updated for version 7.0016
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl b/runtime/tutor/tutor.pl
index eccb81b..847827f 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl
@@ -1,5 +1,5 @@
 ===============================================================================
-=    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.5.     =
+=    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.7.     =
 ===============================================================================
 
      Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
@@ -8,10 +8,12 @@
      u¿ywaæ Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
 
      Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
-     od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.  Polecenia
-     wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj± tekst. Zrób wcze¶niej kopiê
-     tego pliku do æwiczeñ (je¶li zacz±³e¶ komend± "vimtutor" to ju¿
-     pracujesz na kopii).
+     od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.  
+	 
+	 UWAGA:
+	 Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj± tekst. Zrób
+	 wcze¶niej kopiê tego pliku do æwiczeñ (je¶li zacz±³e¶ komend±
+	 "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
 
      Wa¿ne jest, by¶ pamiêta³, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do
      nauki poprzez æwiczenia. To oznacza, ¿e musisz wykonywaæ polecenia
@@ -22,7 +24,7 @@
      tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
+		  Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
 
        ** By wykonaæ ruch kursorem, wci¶nij h, j, k, l jak pokazano. **
 
@@ -34,7 +36,7 @@
   1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
 
   2. Trzymaj  j  tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
----> Teraz wiesz jak doj¶æ do nastêpnej lekcji.
+     Teraz wiesz jak doj¶æ do nastêpnej lekcji.
 
   3. U¿ywaj±c strza³ki w dó³ przejd¼ do nastêpnej lekcji.
 
@@ -43,35 +45,35 @@
 
 Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj±c  hjkl  bêdziesz
        w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+	   Naprawdê!
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		 Lekcja 1.2.: WCHODZENIE I WYCHODZENIE Z VIM-a
+		    Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
 
  !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³± lekcjê.!!
 
   1. Wci¶nij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jeste¶ w trybie Normal).
   2. Wpisz:			:q!<ENTER>.
-
----> To spowoduje wyj¶cie z edytora BEZ zapamiêtywania zmian jakie
+     To spowoduje wyj¶cie z edytora PORZUCAJ¡C wszelkie zmiany jakie
      zd±¿y³e¶ zrobiæ. Je¶li chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyj¶æ
      wpisz:			:wq<ENTER>
 
   3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
-     do tutoriala.
-     Powinienie¶ wpisaæ:	vimtutor<ENTER>
-     Normalnie u¿y³by¶:		vim tutor<ENTER>
-
----> 'vim' oznacza edytor vim, 'tutor' jest plikem, który chcia³by¶
-     edytowaæ.
+     do tutoriala. Czyli:	vimtutor<ENTER>
 
   4. Je¶li chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
-     wyj¶æ i wróciæ do edytora. Potem przenie¶ siê do Lekcji 1.3.
+     wyj¶æ i wróciæ do edytora.
+
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³e¶. W nastêpnych
+lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
+
+  5. Przenie¶ kursor do lekcji 1.3.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		    Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+		 Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
 
-
-	** W trybie Normal wci¶nij x aby usun±æ znak pod kursorem. **
+	    ** Wci¶nij  x  aby usun±æ znak pod kursorem. **
 
   1. Przenie¶ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -90,11 +92,12 @@
 
 
 
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	       Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+	   Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
 
 
-	      ** W trybie Normal wci¶nij  i  aby wstawiæ tekst. **
+		  ** Wci¶nij  i  aby wstawiæ tekst. **
 
   1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -114,33 +117,79 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	   Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+		   ** Wci¶nij  A  by dodaæ tekst. **
+
+  1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+     Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
+
+  2. Wci¶nij  A  i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+  3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wci¶nij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
+
+  4. Przenie¶ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+     aby poprawiæ zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+     Brakuje tu trochê tekstu.
+---> Tu te¿ trochê bra
+     Tu te¿ trochê brakuje.
+
+  5. Kiedy ju¿ utrwali³e¶ æwiczenie przejd¼ do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+		  ** U¿yj  :wq  aby zapisaæ plik i wyj¶æ. **
+
+   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³± lekcjê !!
+
+  1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.:  :q!
+
+  2. W pow³oce wydaj polecenie:  vim tutor<ENTER>
+     "vim" jest poleceniem uruchamiaj±cym edytor Vimm. 'tutor' to nazwa pliku
+     jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+
+  3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³e¶ w poprzednich lekcjach.
+
+  4. Zapisz plik ze zmianami w opu¶æ Vima:  :wq<ENTER>
+
+  5. Uruchom ponownie vimtutor i przejd¼ do podsumowania lekcji.
+
+  6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i zrozumieniu ich: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
 
   1. Poruszasz kursorem u¿ywaj±c "strza³ek" i klawiszy  hjkl .
        h (w lewo)	 j (w dó³)	 k (do góry)		l (w prawo)
 
-  2. By wej¶æ do Vim-a (od znaku zachêty) wpisz:
+  2. By wej¶æ do Vim-a (z pow³oki) wpisz:
 			    vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
 
   3. By wyj¶æ z Vim-a wpisz:
 			    <ESC> :q!<ENTER>  by usun±c wszystkie zmiany.
 	     LUB:	    <ESC> :wq<ENTER>  by zmiany zachowaæ.
 
-  4. By usun±æ znak pod kursorem w trybie Normal:  x
+  4. By usun±æ znak pod kursorem wci¶nij:  x
 
-  5. By wstawiæ tekst przed kursorem w trybie Normal:
-			    i	  type in text	      <ESC>
+  5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
+	i         wpisz tekst      <ESC> wstawi przed kursorem
+	A         wpisz tekst      <ESC> doda na koñcu linii
 
 UWAGA: Wci¶niêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
 lub odwo³a niechciane lub czê¶ciowo wprowadzone polecenia.
 
 Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przej¶æ do Lekcji 2.
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		  Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
 
 
-	       ** Wpisz  dw  by usun±c tekst do koñca wyrazu. **
+		      ** Wpisz  dw  by usun±c wyraz. **
 
   1. Wci¶nij  <ESC>  by upewniæ siê, ¿e jeste¶ w trybie Normal.
 
@@ -150,9 +199,9 @@
 
   4. Wpisz   dw   by usun±c wyraz.
 
-  UWAGA: Litery  dw  bêd± siê pojawiaæ na dole ekranu w miarê
-	 wpisywania.  Je¶li wpisa³e¶ co¶ ¼le wci¶nij <ESC> i zacznij od
-	 pocz±tku.
+  UWAGA: Litera  d  pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie  w . 
+	 Je¶li zobaczysz inny znak wpisa³e¶ co¶ ¼le, wci¶nij <ESC> i zacznij
+	 od pocz±tku.
 
 ---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿± do no¿yce tego zdania.
 
@@ -183,53 +232,99 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Lekcja 2.3.: O POLECENIACH I OBIEKTACH
+		     Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
 
 
-  Format dla polecenia usuwaj±cego  d  jest taki:
+  Wiele poleceñ zmieniaj±cych tekst s± z³o¿one z operatora i ruchu.
+  Format dla polecenia usuwaj±cego z operatorem  d  jest taki:
 
-	    [liczba]  d  obiekt      LUB      d  [liczba]  obiekt
+	    d  ruch
 
   Gdzie:
-   liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane (opcjonalne, domy¶lna=1).
-   d      - polecenie usuwaj±ce.
-   obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
+   d      - operator usuwania.
+   ruch   - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
 
-  Krótka lista obiektów:
-    w - od kursora do koñca wyrazu w³±czaj±c spacjê.
-    e - od kursora do koñca wyrazu NIE w³±czaj±c spacji.
-    $ - od kursora do koñca linii.
+  Krótka lista ruchów:
+    w - do pocz±tku nastêpnego wyrazu WY£¡CZAJ¡C pierwszy znak.
+    e - do koñca bie¿±cego wyrazu, W£¡CZAJ¡C ostatni znak.
+    $ - do koñca linii, W£¡CZAJ¡C ostatni znak.
 
-UWAGA: Dla ciekawskich, wybieranie obiektu w trybie Normal bez polecania
-       polecenia przeniesie kursor tak jak opisano w li¶cie obiektów.
+W ten sposób wpisanie  de  usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+       tak jak to okre¶lono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
+
+
+   ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni± ilo¶æ razy. **
+
+  1. Przenie¶ kursor na pocz±tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2w  aby przenie¶æ kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+  3. Wpisz  3e  aby przenie¶æ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
+
+  4. Wpisz  0  (zero) aby przenie¶æ kursor do pocz±tku linii.
+
+  5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+
+  6. Przejd¼ do lekcji 2.5.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Lekcja 2.4.: WYJ¡TEK DO 'POLECENIE-OBIEKT'
+		Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¡Æ
 
 
-		    ** Wpisz  dd   by usun±c ca³± liniê. **
+    ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni± ilo¶æ razy. **
 
-  Z powodu czêsto¶ci usuwania ca³ych linii, projektanci Vim-a zdecydowali, ¿e
-  bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy pod rz±d d aby usun±æ liniê.
+  W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
+  przed ruchem by wiêcej usun±æ:
+	d  liczba  ruch
+
+  1. Przenie¶ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2dw  aby usun±æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun±æ kolejne wyrazy
+     KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA:  Mno¿nik pomiêdzy operatorem  d  i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
+        operatora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
+
+
+		   ** Wpisz  dd  aby usun±æ ca³± liniê. **
+
+  Z powodu czêsto¶ci usuwania ca³ych linii, projektanci VI zdecydowali, ¿e
+  bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy  d  aby usun±æ liniê.
 
   1. Przenie¶ kursor do zdania poni¿ej.
   2. Wpisz  dd  aby usun±c wiersz.
   3. Teraz przenie¶ siê do czwartego wiersza.
-  4. Wpisz  2dd  (pamiêtaj  liczba-polecenie-obiekt) aby usun±c dwia wiersze.
+  4. Wpisz  2dd  aby usun±c dwia wiersze.
 
-      1)  Ró¿e s± czerwone,
-      2)  B³oto jest fajne,
-      3)  Fio³ki s± niebieskie,
-      4)  Mam samochód,
-      5)  Zegar podaje czas,
-      6)  Cukier jest s³odki,
-      7)  I ty te¿.
+--->  1)  Ró¿e s± czerwone,
+--->  2)  B³oto jest fajne,
+--->  3)  Fio³ki s± niebieskie,
+--->  4)  Mam samochód,
+--->  5)  Zegar podaje czas,
+--->  6)  Cukier jest s³odki,
+--->  7)  I ty te¿.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      Lekcja 2.5.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+		      Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
 
 
 	  ** Wci¶nij  u  aby cofn±æ skutki ostatniego polecenia.
@@ -254,62 +349,62 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
 
-  1. By usun±æ znaki od kursora do koñca wyrazu wpisz:   dw
 
+  1. By usun±æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz:   dw
   2. By usun±æ znaki od kursora do koñca linii wpisz:    d$
-
   3. By usun±æ ca³± liniê:    dd
-
-  4. Format polecenia w trybie Normal:
-
-    [liczba]  polecenie  obiekt      LUB      polecenie  [liczba]  obiekt
-
-  Gdzie:
-   liczba    - ile razy polecenie ma byæ wykonane
-   polecenie - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
-   obiekt    - na czym polecenie bêdzie wykonywane, takie jak  w  (wyraz),
+  4. By powtórzyæ ruch poprzed¼ go liczb±:    2w
+  5. Format polecenia zmiany to:
+                operator  [liczba]  ruch
+  gdzie:
+   operator  - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
+   [liczba]  - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
+   ruch      - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak  w (wyraz), 
 	       $  (do koñca linii), etc.
 
-  5. By cofn±æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u (ma³e u)
+  6. By przej¶æ do pocz±tku linii u¿yj zera:  0
+  7. By cofn±æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u (ma³e u)
      By cofn±æ wszystkie zmiany w linii wpisz:	  U (wielkie U)
      By cofn±æ cofniêcia wpisz:			  CTRL-R
 
+
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			 Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
 
 
-	  ** Wpisz  p  by wstawiæ ostatnie usuniêcia po kursorze. **
+	  ** Wpisz  p  by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
 
-  1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii w zestawie poni¿ej.
+  1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
 
-  2. Wpisz  dd  aby usun±æ liniê i przechowaæ j± w buforze Vim-a.
+  2. Wpisz  dd  aby usun±æ liniê i przechowaæ j± w rejestrze Vim-a.
 
-  3. Przenie¶ kursor do linii POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+  3. Przenie¶ kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
      siê znajdowaæ.
 
-  4. W trybie Normal, wci¶nij  p  by wstawiæ liniê.
+  4. Wci¶nij  p  by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
 
   5. Powtaj kroki 2. do 4. a¿ znajd± siê w odpowiednim porz±dku.
 
-     d) Jak dwa anio³ki.
-     b) Na dole fio³ki,
-     c) A my siê kochamy,
-     a) Na górze ró¿e,
+---> d) Jak dwa anio³ki.
+---> b) Na dole fio³ki,
+---> c) A my siê kochamy,
+---> a) Na górze ró¿e,
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		    Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast±p)
 
 
-       ** Wpisz  r  a nastêpnie znak by zast±piæ znak pod kursorem. **
+	   ** Wpisz  rx  aby zast±piæ znak pod kursorem na  x . **
 
   1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
   2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
 
-  3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien zast±piæ b³êdny.
+  3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien go zast±piæ.
 
