updated for version 7.0016
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl b/runtime/tutor/tutor.pl
index eccb81b..847827f 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl
@@ -1,5 +1,5 @@
===============================================================================
-= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.5. =
+= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
===============================================================================
Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
@@ -8,10 +8,12 @@
u¿ywaæ Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
- od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu. Polecenia
- wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj± tekst. Zrób wcze¶niej kopiê
- tego pliku do æwiczeñ (je¶li zacz±³e¶ komend± "vimtutor" to ju¿
- pracujesz na kopii).
+ od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.
+
+ UWAGA:
+ Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj± tekst. Zrób
+ wcze¶niej kopiê tego pliku do æwiczeñ (je¶li zacz±³e¶ komend±
+ "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
Wa¿ne jest, by¶ pamiêta³, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do
nauki poprzez æwiczenia. To oznacza, ¿e musisz wykonywaæ polecenia
@@ -22,7 +24,7 @@
tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
+ Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
** By wykonaæ ruch kursorem, wci¶nij h, j, k, l jak pokazano. **
@@ -34,7 +36,7 @@
1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
2. Trzymaj j tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
----> Teraz wiesz jak doj¶æ do nastêpnej lekcji.
+ Teraz wiesz jak doj¶æ do nastêpnej lekcji.
3. U¿ywaj±c strza³ki w dó³ przejd¼ do nastêpnej lekcji.
@@ -43,35 +45,35 @@
Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj±c hjkl bêdziesz
w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+ Naprawdê!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.2.: WCHODZENIE I WYCHODZENIE Z VIM-a
+ Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
!! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³± lekcjê.!!
1. Wci¶nij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jeste¶ w trybie Normal).
2. Wpisz: :q!<ENTER>.
-
----> To spowoduje wyj¶cie z edytora BEZ zapamiêtywania zmian jakie
+ To spowoduje wyj¶cie z edytora PORZUCAJ¡C wszelkie zmiany jakie
zd±¿y³e¶ zrobiæ. Je¶li chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyj¶æ
wpisz: :wq<ENTER>
3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
- do tutoriala.
- Powinienie¶ wpisaæ: vimtutor<ENTER>
- Normalnie u¿y³by¶: vim tutor<ENTER>
-
----> 'vim' oznacza edytor vim, 'tutor' jest plikem, który chcia³by¶
- edytowaæ.
+ do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
4. Je¶li chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
- wyj¶æ i wróciæ do edytora. Potem przenie¶ siê do Lekcji 1.3.
+ wyj¶æ i wróciæ do edytora.
+
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³e¶. W nastêpnych
+lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
+
+ 5. Przenie¶ kursor do lekcji 1.3.
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+ Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
-
- ** W trybie Normal wci¶nij x aby usun±æ znak pod kursorem. **
+ ** Wci¶nij x aby usun±æ znak pod kursorem. **
1. Przenie¶ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -90,11 +92,12 @@
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+ Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
- ** W trybie Normal wci¶nij i aby wstawiæ tekst. **
+ ** Wci¶nij i aby wstawiæ tekst. **
1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -114,33 +117,79 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+ ** Wci¶nij A by dodaæ tekst. **
+
+ 1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+ Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
+
+ 2. Wci¶nij A i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+ 3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wci¶nij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
+
+ 4. Przenie¶ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+ aby poprawiæ zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+ Brakuje tu trochê tekstu.
+---> Tu te¿ trochê bra
+ Tu te¿ trochê brakuje.
+
+ 5. Kiedy ju¿ utrwali³e¶ æwiczenie przejd¼ do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+ ** U¿yj :wq aby zapisaæ plik i wyj¶æ. **
+
+ !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³± lekcjê !!
+
+ 1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q!
+
+ 2. W pow³oce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
+ "vim" jest poleceniem uruchamiaj±cym edytor Vimm. 'tutor' to nazwa pliku
+ jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+
+ 3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³e¶ w poprzednich lekcjach.
+
+ 4. Zapisz plik ze zmianami w opu¶æ Vima: :wq<ENTER>
+
+ 5. Uruchom ponownie vimtutor i przejd¼ do podsumowania lekcji.
+
+ 6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i zrozumieniu ich: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
1. Poruszasz kursorem u¿ywaj±c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
h (w lewo) j (w dó³) k (do góry) l (w prawo)
- 2. By wej¶æ do Vim-a (od znaku zachêty) wpisz:
+ 2. By wej¶æ do Vim-a (z pow³oki) wpisz:
vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
3. By wyj¶æ z Vim-a wpisz:
<ESC> :q!<ENTER> by usun±c wszystkie zmiany.
LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowaæ.
- 4. By usun±æ znak pod kursorem w trybie Normal: x
+ 4. By usun±æ znak pod kursorem wci¶nij: x
- 5. By wstawiæ tekst przed kursorem w trybie Normal:
- i type in text <ESC>
+ 5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
+ i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
+ A wpisz tekst <ESC> doda na koñcu linii
UWAGA: Wci¶niêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
lub odwo³a niechciane lub czê¶ciowo wprowadzone polecenia.
Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przej¶æ do Lekcji 2.
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
- ** Wpisz dw by usun±c tekst do koñca wyrazu. **
+ ** Wpisz dw by usun±c wyraz. **
1. Wci¶nij <ESC> by upewniæ siê, ¿e jeste¶ w trybie Normal.
@@ -150,9 +199,9 @@
4. Wpisz dw by usun±c wyraz.
- UWAGA: Litery dw bêd± siê pojawiaæ na dole ekranu w miarê
- wpisywania. Je¶li wpisa³e¶ co¶ ¼le wci¶nij <ESC> i zacznij od
- pocz±tku.
+ UWAGA: Litera d pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
+ Je¶li zobaczysz inny znak wpisa³e¶ co¶ ¼le, wci¶nij <ESC> i zacznij
+ od pocz±tku.
---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿± do no¿yce tego zdania.
@@ -183,53 +232,99 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.3.: O POLECENIACH I OBIEKTACH
+ Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
- Format dla polecenia usuwaj±cego d jest taki:
+ Wiele poleceñ zmieniaj±cych tekst s± z³o¿one z operatora i ruchu.
+ Format dla polecenia usuwaj±cego z operatorem d jest taki:
- [liczba] d obiekt LUB d [liczba] obiekt
+ d ruch
Gdzie:
- liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane (opcjonalne, domy¶lna=1).
- d - polecenie usuwaj±ce.
- obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
+ d - operator usuwania.
+ ruch - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
- Krótka lista obiektów:
- w - od kursora do koñca wyrazu w³±czaj±c spacjê.
- e - od kursora do koñca wyrazu NIE w³±czaj±c spacji.
- $ - od kursora do koñca linii.
+ Krótka lista ruchów:
+ w - do pocz±tku nastêpnego wyrazu WY£¡CZAJ¡C pierwszy znak.
+ e - do koñca bie¿±cego wyrazu, W£¡CZAJ¡C ostatni znak.
+ $ - do koñca linii, W£¡CZAJ¡C ostatni znak.
-UWAGA: Dla ciekawskich, wybieranie obiektu w trybie Normal bez polecania
- polecenia przeniesie kursor tak jak opisano w li¶cie obiektów.
+W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+ tak jak to okre¶lono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
+
+
+ ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni± ilo¶æ razy. **
+
+ 1. Przenie¶ kursor na pocz±tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2w aby przenie¶æ kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+ 3. Wpisz 3e aby przenie¶æ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
+
+ 4. Wpisz 0 (zero) aby przenie¶æ kursor do pocz±tku linii.
+
+ 5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+
+ 6. Przejd¼ do lekcji 2.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.4.: WYJ¡TEK DO 'POLECENIE-OBIEKT'
+ Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¡Æ
- ** Wpisz dd by usun±c ca³± liniê. **
+ ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni± ilo¶æ razy. **
- Z powodu czêsto¶ci usuwania ca³ych linii, projektanci Vim-a zdecydowali, ¿e
- bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy pod rz±d d aby usun±æ liniê.
+ W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
+ przed ruchem by wiêcej usun±æ:
+ d liczba ruch
+
+ 1. Przenie¶ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2dw aby usun±æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+ 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun±æ kolejne wyrazy
+ KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA: Mno¿nik pomiêdzy operatorem d i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
+ operatora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
+
+
+ ** Wpisz dd aby usun±æ ca³± liniê. **
+
+ Z powodu czêsto¶ci usuwania ca³ych linii, projektanci VI zdecydowali, ¿e
+ bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy d aby usun±æ liniê.
1. Przenie¶ kursor do zdania poni¿ej.
2. Wpisz dd aby usun±c wiersz.
3. Teraz przenie¶ siê do czwartego wiersza.
- 4. Wpisz 2dd (pamiêtaj liczba-polecenie-obiekt) aby usun±c dwia wiersze.
+ 4. Wpisz 2dd aby usun±c dwia wiersze.
- 1) Ró¿e s± czerwone,
- 2) B³oto jest fajne,
- 3) Fio³ki s± niebieskie,
- 4) Mam samochód,
- 5) Zegar podaje czas,
- 6) Cukier jest s³odki,
- 7) I ty te¿.
+---> 1) Ró¿e s± czerwone,
+---> 2) B³oto jest fajne,
+---> 3) Fio³ki s± niebieskie,
+---> 4) Mam samochód,
+---> 5) Zegar podaje czas,
+---> 6) Cukier jest s³odki,
+---> 7) I ty te¿.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.5.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+ Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
** Wci¶nij u aby cofn±æ skutki ostatniego polecenia.
@@ -254,62 +349,62 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
- 1. By usun±æ znaki od kursora do koñca wyrazu wpisz: dw
+ 1. By usun±æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz: dw
2. By usun±æ znaki od kursora do koñca linii wpisz: d$
-
3. By usun±æ ca³± liniê: dd
-
- 4. Format polecenia w trybie Normal:
-
- [liczba] polecenie obiekt LUB polecenie [liczba] obiekt
-
- Gdzie:
- liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane
- polecenie - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
- obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane, takie jak w (wyraz),
+ 4. By powtórzyæ ruch poprzed¼ go liczb±: 2w
+ 5. Format polecenia zmiany to:
+ operator [liczba] ruch
+ gdzie:
+ operator - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
+ [liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
+ ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
$ (do koñca linii), etc.
- 5. By cofn±æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
+ 6. By przej¶æ do pocz±tku linii u¿yj zera: 0
+ 7. By cofn±æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
By cofn±æ wszystkie zmiany w linii wpisz: U (wielkie U)
By cofn±æ cofniêcia wpisz: CTRL-R
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
- ** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia po kursorze. **
+ ** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
- 1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii w zestawie poni¿ej.
+ 1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
- 2. Wpisz dd aby usun±æ liniê i przechowaæ j± w buforze Vim-a.
+ 2. Wpisz dd aby usun±æ liniê i przechowaæ j± w rejestrze Vim-a.
- 3. Przenie¶ kursor do linii POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+ 3. Przenie¶ kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
siê znajdowaæ.
- 4. W trybie Normal, wci¶nij p by wstawiæ liniê.
+ 4. Wci¶nij p by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
5. Powtaj kroki 2. do 4. a¿ znajd± siê w odpowiednim porz±dku.
- d) Jak dwa anio³ki.
- b) Na dole fio³ki,
- c) A my siê kochamy,
- a) Na górze ró¿e,
+---> d) Jak dwa anio³ki.
