
-	  pliku. Naciœnij SHIFT-G aby przejœæ do linii w pliku. **
+	  pliku. Naciœnij  G  aby przejœæ do linii w pliku. **
 
   UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakieœ polecenia!!!
 
-  1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciœnij  g . Na dole strony pojawi siê pasek
-     statusu z nazw¹ pliku i numerem linii, w której jesteœ. Zapamiêtaj numer
-     linii dla potrzeb kroku 3.
+  1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciœnij  g . U¿ywamy notacji CTRL-G. 
+     Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku.
+     Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
 
-  2. Wciœnij SHIFT-G aby przejœæ na koniec pliku.
+UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+       Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjaœnione w lekcji 6.).
 
-  3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem SHIFT-G.  To przeniesie Ciê
-     z powrotem do linii, w której by³eœ kiedy wcisn¹³eœ CTRL-G (kiedy
-     wpisujesz numery NIE pojawiaj¹ siê one na ekranie).
+  2. Wciœnij G aby przejœæ na koniec pliku.
+     Wciœnij  gg  aby przejœæ do pocz¹tku pliku.
+
+  3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem  G . To przeniesie ciê
+     z powrotem do linii, w której by³eœ kiedy wcisn¹³eœ CTRL-G.
 
   4. Jeœli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
 
-
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			 Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
 
 
-	    ** Wpisz  /  a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleŸæ. **
+	     ** Wpisz  /  a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleŸæ. **
 
   1. W trybie Normal wpisz  / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
-     siê na dole ekranu tak samo jak polecenie	: .
+     siê na dole ekranu tak samo jak polecenie  : .
 
   2. Teraz wpisz  b³ond<ENTER> .  To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
 
   3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wciœnij  n .
-     Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wciœnij SHIFT-N.
+     Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wciœnij  N .
 
   4. Jeœli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia  ?  zamiast  / .
 
----> Kiedy polecenie 'szukaj' osi¹gnie koniec pliku, przeszukiwanie
-     zacznie siê od pocz¹tku pliku.
+  5. Aby wróciæ gdzie by³eœ wciœnij  CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+     idzie do przodu.
 
-  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
-
-
+UWAGA:  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
+UWAGA:  Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz¹tku
+o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
 
 
-	      ** Wpisz	%  by znaleŸæ pasuj¹cy ),], lub } . **
+		** Wpisz  %  by znaleŸæ pasuj¹cy ),], lub } . **
 
   1. Umieœæ kursor na którymœ z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -449,6 +544,8 @@
 
   4. Wciœnij  %  aby przenieœæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
 
+  5. Przenieœ kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi  % .
+
 ---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
 
 UWAGA: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
@@ -456,10 +553,8 @@
 
 
 
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		  Lekcja 4.4.: INNA METODA POPRAWIANIA B£ÊDÓW
+		  Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
 
 
 	 ** Wpisz  :s/stary/nowy/g  aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
@@ -469,41 +564,41 @@
   2. Wpisz  :s/czaas/czas<ENTER> .  Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
      tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
 
-  3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  oznacza zamianê (substytucjê)
-     globalnie w ca³ej linii.  Zmienia wszystkie wyst¹pienia w linii.
+  3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  . Dodane  g  oznacza zamianê (substytucjê)
+     globalnie w ca³ej linii.  Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii.
 
 ---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
 
   4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
-     wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami dwóch linii.
-     Wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
-
-
-
+     wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
+                               region gdzie ma nast¹piæ zamiana.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/gc  by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
+                               pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
 
-
-  1. CTRL-G  poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
-     Ciê do koñca pliku.  SHIFT-G poprzedzony liczb¹ przenosi Ciê do linii
-     o tym numerze.
+  1. CTRL-G   poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
+	      ciê do koñca pliku.
+     G        przenosi do koñca pliku.
+     liczba G przenosi do linii [liczba].
+     gg       przenosi do pierwszej linii.
 
   2. Wpisanie  /  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
      Wpisanie  ?  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
      Po wyszukiwaniu wciœnij  n  by znaleŸæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
-     frazy tym samym kierunku lub Shift-N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+     frazy tym samym kierunku lub  N  by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+     CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
 
   3. Wpisanie  %  gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
      paruj¹cy znak.
 
-  4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz	   :s/stary/nowy
-     By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz	   :s/stary/nowy/g
-     By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz	   :#,#s/stary/nowy/g
-     By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz	   :%s/stary/nowy/g
+  4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz      :s/stary/nowy
+     By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz     :s/stary/nowy/g
+     By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz      :#,#s/stary/nowy/g
+     By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz       :%s/stary/nowy/g
      By Vim prosi³ Ciê o potwierdzienie dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
 
@@ -518,11 +613,11 @@
 
   3. Jako przyk³ad wpisz  ls  za  !  a nastêpnie wciœnij <ENTER>. To polecenie
      poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakbyœ by³ przy znaku zachêty
-     pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ  :!dir  jeœli	ls  nie dzia³a.
+     pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ  :!dir  jeœli  ls  nie dzia³a.
 