-  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie poprawna.
+  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
 
 --->  Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany kto¶ wcizn±³ perê z³ych klawirzy!
 --->  Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany kto¶ wcisn±³ parê z³ych klawiszy!
@@ -321,18 +416,17 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Lekcja 3.3.: POLECENIE CHANGE (zmieñ)
+		     Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
 
-     ** By zmieniæ ca³e s³owo lub jego czê¶æ wpisz  cw  (change word). **
+		 ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz  ce . **
 
   1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
   2. Umie¶æ kursor na  u  w lunos.
 
-  3. Wpisz  cw  i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw 'inia').
+  3. Wpisz  ce  i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw  inia ).
 
-  4. Wci¶nij <ESC> i przejd¼ do nastêpnego b³êdu (pierwszy znak, który ma
-     ulec zmianie).
+  4. Wci¶nij <ESC> i przejd¼ do nastêpnej planowanej zmiany.
 
   5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
      jak drugie.
@@ -340,20 +434,21 @@
 ---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
 ---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj±c polecenia zmieñ.
 
-  Zauwa¿, ¿e  cw  nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
+  Zauwa¿, ¿e  ce  nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
   Insert (wprowadzanie).
 
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		      Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¡C c
 
 
-       ** Polecenie change u¿ywa takich samych obiektów jak delete. **
+	** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
 
-  1. Polecenie change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl±da tak:
+  1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl±da tak:
 
-	    [liczba]  c  obiekt      LUB      c  [liczba]  obiekt
+	    c   [liczba]   ruch
 
-  2. Obiekty s± tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii), etc.
+  2. Ruchy s± tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii), etc.
 
   3. Przenie¶ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
@@ -364,7 +459,7 @@
 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl±dal tak jak drugi.
 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj±c polecenia  c$ .
 
-
+UWAGA:  Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
@@ -377,41 +472,41 @@
   2. By zamieniæ znak pod kursorem wci¶nij  r  a potem znak, który ma zast±piæ
      oryginalny.
 
-  3. Polecenie change pozwala Ci na zast±pienie wyszczególnionego obiektu
-     od kursora do koñca obiektu. Np. wpisz  cw  aby zamieniæ tekst od
-     kursora do koñca wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
+  3. Operator change pozwala Ci na zast±pienie od kursora do miejsca gdzie
+     zabra³by ciê ruch. Np. wpisz  ce  aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+     wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
 
   4. Format do polecenia change (zmieñ):
 
-	    [liczba]  c  obiekt      LUB      c  [liczba]  obiekt
+	c   [liczba]   obiekt
 
      Teraz przejd¼ do nastêpnej lekcji.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Lekcja 4.1.: LOKALIZACJA ORAZ STATUS PLIKU
+	       Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
 
        ** Naci¶nij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
-	  pliku. Naci¶nij SHIFT-G aby przej¶æ do linii w pliku. **
+	  pliku. Naci¶nij  G  aby przej¶æ do linii w pliku. **
 
   UWAGA: Przeczytaj ca³± lekcjê zanim wykonasz jakie¶ polecenia!!!
 
-  1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wci¶nij  g . Na dole strony pojawi siê pasek
-     statusu z nazw± pliku i numerem linii, w której jeste¶. Zapamiêtaj numer
-     linii dla potrzeb kroku 3.
+  1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wci¶nij  g . U¿ywamy notacji CTRL-G. 
+     Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw± pliku i pozycj± w pliku.
+     Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
 
-  2. Wci¶nij SHIFT-G aby przej¶æ na koniec pliku.
+UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+       Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyja¶nione w lekcji 6.).
 
-  3. Wpisz numer linii, w której by³e¶ a potem SHIFT-G.  To przeniesie Ciê
-     z powrotem do linii, w której by³e¶ kiedy wcisn±³e¶ CTRL-G (kiedy
-     wpisujesz numery NIE pojawiaj± siê one na ekranie).
+  2. Wci¶nij G aby przej¶æ na koniec pliku.
+     Wci¶nij  gg  aby przej¶æ do pocz±tku pliku.
+
+  3. Wpisz numer linii, w której by³e¶ a potem  G . To przeniesie ciê
+     z powrotem do linii, w której by³e¶ kiedy wcisn±³e¶ CTRL-G.
 
   4. Je¶li czujesz siê wystarczaj±co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
 
-
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			 Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
 
@@ -424,16 +519,16 @@
   2. Teraz wpisz  b³ond<ENTER> .  To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
 
   3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wci¶nij  n .
-     Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wci¶nij SHIFT-N.
+     Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wci¶nij  N .
 
   4. Je¶li chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia  ?  zamiast  / .
 
----> Kiedy polecenie 'szukaj' osi±gnie koniec pliku, przeszukiwanie
-     zacznie siê od pocz±tku pliku.
+  5. Aby wróciæ gdzie by³e¶ wci¶nij  CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+     idzie do przodu.
 
-  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³±d; 'b³ond' to b³±d.
-
-
+UWAGA:  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³±d; 'b³ond' to b³±d.
+UWAGA:  Kiedy szukanie osi±gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz±tku
+o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¡CYCH NAWIASÓW
@@ -449,6 +544,8 @@
 
   4. Wci¶nij  %  aby przenie¶æ kursor z powrotem do paruj±cego nawiasu.
 
+  5. Przenie¶ kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi  % .
+
 ---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
 
 UWAGA: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
@@ -456,10 +553,8 @@
 
 
 
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		  Lekcja 4.4.: INNA METODA POPRAWIANIA B£ÊDÓW
+		  Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
 
 
 	 ** Wpisz  :s/stary/nowy/g  aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
@@ -469,30 +564,32 @@
   2. Wpisz  :s/czaas/czas<ENTER> .  Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
      tylko pierwsze wyst±pienie 'czaas' w linii.
 
-  3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  oznacza zamianê (substytucjê)
-     globalnie w ca³ej linii.  Zmienia wszystkie wyst±pienia w linii.
+  3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  . Dodane  g  oznacza zamianê (substytucjê)
+     globalnie w ca³ej linii.  Zmienia wszystkie wyst±pienia 'czaas' w linii.
 
 ---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
 
   4. Aby zmieniæ wszystkie wyst±pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
-     wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s± numerami dwóch linii.
-     Wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst±pienia w ca³ym pliku.
-
-
-
+     wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s± numerami linii ograniczaj±cych
+                               region gdzie ma nast±piæ zamiana.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst±pienia w ca³ym pliku.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/gc  by zmieniæ wszystkie wyst±pienia w ca³ym
+                               pliku, prosz±c o potwierdzenie za ka¿dym razem
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
 
-
-  1. CTRL-G  poka¿e Twoj± pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
-     Ciê do koñca pliku.  SHIFT-G poprzedzony liczb± przenosi Ciê do linii
-     o tym numerze.
+  1. CTRL-G   poka¿e Twoj± pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
+	      ciê do koñca pliku.
+     G        przenosi do koñca pliku.
+     liczba G przenosi do linii [liczba].
+     gg       przenosi do pierwszej linii.
 
   2. Wpisanie  /  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
      Wpisanie  ?  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
      Po wyszukiwaniu wci¶nij  n  by znale¼æ nastêpne wyst±pienie szukanej
-     frazy tym samym kierunku lub Shift-N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+     frazy tym samym kierunku lub  N  by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+     CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
 
   3. Wpisanie  %  gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
      paruj±cy znak.
@@ -502,8 +599,6 @@
      By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz      :#,#s/stary/nowy/g
      By zamieniæ wszystkie wyst±pienia w pliku wpisz       :%s/stary/nowy/g
      By Vim prosi³ Ciê o potwierdzienie dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
 
@@ -520,9 +615,9 @@
      poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakby¶ by³ przy znaku zachêty
      pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ  :!dir  je¶li  ls  nie dzia³a.
 
----> Uwaga:  W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
----> Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  musz± byæ zakoñczone <ENTER>.
-
+Uwaga:  W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
+Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  musz± byæ zakoñczone <ENTER>.
+        Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
 
 
 
@@ -531,7 +626,7 @@
 		    Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
 
 
-	    ** By zachowaæ zmiany w pliku wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+	   ** By zachowaæ zmiany w tek¶ci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
 
   1. Wpisz  :!dir  lub  :!ls  by zobaczyæ spis plików w katalogu.
      Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn±æ <ENTER> po tym.
@@ -541,37 +636,37 @@
   3. Teraz wpisz:   :w TEST   (gdzie TEST jest nazw± pliku jak± wybra³e¶.)
 
   4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw± TEST.
-     By to sprawdziæ wpisz  :!dir , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+     By to sprawdziæ wpisz  :!dir  lub  :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
 
----> Zauwa¿, ¿e gdyby¶ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
-     komend±  vim TEST , plik by³by dok³adn± kopi± tutoriala kiedy go
-     zapisywa³e¶.
+Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdyby¶ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
+       komend±  vim TEST , plik by³by dok³adn± kopi± tutoriala kiedy go
+       zapisywa³e¶.
 
   5. Teraz usuñ plik wpisuj±c:		   :!rm TEST
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		Lekcja 5.3.: SELEKTYWNE POLECENIE WRITE (zapisz)
+		    Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
 
 
-	    ** By zachowaæ czê¶æ pliku wpisz  :#,# w NAZWA_PLIKU **
+	  ** By zachowaæ czê¶æ pliku wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
 
-  1. Jeszcze raz wpisz  :!dir  lub  :!ls  by uzyskaæ listê plików
-     w katalogu i wybierz odpowiedni± nazwê tak± jak TEST.
+  1. Przenie¶ kursor do tego wiersza.
 
-  2. Przenie¶ kursor na góre tej strony i wci¶nij CTRL-G by uzyskaæ
-     numer linii. ZAPAMIÊTAJ TÊ LICZBÊ!
+  2. Wci¶nij  v  i przenie¶ kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
+     pod¶wietlony.
 
-  3. Teraz przenie¶ siê na dó³ strony i wpisz  CTRL-G znowu.  ZAPAMIÊTAJ
-     NUMER TAK¯E TEJ LINII!
+  3. Wci¶nij znak  : . Na dole ekranu pojawi siê  :'<,'> .
 
-  4. By zachowaæ JEDYNIE czê¶æ pliku wpisz  :#,# w TEST   gdzie  #,# to
-     dwie liczby jakie zapamiêta³e¶ (góra, dó³ ekranu), a TEST to nazwa
-     Twojego pliku.
+  4. Wpisz  w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+     Upewnij siê, ¿e widzisz  :'<,'>w TEST zanim wci¶niesz Enter.
 
-  5. Ponownie sprawd¼ czy ten plik tam jest ( :!dir ), ale NIE usuwaj go.
+  5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj  :!dir  lub  :!ls , ¿eby to
+     zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
 
-
+UWAGA: Wci¶niêcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
+       zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ co¶
+       z tekstem. Na przyk³ad  d  usuwa tekst.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¡CZENIE PLIKÓW
@@ -579,22 +674,22 @@
 
 	    ** By wstawiæ zawarto¶æ pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
 
-  1. Wpisz  :!dir  by siê upewniæ, ze Twój plik TEST zosta³ poprawnie
-     zapamiêtany.
+  1. Umie¶æ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
 
-  2. Umie¶æ kursor na górze strony.
-
-UWAGA: Po wykonaniu kroku 3. ponownie zobaczysz Lekcjê 5.3. Potem przejd¼
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejd¼
        do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
 
-  3. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj±c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
+  2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj±c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
      jest nazw± pliku.
+     Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
 
-UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie by³ kursor.
-
-  4. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+  3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
      teraz s± dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
 
+UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyj¶cie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
+       :r !ls  wczytuje wyj¶cie polecenia ls i umieszcza je pod kursorem.
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
@@ -610,12 +705,12 @@
 
   2.  :w NAZWA_PLIKU  zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazw± NAZWA_PLIKU.
 
-  3.  :#,#w NAZWA_PLIKU  zapisuje linie od # do # w pliku NAZWA_PLIKU.
+  3.  v ruch :w NAZWA_PLIKU  zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
 
   4.  :r NAZWA_PLIKU  wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
-      bie¿±cego pliku po kursorze.
+      bie¿±cego pliku poni¿ej kursora.
 
-
+  5.  :r !dir  wczytuje wyj¶cie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
 
 
 
@@ -631,16 +726,16 @@
   2. Wpisz  o  (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenie¶æ siê
      do trybu Insert (wprowadzanie).
 
-  3. Teraz przepisz liniê oznaczon± ---> i wci¶nij <ESC> by wyj¶æ
-     z trybu Insert (wprowadzanie).
+  3. Wpisz trochê tekstu i wci¶nij <ESC> by wyj¶æ z trybu Insert (wprowadzanie).
 