+---> b) Na dole fio³ki,
+---> c) A my siê kochamy,
+---> a) Na górze ró¿e,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast±p)
- ** Wpisz r a nastêpnie znak by zast±piæ znak pod kursorem. **
+ ** Wpisz rx aby zast±piæ znak pod kursorem na x . **
1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
- 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien zast±piæ b³êdny.
+ 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zast±piæ.
- 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie poprawna.
+ 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
---> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany kto¶ wcizn±³ perê z³ych klawirzy!
---> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany kto¶ wcisn±³ parê z³ych klawiszy!
@@ -321,18 +416,17 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 3.3.: POLECENIE CHANGE (zmieñ)
+ Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
- ** By zmieniæ ca³e s³owo lub jego czê¶æ wpisz cw (change word). **
+ ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz ce . **
1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Umie¶æ kursor na u w lunos.
- 3. Wpisz cw i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw 'inia').
+ 3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ).
- 4. Wci¶nij <ESC> i przejd¼ do nastêpnego b³êdu (pierwszy znak, który ma
- ulec zmianie).
+ 4. Wci¶nij <ESC> i przejd¼ do nastêpnej planowanej zmiany.
5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
jak drugie.
@@ -340,20 +434,21 @@
---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj±c polecenia zmieñ.
- Zauwa¿, ¿e cw nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
+ Zauwa¿, ¿e ce nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
Insert (wprowadzanie).
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¡C c
- ** Polecenie change u¿ywa takich samych obiektów jak delete. **
+ ** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
- 1. Polecenie change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl±da tak:
+ 1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl±da tak:
- [liczba] c obiekt LUB c [liczba] obiekt
+ c [liczba] ruch
- 2. Obiekty s± tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
+ 2. Ruchy s± tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
3. Przenie¶ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
@@ -364,7 +459,7 @@
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl±dal tak jak drugi.
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj±c polecenia c$ .
-
+UWAGA: Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
@@ -377,41 +472,41 @@
2. By zamieniæ znak pod kursorem wci¶nij r a potem znak, który ma zast±piæ
oryginalny.
- 3. Polecenie change pozwala Ci na zast±pienie wyszczególnionego obiektu
- od kursora do koñca obiektu. Np. wpisz cw aby zamieniæ tekst od
- kursora do koñca wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
+ 3. Operator change pozwala Ci na zast±pienie od kursora do miejsca gdzie
+ zabra³by ciê ruch. Np. wpisz ce aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+ wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
4. Format do polecenia change (zmieñ):
- [liczba] c obiekt LUB c [liczba] obiekt
+ c [liczba] obiekt
Teraz przejd¼ do nastêpnej lekcji.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.1.: LOKALIZACJA ORAZ STATUS PLIKU
+ Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
** Naci¶nij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
- pliku. Naci¶nij SHIFT-G aby przej¶æ do linii w pliku. **
+ pliku. Naci¶nij G aby przej¶æ do linii w pliku. **
UWAGA: Przeczytaj ca³± lekcjê zanim wykonasz jakie¶ polecenia!!!
- 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wci¶nij g . Na dole strony pojawi siê pasek
- statusu z nazw± pliku i numerem linii, w której jeste¶. Zapamiêtaj numer
- linii dla potrzeb kroku 3.
+ 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wci¶nij g . U¿ywamy notacji CTRL-G.
+ Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw± pliku i pozycj± w pliku.
+ Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
- 2. Wci¶nij SHIFT-G aby przej¶æ na koniec pliku.
+UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+ Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyja¶nione w lekcji 6.).
- 3. Wpisz numer linii, w której by³e¶ a potem SHIFT-G. To przeniesie Ciê
- z powrotem do linii, w której by³e¶ kiedy wcisn±³e¶ CTRL-G (kiedy
- wpisujesz numery NIE pojawiaj± siê one na ekranie).
+ 2. Wci¶nij G aby przej¶æ na koniec pliku.
+ Wci¶nij gg aby przej¶æ do pocz±tku pliku.
+
+ 3. Wpisz numer linii, w której by³e¶ a potem G . To przeniesie ciê
+ z powrotem do linii, w której by³e¶ kiedy wcisn±³e¶ CTRL-G.
4. Je¶li czujesz siê wystarczaj±co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
-
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
@@ -424,16 +519,16 @@
2. Teraz wpisz b³ond<ENTER> . To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wci¶nij n .
- Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wci¶nij SHIFT-N.
+ Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wci¶nij N .
4. Je¶li chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia ? zamiast / .
----> Kiedy polecenie 'szukaj' osi±gnie koniec pliku, przeszukiwanie
- zacznie siê od pocz±tku pliku.
+ 5. Aby wróciæ gdzie by³e¶ wci¶nij CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+ idzie do przodu.
- 'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³±d; 'b³ond' to b³±d.
-
-
+UWAGA: 'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³±d; 'b³ond' to b³±d.
+UWAGA: Kiedy szukanie osi±gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz±tku
+o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¡CYCH NAWIASÓW
@@ -449,6 +544,8 @@
4. Wci¶nij % aby przenie¶æ kursor z powrotem do paruj±cego nawiasu.
+ 5. Przenie¶ kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .
+
---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
UWAGA: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
@@ -456,10 +553,8 @@
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.4.: INNA METODA POPRAWIANIA B£ÊDÓW
+ Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
@@ -469,30 +564,32 @@
2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
tylko pierwsze wyst±pienie 'czaas' w linii.
- 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g oznacza zamianê (substytucjê)
- globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst±pienia w linii.
+ 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianê (substytucjê)
+ globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst±pienia 'czaas' w linii.
---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
4. Aby zmieniæ wszystkie wyst±pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
- wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s± numerami dwóch linii.
- Wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst±pienia w ca³ym pliku.
-
-
-
+ wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s± numerami linii ograniczaj±cych
+ region gdzie ma nast±piæ zamiana.
+ wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst±pienia w ca³ym pliku.
+ wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmieniæ wszystkie wyst±pienia w ca³ym
+ pliku, prosz±c o potwierdzenie za ka¿dym razem
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
-
- 1. CTRL-G poka¿e Twoj± pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
- Ciê do koñca pliku. SHIFT-G poprzedzony liczb± przenosi Ciê do linii
- o tym numerze.
+ 1. CTRL-G poka¿e Twoj± pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
+ ciê do koñca pliku.
+ G przenosi do koñca pliku.
+ liczba G przenosi do linii [liczba].
+ gg przenosi do pierwszej linii.
2. Wpisanie / a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
Wpisanie ? a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
Po wyszukiwaniu wci¶nij n by znale¼æ nastêpne wyst±pienie szukanej
- frazy tym samym kierunku lub Shift-N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+ frazy tym samym kierunku lub N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+ CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
paruj±cy znak.
@@ -502,8 +599,6 @@
By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
By zamieniæ wszystkie wyst±pienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
By Vim prosi³ Ciê o potwierdzienie dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
@@ -520,9 +615,9 @@
poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakby¶ by³ przy znaku zachêty
pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir je¶li ls nie dzia³a.
----> Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
----> Uwaga: Wszystkie polecenia : musz± byæ zakoñczone <ENTER>.
-
+Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
+Uwaga: Wszystkie polecenia : musz± byæ zakoñczone <ENTER>.
+ Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
@@ -531,7 +626,7 @@
Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
- ** By zachowaæ zmiany w pliku wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+ ** By zachowaæ zmiany w tek¶ci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn±æ <ENTER> po tym.
@@ -541,37 +636,37 @@
3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw± pliku jak± wybra³e¶.)
4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw± TEST.
- By to sprawdziæ wpisz :!dir , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+ By to sprawdziæ wpisz :!dir lub :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
----> Zauwa¿, ¿e gdyby¶ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
- komend± vim TEST , plik by³by dok³adn± kopi± tutoriala kiedy go
- zapisywa³e¶.
+Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdyby¶ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
+ komend± vim TEST , plik by³by dok³adn± kopi± tutoriala kiedy go
+ zapisywa³e¶.
5. Teraz usuñ plik wpisuj±c: :!rm TEST
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 5.3.: SELEKTYWNE POLECENIE WRITE (zapisz)
+ Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
- ** By zachowaæ czê¶æ pliku wpisz :#,# w NAZWA_PLIKU **
+ ** By zachowaæ czê¶æ pliku wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
- 1. Jeszcze raz wpisz :!dir lub :!ls by uzyskaæ listê plików
- w katalogu i wybierz odpowiedni± nazwê tak± jak TEST.
+ 1. Przenie¶ kursor do tego wiersza.
- 2. Przenie¶ kursor na góre tej strony i wci¶nij CTRL-G by uzyskaæ
- numer linii. ZAPAMIÊTAJ TÊ LICZBÊ!
+ 2. Wci¶nij v i przenie¶ kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
+ pod¶wietlony.
- 3. Teraz przenie¶ siê na dó³ strony i wpisz CTRL-G znowu. ZAPAMIÊTAJ
- NUMER TAK¯E TEJ LINII!
+ 3. Wci¶nij znak : . Na dole ekranu pojawi siê :'<,'> .
- 4. By zachowaæ JEDYNIE czê¶æ pliku wpisz :#,# w TEST gdzie #,# to
- dwie liczby jakie zapamiêta³e¶ (góra, dó³ ekranu), a TEST to nazwa
- Twojego pliku.
+ 4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+ Upewnij siê, ¿e widzisz :'<,'>w TEST zanim wci¶niesz Enter.
- 5. Ponownie sprawd¼ czy ten plik tam jest ( :!dir ), ale NIE usuwaj go.
+ 5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj :!dir lub :!ls , ¿eby to
+ zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
-
+UWAGA: Wci¶niêcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
+ zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ co¶
+ z tekstem. Na przyk³ad d usuwa tekst.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¡CZENIE PLIKÓW
@@ -579,22 +674,22 @@
** By wstawiæ zawarto¶æ pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
- 1. Wpisz :!dir by siê upewniæ, ze Twój plik TEST zosta³ poprawnie
- zapamiêtany.
+ 1. Umie¶æ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
- 2. Umie¶æ kursor na górze strony.
-
-UWAGA: Po wykonaniu kroku 3. ponownie zobaczysz Lekcjê 5.3. Potem przejd¼
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejd¼
do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
- 3. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj±c polecenia :r TEST , gdzie TEST
+ 2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj±c polecenia :r TEST , gdzie TEST
jest nazw± pliku.
+ Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
-UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie by³ kursor.
-
- 4. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+ 3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
teraz s± dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
+UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyj¶cie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
+ :r !ls wczytuje wyj¶cie polecenia ls i umieszcza je pod kursorem.
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
@@ -610,12 +705,12 @@
2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazw± NAZWA_PLIKU.
- 3. :#,#w NAZWA_PLIKU zapisuje linie od # do # w pliku NAZWA_PLIKU.
+ 3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
- bie¿±cego pliku po kursorze.
+ bie¿±cego pliku poni¿ej kursora.
-
+ 5. :r !dir wczytuje wyj¶cie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
@@ -631,16 +726,16 @@
2. Wpisz o (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenie¶æ siê
do trybu Insert (wprowadzanie).
- 3. Teraz przepisz liniê oznaczon± ---> i wci¶nij <ESC> by wyj¶æ
- z trybu Insert (wprowadzanie).
+ 3. Wpisz trochê tekstu i wci¶nij <ESC> by wyj¶æ z trybu Insert (wprowadzanie).
----> Po wci¶niêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie
- Insert (wprowadzanie).