----> Uwaga:  W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
----> Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
-
+Uwaga:  W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
+Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
+        Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
 
 
 
@@ -531,9 +626,9 @@
 		    Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
 
 
-	    ** By zachowaæ zmiany w pliku wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+	   ** By zachowaæ zmiany w tekœci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
 
-  1. Wpisz  :!dir  lub	:!ls  by zobaczyæ spis plików w katalogu.
+  1. Wpisz  :!dir  lub  :!ls  by zobaczyæ spis plików w katalogu.
      Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
 
   2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
@@ -541,63 +636,63 @@
   3. Teraz wpisz:   :w TEST   (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³eœ.)
 
   4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
-     By to sprawdziæ wpisz  :!dir , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+     By to sprawdziæ wpisz  :!dir  lub  :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
 
----> Zauwa¿, ¿e gdybyœ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
-     komend¹  vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
-     zapisywa³eœ.
+Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdybyœ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
+       komend¹  vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
+       zapisywa³eœ.
 
   5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c:		   :!rm TEST
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		Lekcja 5.3.: SELEKTYWNE POLECENIE WRITE (zapisz)
+		    Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
 
 
-	   ** By zachowaæ czêœæ pliku wpisz	:#,# w NAZWA_PLIKU **
+	  ** By zachowaæ czêœæ pliku wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
 
-  1. Jeszcze raz wpisz	:!dir  lub  :!ls  by uzyskaæ listê plików
-     w katalogu i wybierz odpowiedni¹ nazwê tak¹ jak TEST.
+  1. Przenieœ kursor do tego wiersza.
 
-  2. Przenieœ kursor na góre tej strony i wciœnij CTRL-G by uzyskaæ
-     numer linii. ZAPAMIÊTAJ TÊ LICZBÊ!
+  2. Wciœnij  v  i przenieœ kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
+     podœwietlony.
 
-  3. Teraz przenieœ siê na dó³ strony i wpisz  CTRL-G znowu.  ZAPAMIÊTAJ
-     NUMER TAK¯E TEJ LINII!
+  3. Wciœnij znak  : . Na dole ekranu pojawi siê  :'<,'> .
 
-  4. By zachowaæ JEDYNIE czêœæ pliku wpisz  :#,# w TEST   gdzie  #,# to
-     dwie liczby jakie zapamiêta³eœ (góra, dó³ ekranu), a TEST to nazwa
-     Twojego pliku.
+  4. Wpisz  w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+     Upewnij siê, ¿e widzisz  :'<,'>w TEST zanim wciœniesz Enter.
 
-  5. Ponownie sprawdŸ czy ten plik tam jest ( :!dir ), ale NIE usuwaj go.
+  5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj  :!dir  lub  :!ls , ¿eby to
+     zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
 
-
+UWAGA: Wciœniêcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
+       zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ coœ
+       z tekstem. Na przyk³ad  d  usuwa tekst.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
 
 
-	   ** By wstawiæ zawartoœæ pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
+	    ** By wstawiæ zawartoœæ pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
 
-  1. Wpisz  :!dir  by siê upewniæ, ze Twój plik TEST zosta³ poprawnie
-     zapamiêtany.
+  1. Umieœæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
 
-  2. Umieœæ kursor na górze strony.
-
-UWAGA: Po wykonaniu kroku 3. ponownie zobaczysz Lekcjê 5.3. Potem przejdŸ
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejdŸ
        do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
 
-  3. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
+  2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
      jest nazw¹ pliku.
+     Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
 
-UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie by³ kursor.
-
-  4. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+  3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
      teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
 
+UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyjœcie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
+       :r !ls  wczytuje wyjœcie polecenia ls i umieszcza je pod kursorem.
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			       LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
+			     LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
 
 
   1.  :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
@@ -610,12 +705,12 @@
 
   2.  :w NAZWA_PLIKU  zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
 
-  3.  :#,#w NAZWA_PLIKU  zapisuje linie od # do # w pliku NAZWA_PLIKU.
+  3.  v ruch :w NAZWA_PLIKU  zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
 
   4.  :r NAZWA_PLIKU  wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
-      bie¿¹cego pliku po kursorze.
+      bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora.
 