----> Po wci¶niêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie
-     Insert (wprowadzanie).
+---> Po wci¶niêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
 
   4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wci¶nij wielkie  O  zamiast ma³ego
      o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
 
- Otwórz liniê powy¿ej wciskaj±c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj±c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		     Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
@@ -648,137 +743,203 @@
 
 		  ** Wpisz  a  by dodaæ tekst ZA kursorem. **
 
-  1. Przenie¶ kursor do koñca pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
-     Zrób to wciskaj±c  $  w trybie Normal.
+  1. Przenie¶ kursor do pocz±tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
-  2. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
-     Wielkie A dodaje tekst na koñcu linii.
+  2. Wciskaj  e  dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
 
-Uwaga: To oszczêdza wpisania: ostatni znak ( $ ),  i , tekst do dodania,
-       <ESC>, strza³ka w prawo i ostatecznie  x , tylko po to by dodaæ
-       tekst na koñcu linii.
+  3. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
 
-  3. Teraz dokoñcz pierwsz± liniê. Zauwa¿ tak¿e, ¿e  append  (dodaj)
-     dzia³a tak samo jak tryb Insert (wprowadzanie) z wyj±tkiem tego gdzie
-     tekst jest wstawiany.
+  4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wci¶nij <ESC> aby opu¶ciæ tryb
+     Insert.
 
----> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ
+  5. U¿yj  e  by przej¶æ do kolejnego niedokoñczonego wyraze i powtarzaj kroki
+     3. i 4.
+
+---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
 ---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
 
+Uwaga:  a ,  i  and  A  prowadz± do trybu Insert, jedyn± ró¿nic± jest miejsce
+       gdzie nowe znaki bêd± dodawane.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
 
 
 	   ** Wpisz wielkie  R  by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
 
-  1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+  1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenie¶
+     kursor do pierwszego  xxx .
 
-  2. Umie¶æ kursor na pocz±tku pierwszego wyrazu, który rózni siê od
-     drugiej linii oznaczonej ---> (wyraz 'ostatni').
+  2. Wci¶nij  R  i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast±pi on
+     xxx.
 
-  3. Teraz wpisz  R  i zamieñ resztê tekstu w pierwszej linii przez
-     nadpisanie nad starym tekstem tak aby pierwsza linia brzmia³a tak samo
-     jak druga.
+  3. Wci¶nij <ESC> by opu¶ciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
+     niezmieniona.
 
----> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
----> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
+  5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
 
-  4. Zauwa¿, ¿e kiedy wci¶niesz <ESC> aby wyj¶æ niezmieniony tekst
-     pozostaje.
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
 
-
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej±cy
+       znak.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 Lekcja 6.4.: USTAWIANIE OPCJI
+		  Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
+
+
+       ** u¿yj operatora  y  aby skopiowaæ tekst i  p  aby go wkleiæ **
+
+  1. Przejd¼ do linii oznaczonej ---> i umie¶c kursor za "a)".
+
+  2. Wejd¼ w tryb Visual  v  i przenie¶ kursor na pocz±tek "pierwszy".
+
+  3. Wci¶nij  y  aby yankowaæ (kopiowaæ) pod¶wietlony tekst.
+
+  4. Przenie¶ kursor do koñca nastêpnej linii:  j$
+
+  5. Wci¶nij  p  aby wpakowaæ (paste) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
+
+  6. U¿yj trybu Visual aby wybraæ " element.", yankuj go  y , przejd¼ do koñca
+     nastêpnej linii  j$ i upakuj tam tekst z  p .
+
+--->  a) to jest pierwszy element.
+      b)
+Uwaga: mo¿esz u¿yæ  y  jako operatora;  yw  kopiuje jeden wyraz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
 
 
 ** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielko¶æ liter **
 
-  1. Szukaj 'ignore' wpisuj±c (w trybie Normal):
-     /ignore
+  1. Szukaj 'ignore' wpisuj±c:    /ignore<ENTER>
      Powtórz szukanie kilka razy naciskaj±c klawisz  n .
 
   2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielko¶æ liter) poprzez
      wpisanie:		:set ic
 
-  3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj±c: n
-     Powtórz szukanie kilka razy naciskaj±c klawisz  n .
+  3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj±c:  n
+     Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s± teraz znalezione.
 
-  4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':
-     :set hls is
+  4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':    :set hls is
 
   5. Teraz wprowad¼ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
-     /ignore
+     /ignore<ENTER>
 
+  6. Aby wy³±czyæ ignorowanie wielko¶ci liter:  :set noic
 
+Uwaga: Aby usun±æ pod¶wietlanie dopasowañ wpisz:   :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorowaæ wielko¶æ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
 
 
-  1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora i umieszcza kursor
-     w otwartej linii w trybie Insert (wprowadzanie).
-     Wpisanie wielkiego  O  otwiera liniê POWY¯EJ linii, w której
-     znajduje siê kursor.
-
+  1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
+     Wpisanie wielkiego  O  otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
   2. Wpisz  a  by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
-     Wpisanie wielkiego  A  automatycznie dodaje tekst na koñcu linii.
-
-  3. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+     Wpisanie wielkiego  A  dodaje tekst na koñcu linii.
+  3. Polecenie  e  przenosi do koñca wyrazu.
+  4. Operato  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja, paste) go.
+  5. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
      nie zostanie wci¶niêty <ESC>.
-
-  4. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx".
-
-
+  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+	'ic' 'ignorecase'	ignoruj wielko¶æ znaków
+	'is' 'incsearch'	poka¿ czê¶ciowe dopasowania
+	'hls' 'hlsearch'	pod¶wietl wszystkie dopasowania
+     Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
+  7. Dodaj "no" aby wy³±czyæ opcjê:   :set noic
 
 
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       LEKCJA 7. POLECENIA POMOCY ON-LINE
-
+			LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC 
 
 		      ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
 
   Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz±æ spróbuj jednej
   z trzech mo¿liwo¶ci:
-
 	- wci¶nij klawisz <HELP> (je¶li takowy posiadasz)
 	- wci¶nij klawisz <F1> (je¶li takowy posiadasz)
 	- wpisz   :help<ENTER>
 
-  Wpisz   :q<ENTER>   by zamkn±c okno pomocy.
+  Przeczytaj tekst w oknie pomocy  aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+  wpisz CTRL-W CTRL-W    aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
+  wpisz :q<ENTER>        aby zamkn±æ okno pomocy.
 
   Mo¿esz te¿ znale¼æ pomoc na ka¿dy temat podaj±c argument polecenia ":help".
   Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn±æ <ENTER>):
 
   :help w
-  :help c_<T
+  :help c_CTRL-D
   :help insert-index
   :help user-manual
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     LEKCJA 8. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+		   LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
 
-			** W³±czanie mo¿liwo¶ci Vim-a **
+			 ** W³±cz mo¿liwo¶ci Vim-a **
 
   Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwo¶ci ni¿ Vi, ale wiêkszo¶æ z nich jest domy¶lnie
   wy³±czona. Je¶li chcesz w³±czyæ te mo¿liwo¶ci na starcie musisz utworzyæ
   plik "vimrc".
 
   1. Pocz±tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
-     :edit ~/.vimrc	     dla Unixa
+     :edit ~/.vimrc	     dla Uniksa
      :edit $VIM/_vimrc       dla MS-Windows
-
   2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
      :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
-
   3. Zapisz plik:
-     :write
+     :w
 
   Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ pod¶wietlania
   sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
   "vimrc".
+  Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz     :help vimrc-intro
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
+
+
+	      ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
+
+  1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilno¶ci:   :set nocp
+
+  2. Zerknij jakie pliki s± w bie¿±cm katalogu:   :!ls   lub   :!dir
+
+  3. Wpisz pocz±tek polecenia:   :e
+
+  4. Wci¶nij  CTRL-D  i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj± siê na "e".
+
+  5. Wci¶nij  <TAB>  i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
+
+  6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej±cego pliku:   :edit FIL
+
+  7. Wci¶nij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (je¶li jest niepowtarzalna).
+
+UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn±æ CTRL-D i <TAB>.
+       U¿yteczne zw³aszcza przy  :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			    Lekcja 7. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Wpisz  :help  lub wci¶nij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+
+  2. Wpisz  :help cmd  aby uzyskaæ pomoc o  cmd .
+
+  3. Wpisz  CTRL-W CTRL-W  aby przeskoczyæ do innego okna.
+
+  4. Wpisz  :q  aby zamkn±æ okno pomocy.
+
+  5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
+
+  6. Po poleceniu  : , wci¶nij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
+     Wci¶nij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
+
+
+
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
@@ -826,5 +987,5 @@
   Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
   Sierpieñ 2001,
   rev. Marzec 2002
+  2nd rev. Wrzesieñ 2004
   Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl
-
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
index dc42c9c..cc2a6cc 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
@@ -1,5 +1,5 @@
 ===============================================================================
-=    W i t a j	 w   t u t o r i a l u	 V I M - a	-    Wersja  1.5.     =
+=    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.7.     =
 ===============================================================================
 
      Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
@@ -8,21 +8,23 @@
      u¿ywaæ Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
 
      Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
-     od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.  Polecenia
-     wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób wczeœniej kopiê
-     tego pliku do æwiczeñ (jeœli zacz¹³eœ komend¹ "vimtutor" to ju¿
-     pracujesz na kopii).
+     od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.  
+	 
+	 UWAGA:
+	 Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
+	 wczeœniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (jeœli zacz¹³eœ komend¹
+	 "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
 
      Wa¿ne jest, byœ pamiêta³, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do
      nauki poprzez æwiczenia. To oznacza, ¿e musisz wykonywaæ polecenia
      by nauczyæ siê ich prawid³owo. Jeœli bêdziesz jedynie czyta³ tekst
      szybko zapomnisz wiele poleceñ!
 
-     Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego CapsLocka i wciskaj	j
+     Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego CapsLocka i wciskaj  j
      tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
+		  Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
 
        ** By wykonaæ ruch kursorem, wciœnij h, j, k, l jak pokazano. **
 
@@ -34,7 +36,7 @@
   1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
 
   2. Trzymaj  j  tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
----> Teraz wiesz jak dojœæ do nastêpnej lekcji.
+     Teraz wiesz jak dojœæ do nastêpnej lekcji.
 
   3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejdŸ do nastêpnej lekcji.
 
@@ -43,35 +45,35 @@
 
 Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c  hjkl  bêdziesz
        w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+	   Naprawdê!
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		 Lekcja 1.2.: WCHODZENIE I WYCHODZENIE Z VIM-a
+		    Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
 
  !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
 
   1. Wciœnij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal).
   2. Wpisz:			:q!<ENTER>.
-
----> To spowoduje wyjœcie z edytora BEZ zapamiêtywania zmian jakie
+     To spowoduje wyjœcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany jakie
      zd¹¿y³eœ zrobiæ. Jeœli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjœæ
      wpisz:			:wq<ENTER>
 
   3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
-     do tutoriala.
-     Powinienieœ wpisaæ:	   vimtutor<ENTER>
-     Normalnie u¿y³byœ:	   vim tutor<ENTER>
-
----> 'vim' oznacza edytor vim, 'tutor' jest plikem, który chcia³byœ
-     edytowaæ.
+     do tutoriala. Czyli:	vimtutor<ENTER>
 
   4. Jeœli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
-     wyjœæ i wróciæ do edytora. Potem przenieœ siê do Lekcji 1.3.
+     wyjœæ i wróciæ do edytora.
+
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³eœ. W nastêpnych
+lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
+
+  5. Przenieœ kursor do lekcji 1.3.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+		 Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
 
-
-	** W trybie Normal wciœnij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
+	    ** Wciœnij  x  aby usun¹æ znak pod kursorem. **
 
   1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -90,11 +92,12 @@
 
 
 
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	       Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+	   Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
 
 
-	    ** W trybie Normal wciœnij  i  aby wstawiæ tekst. **
+		  ** Wciœnij  i  aby wstawiæ tekst. **
 
   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -114,35 +117,81 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	   Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+		   ** Wciœnij  A  by dodaæ tekst. **
+
+  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+     Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
+
+  2. Wciœnij  A  i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+  3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wciœnij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
+
+  4. Przenieœ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+     aby poprawiæ zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+     Brakuje tu trochê tekstu.
+---> Tu te¿ trochê bra
+     Tu te¿ trochê brakuje.
+
+  5. Kiedy ju¿ utrwali³eœ æwiczenie przejdŸ do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+		  ** U¿yj  :wq  aby zapisaæ plik i wyjœæ. **
+
+   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³¹ lekcjê !!
+
+  1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.:  :q!
+
+  2. W pow³oce wydaj polecenie:  vim tutor<ENTER>
+     "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vimm. 'tutor' to nazwa pliku
+     jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+
+  3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³eœ w poprzednich lekcjach.
+
+  4. Zapisz plik ze zmianami w opuϾ Vima:  :wq<ENTER>
+
+  5. Uruchom ponownie vimtutor i przejdŸ do podsumowania lekcji.
+
+  6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i zrozumieniu ich: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
 
-  1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy	hjkl .
+  1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy  hjkl .
        h (w lewo)	 j (w dó³)	 k (do góry)		l (w prawo)
 
-  2. By wejœæ do Vim-a (od znaku zachêty) wpisz:
+  2. By wejœæ do Vim-a (z pow³oki) wpisz:
 			    vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
 
   3. By wyjϾ z Vim-a wpisz:
 			    <ESC> :q!<ENTER>  by usun¹c wszystkie zmiany.
 	     LUB:	    <ESC> :wq<ENTER>  by zmiany zachowaæ.
 