+---> Po wci¶niêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wci¶nij wielkie O zamiast ma³ego
o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
- Otwórz liniê powy¿ej wciskaj±c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj±c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
@@ -648,137 +743,203 @@
** Wpisz a by dodaæ tekst ZA kursorem. **
- 1. Przenie¶ kursor do koñca pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
- Zrób to wciskaj±c $ w trybie Normal.
+ 1. Przenie¶ kursor do pocz±tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
- 2. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
- Wielkie A dodaje tekst na koñcu linii.
+ 2. Wciskaj e dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
-Uwaga: To oszczêdza wpisania: ostatni znak ( $ ), i , tekst do dodania,
- <ESC>, strza³ka w prawo i ostatecznie x , tylko po to by dodaæ
- tekst na koñcu linii.
+ 3. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
- 3. Teraz dokoñcz pierwsz± liniê. Zauwa¿ tak¿e, ¿e append (dodaj)
- dzia³a tak samo jak tryb Insert (wprowadzanie) z wyj±tkiem tego gdzie
- tekst jest wstawiany.
+ 4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wci¶nij <ESC> aby opu¶ciæ tryb
+ Insert.
----> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ
+ 5. U¿yj e by przej¶æ do kolejnego niedokoñczonego wyraze i powtarzaj kroki
+ 3. i 4.
+
+---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
+Uwaga: a , i and A prowadz± do trybu Insert, jedyn± ró¿nic± jest miejsce
+ gdzie nowe znaki bêd± dodawane.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
- 1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+ 1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenie¶
+ kursor do pierwszego xxx .
- 2. Umie¶æ kursor na pocz±tku pierwszego wyrazu, który rózni siê od
- drugiej linii oznaczonej ---> (wyraz 'ostatni').
+ 2. Wci¶nij R i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast±pi on
+ xxx.
- 3. Teraz wpisz R i zamieñ resztê tekstu w pierwszej linii przez
- nadpisanie nad starym tekstem tak aby pierwsza linia brzmia³a tak samo
- jak druga.
+ 3. Wci¶nij <ESC> by opu¶ciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
+ niezmieniona.
----> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
----> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
+ 5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
- 4. Zauwa¿, ¿e kiedy wci¶niesz <ESC> aby wyj¶æ niezmieniony tekst
- pozostaje.
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
-
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej±cy
+ znak.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 6.4.: USTAWIANIE OPCJI
+ Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
+
+
+ ** u¿yj operatora y aby skopiowaæ tekst i p aby go wkleiæ **
+
+ 1. Przejd¼ do linii oznaczonej ---> i umie¶c kursor za "a)".
+
+ 2. Wejd¼ w tryb Visual v i przenie¶ kursor na pocz±tek "pierwszy".
+
+ 3. Wci¶nij y aby yankowaæ (kopiowaæ) pod¶wietlony tekst.
+
+ 4. Przenie¶ kursor do koñca nastêpnej linii: j$
+
+ 5. Wci¶nij p aby wpakowaæ (paste) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
+
+ 6. U¿yj trybu Visual aby wybraæ " element.", yankuj go y , przejd¼ do koñca
+ nastêpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
+
+---> a) to jest pierwszy element.
+ b)
+Uwaga: mo¿esz u¿yæ y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielko¶æ liter **
- 1. Szukaj 'ignore' wpisuj±c (w trybie Normal):
- /ignore
+ 1. Szukaj 'ignore' wpisuj±c: /ignore<ENTER>
Powtórz szukanie kilka razy naciskaj±c klawisz n .
2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielko¶æ liter) poprzez
wpisanie: :set ic
- 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj±c: n
- Powtórz szukanie kilka razy naciskaj±c klawisz n .
+ 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj±c: n
+ Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s± teraz znalezione.
- 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':
- :set hls is
+ 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is
5. Teraz wprowad¼ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
- /ignore
+ /ignore<ENTER>
+ 6. Aby wy³±czyæ ignorowanie wielko¶ci liter: :set noic
+Uwaga: Aby usun±æ pod¶wietlanie dopasowañ wpisz: :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorowaæ wielko¶æ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
- 1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora i umieszcza kursor
- w otwartej linii w trybie Insert (wprowadzanie).
- Wpisanie wielkiego O otwiera liniê POWY¯EJ linii, w której
- znajduje siê kursor.
-
+ 1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
+ Wpisanie wielkiego O otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
2. Wpisz a by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
- Wpisanie wielkiego A automatycznie dodaje tekst na koñcu linii.
-
- 3. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+ Wpisanie wielkiego A dodaje tekst na koñcu linii.
+ 3. Polecenie e przenosi do koñca wyrazu.
+ 4. Operato y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja, paste) go.
+ 5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
nie zostanie wci¶niêty <ESC>.
-
- 4. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx".
-
-
+ 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+ 'ic' 'ignorecase' ignoruj wielko¶æ znaków
+ 'is' 'incsearch' poka¿ czê¶ciowe dopasowania
+ 'hls' 'hlsearch' pod¶wietl wszystkie dopasowania
+ Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
+ 7. Dodaj "no" aby wy³±czyæ opcjê: :set noic
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 7. POLECENIA POMOCY ON-LINE
-
+ LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC
** U¿ycie systemu pomocy on-line **
Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz±æ spróbuj jednej
z trzech mo¿liwo¶ci:
-
- wci¶nij klawisz <HELP> (je¶li takowy posiadasz)
- wci¶nij klawisz <F1> (je¶li takowy posiadasz)
- wpisz :help<ENTER>
- Wpisz :q<ENTER> by zamkn±c okno pomocy.
+ Przeczytaj tekst w oknie pomocy aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+ wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
+ wpisz :q<ENTER> aby zamkn±æ okno pomocy.
Mo¿esz te¿ znale¼æ pomoc na ka¿dy temat podaj±c argument polecenia ":help".
Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn±æ <ENTER>):
:help w
- :help c_<T
+ :help c_CTRL-D
:help insert-index
:help user-manual
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 8. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+ LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
- ** W³±czanie mo¿liwo¶ci Vim-a **
+ ** W³±cz mo¿liwo¶ci Vim-a **
Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwo¶ci ni¿ Vi, ale wiêkszo¶æ z nich jest domy¶lnie
wy³±czona. Je¶li chcesz w³±czyæ te mo¿liwo¶ci na starcie musisz utworzyæ
plik "vimrc".
1. Pocz±tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
- :edit ~/.vimrc dla Unixa
+ :edit ~/.vimrc dla Uniksa
:edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
-
2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
:read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
-
3. Zapisz plik:
- :write
+ :w
Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ pod¶wietlania
sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
"vimrc".
+ Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz :help vimrc-intro
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
+
+
+ ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
+
+ 1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilno¶ci: :set nocp
+
+ 2. Zerknij jakie pliki s± w bie¿±cm katalogu: :!ls lub :!dir
+
+ 3. Wpisz pocz±tek polecenia: :e
+
+ 4. Wci¶nij CTRL-D i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj± siê na "e".
+
+ 5. Wci¶nij <TAB> i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
+
+ 6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej±cego pliku: :edit FIL
+
+ 7. Wci¶nij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (je¶li jest niepowtarzalna).
+
+UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn±æ CTRL-D i <TAB>.
+ U¿yteczne zw³aszcza przy :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 7. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. Wpisz :help lub wci¶nij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+
+ 2. Wpisz :help cmd aby uzyskaæ pomoc o cmd .
+
+ 3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ do innego okna.
+
+ 4. Wpisz :q aby zamkn±æ okno pomocy.
+
+ 5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
+
+ 6. Po poleceniu : , wci¶nij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
+ Wci¶nij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
+
+
+
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@ -826,5 +987,5 @@
Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
Sierpieñ 2001,
rev. Marzec 2002
+ 2nd rev. Wrzesieñ 2004
Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl
-
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
index dc42c9c..cc2a6cc 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
@@ -1,5 +1,5 @@
===============================================================================
-= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.5. =
+= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
===============================================================================
Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
@@ -8,21 +8,23 @@
u¿ywaæ Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
- od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu. Polecenia
- wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób wczeniej kopiê
- tego pliku do æwiczeñ (jeli zacz¹³e komend¹ "vimtutor" to ju¿
- pracujesz na kopii).
+ od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.
+
+ UWAGA:
+ Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
+ wczeniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (jeli zacz¹³e komend¹
+ "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
Wa¿ne jest, by pamiêta³, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do
nauki poprzez æwiczenia. To oznacza, ¿e musisz wykonywaæ polecenia
by nauczyæ siê ich prawid³owo. Jeli bêdziesz jedynie czyta³ tekst
szybko zapomnisz wiele poleceñ!
- Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciniêtego CapsLocka i wciskaj j
+ Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciniêtego CapsLocka i wciskaj j
tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
+ Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
** By wykonaæ ruch kursorem, wcinij h, j, k, l jak pokazano. **
@@ -34,7 +36,7 @@
1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
2. Trzymaj j tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
----> Teraz wiesz jak dojæ do nastêpnej lekcji.
+ Teraz wiesz jak dojæ do nastêpnej lekcji.
3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejd do nastêpnej lekcji.
@@ -43,35 +45,35 @@
Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c hjkl bêdziesz
w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+ Naprawdê!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.2.: WCHODZENIE I WYCHODZENIE Z VIM-a
+ Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
!! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
1. Wcinij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jeste w trybie Normal).
2. Wpisz: :q!<ENTER>.
-
----> To spowoduje wyjcie z edytora BEZ zapamiêtywania zmian jakie
+ To spowoduje wyjcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany jakie
zd¹¿y³e zrobiæ. Jeli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjæ
wpisz: :wq<ENTER>
3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
- do tutoriala.
- Powinienie wpisaæ: vimtutor<ENTER>
- Normalnie u¿y³by: vim tutor<ENTER>
-
----> 'vim' oznacza edytor vim, 'tutor' jest plikem, który chcia³by
- edytowaæ.
+ do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
4. Jeli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
- wyjæ i wróciæ do edytora. Potem przenie siê do Lekcji 1.3.
+ wyjæ i wróciæ do edytora.
+
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³e. W nastêpnych
+lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
+
+ 5. Przenie kursor do lekcji 1.3.
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+ Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
-
- ** W trybie Normal wcinij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
+ ** Wcinij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
1. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -90,11 +92,12 @@
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+ Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
- ** W trybie Normal wcinij i aby wstawiæ tekst. **
+ ** Wcinij i aby wstawiæ tekst. **
1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -114,35 +117,81 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+ ** Wcinij A by dodaæ tekst. **
+
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+ Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
+
+ 2. Wcinij A i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+ 3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wcinij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
+
+ 4. Przenie kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+ aby poprawiæ zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+ Brakuje tu trochê tekstu.
+---> Tu te¿ trochê bra
+ Tu te¿ trochê brakuje.
+
+ 5. Kiedy ju¿ utrwali³e æwiczenie przejd do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+ ** U¿yj :wq aby zapisaæ plik i wyjæ. **
+
+ !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³¹ lekcjê !!
+
+ 1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q!
+
+ 2. W pow³oce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
+ "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vimm. 'tutor' to nazwa pliku
+ jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+
+ 3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³e w poprzednich lekcjach.
+
+ 4. Zapisz plik ze zmianami w opuæ Vima: :wq<ENTER>
+
+ 5. Uruchom ponownie vimtutor i przejd do podsumowania lekcji.
+
+ 6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i zrozumieniu ich: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
- 1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
+ 1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
h (w lewo) j (w dó³) k (do góry) l (w prawo)
- 2. By wejæ do Vim-a (od znaku zachêty) wpisz:
+ 2. By wejæ do Vim-a (z pow³oki) wpisz:
vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
3. By wyjæ z Vim-a wpisz:
<ESC> :q!<ENTER> by usun¹c wszystkie zmiany.
LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowaæ.
- 4. By usun¹æ znak pod kursorem w trybie Normal: x
+ 4. By usun¹æ znak pod kursorem wcinij: x
- 5. By wstawiæ tekst przed kursorem w trybie Normal:
- i type in text <ESC>
+ 5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
+ i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
+ A wpisz tekst <ESC> doda na koñcu linii
UWAGA: Wciniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
lub odwo³a niechciane lub czêciowo wprowadzone polecenia.
Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przejæ do Lekcji 2.
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
+ Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
- ** Wpisz dw by usun¹c tekst do koñca wyrazu. **
+ ** Wpisz dw by usun¹c wyraz. **
- 1. Wcinij <ESC> by upewniæ siê, ¿e jeste w trybie Normal.
+ 1. Wcinij <ESC> by upewniæ siê, ¿e jeste w trybie Normal.
2. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -150,9 +199,9 @@
4. Wpisz dw by usun¹c wyraz.
- UWAGA: Litery dw bêd¹ siê pojawiaæ na dole ekranu w miarê
- wpisywania. Jeli wpisa³e co le wcinij <ESC> i zacznij od
- pocz¹tku.
+ UWAGA: Litera d pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
+ Jeli zobaczysz inny znak wpisa³e co le, wcinij <ESC> i zacznij
+ od pocz¹tku.
---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
@@ -163,15 +212,15 @@
Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
- ** Wpisz d$ aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
+ ** Wpisz d$ aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
- 1. Wcinij <ESC> aby siê upewniæ, ¿e jeste w trybie Normal.
+ 1. Wcinij <ESC> aby siê upewniæ, ¿e jeste w trybie Normal.
2. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
3. Przenie kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej . ).
- 4. Wpisz d$ aby usun¹æ resztê linii.
+ 4. Wpisz d$ aby usun¹æ resztê linii.
---> Kto wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
@@ -183,53 +232,99 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.3.: O POLECENIACH I OBIEKTACH
+ Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
- Format dla polecenia usuwaj¹cego d jest taki:
+ Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst s¹ z³o¿one z operatora i ruchu.
+ Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem d jest taki:
- [liczba] d obiekt LUB d [liczba] obiekt
+ d ruch
Gdzie:
- liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane (opcjonalne, domylna=1).
- d - polecenie usuwaj¹ce.
- obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
+ d - operator usuwania.
+ ruch - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
- Krótka lista obiektów:
- w - od kursora do koñca wyrazu w³¹czaj¹c spacjê.
- e - od kursora do koñca wyrazu NIE w³¹czaj¹c spacji.
- $ - od kursora do koñca linii.
+ Krótka lista ruchów:
+ w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak.
+ e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
+ $ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
-UWAGA: Dla ciekawskich, wybieranie obiektu w trybie Normal bez polecania
- polecenia przeniesie kursor tak jak opisano w licie obiektów.
+W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+ tak jak to okrelono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
+
+
+ ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ iloæ razy. **
+
+ 1. Przenie kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2w aby przenieæ kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+ 3. Wpisz 3e aby przenieæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
+
+ 4. Wpisz 0 (zero) aby przenieæ kursor do pocz¹tku linii.
+
+ 5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+
+ 6. Przejd do lekcji 2.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.4.: WYJ¥TEK DO 'POLECENIE-OBIEKT'
+ Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¥Æ
- ** Wpisz dd by usun¹c ca³¹ liniê. **
+ ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ iloæ razy. **
- Z powodu czêstoci usuwania ca³ych linii, projektanci Vim-a zdecydowali, ¿e
- bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy pod rz¹d d aby usun¹æ liniê.
+ W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
+ przed ruchem by wiêcej usun¹æ:
+ d liczba ruch
+
+ 1. Przenie kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2dw aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+ 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun¹æ kolejne wyrazy
+ KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA: Mno¿nik pomiêdzy operatorem d i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
+ operatora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
+
+
+ ** Wpisz dd aby usun¹æ ca³¹ liniê. **
+
+ Z powodu czêstoci usuwania ca³ych linii, projektanci VI zdecydowali, ¿e
+ bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy d aby usun¹æ liniê.
1. Przenie kursor do zdania poni¿ej.
- 2. Wpisz dd aby usun¹c wiersz.
+ 2. Wpisz dd aby usun¹c wiersz.
3. Teraz przenie siê do czwartego wiersza.
- 4. Wpisz 2dd (pamiêtaj liczba-polecenie-obiekt) aby usun¹c dwia wiersze.
+ 4. Wpisz 2dd aby usun¹c dwia wiersze.
- 1) Ró¿e s¹ czerwone,
- 2) B³oto jest fajne,
- 3) Fio³ki s¹ niebieskie,
- 4) Mam samochód,
- 5) Zegar podaje czas,
- 6) Cukier jest s³odki,
- 7) I ty te¿.
+---> 1) Ró¿e s¹ czerwone,
+---> 2) B³oto jest fajne,
+---> 3) Fio³ki s¹ niebieskie,
+---> 4) Mam samochód,
+---> 5) Zegar podaje czas,
+---> 6) Cukier jest s³odki,
+---> 7) I ty te¿.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.5.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+ Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
** Wcinij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
@@ -241,7 +336,7 @@
3. Teraz wcinij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia x .
5. Teraz wcinij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
- 6. Teraz wcinij u kilka razy by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
+ 6. Teraz wcinij u kilka razy by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
7. Teraz wpsz CTRL-R (trzymaj równoczenie wciniête klawisze CTRL i R)
kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
@@ -254,62 +349,62 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
- 1. By usun¹æ znaki od kursora do koñca wyrazu wpisz: dw
- 2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz: d$
-
+ 1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz: dw
+ 2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz: d$
3. By usun¹æ ca³¹ liniê: dd
-
- 4. Format polecenia w trybie Normal:
-
- [liczba] polecenie obiekt LUB polecenie [liczba] obiekt
-
- Gdzie:
- liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane
- polecenie - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
- obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane, takie jak w (wyraz),
+ 4. By powtórzyæ ruch poprzed go liczb¹: 2w
+ 5. Format polecenia zmiany to:
+ operator [liczba] ruch
+ gdzie:
+ operator - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
+ [liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
+ ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
$ (do koñca linii), etc.
- 5. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
+ 6. By przejæ do pocz¹tku linii u¿yj zera: 0
+ 7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz: U (wielkie U)
By cofn¹æ cofniêcia wpisz: CTRL-R
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
+ Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
- ** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia po kursorze. **
+ ** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
- 1. Przenie kursor do pierwszej linii w zestawie poni¿ej.
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
- 2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w buforze Vim-a.
+ 2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vim-a.
- 3. Przenie kursor do linii POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+ 3. Przenie kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
siê znajdowaæ.
- 4. W trybie Normal, wcinij p by wstawiæ liniê.
+ 4. Wcinij p by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
5. Powtaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
- d) Jak dwa anio³ki.
- b) Na dole fio³ki,
- c) A my siê kochamy,
- a) Na górze ró¿e,
+---> d) Jak dwa anio³ki.
+---> b) Na dole fio³ki,
+---> c) A my siê kochamy,
+---> a) Na górze ró¿e,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
- ** Wpisz r a nastêpnie znak by zast¹piæ znak pod kursorem. **
+ ** Wpisz rx aby zast¹piæ znak pod kursorem na x . **
1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
- 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien zast¹piæ b³êdny.
+ 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
- 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie poprawna.
+ 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
---> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany kto wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
---> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany kto wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
@@ -321,18 +416,17 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 3.3.: POLECENIE CHANGE (zmieñ)
+ Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
- ** By zmieniæ ca³e s³owo lub jego czêæ wpisz cw (change word). **
+ ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz ce . **
1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Umieæ kursor na u w lunos.
- 3. Wpisz cw i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw 'inia').
+ 3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ).
- 4. Wcinij <ESC> i przejd do nastêpnego b³êdu (pierwszy znak, który ma
- ulec zmianie).
+ 4. Wcinij <ESC> i przejd do nastêpnej planowanej zmiany.
5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
jak drugie.
@@ -340,20 +434,21 @@
---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
- Zauwa¿, ¿e cw nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
+ Zauwa¿, ¿e ce nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
Insert (wprowadzanie).
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
- ** Polecenie change u¿ywa takich samych obiektów jak delete. **
+ ** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
- 1. Polecenie change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
+ 1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
- [liczba] c obiekt LUB c [liczba] obiekt
+ c [liczba] ruch
- 2. Obiekty s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
+ 2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
3. Przenie siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
@@ -364,7 +459,7 @@
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹dal tak jak drugi.
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia c$ .
-
+UWAGA: Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
@@ -377,69 +472,69 @@
2. By zamieniæ znak pod kursorem wcinij r a potem znak, który ma zast¹piæ
oryginalny.
- 3. Polecenie change pozwala Ci na zast¹pienie wyszczególnionego obiektu
- od kursora do koñca obiektu. Np. wpisz cw aby zamieniæ tekst od
- kursora do koñca wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
+ 3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca gdzie
+ zabra³by ciê ruch. Np. wpisz ce aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+ wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
4. Format do polecenia change (zmieñ):
- [liczba] c obiekt LUB c [liczba] obiekt
+ c [liczba] obiekt
Teraz przejd do nastêpnej lekcji.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.1.: LOKALIZACJA ORAZ STATUS PLIKU
+ Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
** Nacinij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
- pliku. Nacinij SHIFT-G aby przejæ do linii w pliku. **
+ pliku. Nacinij G aby przejæ do linii w pliku. **
UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakie polecenia!!!
- 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wcinij g . Na dole strony pojawi siê pasek
- statusu z nazw¹ pliku i numerem linii, w której jeste. Zapamiêtaj numer
- linii dla potrzeb kroku 3.
+ 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wcinij g . U¿ywamy notacji CTRL-G.
+ Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku.
+ Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
- 2. Wcinij SHIFT-G aby przejæ na koniec pliku.
+UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+ Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjanione w lekcji 6.).
- 3. Wpisz numer linii, w której by³e a potem SHIFT-G. To przeniesie Ciê
- z powrotem do linii, w której by³e kiedy wcisn¹³e CTRL-G (kiedy
- wpisujesz numery NIE pojawiaj¹ siê one na ekranie).
+ 2. Wcinij G aby przejæ na koniec pliku.
+ Wcinij gg aby przejæ do pocz¹tku pliku.
+
+ 3. Wpisz numer linii, w której by³e a potem G . To przeniesie ciê
+ z powrotem do linii, w której by³e kiedy wcisn¹³e CTRL-G.
4. Jeli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
-
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
- ** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleæ. **
+ ** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleæ. **
1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
- siê na dole ekranu tak samo jak polecenie : .
+ siê na dole ekranu tak samo jak polecenie : .
2. Teraz wpisz b³ond<ENTER> . To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wcinij n .
- Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wcinij SHIFT-N.
+ Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wcinij N .
4. Jeli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia ? zamiast / .
----> Kiedy polecenie 'szukaj' osi¹gnie koniec pliku, przeszukiwanie
- zacznie siê od pocz¹tku pliku.
+ 5. Aby wróciæ gdzie by³e wcinij CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+ idzie do przodu.
- 'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
-
-
+UWAGA: 'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
+UWAGA: Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz¹tku
+o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
- ** Wpisz % by znaleæ pasuj¹cy ),], lub } . **
+ ** Wpisz % by znaleæ pasuj¹cy ),], lub } . **
1. Umieæ kursor na którym z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -449,6 +544,8 @@
4. Wcinij % aby przenieæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
+ 5. Przenie kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .
+
---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
UWAGA: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
@@ -456,10 +553,8 @@
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 4.4.: INNA METODA POPRAWIANIA B£ÊDÓW
+ Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
@@ -469,41 +564,41 @@
2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
- 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g oznacza zamianê (substytucjê)
- globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst¹pienia w linii.
+ 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianê (substytucjê)
+ globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii.
---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
- wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami dwóch linii.
- Wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
-
-
-
+ wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
+ region gdzie ma nast¹piæ zamiana.
+ wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
+ wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
+ pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
-
- 1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
- Ciê do koñca pliku. SHIFT-G poprzedzony liczb¹ przenosi Ciê do linii
- o tym numerze.
+ 1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
+ ciê do koñca pliku.
+ G przenosi do koñca pliku.
+ liczba G przenosi do linii [liczba].
+ gg przenosi do pierwszej linii.
2. Wpisanie / a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
Wpisanie ? a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
Po wyszukiwaniu wcinij n by znaleæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
- frazy tym samym kierunku lub Shift-N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+ frazy tym samym kierunku lub N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+ CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
paruj¹cy znak.
- 4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy
- By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy/g
- By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
- By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
+ 4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy
+ By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy/g
+ By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
+ By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
By Vim prosi³ Ciê o potwierdzienie dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
-
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
@@ -518,11 +613,11 @@
3. Jako przyk³ad wpisz ls za ! a nastêpnie wcinij <ENTER>. To polecenie
poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakby by³ przy znaku zachêty
- pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir jeli ls nie dzia³a.
+ pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir jeli ls nie dzia³a.
----> Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
----> Uwaga: Wszystkie polecenia : musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
-
+Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
+Uwaga: Wszystkie polecenia : musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
+ Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
@@ -531,9 +626,9 @@
Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
- ** By zachowaæ zmiany w pliku wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+ ** By zachowaæ zmiany w tekci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
- 1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
+ 1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
@@ -541,63 +636,63 @@
3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³e.)
4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
- By to sprawdziæ wpisz :!dir , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+ By to sprawdziæ wpisz :!dir lub :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
----> Zauwa¿, ¿e gdyby teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
- komend¹ vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
- zapisywa³e.
+Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdyby teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
+ komend¹ vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
+ zapisywa³e.
5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c: :!rm TEST
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 5.3.: SELEKTYWNE POLECENIE WRITE (zapisz)
+ Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
- ** By zachowaæ czêæ pliku wpisz :#,# w NAZWA_PLIKU **
+ ** By zachowaæ czêæ pliku wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
- 1. Jeszcze raz wpisz :!dir lub :!ls by uzyskaæ listê plików
- w katalogu i wybierz odpowiedni¹ nazwê tak¹ jak TEST.
+ 1. Przenie kursor do tego wiersza.
- 2. Przenie kursor na góre tej strony i wcinij CTRL-G by uzyskaæ
- numer linii. ZAPAMIÊTAJ TÊ LICZBÊ!
+ 2. Wcinij v i przenie kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
+ podwietlony.
- 3. Teraz przenie siê na dó³ strony i wpisz CTRL-G znowu. ZAPAMIÊTAJ
- NUMER TAK¯E TEJ LINII!
+ 3. Wcinij znak : . Na dole ekranu pojawi siê :'<,'> .
- 4. By zachowaæ JEDYNIE czêæ pliku wpisz :#,# w TEST gdzie #,# to
- dwie liczby jakie zapamiêta³e (góra, dó³ ekranu), a TEST to nazwa
- Twojego pliku.
+ 4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+ Upewnij siê, ¿e widzisz :'<,'>w TEST zanim wciniesz Enter.
- 5. Ponownie sprawd czy ten plik tam jest ( :!dir ), ale NIE usuwaj go.
+ 5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj :!dir lub :!ls , ¿eby to
+ zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
-
+UWAGA: Wciniêcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
+ zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ co
+ z tekstem. Na przyk³ad d usuwa tekst.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
- ** By wstawiæ zawartoæ pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
+ ** By wstawiæ zawartoæ pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
- 1. Wpisz :!dir by siê upewniæ, ze Twój plik TEST zosta³ poprawnie
- zapamiêtany.
+ 1. Umieæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
- 2. Umieæ kursor na górze strony.
-
-UWAGA: Po wykonaniu kroku 3. ponownie zobaczysz Lekcjê 5.3. Potem przejd
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejd
do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
- 3. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST
+ 2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST
jest nazw¹ pliku.
+ Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
-UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie by³ kursor.
-
- 4. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+ 3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
+UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyjcie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
+ :r !ls wczytuje wyjcie polecenia ls i umieszcza je pod kursorem.
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
+ LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
@@ -610,12 +705,12 @@
2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
- 3. :#,#w NAZWA_PLIKU zapisuje linie od # do # w pliku NAZWA_PLIKU.
+ 3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
- bie¿¹cego pliku po kursorze.
+ bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora.
-
+ 5. :r !dir wczytuje wyjcie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
@@ -623,7 +718,7 @@
Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
- ** Wpisz o by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieæ siê do
+ ** Wpisz o by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieæ siê do
trybu Insert (wprowadzanie). **
1. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -631,16 +726,16 @@
2. Wpisz o (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieæ siê
do trybu Insert (wprowadzanie).
- 3. Teraz przepisz liniê oznaczon¹ ---> i wcinij <ESC> by wyjæ
- z trybu Insert (wprowadzanie).
+ 3. Wpisz trochê tekstu i wcinij <ESC> by wyjæ z trybu Insert (wprowadzanie).
----> Po wciniêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie
- Insert (wprowadzanie).
+---> Po wciniêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wcinij wielkie O zamiast ma³ego
o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
- Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
@@ -648,137 +743,203 @@
** Wpisz a by dodaæ tekst ZA kursorem. **
- 1. Przenie kursor do koñca pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
- Zrób to wciskaj¹c $ w trybie Normal.
+ 1. Przenie kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
- 2. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
- Wielkie A dodaje tekst na koñcu linii.
+ 2. Wciskaj e dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
-Uwaga: To oszczêdza wpisania: ostatni znak ( $ ), i , tekst do dodania,
- <ESC>, strza³ka w prawo i ostatecznie x , tylko po to by dodaæ
- tekst na koñcu linii.
+ 3. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
- 3. Teraz dokoñcz pierwsz¹ liniê. Zauwa¿ tak¿e, ¿e append (dodaj)
- dzia³a tak samo jak tryb Insert (wprowadzanie) z wyj¹tkiem tego gdzie
- tekst jest wstawiany.
+ 4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wcinij <ESC> aby opuciæ tryb
+ Insert.
----> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ
+ 5. U¿yj e by przejæ do kolejnego niedokoñczonego wyraze i powtarzaj kroki
+ 3. i 4.
+
+---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
+Uwaga: a , i and A prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce
+ gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
- ** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
+ ** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
- 1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenie
+ kursor do pierwszego xxx .
- 2. Umieæ kursor na pocz¹tku pierwszego wyrazu, który rózni siê od
- drugiej linii oznaczonej ---> (wyraz 'ostatni').
+ 2. Wcinij R i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on
+ xxx.
- 3. Teraz wpisz R i zamieñ resztê tekstu w pierwszej linii przez
- nadpisanie nad starym tekstem tak aby pierwsza linia brzmia³a tak samo
- jak druga.
+ 3. Wcinij <ESC> by opuciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
+ niezmieniona.
----> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
----> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
+ 5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
- 4. Zauwa¿, ¿e kiedy wciniesz <ESC> aby wyjæ niezmieniony tekst
- pozostaje.
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
-
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy
+ znak.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 6.4.: USTAWIANIE OPCJI
+ Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
+
+
+ ** u¿yj operatora y aby skopiowaæ tekst i p aby go wkleiæ **
+
+ 1. Przejd do linii oznaczonej ---> i umiec kursor za "a)".
+
+ 2. Wejd w tryb Visual v i przenie kursor na pocz¹tek "pierwszy".
+
+ 3. Wcinij y aby yankowaæ (kopiowaæ) podwietlony tekst.
+
+ 4. Przenie kursor do koñca nastêpnej linii: j$
+
+ 5. Wcinij p aby wpakowaæ (paste) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
+
+ 6. U¿yj trybu Visual aby wybraæ " element.", yankuj go y , przejd do koñca
+ nastêpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
+
+---> a) to jest pierwszy element.
+ b)
+Uwaga: mo¿esz u¿yæ y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoæ liter **
- 1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c (w trybie Normal):
- /ignore
+ 1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c: /ignore<ENTER>
Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .
2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkoæ liter) poprzez
wpisanie: :set ic
- 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj¹c: n
- Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .
+ 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj¹c: n
+ Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione.
- 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':
- :set hls is
+ 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is
5. Teraz wprowad polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
- /ignore
+ /ignore<ENTER>
+ 6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielkoci liter: :set noic
+Uwaga: Aby usun¹æ podwietlanie dopasowañ wpisz: :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorowaæ wielkoæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
- 1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora i umieszcza kursor
- w otwartej linii w trybie Insert (wprowadzanie).
- Wpisanie wielkiego O otwiera liniê POWY¯EJ linii, w której
- znajduje siê kursor.
-
+ 1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
+ Wpisanie wielkiego O otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
2. Wpisz a by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
- Wpisanie wielkiego A automatycznie dodaje tekst na koñcu linii.
-
- 3. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+ Wpisanie wielkiego A dodaje tekst na koñcu linii.
+ 3. Polecenie e przenosi do koñca wyrazu.
+ 4. Operato y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja, paste) go.
+ 5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
nie zostanie wciniêty <ESC>.
-
- 4. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx".
-
-
+ 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+ 'ic' 'ignorecase' ignoruj wielkoæ znaków
+ 'is' 'incsearch' poka¿ czêciowe dopasowania
+ 'hls' 'hlsearch' podwietl wszystkie dopasowania
+ Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
+ 7. Dodaj "no" aby wy³¹czyæ opcjê: :set noic
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 7. POLECENIA POMOCY ON-LINE
-
+ LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC
** U¿ycie systemu pomocy on-line **
Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
z trzech mo¿liwoci:
-
- wcinij klawisz <HELP> (jeli takowy posiadasz)
- wcinij klawisz <F1> (jeli takowy posiadasz)
- wpisz :help<ENTER>
- Wpisz :q<ENTER> by zamkn¹c okno pomocy.
+ Przeczytaj tekst w oknie pomocy aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+ wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
+ wpisz :q<ENTER> aby zamkn¹æ okno pomocy.
Mo¿esz te¿ znaleæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
:help w
- :help c_<T
+ :help c_CTRL-D
:help insert-index
:help user-manual
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 8. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+ LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
- ** W³¹czanie mo¿liwoci Vim-a **
+ ** W³¹cz mo¿liwoci Vim-a **
Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwoci ni¿ Vi, ale wiêkszoæ z nich jest domylnie
wy³¹czona. Jeli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwoci na starcie musisz utworzyæ
plik "vimrc".
1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
- :edit ~/.vimrc dla Unixa
- :edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
-
+ :edit ~/.vimrc dla Uniksa
+ :edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
:read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
-
3. Zapisz plik:
- :write
+ :w
Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podwietlania
sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
"vimrc".
+ Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz :help vimrc-intro
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
+
+
+ ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
+
+ 1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilnoci: :set nocp
+
+ 2. Zerknij jakie pliki s¹ w bie¿¹cm katalogu: :!ls lub :!dir
+
+ 3. Wpisz pocz¹tek polecenia: :e
+
+ 4. Wcinij CTRL-D i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj¹ siê na "e".
+
+ 5. Wcinij <TAB> i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
+
+ 6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku: :edit FIL
+
+ 7. Wcinij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (jeli jest niepowtarzalna).
+
+UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i <TAB>.
+ U¿yteczne zw³aszcza przy :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 7. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. Wpisz :help lub wcinij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+
+ 2. Wpisz :help cmd aby uzyskaæ pomoc o cmd .
+
+ 3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ do innego okna.
+
+ 4. Wpisz :q aby zamkn¹æ okno pomocy.
+
+ 5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
+
+ 6. Po poleceniu : , wcinij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
+ Wcinij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
+
+
+
+
+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@ -826,5 +987,5 @@
Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
Sierpieñ 2001,
rev. Marzec 2002
+ 2nd rev. Wrzesieñ 2004
Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl
-
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.utf-8 b/runtime/tutor/tutor.pl.utf-8
new file mode 100644
index 0000000..8f6805e
--- /dev/null
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl.utf-8
@@ -0,0 +1,991 @@
+===============================================================================
+= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
+===============================================================================
+
+ Vim to potężny edytor, który posiada wiele poleceń, zbyt dużo by
+ wyjaśnić je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyć
+ Cię posługiwać się wystarczająco wieloma komendami byś mógł łatwo
+ używać Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
+
+ Czas potrzebny na ukończenie tutoriala to 25 do 30 minut i zależy
+ od tego jak wiele czasu spędzisz na eksperymentowaniu.
+
+ UWAGA:
+ Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikują tekst. Zrób
+ wcześniej kopię tego pliku do ćwiczeń (jeśli zacząłeś komendą
+ "vimtutor" to już pracujesz na kopii).
+
+ Ważne jest, byś pamiętał, że przewodnik ten został zaprojektowany do
+ nauki poprzez ćwiczenia. To oznacza, że musisz wykonywać polecenia
+ by nauczyć się ich prawidłowo. Jeśli będziesz jedynie czytał tekst
+ szybko zapomnisz wiele poleceń!
+
+ Teraz upewnij się, że nie masz wciśniętego CapsLocka i wciskaj j
+ tak długo dopóki Lekcja 1.1. nie wypełni całkowicie ekranu.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIĘ KURSOREM
+
+ ** By wykonać ruch kursorem, wciśnij h, j, k, l jak pokazano. **
+
+ ^
+ k Wskazówka: h jest po lewej
+ < h l > l jest po prawej
+ j j wygląda jak strzałka w dół
+ v
+ 1. Poruszaj kursorem dopóki nie będziesz pewien, że pamiętasz polecenia.
+
+ 2. Trzymaj j tak długo aż będzie się powtarzał.
+ Teraz wiesz jak dojść do następnej lekcji.
+
+ 3. Używając strzałki w dół przejdź do następnej lekcji.
+
+Uwaga: Jeśli nie jesteś pewien czegoś co wpisałeś, wciśnij <ESC> by wrócić do
+ trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
+
+Uwaga: Klawisze kursora także powinny działać, ale używając hjkl będziesz
+ w stanie poruszać się o wiele szybciej jak się tylko przyzwyczaisz.
+ Naprawdę!
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
+
+ !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj całą lekcję.!!
+
+ 1. Wciśnij <ESC> (aby upewnić się, że jesteś w trybie Normal).
+ 2. Wpisz: :q!<ENTER>.
+ To spowoduje wyjście z edytora PORZUCAJĄC wszelkie zmiany jakie
+ zdążyłeś zrobić. Jeśli chcesz zapamiętać zmiany i wyjść
+ wpisz: :wq<ENTER>
+
+ 3. Kiedy widzisz znak zachęty powłoki wpisz komendę, żeby wrócić
+ do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
+
+ 4. Jeśli chcesz zapamiętać polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
+ wyjść i wrócić do edytora.
+
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobiłeś. W następnych
+lekcjach dowiesz się jak je zapamiętywać.
+
+ 5. Przenieś kursor do lekcji 1.3.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+
+ ** Wciśnij x aby usunąć znak pod kursorem. **
+
+ 1. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
+
+ 2. By poprawić błędy, naprowadź kursor na znak do usunięcia.
+
+ 3. Wciśnij x aby usunąć niechciany znak.
+
+ 4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne.
+
+---> Kkrowa prrzeskoczyła prrzez ksiiężycc.
+
+ 5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejdź do Lekcji 1.4.
+
+UWAGA: Ucz się przez ćwiczenie, nie wkuwanie.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+
+
+ ** Wciśnij i aby wstawić tekst. **
+
+ 1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
+
+ 2. Aby poprawić pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
+ gdzie tekst ma być wstawiony.
+
+ 3. Wciśnij i a następnie wpisz konieczne poprawki.
+
+ 4. Po poprawieniu błędu wciśnij <ESC> by wrócić do trybu Normal.
+ Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawić całe zdanie.
+
+---> W tej brkje trochę .
+---> W tej linii brakuje trochę tekstu.
+
+ 5. Kiedy czujesz się swobodnie wstawiając tekst przejdź do
+ podsumowania poniżej.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+ ** Wciśnij A by dodać tekst. **
+
+ 1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
+ Nie ma znaczenia, który to będzie znak.
+
+ 2. Wciśnij A i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+ 3. Kiedy tekst został dodany, wciśnij <ESC> i wróć do trybu Normalnego.
+
+ 4. Przenieś kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+ aby poprawić zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+ Brakuje tu trochę tekstu.
+---> Tu też trochę bra
+ Tu też trochę brakuje.
+
+ 5. Kiedy już utrwaliłeś ćwiczenie przejdź do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+ ** Użyj :wq aby zapisać plik i wyjść. **
+
+ !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj całą lekcję !!
+
+ 1. Zakończ tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q!
+
+ 2. W powłoce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
+ "vim" jest poleceniem uruchamiającym edytor Vimm. 'tutor' to nazwa pliku
+ jaki chcesz edytować. Użyj pliku jaki może zostać zmieniony.
+
+ 3. Dodaj i usuń tekst tak jak się nauczyłeś w poprzednich lekcjach.
+
+ 4. Zapisz plik ze zmianami w opuść Vima: :wq<ENTER>
+
+ 5. Uruchom ponownie vimtutor i przejdź do podsumowania lekcji.
+
+ 6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i zrozumieniu ich: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
+
+ 1. Poruszasz kursorem używając "strzałek" i klawiszy hjkl .
+ h (w lewo) j (w dół) k (do góry) l (w prawo)
+
+ 2. By wejść do Vim-a (z powłoki) wpisz:
+ vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
+
+ 3. By wyjść z Vim-a wpisz:
+ <ESC> :q!<ENTER> by usunąc wszystkie zmiany.
+ LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachować.
+
+ 4. By usunąć znak pod kursorem wciśnij: x
+
+ 5. By wstawić tekst przed kursorem lub dodać:
+ i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
+ A wpisz tekst <ESC> doda na końcu linii
+
+UWAGA: Wciśnięcie <ESC> przeniesie Cię z powrotem do trybu Normal
+lub odwoła niechciane lub częściowo wprowadzone polecenia.
+
+Teraz możemy kontynuować i przejść do Lekcji 2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
+
+
+ ** Wpisz dw by usunąc wyraz. **
+
+ 1. Wciśnij <ESC> by upewnić się, że jesteś w trybie Normal.
+
+ 2. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
+
+ 3. Przesuń kursor na początek wyrazu, które chcesz usunąć.
+
+ 4. Wpisz dw by usunąc wyraz.
+
+ UWAGA: Litera d pojawi się na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
+ Jeśli zobaczysz inny znak wpisałeś coś źle, wciśnij <ESC> i zacznij
+ od początku.
+
+---> Jest tu parę papier wyrazów, które kamień nie należą do nożyce tego zdania.
+
+ 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie będzie poprawne, potem
+ przejdź do Lekcji 2.2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.2.: WIĘCEJ POLECEŃ USUWAJĄCYCH
+
+
+ ** Wpisz d$ aby usunąć tekst do końca linii. **
+
+ 1. Wciśnij <ESC> aby się upewnić, że jesteś w trybie Normal.
+
+ 2. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
+
+ 3. Przenieś kursor do końca poprawnego zdania (PO pierwszej . ).
+
+ 4. Wpisz d$ aby usunąć resztę linii.
+
+---> Ktoś wpisał koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
+
+
+ 5. Przejdź do Lekcji 2.3. by zrozumieć co się stało.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
+
+
+ Wiele poleceń zmieniających tekst są złożone z operatora i ruchu.
+ Format dla polecenia usuwającego z operatorem d jest taki:
+
+ d ruch
+
+ Gdzie:
+ d - operator usuwania.
+ ruch - na czym polecenie będzie wykonywane (lista poniżej).
+
+ Krótka lista ruchów:
+ w - do początku następnego wyrazu WYŁĄCZAJĄC pierwszy znak.
+ e - do końca bieżącego wyrazu, WŁĄCZAJĄC ostatni znak.
+ $ - do końca linii, WŁĄCZAJĄC ostatni znak.
+
+W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do końca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+ tak jak to określono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.4.: UŻYCIE MNOŻNIKA DLA RUCHU
+
+
+ ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiednią ilość razy. **
+
+ 1. Przenieś kursor na początek linii poniżej zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2w aby przenieść kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+ 3. Wpisz 3e aby przenieść kursor do końca trzeciego wyrazu w przód.
+
+ 4. Wpisz 0 (zero) aby przenieść kursor do początku linii.
+
+ 5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwykły wiersz z wyrazami po których możesz się poruszać.
+
+ 6. Przejdź do lekcji 2.5.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.5.: UŻYCIE MNOŻNIKA BY WIĘCEJ USUNĄĆ
+
+
+ ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiednią ilość razy. **
+
+ W wyżej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mnożnik
+ przed ruchem by więcej usunąć:
+ d liczba ruch
+
+ 1. Przenieś kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz 2dw aby usunąć dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+ 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mnożnikami aby usunąć kolejne wyrazy
+ KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów została ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA: Mnożnik pomiędzy operatorem d i ruchem działa podobnie do ruchu bez
+ operatora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
+
+
+ ** Wpisz dd aby usunąć całą linię. **
+
+ Z powodu częstości usuwania całych linii, projektanci VI zdecydowali, że
+ będzie łatwiej wpisać dwa razy d aby usunąć linię.
+
+ 1. Przenieś kursor do zdania poniżej.
+ 2. Wpisz dd aby usunąc wiersz.
+ 3. Teraz przenieś się do czwartego wiersza.
+ 4. Wpisz 2dd aby usunąc dwia wiersze.
+
+---> 1) Róże są czerwone,
+---> 2) Błoto jest fajne,
+---> 3) Fiołki są niebieskie,
+---> 4) Mam samochód,
+---> 5) Zegar podaje czas,
+---> 6) Cukier jest słodki,
+---> 7) I ty też.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+
+
+ ** Wciśnij u aby cofnąć skutki ostatniego polecenia.
+ U zaś, by cofnąć skutki dla całej linii. **
+
+ 1. Przenieś kursor do zdania poniżej oznaczonego ---> i umieść go na
+ pierwszym błędzie.
+ 2. Wpisz x aby usunąć pierwszy niechciany znak.