-
+  5.  :r !dir  wczytuje wyjœcie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
 
 
 
@@ -623,7 +718,7 @@
 		      Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
 
 
-      ** Wpisz	o  by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieœæ siê do
+      ** Wpisz  o  by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieœæ siê do
 	 trybu Insert (wprowadzanie). **
 
   1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -631,16 +726,16 @@
   2. Wpisz  o  (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieœæ siê
      do trybu Insert (wprowadzanie).
 
-  3. Teraz przepisz liniê oznaczon¹ ---> i wciœnij <ESC> by wyjœæ
-     z trybu Insert (wprowadzanie).
+  3. Wpisz trochê tekstu i wciœnij <ESC> by wyjœæ z trybu Insert (wprowadzanie).
 
----> Po wciœniêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie
-     Insert (wprowadzanie).
+---> Po wciœniêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
 
   4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wciœnij wielkie  O  zamiast ma³ego
      o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
 
- Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		     Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
@@ -648,137 +743,203 @@
 
 		  ** Wpisz  a  by dodaæ tekst ZA kursorem. **
 
-  1. Przenieœ kursor do koñca pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
-     Zrób to wciskaj¹c	$  w trybie Normal.
+  1. Przenieœ kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
-  2. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
-     Wielkie A dodaje tekst na koñcu linii.
+  2. Wciskaj  e  dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
 
-Uwaga: To oszczêdza wpisania: ostatni znak ( $ ),  i , tekst do dodania,
-       <ESC>, strza³ka w prawo i ostatecznie  x , tylko po to by dodaæ
-       tekst na koñcu linii.
+  3. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
 
-  3. Teraz dokoñcz pierwsz¹ liniê. Zauwa¿ tak¿e, ¿e  append  (dodaj)
-     dzia³a tak samo jak tryb Insert (wprowadzanie) z wyj¹tkiem tego gdzie
-     tekst jest wstawiany.
+  4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wciœnij <ESC> aby opuœciæ tryb
+     Insert.
 
----> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ
+  5. U¿yj  e  by przejœæ do kolejnego niedokoñczonego wyraze i powtarzaj kroki
+     3. i 4.
+
+---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
 ---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
 
+Uwaga:  a ,  i  and  A  prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce
+       gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
 
 
-	   ** Wpisz wielkie  R	by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
+	   ** Wpisz wielkie  R  by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
 
-  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenieœ
+     kursor do pierwszego  xxx .
 
-  2. Umieœæ kursor na pocz¹tku pierwszego wyrazu, który rózni siê od
-     drugiej linii oznaczonej ---> (wyraz 'ostatni').
+  2. Wciœnij  R  i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on
+     xxx.
 
-  3. Teraz wpisz  R  i zamieñ resztê tekstu w pierwszej linii przez
-     nadpisanie nad starym tekstem tak aby pierwsza linia brzmia³a tak samo
-     jak druga.
+  3. Wciœnij <ESC> by opuœciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
+     niezmieniona.
 
----> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
----> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
+  5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
 
-  4. Zauwa¿, ¿e kiedy wciœniesz <ESC> aby wyjœæ niezmieniony tekst
-     pozostaje.
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
 
-
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy
+       znak.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 Lekcja 6.4.: USTAWIANIE OPCJI
+		  Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
+
+
+       ** u¿yj operatora  y  aby skopiowaæ tekst i  p  aby go wkleiæ **
+
+  1. PrzejdŸ do linii oznaczonej ---> i umieœc kursor za "a)".
+
+  2. WejdŸ w tryb Visual  v  i przenieœ kursor na pocz¹tek "pierwszy".
+
+  3. Wciœnij  y  aby yankowaæ (kopiowaæ) podœwietlony tekst.
+
+  4. Przenieœ kursor do koñca nastêpnej linii:  j$
+
+  5. Wciœnij  p  aby wpakowaæ (paste) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
+
+  6. U¿yj trybu Visual aby wybraæ " element.", yankuj go  y , przejdŸ do koñca
+     nastêpnej linii  j$ i upakuj tam tekst z  p .
+
+--->  a) to jest pierwszy element.
+      b)
+Uwaga: mo¿esz u¿yæ  y  jako operatora;  yw  kopiuje jeden wyraz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
 
 
 ** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoœæ liter **
 
-  1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c (w trybie Normal):
-     /ignore
+  1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c:    /ignore<ENTER>
      Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz  n .
 