-  4. By usun¹æ znak pod kursorem w trybie Normal:  x
+  4. By usun¹æ znak pod kursorem wciœnij:  x
 
-  5. By wstawiæ tekst przed kursorem w trybie Normal:
-			    i	  type in text	      <ESC>
+  5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
+	i         wpisz tekst      <ESC> wstawi przed kursorem
+	A         wpisz tekst      <ESC> doda na koñcu linii
 
 UWAGA: Wciœniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
 lub odwo³a niechciane lub czêœciowo wprowadzone polecenia.
 
 Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przejœæ do Lekcji 2.
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		    Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
+		  Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
 
 
-	       ** Wpisz  dw  by usun¹c tekst do koñca wyrazu. **
+		      ** Wpisz  dw  by usun¹c wyraz. **
 
-  1. Wciœnij  <ESC>	by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal.
+  1. Wciœnij  <ESC>  by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal.
 
   2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -150,9 +199,9 @@
 
   4. Wpisz   dw   by usun¹c wyraz.
 
-  UWAGA: Litery  dw  bêd¹ siê pojawiaæ na dole ekranu w miarê
-	 wpisywania.  Jeœli wpisa³eœ coœ Ÿle wciœnij <ESC> i zacznij od
-	 pocz¹tku.
+  UWAGA: Litera  d  pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie  w . 
+	 Jeœli zobaczysz inny znak wpisa³eœ coœ Ÿle, wciœnij <ESC> i zacznij
+	 od pocz¹tku.
 
 ---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
 
@@ -163,15 +212,15 @@
 		    Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
 
 
-	       ** Wpisz  d$  aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
+	      ** Wpisz	d$  aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
 
-  1. Wciœnij  <ESC>	aby siê upewniæ, ¿e jesteœ w trybie Normal.
+  1. Wciœnij  <ESC>  aby siê upewniæ, ¿e jesteœ w trybie Normal.
 
   2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
   3. Przenieœ kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej  . ).
 
-  4. Wpisz  d$	aby usun¹æ resztê linii.
+  4. Wpisz  d$  aby usun¹æ resztê linii.
 
 ---> Ktoœ wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
 
@@ -183,53 +232,99 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Lekcja 2.3.: O POLECENIACH I OBIEKTACH
+		     Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
 
 
-  Format dla polecenia usuwaj¹cego  d  jest taki:
+  Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst s¹ z³o¿one z operatora i ruchu.
+  Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem  d  jest taki:
 
-	    [liczba]  d  obiekt      LUB      d  [liczba]  obiekt
+	    d  ruch
 
   Gdzie:
-   liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane (opcjonalne, domyœlna=1).
-   d	  - polecenie usuwaj¹ce.
-   obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
+   d      - operator usuwania.
+   ruch   - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
 
-  Krótka lista obiektów:
-    w - od kursora do koñca wyrazu w³¹czaj¹c spacjê.
-    e - od kursora do koñca wyrazu NIE w³¹czaj¹c spacji.
-    $ - od kursora do koñca linii.
+  Krótka lista ruchów:
+    w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak.
+    e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
+    $ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
 
-UWAGA: Dla ciekawskich, wybieranie obiektu w trybie Normal bez polecania
-       polecenia przeniesie kursor tak jak opisano w liœcie obiektów.
+W ten sposób wpisanie  de  usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+       tak jak to okreœlono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
+
+
+   ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ iloœæ razy. **
+
+  1. Przenieœ kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2w  aby przenieϾ kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+  3. Wpisz  3e  aby przenieœæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
+
+  4. Wpisz  0  (zero) aby przenieœæ kursor do pocz¹tku linii.
+
+  5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+
+  6. PrzejdŸ do lekcji 2.5.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Lekcja 2.4.: WYJ¥TEK DO 'POLECENIE-OBIEKT'
+		Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¥Æ
 
 
-		    ** Wpisz  dd   by usun¹c ca³¹ liniê. **
+    ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ iloœæ razy. **
 
-  Z powodu czêstoœci usuwania ca³ych linii, projektanci Vim-a zdecydowali, ¿e
-  bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy pod rz¹d d aby usun¹æ liniê.
+  W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
+  przed ruchem by wiêcej usun¹æ:
+	d  liczba  ruch
+
+  1. Przenieœ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2dw  aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun¹æ kolejne wyrazy
+     KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA:  Mno¿nik pomiêdzy operatorem  d  i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
+        operatora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
+
+
+		   ** Wpisz  dd  aby usun¹æ ca³¹ liniê. **
+
+  Z powodu czêstoœci usuwania ca³ych linii, projektanci VI zdecydowali, ¿e
+  bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy  d  aby usun¹æ liniê.
 
   1. Przenieœ kursor do zdania poni¿ej.
-  2. Wpisz  dd	aby usun¹c wiersz.
+  2. Wpisz  dd  aby usun¹c wiersz.
   3. Teraz przenieœ siê do czwartego wiersza.
-  4. Wpisz  2dd  (pamiêtaj  liczba-polecenie-obiekt) aby usun¹c dwia wiersze.
+  4. Wpisz  2dd  aby usun¹c dwia wiersze.
 
-      1)  Ró¿e s¹ czerwone,
-      2)  B³oto jest fajne,
-      3)  Fio³ki s¹ niebieskie,
-      4)  Mam samochód,
-      5)  Zegar podaje czas,
-      6)  Cukier jest s³odki,
-      7)  I ty te¿.
+--->  1)  Ró¿e s¹ czerwone,
+--->  2)  B³oto jest fajne,
+--->  3)  Fio³ki s¹ niebieskie,
+--->  4)  Mam samochód,
+--->  5)  Zegar podaje czas,
+--->  6)  Cukier jest s³odki,
+--->  7)  I ty te¿.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      Lekcja 2.5.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+		      Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
 
 
 	  ** Wciœnij  u  aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
@@ -241,7 +336,7 @@
   3. Teraz wciœnij  u  aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
   4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia  x .
   5. Teraz wciœnij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
-  6. Teraz wciœnij  u  kilka razy by cofn¹æ	U  i poprzednie polecenia.
+  6. Teraz wciœnij  u  kilka razy by cofn¹æ  U  i poprzednie polecenia.
   7. Teraz wpsz CTRL-R (trzymaj równoczeœnie wciœniête klawisze CTRL i R)
      kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
 
@@ -254,62 +349,62 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
 
-  1. By usun¹æ znaki od kursora do koñca wyrazu wpisz:	 dw
 
-  2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz:	 d$
-
+  1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz:   dw
+  2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz:    d$
   3. By usun¹æ ca³¹ liniê:    dd
-
-  4. Format polecenia w trybie Normal:
-
-    [liczba]  polecenie  obiekt      LUB      polecenie  [liczba]  obiekt
-
-  Gdzie:
-   liczba    - ile razy polecenie ma byæ wykonane
-   polecenie - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
-   obiekt    - na czym polecenie bêdzie wykonywane, takie jak  w  (wyraz),
+  4. By powtórzyæ ruch poprzedŸ go liczb¹:    2w
+  5. Format polecenia zmiany to:
+                operator  [liczba]  ruch
+  gdzie:
+   operator  - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
+   [liczba]  - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
+   ruch      - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak  w (wyraz), 
 	       $  (do koñca linii), etc.
 
-  5. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u (ma³e u)
+  6. By przejœæ do pocz¹tku linii u¿yj zera:  0
+  7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u (ma³e u)
      By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz:	  U (wielkie U)
      By cofn¹æ cofniêcia wpisz:			  CTRL-R
 
+
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
+			 Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
 
 
-	  ** Wpisz  p  by wstawiæ ostatnie usuniêcia po kursorze. **
+	  ** Wpisz  p  by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
 
-  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii w zestawie poni¿ej.
+  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
 
-  2. Wpisz  dd	aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w buforze Vim-a.
+  2. Wpisz  dd  aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vim-a.
 
-  3. Przenieœ kursor do linii POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+  3. Przenieœ kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
      siê znajdowaæ.
 
-  4. W trybie Normal, wciœnij  p  by wstawiæ liniê.
+  4. Wciœnij  p  by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
 
   5. Powtaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
 
-     d) Jak dwa anio³ki.
-     b) Na dole fio³ki,
-     c) A my siê kochamy,
-     a) Na górze ró¿e,
+---> d) Jak dwa anio³ki.
+---> b) Na dole fio³ki,
+---> c) A my siê kochamy,
+---> a) Na górze ró¿e,
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		    Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
 
 
-       ** Wpisz  r  a nastêpnie znak by zast¹piæ znak pod kursorem. **
+	   ** Wpisz  rx  aby zast¹piæ znak pod kursorem na  x . **
 
   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
   2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
 
-  3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien zast¹piæ b³êdny.
+  3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
 
-  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie poprawna.
+  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
 
 --->  Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany ktoœ wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
 --->  Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany ktoœ wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
@@ -321,18 +416,17 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Lekcja 3.3.: POLECENIE CHANGE (zmieñ)
+		     Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
 
-     ** By zmieniæ ca³e s³owo lub jego czêœæ wpisz  cw  (change word). **
+		 ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz  ce . **
 
   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
   2. UmieϾ kursor na  u  w lunos.
 
-  3. Wpisz  cw	i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw 'inia').
+  3. Wpisz  ce  i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw  inia ).
 
-  4. Wciœnij <ESC> i przejdŸ do nastêpnego b³êdu (pierwszy znak, który ma
-     ulec zmianie).
+  4. Wciœnij <ESC> i przejdŸ do nastêpnej planowanej zmiany.
 
   5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
      jak drugie.
@@ -340,20 +434,21 @@
 ---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
 ---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
 
-  Zauwa¿, ¿e  cw  nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
+  Zauwa¿, ¿e  ce  nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
   Insert (wprowadzanie).
 
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		      Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
 
 
-       ** Polecenie change u¿ywa takich samych obiektów jak delete. **
+	** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
 
-  1. Polecenie change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
+  1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
 
-	    [liczba]  c  obiekt      LUB      c  [liczba]  obiekt
+	    c   [liczba]   ruch
 
-  2. Obiekty s¹ tak¿e takie same, np.:	w  (wyraz),  $	(koniec linii), etc.
+  2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii), etc.
 
   3. Przenieœ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
@@ -364,7 +459,7 @@
 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹dal tak jak drugi.
 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia  c$ .
 
-
+UWAGA:  Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
@@ -377,69 +472,69 @@
   2. By zamieniæ znak pod kursorem wciœnij  r  a potem znak, który ma zast¹piæ
      oryginalny.
 
-  3. Polecenie change pozwala Ci na zast¹pienie wyszczególnionego obiektu
-     od kursora do koñca obiektu. Np. wpisz  cw  aby zamieniæ tekst od
-     kursora do koñca wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
+  3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca gdzie
+     zabra³by ciê ruch. Np. wpisz  ce  aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+     wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
 
   4. Format do polecenia change (zmieñ):
 
-	    [liczba]  c  obiekt      LUB      c  [liczba]  obiekt
+	c   [liczba]   obiekt
 
      Teraz przejdŸ do nastêpnej lekcji.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Lekcja 4.1.: LOKALIZACJA ORAZ STATUS PLIKU
+	       Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
 
        ** Naciœnij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
-	  pliku. Naciœnij SHIFT-G aby przejœæ do linii w pliku. **
+	  pliku. Naciœnij  G  aby przejœæ do linii w pliku. **
 
   UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakieœ polecenia!!!
 
-  1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciœnij  g . Na dole strony pojawi siê pasek
-     statusu z nazw¹ pliku i numerem linii, w której jesteœ. Zapamiêtaj numer
-     linii dla potrzeb kroku 3.
+  1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciœnij  g . U¿ywamy notacji CTRL-G. 
+     Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku.
+     Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
 
-  2. Wciœnij SHIFT-G aby przejœæ na koniec pliku.
+UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+       Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjaœnione w lekcji 6.).
 
-  3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem SHIFT-G.  To przeniesie Ciê
-     z powrotem do linii, w której by³eœ kiedy wcisn¹³eœ CTRL-G (kiedy
-     wpisujesz numery NIE pojawiaj¹ siê one na ekranie).
+  2. Wciœnij G aby przejœæ na koniec pliku.
+     Wciœnij  gg  aby przejœæ do pocz¹tku pliku.
+
+  3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem  G . To przeniesie ciê
+     z powrotem do linii, w której by³eœ kiedy wcisn¹³eœ CTRL-G.
 
   4. Jeœli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
 
-
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			 Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
 
 
-	    ** Wpisz  /  a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleŸæ. **
+	     ** Wpisz  /  a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleŸæ. **
 
   1. W trybie Normal wpisz  / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
-     siê na dole ekranu tak samo jak polecenie	: .
+     siê na dole ekranu tak samo jak polecenie  : .
 
   2. Teraz wpisz  b³ond<ENTER> .  To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
 
   3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wciœnij  n .
-     Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wciœnij SHIFT-N.
+     Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wciœnij  N .
 