+ 3. Teraz wciśnij u aby cofnąć skutki ostatniego polecenia.
+ 4. Tym razem popraw wszystkie błędy w linii używając polecenia x .
+ 5. Teraz wciśnij wielkie U aby przywrócić linię do oryginalnego stanu.
+ 6. Teraz wciśnij u kilka razy by cofnąć U i poprzednie polecenia.
+ 7. Teraz wpsz CTRL-R (trzymaj równocześnie wciśnięte klawisze CTRL i R)
+ kilka razy, by cofnąć cofnięcia.
+
+---> Poopraw blędyyy w teej liniii i zaamiień je prrzez coofnij.
+
+ 8. To są bardzo pożyteczne polecenia.
+
+ Przejdź teraz do podsumowania Lekcji 2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. By usunąć znaki od kursora do następnego wyrazu wpisz: dw
+ 2. By usunąć znaki od kursora do końca linii wpisz: d$
+ 3. By usunąć całą linię: dd
+ 4. By powtórzyć ruch poprzedź go liczbą: 2w
+ 5. Format polecenia zmiany to:
+ operator [liczba] ruch
+ gdzie:
+ operator - to co trzeba zrobić (np. d dla usuwania)
+ [liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyć ruch
+ ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
+ $ (do końca linii), etc.
+
+ 6. By przejść do początku linii użyj zera: 0
+ 7. By cofnąć poprzednie polecenie, wpisz: u (małe u)
+ By cofnąć wszystkie zmiany w linii wpisz: U (wielkie U)
+ By cofnąć cofnięcia wpisz: CTRL-R
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
+
+
+ ** Wpisz p by wstawić ostatnie usunięcia za kursorem. **
+
+ 1. Przenieś kursor do pierwszej linii ---> poniżej.
+
+ 2. Wpisz dd aby usunąć linię i przechować ją w rejestrze Vim-a.
+
+ 3. Przenieś kursor do linii c), POWYŻEJ tej gdzie usunięta linia powinna
+ się znajdować.
+
+ 4. Wciśnij p by wstawić linię poniżej kursora.
+
+ 5. Powtaj kroki 2. do 4. aż znajdą się w odpowiednim porządku.
+
+---> d) Jak dwa aniołki.
+---> b) Na dole fiołki,
+---> c) A my się kochamy,
+---> a) Na górze róże,
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zastąp)
+
+
+ ** Wpisz rx aby zastąpić znak pod kursorem na x . **
+
+ 1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->
+
+ 2. Ustaw kursor na pierwszym błędzie.
+
+ 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zastąpić.
+
+ 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie będzie taka jak druga.
+
+---> Kjedy ten wiersz bił wstókiwany ktoś wciznął perę złych klawirzy!
+---> Kiedy ten wiersz był wstukiwany ktoś wcisnął parę złych klawiszy!
+
+ 5. Teraz czas na Lekcję 3.3.
+
+
+UWAGA: Pamiętaj by uczyć się ćwicząc, a nie pamięciowo.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmień)
+
+ ** By zmienić do końca wyrazu wpisz ce . **
+
+ 1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
+
+ 2. Umieść kursor na u w lunos.
+
+ 3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ).
+
+ 4. Wciśnij <ESC> i przejdź do następnej planowanej zmiany.
+
+ 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie będzie takie same
+ jak drugie.
+
+---> Ta lunos ma pire słów, które tżina zbnic użifajonc pcmazu zmień.
+---> Ta linia ma parę słów, które trzeba zmienić używając polecenia zmień.
+
+ Zauważ, że ce nie tylko zamienia wyraz, ale także zmienia tryb na
+ Insert (wprowadzanie).
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 3.4.: WIĘCEJ ZMIAN UŻYWAJĄC c
+
+
+ ** Polecenie change używa takich samych ruchów jak delete. **
+
+ 1. Operator change działa tak samo jak delete. Format wygląda tak:
+
+ c [liczba] ruch
+
+ 2. Ruchy są także takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
+
+ 3. Przenieś się do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->
+
+ 4. Ustaw kursor na pierwszym błędzie.
+
+ 5. Wpisz c$ , popraw koniec wiersza i wciśnij <ESC>.
+
+---> Koniec tego wiersza musi być poprawiony aby wyglądal tak jak drugi.
+---> Koniec tego wiersza musi być poprawiony używając polecenia c$ .
+
+UWAGA: Możesz używać <BS> aby poprawiać błędy w czasie pisania.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. Aby wstawić tekst, który został wcześniej usunięty wciśnij p . To
+ polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeśli cała linia
+ została usunięta, zostanie ona umieszczona w linii poniżej kursora).
+
+ 2. By zamienić znak pod kursorem wciśnij r a potem znak, który ma zastąpić
+ oryginalny.
+
+ 3. Operator change pozwala Ci na zastąpienie od kursora do miejsca gdzie
+ zabrałby cię ruch. Np. wpisz ce aby zamienić tekst od kursora do końca
+ wyrazu, c$ aby zmienić tekst do końca linii.
+
+ 4. Format do polecenia change (zmień):
+
+ c [liczba] obiekt
+
+ Teraz przejdź do następnej lekcji.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 4.1.: POŁOŻENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
+
+ ** Naciśnij CTRL-G aby zobaczyć swoje położenie w pliku i status
+ pliku. Naciśnij G aby przejść do linii w pliku. **
+
+ UWAGA: Przeczytaj całą lekcję zanim wykonasz jakieś polecenia!!!
+
+ 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciśnij g . Używamy notacji CTRL-G.
+ Na dole strony pojawi się pasek statusu z nazwą pliku i pozycją w pliku.
+ Zapamiętaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
+
+UWAGA: Możesz też zobaczyć pozycję kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+ Dzieje się tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjaśnione w lekcji 6.).
+
+ 2. Wciśnij G aby przejść na koniec pliku.
+ Wciśnij gg aby przejść do początku pliku.
+
+ 3. Wpisz numer linii, w której byłeś a potem G . To przeniesie cię
+ z powrotem do linii, w której byłeś kiedy wcisnąłeś CTRL-G.
+
+ 4. Jeśli czujesz się wystarczająco pewnie, wykonaj kroki 1-3.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
+
+
+ ** Wpisz / a następnie wyrażenie aby je znaleźć. **
+
+ 1. W trybie Normal wpisz / . Zauważ, że znak ten, oraz kursor pojawią
+ się na dole ekranu tak samo jak polecenie : .
+
+ 2. Teraz wpisz błond<ENTER> . To jest słowo, którego chcesz szukać.
+
+ 3. By szukać tej samej frazy ponownie, po prostu wciśnij n .
+ Aby szukać tej frazy w przeciwnym, kierunku wciśnij N .
+
+ 4. Jeśli chcesz szukać frazy do tyłu, użyj polecenia ? zamiast / .
+
+ 5. Aby wrócić gdzie byłeś wciśnij CTRL-O. Powtarzaj by wrócić dalej. CTRL-I
+ idzie do przodu.
+
+UWAGA: 'błond' to nie jest metoda by przeliterować błąd; 'błond' to błąd.
+UWAGA: Kiedy szukanie osiągnie koniec pliku będzie kontynuowało od początku
+o ile opcja 'wrapscan' nie została przestawiona.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJĄCYCH NAWIASÓW
+
+
+ ** Wpisz % by znaleźć pasujący ),], lub } . **
+
+ 1. Umieść kursor na którymś z (, [, lub { w linii poniżej oznaczonej --->.
+
+ 2. Teraz wpisz znak % .
+
+ 3. Kursor powinien się znaleźć na parującym nawiasie.
+
+ 4. Wciśnij % aby przenieść kursor z powrotem do parującego nawiasu.
+
+ 5. Przenieś kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .
+
+---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
+
+UWAGA: Ta funkcja jest bardzo użyteczna w debuggowaniu programu
+ z niesparowanymi nawiasami!
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
+
+
+ ** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamienić 'stary' na 'nowy'. **
+
+ 1. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauważ, że to polecenie zmienia
+ tylko pierwsze wystąpienie 'czaas' w linii.
+
+ 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianę (substytucję)
+ globalnie w całej linii. Zmienia wszystkie wystąpienia 'czaas' w linii.
+
+---> Najlepszy czaas na zobaczenie najładniejszych kwiatów to czaas wiosny.
+
+ 4. Aby zmienić wszystkie wystąpienia łańcucha znaków pomiędzy dwoma liniami,
+ wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# są numerami linii ograniczających
+ region gdzie ma nastąpić zamiana.
+ wpisz :%s/stare/nowe/g by zmienić wszystkie wystąpienia w całym pliku.
+ wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmienić wszystkie wystąpienia w całym
+ pliku, prosząc o potwierdzenie za każdym razem
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
+
+ 1. CTRL-G pokaże Twoją pozycję w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
+ cię do końca pliku.
+ G przenosi do końca pliku.
+ liczba G przenosi do linii [liczba].
+ gg przenosi do pierwszej linii.
+
+ 2. Wpisanie / a następnie łańcucha znaków szuka łańcucha DO PRZODU.
+ Wpisanie ? a następnie łańcucha znaków szuka łańcucha DO TYŁU.
+ Po wyszukiwaniu wciśnij n by znaleźć następne wystąpienie szukanej
+ frazy tym samym kierunku lub N by szukać w kierunku przeciwnym.
+ CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
+
+ 3. Wpisanie % gdy kursor znajduje się na (,),[,],{, lub } lokalizuje
+ parujący znak.
+
+ 4. By zamienić pierwszy stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy
+ By zamienić wszystkie stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy/g
+ By zamienić frazy pomiędzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
+ By zamienić wszystkie wystąpienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
+ By Vim prosił Cię o potwierdzienie dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 5.1.: JAK WYKONAĆ POLECENIA ZEWNĘTRZNE
+
+
+ ** Wpisz :! a następnie zewnętrzne polecenie by je wykonać. **
+
+ 1. Wpisz znajome polecenie : by ustawić kursor na dole ekranu. To pozwala
+ na wprowadzenie polecenia.
+
+ 2. Teraz wstaw ! (wykrzyknik). To umożliwi Ci wykonanie dowolnego
+ zewnętrznego polecenia powłoki.
+
+ 3. Jako przykład wpisz ls za ! a następnie wciśnij <ENTER>. To polecenie
+ pokaże spis plików w Twoim katalogu, tak jakbyś był przy znaku zachęty
+ powłoki. Możesz też użyć :!dir jeśli ls nie działa.
+
+Uwaga: W ten sposób można wykonać wszystkie polecenia powłoki.
+Uwaga: Wszystkie polecenia : muszą być zakończone <ENTER>.
+ Od tego momentu nie zawsze będziemy o tym wspominać.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 5.2.: WIĘCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
+
+
+ ** By zachować zmiany w tekści wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+
+ 1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyć spis plików w katalogu.
+ Już wiesz, że musisz wcisnąć <ENTER> po tym.
+
+ 2. Wybierz nazwę pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
+
+ 3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazwą pliku jaką wybrałeś.)
+
+ 4. To polecenie zapamięta cały plik (Vim Tutor) pod nazwą TEST.
+ By to sprawdzić wpisz :!dir lub :!ls , żeby znowu zobaczyć listę plików.
+
+Uwaga: Zauważ, że gdybyś teraz wyszedł z Vim-a, a następnie wszedł ponownie
+ komendą vim TEST , plik byłby dokładną kopią tutoriala kiedy go
+ zapisywałeś.