   2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkoœæ liter) poprzez
      wpisanie:		:set ic
 
-  3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj¹c: n
-     Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz  n .
+  3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj¹c:  n
+     Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione.
 
-  4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':
-     :set hls is
+  4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':    :set hls is
 
   5. Teraz wprowadŸ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
-     /ignore
+     /ignore<ENTER>
 
+  6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielkoœci liter:  :set noic
 
+Uwaga: Aby usun¹æ podœwietlanie dopasowañ wpisz:   :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorowaæ wielkoœæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
 
 
-  1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora i umieszcza kursor
-     w otwartej linii w trybie Insert (wprowadzanie).
-     Wpisanie wielkiego  O  otwiera liniê POWY¯EJ linii, w której
-     znajduje siê kursor.
-
+  1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
+     Wpisanie wielkiego  O  otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
   2. Wpisz  a  by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
-     Wpisanie wielkiego  A  automatycznie dodaje tekst na koñcu linii.
-
-  3. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+     Wpisanie wielkiego  A  dodaje tekst na koñcu linii.
+  3. Polecenie  e  przenosi do koñca wyrazu.
+  4. Operato  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja, paste) go.
+  5. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
      nie zostanie wciœniêty <ESC>.
-
-  4. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx".
-
-
+  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+	'ic' 'ignorecase'	ignoruj wielkoœæ znaków
+	'is' 'incsearch'	poka¿ czêœciowe dopasowania
+	'hls' 'hlsearch'	podœwietl wszystkie dopasowania
+     Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
+  7. Dodaj "no" aby wy³¹czyæ opcjê:   :set noic
 
 
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       LEKCJA 7. POLECENIA POMOCY ON-LINE
-
+			LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC 
 
 		      ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
 
   Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
   z trzech mo¿liwoœci:
-
 	- wciœnij klawisz <HELP> (jeœli takowy posiadasz)
 	- wciœnij klawisz <F1> (jeœli takowy posiadasz)
 	- wpisz   :help<ENTER>
 
-  Wpisz   :q<ENTER>   by zamkn¹c okno pomocy.
+  Przeczytaj tekst w oknie pomocy  aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+  wpisz CTRL-W CTRL-W    aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
+  wpisz :q<ENTER>        aby zamkn¹æ okno pomocy.
 
   Mo¿esz te¿ znaleŸæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
   Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
 
   :help w
-  :help c_<T
+  :help c_CTRL-D
   :help insert-index
   :help user-manual
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     LEKCJA 8. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+		   LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
 
-		      ** W³¹czanie mo¿liwoœci Vim-a **
+			 ** W³¹cz mo¿liwoœci Vim-a **
 
   Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwoœci ni¿ Vi, ale wiêkszoœæ z nich jest domyœlnie
   wy³¹czona. Jeœli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwoœci na starcie musisz utworzyæ
   plik "vimrc".
 
   1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
-     :edit ~/.vimrc	     dla Unixa
-     :edit $VIM/_vimrc	     dla MS-Windows
-
+     :edit ~/.vimrc	     dla Uniksa
+     :edit $VIM/_vimrc       dla MS-Windows
   2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
      :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
-
   3. Zapisz plik:
-     :write
+     :w
 
   Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podœwietlania
   sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
   "vimrc".
+  Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz     :help vimrc-intro
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
+
+
+	      ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
+
+  1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilnoœci:   :set nocp
+
+  2. Zerknij jakie pliki s¹ w bie¿¹cm katalogu:   :!ls   lub   :!dir
+
+  3. Wpisz pocz¹tek polecenia:   :e
+
+  4. Wciœnij  CTRL-D  i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj¹ siê na "e".
+
+  5. Wciœnij  <TAB>  i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
+
+  6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku:   :edit FIL
+
+  7. Wciœnij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (jeœli jest niepowtarzalna).
+
+UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i <TAB>.
+       U¿yteczne zw³aszcza przy  :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			    Lekcja 7. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Wpisz  :help  lub wciœnij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+
+  2. Wpisz  :help cmd  aby uzyskaæ pomoc o  cmd .
+
+  3. Wpisz  CTRL-W CTRL-W  aby przeskoczyæ do innego okna.
+
+  4. Wpisz  :q  aby zamkn¹æ okno pomocy.
+
+  5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
+
+  6. Po poleceniu  : , wciœnij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
+     Wciœnij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
+
+
+
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
@@ -826,5 +987,5 @@
   Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
   Sierpieñ 2001,
   rev. Marzec 2002
+  2nd rev. Wrzesieñ 2004
   Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl
-