   4. Jeœli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia  ?  zamiast  / .
 
----> Kiedy polecenie 'szukaj' osi¹gnie koniec pliku, przeszukiwanie
-     zacznie siê od pocz¹tku pliku.
+  5. Aby wróciæ gdzie by³eœ wciœnij  CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+     idzie do przodu.
 
-  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
-
-
+UWAGA:  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
+UWAGA:  Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz¹tku
+o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
 
 
-	      ** Wpisz	%  by znaleŸæ pasuj¹cy ),], lub } . **
+		** Wpisz  %  by znaleŸæ pasuj¹cy ),], lub } . **
 
   1. Umieœæ kursor na którymœ z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -449,6 +544,8 @@
 
   4. Wciœnij  %  aby przenieœæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
 
+  5. Przenieœ kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi  % .
+
 ---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
 
 UWAGA: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
@@ -456,10 +553,8 @@
 
 
 
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		  Lekcja 4.4.: INNA METODA POPRAWIANIA B£ÊDÓW
+		  Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
 
 
 	 ** Wpisz  :s/stary/nowy/g  aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
@@ -469,41 +564,41 @@
   2. Wpisz  :s/czaas/czas<ENTER> .  Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
      tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
 
-  3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  oznacza zamianê (substytucjê)
-     globalnie w ca³ej linii.  Zmienia wszystkie wyst¹pienia w linii.
+  3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  . Dodane  g  oznacza zamianê (substytucjê)
+     globalnie w ca³ej linii.  Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii.
 
 ---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
 
   4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
-     wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami dwóch linii.
-     Wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
-
-
-
+     wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
+                               region gdzie ma nast¹piæ zamiana.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/gc  by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
+                               pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
 
-
-  1. CTRL-G  poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
-     Ciê do koñca pliku.  SHIFT-G poprzedzony liczb¹ przenosi Ciê do linii
-     o tym numerze.
+  1. CTRL-G   poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
+	      ciê do koñca pliku.
+     G        przenosi do koñca pliku.
+     liczba G przenosi do linii [liczba].
+     gg       przenosi do pierwszej linii.
 
   2. Wpisanie  /  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
      Wpisanie  ?  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
      Po wyszukiwaniu wciœnij  n  by znaleŸæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
-     frazy tym samym kierunku lub Shift-N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+     frazy tym samym kierunku lub  N  by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+     CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
 
   3. Wpisanie  %  gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
      paruj¹cy znak.
 
-  4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz	   :s/stary/nowy
-     By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz	   :s/stary/nowy/g
-     By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz	   :#,#s/stary/nowy/g
-     By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz	   :%s/stary/nowy/g
+  4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz      :s/stary/nowy
+     By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz     :s/stary/nowy/g
+     By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz      :#,#s/stary/nowy/g
+     By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz       :%s/stary/nowy/g
      By Vim prosi³ Ciê o potwierdzienie dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
 
@@ -518,11 +613,11 @@
 
   3. Jako przyk³ad wpisz  ls  za  !  a nastêpnie wciœnij <ENTER>. To polecenie
      poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakbyœ by³ przy znaku zachêty
-     pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ  :!dir  jeœli	ls  nie dzia³a.
+     pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ  :!dir  jeœli  ls  nie dzia³a.
 
----> Uwaga:  W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
----> Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
-
+Uwaga:  W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
+Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
+        Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
 
 
 
@@ -531,9 +626,9 @@
 		    Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
 
 
-	    ** By zachowaæ zmiany w pliku wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+	   ** By zachowaæ zmiany w tekœci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
 
-  1. Wpisz  :!dir  lub	:!ls  by zobaczyæ spis plików w katalogu.
+  1. Wpisz  :!dir  lub  :!ls  by zobaczyæ spis plików w katalogu.
      Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
 
   2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
@@ -541,63 +636,63 @@
   3. Teraz wpisz:   :w TEST   (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³eœ.)
 
   4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
-     By to sprawdziæ wpisz  :!dir , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+     By to sprawdziæ wpisz  :!dir  lub  :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
 
----> Zauwa¿, ¿e gdybyœ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
-     komend¹  vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
-     zapisywa³eœ.
+Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdybyœ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
+       komend¹  vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
+       zapisywa³eœ.
 
   5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c:		   :!rm TEST
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		Lekcja 5.3.: SELEKTYWNE POLECENIE WRITE (zapisz)
+		    Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
 
 
-	   ** By zachowaæ czêœæ pliku wpisz	:#,# w NAZWA_PLIKU **
+	  ** By zachowaæ czêœæ pliku wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
 
-  1. Jeszcze raz wpisz	:!dir  lub  :!ls  by uzyskaæ listê plików
-     w katalogu i wybierz odpowiedni¹ nazwê tak¹ jak TEST.
+  1. Przenieœ kursor do tego wiersza.
 
-  2. Przenieœ kursor na góre tej strony i wciœnij CTRL-G by uzyskaæ
-     numer linii. ZAPAMIÊTAJ TÊ LICZBÊ!
+  2. Wciœnij  v  i przenieœ kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
+     podœwietlony.
 
-  3. Teraz przenieœ siê na dó³ strony i wpisz  CTRL-G znowu.  ZAPAMIÊTAJ
-     NUMER TAK¯E TEJ LINII!
+  3. Wciœnij znak  : . Na dole ekranu pojawi siê  :'<,'> .
 
-  4. By zachowaæ JEDYNIE czêœæ pliku wpisz  :#,# w TEST   gdzie  #,# to
-     dwie liczby jakie zapamiêta³eœ (góra, dó³ ekranu), a TEST to nazwa
-     Twojego pliku.
+  4. Wpisz  w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+     Upewnij siê, ¿e widzisz  :'<,'>w TEST zanim wciœniesz Enter.
 
-  5. Ponownie sprawdŸ czy ten plik tam jest ( :!dir ), ale NIE usuwaj go.
+  5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj  :!dir  lub  :!ls , ¿eby to
+     zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
 
-
+UWAGA: Wciœniêcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
+       zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ coœ
+       z tekstem. Na przyk³ad  d  usuwa tekst.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
 
 
-	   ** By wstawiæ zawartoœæ pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
+	    ** By wstawiæ zawartoœæ pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
 
-  1. Wpisz  :!dir  by siê upewniæ, ze Twój plik TEST zosta³ poprawnie
-     zapamiêtany.
+  1. Umieœæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
 
-  2. Umieœæ kursor na górze strony.
-
-UWAGA: Po wykonaniu kroku 3. ponownie zobaczysz Lekcjê 5.3. Potem przejdŸ
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejdŸ
        do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
 
-  3. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
+  2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
      jest nazw¹ pliku.
+     Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
 
-UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie by³ kursor.
-
-  4. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+  3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
      teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
 
+UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyjœcie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
+       :r !ls  wczytuje wyjœcie polecenia ls i umieszcza je pod kursorem.
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			       LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
+			     LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
 
 
   1.  :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
@@ -610,12 +705,12 @@
 
   2.  :w NAZWA_PLIKU  zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
 
-  3.  :#,#w NAZWA_PLIKU  zapisuje linie od # do # w pliku NAZWA_PLIKU.
+  3.  v ruch :w NAZWA_PLIKU  zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
 
   4.  :r NAZWA_PLIKU  wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
-      bie¿¹cego pliku po kursorze.
+      bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora.
 
-
+  5.  :r !dir  wczytuje wyjœcie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
 
 
 
@@ -623,7 +718,7 @@
 		      Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
 
 
-      ** Wpisz	o  by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieœæ siê do
+      ** Wpisz  o  by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieœæ siê do
 	 trybu Insert (wprowadzanie). **
 
   1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -631,16 +726,16 @@
   2. Wpisz  o  (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieœæ siê
      do trybu Insert (wprowadzanie).
 
-  3. Teraz przepisz liniê oznaczon¹ ---> i wciœnij <ESC> by wyjœæ
-     z trybu Insert (wprowadzanie).
+  3. Wpisz trochê tekstu i wciœnij <ESC> by wyjœæ z trybu Insert (wprowadzanie).
 
----> Po wciœniêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie
-     Insert (wprowadzanie).
+---> Po wciœniêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
 
   4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wciœnij wielkie  O  zamiast ma³ego
      o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
 
- Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		     Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
@@ -648,137 +743,203 @@
 
 		  ** Wpisz  a  by dodaæ tekst ZA kursorem. **
 
-  1. Przenieœ kursor do koñca pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
-     Zrób to wciskaj¹c	$  w trybie Normal.
+  1. Przenieœ kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
-  2. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
-     Wielkie A dodaje tekst na koñcu linii.
+  2. Wciskaj  e  dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
 
-Uwaga: To oszczêdza wpisania: ostatni znak ( $ ),  i , tekst do dodania,
-       <ESC>, strza³ka w prawo i ostatecznie  x , tylko po to by dodaæ
-       tekst na koñcu linii.
+  3. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
 
-  3. Teraz dokoñcz pierwsz¹ liniê. Zauwa¿ tak¿e, ¿e  append  (dodaj)
-     dzia³a tak samo jak tryb Insert (wprowadzanie) z wyj¹tkiem tego gdzie
-     tekst jest wstawiany.
+  4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wciœnij <ESC> aby opuœciæ tryb
+     Insert.
 
----> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ
+  5. U¿yj  e  by przejœæ do kolejnego niedokoñczonego wyraze i powtarzaj kroki
+     3. i 4.
+
+---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
 ---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
 
+Uwaga:  a ,  i  and  A  prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce
+       gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
 
 
-	   ** Wpisz wielkie  R	by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
+	   ** Wpisz wielkie  R  by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
 
-  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenieœ
+     kursor do pierwszego  xxx .
 
-  2. Umieœæ kursor na pocz¹tku pierwszego wyrazu, który rózni siê od
-     drugiej linii oznaczonej ---> (wyraz 'ostatni').
+  2. Wciœnij  R  i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on
+     xxx.
 
-  3. Teraz wpisz  R  i zamieñ resztê tekstu w pierwszej linii przez
-     nadpisanie nad starym tekstem tak aby pierwsza linia brzmia³a tak samo
-     jak druga.
+  3. Wciœnij <ESC> by opuœciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
+     niezmieniona.
 
----> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
----> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
+  5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
 
-  4. Zauwa¿, ¿e kiedy wciœniesz <ESC> aby wyjœæ niezmieniony tekst
-     pozostaje.
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
 
-
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy
+       znak.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 Lekcja 6.4.: USTAWIANIE OPCJI
+		  Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
+
+
+       ** u¿yj operatora  y  aby skopiowaæ tekst i  p  aby go wkleiæ **
+
+  1. PrzejdŸ do linii oznaczonej ---> i umieœc kursor za "a)".
+
+  2. WejdŸ w tryb Visual  v  i przenieœ kursor na pocz¹tek "pierwszy".
+
+  3. Wciœnij  y  aby yankowaæ (kopiowaæ) podœwietlony tekst.
+
+  4. Przenieœ kursor do koñca nastêpnej linii:  j$
+
+  5. Wciœnij  p  aby wpakowaæ (paste) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
+
+  6. U¿yj trybu Visual aby wybraæ " element.", yankuj go  y , przejdŸ do koñca
+     nastêpnej linii  j$ i upakuj tam tekst z  p .
+
+--->  a) to jest pierwszy element.
+      b)
+Uwaga: mo¿esz u¿yæ  y  jako operatora;  yw  kopiuje jeden wyraz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
 
 
 ** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoœæ liter **
 
-  1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c (w trybie Normal):
-     /ignore
+  1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c:    /ignore<ENTER>
      Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz  n .
 
   2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkoœæ liter) poprzez
      wpisanie:		:set ic
 
-  3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj¹c: n
-     Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz  n .
+  3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj¹c:  n
+     Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione.
 
-  4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':
-     :set hls is
+  4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':    :set hls is
 
   5. Teraz wprowadŸ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
-     /ignore
+     /ignore<ENTER>
 
+  6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielkoœci liter:  :set noic
 
+Uwaga: Aby usun¹æ podœwietlanie dopasowañ wpisz:   :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorowaæ wielkoœæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
 
 
-  1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora i umieszcza kursor
-     w otwartej linii w trybie Insert (wprowadzanie).
-     Wpisanie wielkiego  O  otwiera liniê POWY¯EJ linii, w której
-     znajduje siê kursor.
-
+  1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
+     Wpisanie wielkiego  O  otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
   2. Wpisz  a  by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
-     Wpisanie wielkiego  A  automatycznie dodaje tekst na koñcu linii.
-
-  3. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+     Wpisanie wielkiego  A  dodaje tekst na koñcu linii.
+  3. Polecenie  e  przenosi do koñca wyrazu.
+  4. Operato  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja, paste) go.
+  5. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
      nie zostanie wciœniêty <ESC>.
-
-  4. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx".
-
-
+  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+	'ic' 'ignorecase'	ignoruj wielkoœæ znaków
+	'is' 'incsearch'	poka¿ czêœciowe dopasowania
+	'hls' 'hlsearch'	podœwietl wszystkie dopasowania
+     Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
+  7. Dodaj "no" aby wy³¹czyæ opcjê:   :set noic
 
 
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       LEKCJA 7. POLECENIA POMOCY ON-LINE
-
+			LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC 
 
 		      ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
 
   Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
   z trzech mo¿liwoœci:
-
 	- wciœnij klawisz <HELP> (jeœli takowy posiadasz)
 	- wciœnij klawisz <F1> (jeœli takowy posiadasz)
 	- wpisz   :help<ENTER>
 
-  Wpisz   :q<ENTER>   by zamkn¹c okno pomocy.
+  Przeczytaj tekst w oknie pomocy  aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+  wpisz CTRL-W CTRL-W    aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
+  wpisz :q<ENTER>        aby zamkn¹æ okno pomocy.
 
   Mo¿esz te¿ znaleŸæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
   Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
 
   :help w
-  :help c_<T
+  :help c_CTRL-D
   :help insert-index
   :help user-manual
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     LEKCJA 8. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+		   LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
 
-		      ** W³¹czanie mo¿liwoœci Vim-a **
+			 ** W³¹cz mo¿liwoœci Vim-a **
 
   Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwoœci ni¿ Vi, ale wiêkszoœæ z nich jest domyœlnie
   wy³¹czona. Jeœli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwoœci na starcie musisz utworzyæ
   plik "vimrc".
 
   1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
-     :edit ~/.vimrc	     dla Unixa
-     :edit $VIM/_vimrc	     dla MS-Windows
-
+     :edit ~/.vimrc	     dla Uniksa
+     :edit $VIM/_vimrc       dla MS-Windows
   2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
      :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
-
   3. Zapisz plik:
-     :write
+     :w
 
   Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podœwietlania
   sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
   "vimrc".
+  Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz     :help vimrc-intro
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
+
+
+	      ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
+
+  1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilnoœci:   :set nocp
+
+  2. Zerknij jakie pliki s¹ w bie¿¹cm katalogu:   :!ls   lub   :!dir
+
+  3. Wpisz pocz¹tek polecenia:   :e
+
+  4. Wciœnij  CTRL-D  i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj¹ siê na "e".
+
+  5. Wciœnij  <TAB>  i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
+
+  6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku:   :edit FIL
+
+  7. Wciœnij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (jeœli jest niepowtarzalna).
+
+UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i <TAB>.
+       U¿yteczne zw³aszcza przy  :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			    Lekcja 7. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Wpisz  :help  lub wciœnij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+
+  2. Wpisz  :help cmd  aby uzyskaæ pomoc o  cmd .
+
+  3. Wpisz  CTRL-W CTRL-W  aby przeskoczyæ do innego okna.
+
+  4. Wpisz  :q  aby zamkn¹æ okno pomocy.
+
+  5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
+
+  6. Po poleceniu  : , wciœnij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
+     Wciœnij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
+
+
+
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
@@ -826,5 +987,5 @@
   Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
   Sierpieñ 2001,
   rev. Marzec 2002
+  2nd rev. Wrzesieñ 2004
   Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl
-
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.utf-8 b/runtime/tutor/tutor.pl.utf-8
new file mode 100644
index 0000000..8f6805e
--- /dev/null
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl.utf-8
@@ -0,0 +1,991 @@
+===============================================================================
+=    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.7.     =
+===============================================================================
+
+     Vim to potężny edytor, który posiada wiele poleceń, zbyt dużo by
+     wyjaśnić je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyć
+     Cię posługiwać się wystarczająco wieloma komendami byś mógł łatwo
+     używać Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
+
+     Czas potrzebny na ukończenie tutoriala to 25 do 30 minut i zależy
+     od tego jak wiele czasu spędzisz na eksperymentowaniu.  
+	 
+	 UWAGA:
+	 Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikują tekst. Zrób
+	 wcześniej kopię tego pliku do ćwiczeń (jeśli zacząłeś komendą
+	 "vimtutor" to już pracujesz na kopii).
+
+     Ważne jest, byś pamiętał, że przewodnik ten został zaprojektowany do
+     nauki poprzez ćwiczenia. To oznacza, że musisz wykonywać polecenia
+     by nauczyć się ich prawidłowo. Jeśli będziesz jedynie czytał tekst
+     szybko zapomnisz wiele poleceń!
+
+     Teraz upewnij się, że nie masz wciśniętego CapsLocka i wciskaj  j
+     tak długo dopóki Lekcja 1.1. nie wypełni całkowicie ekranu.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		  Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIĘ KURSOREM
+
+       ** By wykonać ruch kursorem, wciśnij h, j, k, l jak pokazano. **
+
+	       ^
+	       k		      Wskazówka:  h jest po lewej
+	  < h	  l >				  l jest po prawej
+	       j				  j wygląda jak strzałka w dół
+	       v
+  1. Poruszaj kursorem dopóki nie będziesz pewien, że pamiętasz polecenia.
+
+  2. Trzymaj  j  tak długo aż będzie się powtarzał.
+     Teraz wiesz jak dojść do następnej lekcji.
+
+  3. Używając strzałki w dół przejdź do następnej lekcji.
+
+Uwaga: Jeśli nie jesteś pewien czegoś co wpisałeś, wciśnij <ESC> by wrócić do
+       trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
+
+Uwaga: Klawisze kursora także powinny działać, ale używając  hjkl  będziesz
+       w stanie poruszać się o wiele szybciej jak się tylko przyzwyczaisz.
+	   Naprawdę!
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
+
+ !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj całą lekcję.!!
+
+  1. Wciśnij <ESC> (aby upewnić się, że jesteś w trybie Normal).
+  2. Wpisz:			:q!<ENTER>.
+     To spowoduje wyjście z edytora PORZUCAJĄC wszelkie zmiany jakie
+     zdążyłeś zrobić. Jeśli chcesz zapamiętać zmiany i wyjść
+     wpisz:			:wq<ENTER>
+
+  3. Kiedy widzisz znak zachęty powłoki wpisz komendę, żeby wrócić
+     do tutoriala. Czyli:	vimtutor<ENTER>
+
+  4. Jeśli chcesz zapamiętać polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
+     wyjść i wrócić do edytora.
+
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobiłeś. W następnych
+lekcjach dowiesz się jak je zapamiętywać.
+
+  5. Przenieś kursor do lekcji 1.3.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		 Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+
+	    ** Wciśnij  x  aby usunąć znak pod kursorem. **
+
+  1. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
+
+  2. By poprawić błędy, naprowadź kursor na znak do usunięcia.
+
+  3. Wciśnij  x  aby usunąć niechciany znak.
+
+  4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne.
+
+---> Kkrowa prrzeskoczyła prrzez ksiiężycc.
+
+  5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejdź do Lekcji 1.4.
+
+UWAGA: Ucz się przez ćwiczenie, nie wkuwanie.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	   Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+
+
+		  ** Wciśnij  i  aby wstawić tekst. **
+
+  1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
+
+  2. Aby poprawić pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
+     gdzie tekst ma być wstawiony.
+
+  3. Wciśnij  i  a następnie wpisz konieczne poprawki.
+
+  4. Po poprawieniu błędu wciśnij <ESC> by wrócić do trybu Normal.
+     Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawić całe zdanie.
+
+---> W tej brkje trochę .
+---> W tej linii brakuje trochę tekstu.
+
+  5. Kiedy czujesz się swobodnie wstawiając tekst przejdź do
+     podsumowania poniżej.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	   Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+		   ** Wciśnij  A  by dodać tekst. **
+
+  1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
+     Nie ma znaczenia, który to będzie znak.
+
+  2. Wciśnij  A  i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+  3. Kiedy tekst został dodany, wciśnij <ESC> i wróć do trybu Normalnego.
+
+  4. Przenieś kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+     aby poprawić zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+     Brakuje tu trochę tekstu.
+---> Tu też trochę bra
+     Tu też trochę brakuje.
+
+  5. Kiedy już utrwaliłeś ćwiczenie przejdź do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+		  ** Użyj  :wq  aby zapisać plik i wyjść. **
+
+   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj całą lekcję !!
+
+  1. Zakończ tutorial tak jak w lekcji 1.2.:  :q!
+
+  2. W powłoce wydaj polecenie:  vim tutor<ENTER>
+     "vim" jest poleceniem uruchamiającym edytor Vimm. 'tutor' to nazwa pliku
+     jaki chcesz edytować. Użyj pliku jaki może zostać zmieniony.
+
+  3. Dodaj i usuń tekst tak jak się nauczyłeś w poprzednich lekcjach.
+
+  4. Zapisz plik ze zmianami w opuść Vima:  :wq<ENTER>
+
+  5. Uruchom ponownie vimtutor i przejdź do podsumowania lekcji.
+
+  6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i zrozumieniu ich: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			     LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
+
+  1. Poruszasz kursorem używając "strzałek" i klawiszy  hjkl .
+       h (w lewo)	 j (w dół)	 k (do góry)		l (w prawo)
+
+  2. By wejść do Vim-a (z powłoki) wpisz:
+			    vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
+
+  3. By wyjść z Vim-a wpisz:
+			    <ESC> :q!<ENTER>  by usunąc wszystkie zmiany.
+	     LUB:	    <ESC> :wq<ENTER>  by zmiany zachować.
+
+  4. By usunąć znak pod kursorem wciśnij:  x
+
+  5. By wstawić tekst przed kursorem lub dodać:
+	i         wpisz tekst      <ESC> wstawi przed kursorem
+	A         wpisz tekst      <ESC> doda na końcu linii
+
+UWAGA: Wciśnięcie <ESC> przeniesie Cię z powrotem do trybu Normal
+lub odwoła niechciane lub częściowo wprowadzone polecenia.
+
+Teraz możemy kontynuować i przejść do Lekcji 2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		  Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
+
+
+		      ** Wpisz  dw  by usunąc wyraz. **
+
+  1. Wciśnij  <ESC>  by upewnić się, że jesteś w trybie Normal.
+
+  2. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
+
+  3. Przesuń kursor na początek wyrazu, które chcesz usunąć.
+
+  4. Wpisz   dw   by usunąc wyraz.
+
+  UWAGA: Litera  d  pojawi się na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie  w . 
+	 Jeśli zobaczysz inny znak wpisałeś coś źle, wciśnij <ESC> i zacznij
+	 od początku.
+
+---> Jest tu parę papier wyrazów, które kamień nie należą do nożyce tego zdania.
+
+  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie będzie poprawne, potem
+  przejdź do Lekcji 2.2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 2.2.: WIĘCEJ POLECEŃ USUWAJĄCYCH
+
+
+	      ** Wpisz	d$  aby usunąć tekst do końca linii. **
+
+  1. Wciśnij  <ESC>  aby się upewnić, że jesteś w trybie Normal.
+
+  2. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
+
+  3. Przenieś kursor do końca poprawnego zdania (PO pierwszej  . ).
+
+  4. Wpisz  d$  aby usunąć resztę linii.
+
+---> Ktoś wpisał koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
+
+
+  5. Przejdź do Lekcji 2.3. by zrozumieć co się stało.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
+
+
+  Wiele poleceń zmieniających tekst są złożone z operatora i ruchu.
+  Format dla polecenia usuwającego z operatorem  d  jest taki:
+
+	    d  ruch
+
+  Gdzie:
+   d      - operator usuwania.
+   ruch   - na czym polecenie będzie wykonywane (lista poniżej).
+
+  Krótka lista ruchów:
+    w - do początku następnego wyrazu WYŁĄCZAJĄC pierwszy znak.
+    e - do końca bieżącego wyrazu, WŁĄCZAJĄC ostatni znak.
+    $ - do końca linii, WŁĄCZAJĄC ostatni znak.
+
+W ten sposób wpisanie  de  usunie znaki od kursora do końca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+       tak jak to określono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 2.4.: UŻYCIE MNOŻNIKA DLA RUCHU
+
+
+   ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiednią ilość razy. **
+
+  1. Przenieś kursor na początek linii poniżej zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2w  aby przenieść kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+  3. Wpisz  3e  aby przenieść kursor do końca trzeciego wyrazu w przód.
+
+  4. Wpisz  0  (zero) aby przenieść kursor do początku linii.
+
+  5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwykły wiersz z wyrazami po których możesz się poruszać.
+
+  6. Przejdź do lekcji 2.5.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Lekcja 2.5.: UŻYCIE MNOŻNIKA BY WIĘCEJ USUNĄĆ
+
+
+    ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiednią ilość razy. **
+
+  W wyżej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mnożnik
+  przed ruchem by więcej usunąć:
+	d  liczba  ruch
+
+  1. Przenieś kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2dw  aby usunąć dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mnożnikami aby usunąć kolejne wyrazy
+     KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów została ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA:  Mnożnik pomiędzy operatorem  d  i ruchem działa podobnie do ruchu bez
+        operatora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
+
+
+		   ** Wpisz  dd  aby usunąć całą linię. **
+
+  Z powodu częstości usuwania całych linii, projektanci VI zdecydowali, że
+  będzie łatwiej wpisać dwa razy  d  aby usunąć linię.
+
+  1. Przenieś kursor do zdania poniżej.
+  2. Wpisz  dd  aby usunąc wiersz.
+  3. Teraz przenieś się do czwartego wiersza.
+  4. Wpisz  2dd  aby usunąc dwia wiersze.
+
+--->  1)  Róże są czerwone,
+--->  2)  Błoto jest fajne,
+--->  3)  Fiołki są niebieskie,
+--->  4)  Mam samochód,
+--->  5)  Zegar podaje czas,
+--->  6)  Cukier jest słodki,
+--->  7)  I ty też.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+
+
+	  ** Wciśnij  u  aby cofnąć skutki ostatniego polecenia.
+		 U zaś, by cofnąć skutki dla całej linii. **
+
+  1. Przenieś kursor do zdania poniżej oznaczonego ---> i umieść go na
+     pierwszym błędzie.
+  2. Wpisz  x  aby usunąć pierwszy niechciany znak.
+  3. Teraz wciśnij  u  aby cofnąć skutki ostatniego polecenia.
+  4. Tym razem popraw wszystkie błędy w linii używając polecenia  x .
+  5. Teraz wciśnij wielkie U aby przywrócić linię do oryginalnego stanu.
+  6. Teraz wciśnij  u  kilka razy by cofnąć  U  i poprzednie polecenia.
+  7. Teraz wpsz CTRL-R (trzymaj równocześnie wciśnięte klawisze CTRL i R)
+     kilka razy, by cofnąć cofnięcia.
+
+---> Poopraw blędyyy w teej liniii i zaamiień je prrzez coofnij.
+
+  8. To są bardzo pożyteczne polecenia.
+
+     Przejdź teraz do podsumowania Lekcji 2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			     LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. By usunąć znaki od kursora do następnego wyrazu wpisz:   dw
+  2. By usunąć znaki od kursora do końca linii wpisz:    d$
+  3. By usunąć całą linię:    dd
+  4. By powtórzyć ruch poprzedź go liczbą:    2w
+  5. Format polecenia zmiany to:
+                operator  [liczba]  ruch
+  gdzie:
+   operator  - to co trzeba zrobić (np.  d  dla usuwania)
+   [liczba]  - opcjonalne, ile razy powtórzyć ruch
+   ruch      - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak  w (wyraz), 
+	       $  (do końca linii), etc.
+
+  6. By przejść do początku linii użyj zera:  0
+  7. By cofnąć poprzednie polecenie, wpisz:	  u (małe u)
+     By cofnąć wszystkie zmiany w linii wpisz:	  U (wielkie U)
+     By cofnąć cofnięcia wpisz:			  CTRL-R
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
+
+
+	  ** Wpisz  p  by wstawić ostatnie usunięcia za kursorem. **
+
+  1. Przenieś kursor do pierwszej linii ---> poniżej.
+
+  2. Wpisz  dd  aby usunąć linię i przechować ją w rejestrze Vim-a.
+
+  3. Przenieś kursor do linii c), POWYŻEJ tej gdzie usunięta linia powinna
+     się znajdować.
+
+  4. Wciśnij  p  by wstawić linię poniżej kursora.
+
+  5. Powtaj kroki 2. do 4. aż znajdą się w odpowiednim porządku.
+
+---> d) Jak dwa aniołki.
+---> b) Na dole fiołki,
+---> c) A my się kochamy,
+---> a) Na górze róże,
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zastąp)
+
+
+	   ** Wpisz  rx  aby zastąpić znak pod kursorem na  x . **
+
+  1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->
+
+  2. Ustaw kursor na pierwszym błędzie.
+
+  3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien go zastąpić.
+
+  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie będzie taka jak druga.
+
+--->  Kjedy ten wiersz bił wstókiwany ktoś wciznął perę złych klawirzy!
+--->  Kiedy ten wiersz był wstukiwany ktoś wcisnął parę złych klawiszy!
+
+  5. Teraz czas na Lekcję 3.3.
+
+
+UWAGA: Pamiętaj by uczyć się ćwicząc, a nie pamięciowo.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmień)
+
+		 ** By zmienić do końca wyrazu wpisz  ce . **
+
+  1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
+
+  2. Umieść kursor na  u  w lunos.
+
+  3. Wpisz  ce  i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw  inia ).
+
+  4. Wciśnij <ESC> i przejdź do następnej planowanej zmiany.
+
+  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie będzie takie same
+     jak drugie.
+
+---> Ta lunos ma pire słów, które tżina zbnic użifajonc pcmazu zmień.
+---> Ta linia ma parę słów, które trzeba zmienić używając polecenia zmień.
+
+  Zauważ, że  ce  nie tylko zamienia wyraz, ale także zmienia tryb na
+  Insert (wprowadzanie).
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 3.4.: WIĘCEJ ZMIAN UŻYWAJĄC c
+
+
+	** Polecenie change używa takich samych ruchów jak delete. **
+
+  1. Operator change działa tak samo jak delete. Format wygląda tak:
+
+	    c   [liczba]   ruch
+
+  2. Ruchy są także takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii), etc.
+
+  3. Przenieś się do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->
+
+  4. Ustaw kursor na pierwszym błędzie.
+
+  5. Wpisz  c$ , popraw koniec wiersza i wciśnij <ESC>.
+
+---> Koniec tego wiersza musi być poprawiony aby wyglądal tak jak drugi.
+---> Koniec tego wiersza musi być poprawiony używając polecenia  c$ .
+
+UWAGA:  Możesz używać <BS> aby poprawiać błędy w czasie pisania.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			     LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Aby wstawić tekst, który został wcześniej usunięty wciśnij  p . To
+     polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeśli cała linia
+     została usunięta, zostanie ona umieszczona w linii poniżej kursora).
+
+  2. By zamienić znak pod kursorem wciśnij  r  a potem znak, który ma zastąpić
+     oryginalny.
+
+  3. Operator change pozwala Ci na zastąpienie od kursora do miejsca gdzie
+     zabrałby cię ruch. Np. wpisz  ce  aby zamienić tekst od kursora do końca
+     wyrazu,  c$  aby zmienić tekst do końca linii.
+
+  4. Format do polecenia change (zmień):
+
+	c   [liczba]   obiekt
+
+     Teraz przejdź do następnej lekcji.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	       Lekcja 4.1.: POŁOŻENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
+
+       ** Naciśnij CTRL-G aby zobaczyć swoje położenie w pliku i status
+	  pliku. Naciśnij  G  aby przejść do linii w pliku. **
+
+  UWAGA: Przeczytaj całą lekcję zanim wykonasz jakieś polecenia!!!
+
+  1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciśnij  g . Używamy notacji CTRL-G. 
+     Na dole strony pojawi się pasek statusu z nazwą pliku i pozycją w pliku.
+     Zapamiętaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
+
+UWAGA: Możesz też zobaczyć pozycję kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+       Dzieje się tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjaśnione w lekcji 6.).
+
+  2. Wciśnij G aby przejść na koniec pliku.
+     Wciśnij  gg  aby przejść do początku pliku.
+
+  3. Wpisz numer linii, w której byłeś a potem  G . To przeniesie cię
+     z powrotem do linii, w której byłeś kiedy wcisnąłeś CTRL-G.
+
+  4. Jeśli czujesz się wystarczająco pewnie, wykonaj kroki 1-3.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
+
+
+	     ** Wpisz  /  a następnie wyrażenie aby je znaleźć. **
+
+  1. W trybie Normal wpisz  / . Zauważ, że znak ten, oraz kursor pojawią
+     się na dole ekranu tak samo jak polecenie  : .
+
+  2. Teraz wpisz  błond<ENTER> .  To jest słowo, którego chcesz szukać.
+
+  3. By szukać tej samej frazy ponownie, po prostu wciśnij  n .
+     Aby szukać tej frazy w przeciwnym, kierunku wciśnij  N .
+
+  4. Jeśli chcesz szukać frazy do tyłu, użyj polecenia  ?  zamiast  / .
+
+  5. Aby wrócić gdzie byłeś wciśnij  CTRL-O. Powtarzaj by wrócić dalej. CTRL-I
+     idzie do przodu.
+
+UWAGA:  'błond' to nie jest metoda by przeliterować błąd; 'błond' to błąd.
+UWAGA:  Kiedy szukanie osiągnie koniec pliku będzie kontynuowało od początku
+o ile opcja 'wrapscan' nie została przestawiona.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJĄCYCH NAWIASÓW
+
+
+		** Wpisz  %  by znaleźć pasujący ),], lub } . **
+
+  1. Umieść kursor na którymś z (, [, lub { w linii poniżej oznaczonej --->.
+
+  2. Teraz wpisz znak  % .
+
+  3. Kursor powinien się znaleźć na parującym nawiasie.
+
+  4. Wciśnij  %  aby przenieść kursor z powrotem do parującego nawiasu.
+
+  5. Przenieś kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi  % .
+
+---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
+
+UWAGA: Ta funkcja jest bardzo użyteczna w debuggowaniu programu
+       z niesparowanymi nawiasami!
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		  Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
+
+
+	 ** Wpisz  :s/stary/nowy/g  aby zamienić 'stary' na 'nowy'. **
+
+  1. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  :s/czaas/czas<ENTER> .  Zauważ, że to polecenie zmienia
+     tylko pierwsze wystąpienie 'czaas' w linii.
+
+  3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  . Dodane  g  oznacza zamianę (substytucję)
+     globalnie w całej linii.  Zmienia wszystkie wystąpienia 'czaas' w linii.
+
+---> Najlepszy czaas na zobaczenie najładniejszych kwiatów to czaas wiosny.
+
+  4. Aby zmienić wszystkie wystąpienia łańcucha znaków pomiędzy dwoma liniami,
+     wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# są numerami linii ograniczających
+                               region gdzie ma nastąpić zamiana.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmienić wszystkie wystąpienia w całym pliku.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/gc  by zmienić wszystkie wystąpienia w całym
+                               pliku, prosząc o potwierdzenie za każdym razem
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			     LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
+
+  1. CTRL-G   pokaże Twoją pozycję w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
+	      cię do końca pliku.
+     G        przenosi do końca pliku.
+     liczba G przenosi do linii [liczba].
+     gg       przenosi do pierwszej linii.
+
+  2. Wpisanie  /  a następnie łańcucha znaków szuka łańcucha DO PRZODU.
+     Wpisanie  ?  a następnie łańcucha znaków szuka łańcucha DO TYŁU.
+     Po wyszukiwaniu wciśnij  n  by znaleźć następne wystąpienie szukanej
+     frazy tym samym kierunku lub  N  by szukać w kierunku przeciwnym.
+     CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
+
+  3. Wpisanie  %  gdy kursor znajduje się na (,),[,],{, lub } lokalizuje
+     parujący znak.
+
+  4. By zamienić pierwszy stary na nowy w linii wpisz      :s/stary/nowy
+     By zamienić wszystkie stary na nowy w linii wpisz     :s/stary/nowy/g
+     By zamienić frazy pomiędzy dwoma liniami # wpisz      :#,#s/stary/nowy/g
+     By zamienić wszystkie wystąpienia w pliku wpisz       :%s/stary/nowy/g
+     By Vim prosił Cię o potwierdzienie dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAĆ POLECENIA ZEWNĘTRZNE
+
+
+	** Wpisz  :!  a następnie zewnętrzne polecenie by je wykonać. **
+
+  1. Wpisz znajome polecenie  :  by ustawić kursor na dole ekranu. To pozwala
+     na wprowadzenie polecenia.
+
+  2. Teraz wstaw  !  (wykrzyknik). To umożliwi Ci wykonanie dowolnego
+     zewnętrznego polecenia powłoki.
+
+  3. Jako przykład wpisz  ls  za  !  a następnie wciśnij <ENTER>. To polecenie
+     pokaże spis plików w Twoim katalogu, tak jakbyś był przy znaku zachęty
+     powłoki. Możesz też użyć  :!dir  jeśli  ls  nie działa.
+
+Uwaga:  W ten sposób można wykonać wszystkie polecenia powłoki.
+Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  muszą być zakończone <ENTER>.
+        Od tego momentu nie zawsze będziemy o tym wspominać.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 5.2.: WIĘCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
+
+
+	   ** By zachować zmiany w tekści wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+
+  1. Wpisz  :!dir  lub  :!ls  by zobaczyć spis plików w katalogu.
+     Już wiesz, że musisz wcisnąć <ENTER> po tym.
+
+  2. Wybierz nazwę pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
+
+  3. Teraz wpisz:   :w TEST   (gdzie TEST jest nazwą pliku jaką wybrałeś.)
+
+  4. To polecenie zapamięta cały plik (Vim Tutor) pod nazwą TEST.
+     By to sprawdzić wpisz  :!dir  lub  :!ls , żeby znowu zobaczyć listę plików.
+
+Uwaga: Zauważ, że gdybyś teraz wyszedł z Vim-a, a następnie wszedł ponownie
+       komendą  vim TEST , plik byłby dokładną kopią tutoriala kiedy go
+       zapisywałeś.
+
+  5. Teraz usuń plik wpisując:		   :!rm TEST
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
+
+
+	  ** By zachować część pliku wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
+
+  1. Przenieś kursor do tego wiersza.
+
+  2. Wciśnij  v  i przenieś kursor do punktu 5. Zauważ, że tekst został
+     podświetlony.
+
+  3. Wciśnij znak  : . Na dole ekranu pojawi się  :'<,'> .
+
+  4. Wpisz  w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+     Upewnij się, że widzisz  :'<,'>w TEST zanim wciśniesz Enter.
+
+  5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. Użyj  :!dir  lub  :!ls , żeby to
+     zobaczyć. Jeszcze go nie usuwaj! Użyjemy go w następnej lekcji.
+
+UWAGA: Wciśnięcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Możesz poruszać kursorem by
+       zmienić rozmiary zaznaczenia. Możesz też użyć operatora by zrobić coś
+       z tekstem. Na przykład  d  usuwa tekst.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I ŁĄCZENIE PLIKÓW
+
+
+	    ** By wstawić zawartość pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
+
+  1. Umieść kursor tuż powyżej tej linii.
+
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejdź
+       do DOŁU by zobaczyć ponownie tę lekcję.
+
+  2. Teraz wczytaj plik TEST używając polecenia  :r TEST , gdzie TEST
+     jest nazwą pliku.
+     Wczytany plik jest umieszczony poniżej linii z kursorem.
+
+  3. By sprawdzić czy plik został wczytany cofnij kursor i zobacz, że
+     teraz są dwie kopie Lekcji 5.3., oryginał i kopia z pliku.
+
+UWAGA: Możesz też wczytać wyjście zewnętrznego polecenia. Na przykład
+       :r !ls  wczytuje wyjście polecenia ls i umieszcza je pod kursorem.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			     LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
+
+
+  1.  :!polecenie wykonuje polecenie zewnętrzne.
+
+      Użytecznymi przykładami są:
+
+	  :!dir  -  pokazuje spis plików w katalogu.
+
+	  :!rm NAZWA_PLIKU  -  usuwa plik NAZWA_PLIKU.
+
+  2.  :w NAZWA_PLIKU  zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazwą NAZWA_PLIKU.
+
+  3.  v ruch :w NAZWA_PLIKU  zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
+
+  4.  :r NAZWA_PLIKU  wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
+      bieżącego pliku poniżej kursora.
+
+  5.  :r !dir  wczytuje wyjście polecenia dir i umieszcza je poniżej kursora.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
+
+
+      ** Wpisz  o  by otworzyć linię poniżej kursora i przenieść się do
+	 trybu Insert (wprowadzanie). **
+
+  1. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  o  (małe) by otworzyć linię PONIŻEJ kursora i przenieść się
+     do trybu Insert (wprowadzanie).
+
+  3. Wpisz trochę tekstu i wciśnij <ESC> by wyjść z trybu Insert (wprowadzanie).
+
+---> Po wciśnięciu  o  kursor znajdzie się w otwartej linii w trybie Insert.
+
+  4. By otworzyć linię POWYŻEJ kursora wciśnij wielkie  O  zamiast małego
+     o . Wypróbuj to na linii poniżej.
+
+---> Otwórz linię powyżej wciskając SHIFT-O gdy kursor będzie na tej linii.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
+
+
+		  ** Wpisz  a  by dodać tekst ZA kursorem. **
+
+  1. Przenieś kursor do początku pierwszej linii poniżej oznaczonej --->
+
+  2. Wciskaj  e  dopóki kursor nie będzie na końcu li .
+
+  3. Wpisz  a  (małe) aby dodać tekst ZA znakiem pod kursorem.
+
+  4. Dokończ wyraz tak jak w linii poniżej. Wciśnij <ESC> aby opuścić tryb
+     Insert.
+
+  5. Użyj  e  by przejść do kolejnego niedokończonego wyraze i powtarzaj kroki
+     3. i 4.
+
+---> Ta li poz Ci ćwi dodaw teks do koń lin
+---> Ta linia pozwoli Ci ćwiczyć dodawanie tekstu do końca linii.
+
+Uwaga:  a ,  i  and  A  prowadzą do trybu Insert, jedyną różnicą jest miejsce
+       gdzie nowe znaki będą dodawane.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
+
+
+	   ** Wpisz wielkie  R  by zamienić więcej niż jeden znak. **
+
+  1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->. Przenieś
+     kursor do pierwszego  xxx .
+
+  2. Wciśnij  R  i wpisz numer poniżej w drugiej linii, tak, że zastąpi on
+     xxx.
+
+  3. Wciśnij <ESC> by opuścić tryb Replace. Zauważ, że reszta linii pozostaje
+     niezmieniona.
+
+  5. Powtarzaj kroki by wymienić wszystkie xxx.
+
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
+
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale każdy znak usuwa istniejący
+       znak.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		  Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
+
+
+       ** użyj operatora  y  aby skopiować tekst i  p  aby go wkleić **
+
+  1. Przejdź do linii oznaczonej ---> i umieśc kursor za "a)".
+
+  2. Wejdź w tryb Visual  v  i przenieś kursor na początek "pierwszy".
+
+  3. Wciśnij  y  aby yankować (kopiować) podświetlony tekst.
+
+  4. Przenieś kursor do końca następnej linii:  j$
+
+  5. Wciśnij  p  aby wpakować (paste) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
+
+  6. Użyj trybu Visual aby wybrać " element.", yankuj go  y , przejdź do końca
+     następnej linii  j$ i upakuj tam tekst z  p .
+
+--->  a) to jest pierwszy element.
+      b)
+Uwaga: możesz użyć  y  jako operatora;  yw  kopiuje jeden wyraz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
+
+
+** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowały wielkość liter **
+
+  1. Szukaj 'ignore' wpisując:    /ignore<ENTER>
+     Powtórz szukanie kilka razy naciskając klawisz  n .
+
+  2. Ustaw opcję 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkość liter) poprzez
+     wpisanie:		:set ic
+
+  3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskując:  n
+     Zauważ, że Ignore i IGNORE także są teraz znalezione.
+
+  4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':    :set hls is
+
+  5. Teraz wprowadź polecenie szukaj ponownie i zobacz co się zdarzy:
+     /ignore<ENTER>
+
+  6. Aby wyłączyć ignorowanie wielkości liter:  :set noic
+
+Uwaga: Aby usunąć podświetlanie dopasowań wpisz:   :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorować wielkość liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			     LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Wpisanie  o  otwiera linię PONIŻEJ kursora.
+     Wpisanie wielkiego  O  otwiera linię POWYŻEJ kursora.
+  2. Wpisz  a  by wstawić tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
+     Wpisanie wielkiego  A  dodaje tekst na końcu linii.
+  3. Polecenie  e  przenosi do końca wyrazu.
+  4. Operato  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja, paste) go.
+  5. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+     nie zostanie wciśnięty <ESC>.
+  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcję "xxx". Nietkóre opcje:
+	'ic' 'ignorecase'	ignoruj wielkość znaków
+	'is' 'incsearch'	pokaż częściowe dopasowania
+	'hls' 'hlsearch'	podświetl wszystkie dopasowania
+     Możesz użyć zarówno długiej jak i krótkiej formy.
+  7. Dodaj "no" aby wyłączyć opcję:   :set noic
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAĆ POMOC 
+
+		      ** Użycie systemu pomocy on-line **
+
+  Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacząć spróbuj jednej
+  z trzech możliwości:
+	- wciśnij klawisz <HELP> (jeśli takowy posiadasz)
+	- wciśnij klawisz <F1> (jeśli takowy posiadasz)
+	- wpisz   :help<ENTER>
+
+  Przeczytaj tekst w oknie pomocy  aby dowiedzieć się jak działa pomoc.
+  wpisz CTRL-W CTRL-W    aby przeskoczyć z jednego okna do innego
+  wpisz :q<ENTER>        aby zamknąć okno pomocy.
+
+  Możesz też znaleźć pomoc na każdy temat podając argument polecenia ":help".
+  Spróbuj tych (nie zapomnij wcisnąć <ENTER>):
+
+  :help w
+  :help c_CTRL-D
+  :help insert-index
+  :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+
+			 ** Włącz możliwości Vim-a **
+
+  Vim ma o wiele więcej możliwości niż Vi, ale większość z nich jest domyślnie
+  wyłączona. Jeśli chcesz włączyć te możliwości na starcie musisz utworzyć
+  plik "vimrc".
+
+  1. Początek edycji pliku "vimrc" zależy od Twojego systemu:
+     :edit ~/.vimrc	     dla Uniksa
+     :edit $VIM/_vimrc       dla MS-Windows
+  2. Teraz wczytaj przykładowy plik "vimrc":
+     :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+  3. Zapisz plik:
+     :w
+
+  Następnym razem gdy zaczniesz pracę w Vimie będzie on używać podświetlania
+  składni. Możesz dodać wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
+  "vimrc".
+  Aby uzyskać więcej informacji wpisz     :help vimrc-intro
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Lekcja 7.3.: UZUPEŁNIANIE
+
+
+	      ** Uzupełnianie linii poleceń z CTRL-D i <TAB> **
+
+  1. Upewnij się, że Vim nie jest w trybie kompatybilności:   :set nocp
+
+  2. Zerknij jakie pliki są w bieżącm katalogu:   :!ls   lub   :!dir
+
+  3. Wpisz początek polecenia:   :e
+
+  4. Wciśnij  CTRL-D  i Vim pokaże listę poleceń jakie zaczynają się na "e".
+
+  5. Wciśnij  <TAB>  i Vim uzupełni polecenie do ":edit".
+
+  6. Dodaj spację i zacznij wpisywać nazwę istniejącego pliku:   :edit FIL
+
+  7. Wciśnij <TAB>. Vim uzupełni nazwę (jeśli jest niepowtarzalna).
+
+UWAGA: Uzupełnianie działa dla wielu poleceń. Spróbuj wcisnąć CTRL-D i <TAB>.
+       Użyteczne zwłaszcza przy  :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			    Lekcja 7. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Wpisz  :help  lub wciśnij <F1> lub <Help> aby otworzyć okno pomocy.
+
+  2. Wpisz  :help cmd  aby uzyskać pomoc o  cmd .
+
+  3. Wpisz  CTRL-W CTRL-W  aby przeskoczyć do innego okna.
+
+  4. Wpisz  :q  aby zamknąć okno pomocy.
+
+  5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachować wybrane ustawienia.
+
+  6. Po poleceniu  : , wciśnij CTRL-D aby zobaczyć możliwe uzupełnienia.
+     Wciśnij <TAB> aby użyć jednego z nich.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+  Tutaj się kończy tutorial Vim-a. Został on pomyślany tak aby dać krótki
+  przegląd jego możliwości, wystarczający byś mógł go używać. Jest on
+  daleki od kompletności ponieważ Vim ma o wiele, wiele więcej poleceń.
+
+  Dla dalszej nauki rekomendujemy książkę:
+	Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
+	Wydawca: New Riders
+  Pierwsza ksiązka całkowicie poświęcona Vim-owi. Użyteczna zwłaszcza dla
+  początkujących. Zawiera wiele przykładów i ilustracji.
+  Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
+
+  Ta książka jest starsza i bardziej o Vi niż o Vim-ie, ale także warta
+  polecenia:
+	Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
+	Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
+  To dobra książka by dowiedzieć się niemal wszystkiego co chciałbyś zrobić
+  z Vi. Szósta edycja zawiera też informacje o Vim-ie.
+
+  Po polsku wydano:
+	Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
+	Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
+	ISBN: 83-7197-472-8
+	http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
+  Jest to książeczka zawierająca spis poleceń vi i jego najważniejszych
+  klonów (między innymi Vim-a).
+
+	Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
+	Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6 ang. wydania
+	ISBN: 83-7197-539-2
+	http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
+  Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim tłumaczeniu.
+
+  Ten tutorial został napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
+  Colorado School of Mines korzystając z pomocy Charlesa Smitha,
+  Colorado State University.
+  E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+
+  Zmodyfikowane dla Vim-a przez Brama Moolenaara.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+  Przetłumaczone przez Mikołaja Machowskiego,
+  Sierpień 2001,
+  rev. Marzec 2002
+  2nd rev. Wrzesień 2004
+  Wszelkie uwagi proszę kierować na: mikmach@wp.pl
diff --git a/runtime/tutor/tutor.vim b/runtime/tutor/tutor.vim
index 0edbf61..754f3c0 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.vim
+++ b/runtime/tutor/tutor.vim
@@ -1,6 +1,6 @@
 " Vim tutor support file
 " Author: Eduardo F. Amatria <eferna1@platea.pntic.mec.es>
-" Last Change:	2004 Jun 03
+" Last Change:	2004 Sep 06
 
 " This small source file is used for detecting if a translation of the
 " tutor file exist, i.e., a tutor.xx file, where xx is the language.
@@ -70,8 +70,12 @@
 endif
 
 " The Polish tutor is available in two encodings, guess which one to use.
-if s:ext =~? '\.pl' && &enc =~ 1250
-  let s:ext = ".pl.cp1250"
+if s:ext =~? '\.pl'
+  if &enc =~ 1250
+    let s:ext = ".pl.cp1250"
+  elseif &enc =~ "utf-8$"
+    let s:ext = ".pl.utf-8"
+  endif
 endif
 
 " The Greek tutor is available in two encodings, guess which one to use