+
+ 5. Teraz usuń plik wpisując: :!rm TEST
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
+
+
+ ** By zachować część pliku wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
+
+ 1. Przenieś kursor do tego wiersza.
+
+ 2. Wciśnij v i przenieś kursor do punktu 5. Zauważ, że tekst został
+ podświetlony.
+
+ 3. Wciśnij znak : . Na dole ekranu pojawi się :'<,'> .
+
+ 4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+ Upewnij się, że widzisz :'<,'>w TEST zanim wciśniesz Enter.
+
+ 5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. Użyj :!dir lub :!ls , żeby to
+ zobaczyć. Jeszcze go nie usuwaj! Użyjemy go w następnej lekcji.
+
+UWAGA: Wciśnięcie v zaczyna tryb Wizualny. Możesz poruszać kursorem by
+ zmienić rozmiary zaznaczenia. Możesz też użyć operatora by zrobić coś
+ z tekstem. Na przykład d usuwa tekst.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I ŁĄCZENIE PLIKÓW
+
+
+ ** By wstawić zawartość pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
+
+ 1. Umieść kursor tuż powyżej tej linii.
+
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejdź
+ do DOŁU by zobaczyć ponownie tę lekcję.
+
+ 2. Teraz wczytaj plik TEST używając polecenia :r TEST , gdzie TEST
+ jest nazwą pliku.
+ Wczytany plik jest umieszczony poniżej linii z kursorem.
+
+ 3. By sprawdzić czy plik został wczytany cofnij kursor i zobacz, że
+ teraz są dwie kopie Lekcji 5.3., oryginał i kopia z pliku.
+
+UWAGA: Możesz też wczytać wyjście zewnętrznego polecenia. Na przykład
+ :r !ls wczytuje wyjście polecenia ls i umieszcza je pod kursorem.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnętrzne.
+
+ Użytecznymi przykładami są:
+
+ :!dir - pokazuje spis plików w katalogu.
+
+ :!rm NAZWA_PLIKU - usuwa plik NAZWA_PLIKU.
+
+ 2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazwą NAZWA_PLIKU.
+
+ 3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
+
+ 4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
+ bieżącego pliku poniżej kursora.
+
+ 5. :r !dir wczytuje wyjście polecenia dir i umieszcza je poniżej kursora.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
+
+
+ ** Wpisz o by otworzyć linię poniżej kursora i przenieść się do
+ trybu Insert (wprowadzanie). **
+
+ 1. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
+
+ 2. Wpisz o (małe) by otworzyć linię PONIŻEJ kursora i przenieść się
+ do trybu Insert (wprowadzanie).
+
+ 3. Wpisz trochę tekstu i wciśnij <ESC> by wyjść z trybu Insert (wprowadzanie).
+
+---> Po wciśnięciu o kursor znajdzie się w otwartej linii w trybie Insert.
+
+ 4. By otworzyć linię POWYŻEJ kursora wciśnij wielkie O zamiast małego
+ o . Wypróbuj to na linii poniżej.
+
+---> Otwórz linię powyżej wciskając SHIFT-O gdy kursor będzie na tej linii.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
+
+
+ ** Wpisz a by dodać tekst ZA kursorem. **
+
+ 1. Przenieś kursor do początku pierwszej linii poniżej oznaczonej --->
+
+ 2. Wciskaj e dopóki kursor nie będzie na końcu li .
+
+ 3. Wpisz a (małe) aby dodać tekst ZA znakiem pod kursorem.
+
+ 4. Dokończ wyraz tak jak w linii poniżej. Wciśnij <ESC> aby opuścić tryb
+ Insert.
+
+ 5. Użyj e by przejść do kolejnego niedokończonego wyraze i powtarzaj kroki
+ 3. i 4.
+
+---> Ta li poz Ci ćwi dodaw teks do koń lin
+---> Ta linia pozwoli Ci ćwiczyć dodawanie tekstu do końca linii.
+
+Uwaga: a , i and A prowadzą do trybu Insert, jedyną różnicą jest miejsce
+ gdzie nowe znaki będą dodawane.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
+
+
+ ** Wpisz wielkie R by zamienić więcej niż jeden znak. **
+
+ 1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->. Przenieś
+ kursor do pierwszego xxx .
+
+ 2. Wciśnij R i wpisz numer poniżej w drugiej linii, tak, że zastąpi on
+ xxx.
+
+ 3. Wciśnij <ESC> by opuścić tryb Replace. Zauważ, że reszta linii pozostaje
+ niezmieniona.
+
+ 5. Powtarzaj kroki by wymienić wszystkie xxx.
+
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
+
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale każdy znak usuwa istniejący
+ znak.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
+
+
+ ** użyj operatora y aby skopiować tekst i p aby go wkleić **
+
+ 1. Przejdź do linii oznaczonej ---> i umieśc kursor za "a)".
+
+ 2. Wejdź w tryb Visual v i przenieś kursor na początek "pierwszy".
+
+ 3. Wciśnij y aby yankować (kopiować) podświetlony tekst.
+
+ 4. Przenieś kursor do końca następnej linii: j$
+
+ 5. Wciśnij p aby wpakować (paste) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
+
+ 6. Użyj trybu Visual aby wybrać " element.", yankuj go y , przejdź do końca
+ następnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
+
+---> a) to jest pierwszy element.
+ b)
+Uwaga: możesz użyć y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
+
+
+** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowały wielkość liter **
+
+ 1. Szukaj 'ignore' wpisując: /ignore<ENTER>
+ Powtórz szukanie kilka razy naciskając klawisz n .
+
+ 2. Ustaw opcję 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkość liter) poprzez
+ wpisanie: :set ic
+
+ 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskując: n
+ Zauważ, że Ignore i IGNORE także są teraz znalezione.
+
+ 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is
+
+ 5. Teraz wprowadź polecenie szukaj ponownie i zobacz co się zdarzy:
+ /ignore<ENTER>
+
+ 6. Aby wyłączyć ignorowanie wielkości liter: :set noic
+
+Uwaga: Aby usunąć podświetlanie dopasowań wpisz: :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorować wielkość liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. Wpisanie o otwiera linię PONIŻEJ kursora.
+ Wpisanie wielkiego O otwiera linię POWYŻEJ kursora.
+ 2. Wpisz a by wstawić tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
+ Wpisanie wielkiego A dodaje tekst na końcu linii.
+ 3. Polecenie e przenosi do końca wyrazu.
+ 4. Operato y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja, paste) go.
+ 5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+ nie zostanie wciśnięty <ESC>.
+ 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcję "xxx". Nietkóre opcje:
+ 'ic' 'ignorecase' ignoruj wielkość znaków
+ 'is' 'incsearch' pokaż częściowe dopasowania
+ 'hls' 'hlsearch' podświetl wszystkie dopasowania
+ Możesz użyć zarówno długiej jak i krótkiej formy.
+ 7. Dodaj "no" aby wyłączyć opcję: :set noic
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAĆ POMOC
+
+ ** Użycie systemu pomocy on-line **
+
+ Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacząć spróbuj jednej
+ z trzech możliwości:
+ - wciśnij klawisz <HELP> (jeśli takowy posiadasz)
+ - wciśnij klawisz <F1> (jeśli takowy posiadasz)
+ - wpisz :help<ENTER>
+
+ Przeczytaj tekst w oknie pomocy aby dowiedzieć się jak działa pomoc.
+ wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyć z jednego okna do innego
+ wpisz :q<ENTER> aby zamknąć okno pomocy.
+
+ Możesz też znaleźć pomoc na każdy temat podając argument polecenia ":help".
+ Spróbuj tych (nie zapomnij wcisnąć <ENTER>):
+
+ :help w
+ :help c_CTRL-D
+ :help insert-index
+ :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+
+ ** Włącz możliwości Vim-a **
+
+ Vim ma o wiele więcej możliwości niż Vi, ale większość z nich jest domyślnie
+ wyłączona. Jeśli chcesz włączyć te możliwości na starcie musisz utworzyć
+ plik "vimrc".
+
+ 1. Początek edycji pliku "vimrc" zależy od Twojego systemu:
+ :edit ~/.vimrc dla Uniksa
+ :edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
+ 2. Teraz wczytaj przykładowy plik "vimrc":
+ :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+ 3. Zapisz plik:
+ :w
+
+ Następnym razem gdy zaczniesz pracę w Vimie będzie on używać podświetlania
+ składni. Możesz dodać wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
+ "vimrc".
+ Aby uzyskać więcej informacji wpisz :help vimrc-intro
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 7.3.: UZUPEŁNIANIE
+
+
+ ** Uzupełnianie linii poleceń z CTRL-D i <TAB> **
+
+ 1. Upewnij się, że Vim nie jest w trybie kompatybilności: :set nocp
+
+ 2. Zerknij jakie pliki są w bieżącm katalogu: :!ls lub :!dir
+
+ 3. Wpisz początek polecenia: :e
+
+ 4. Wciśnij CTRL-D i Vim pokaże listę poleceń jakie zaczynają się na "e".
+
+ 5. Wciśnij <TAB> i Vim uzupełni polecenie do ":edit".
+
+ 6. Dodaj spację i zacznij wpisywać nazwę istniejącego pliku: :edit FIL
+
+ 7. Wciśnij <TAB>. Vim uzupełni nazwę (jeśli jest niepowtarzalna).
+
+UWAGA: Uzupełnianie działa dla wielu poleceń. Spróbuj wcisnąć CTRL-D i <TAB>.
+ Użyteczne zwłaszcza przy :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ Lekcja 7. PODSUMOWANIE
+
+
+ 1. Wpisz :help lub wciśnij <F1> lub <Help> aby otworzyć okno pomocy.
+
+ 2. Wpisz :help cmd aby uzyskać pomoc o cmd .
+
+ 3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyć do innego okna.
+
+ 4. Wpisz :q aby zamknąć okno pomocy.
+
+ 5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachować wybrane ustawienia.
+
+ 6. Po poleceniu : , wciśnij CTRL-D aby zobaczyć możliwe uzupełnienia.
+ Wciśnij <TAB> aby użyć jednego z nich.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+ Tutaj się kończy tutorial Vim-a. Został on pomyślany tak aby dać krótki
+ przegląd jego możliwości, wystarczający byś mógł go używać. Jest on
+ daleki od kompletności ponieważ Vim ma o wiele, wiele więcej poleceń.
+
+ Dla dalszej nauki rekomendujemy książkę:
+ Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
+ Wydawca: New Riders
+ Pierwsza ksiązka całkowicie poświęcona Vim-owi. Użyteczna zwłaszcza dla
+ początkujących. Zawiera wiele przykładów i ilustracji.
+ Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
+
+ Ta książka jest starsza i bardziej o Vi niż o Vim-ie, ale także warta
+ polecenia:
+ Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
+ Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
+ To dobra książka by dowiedzieć się niemal wszystkiego co chciałbyś zrobić
+ z Vi. Szósta edycja zawiera też informacje o Vim-ie.
+
+ Po polsku wydano:
+ Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
+ Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
+ ISBN: 83-7197-472-8
+ http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
+ Jest to książeczka zawierająca spis poleceń vi i jego najważniejszych
+ klonów (między innymi Vim-a).
+
+ Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
+ Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6 ang. wydania
+ ISBN: 83-7197-539-2
+ http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
+ Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim tłumaczeniu.
+
+ Ten tutorial został napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
+ Colorado School of Mines korzystając z pomocy Charlesa Smitha,
+ Colorado State University.
+ E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+
+ Zmodyfikowane dla Vim-a przez Brama Moolenaara.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+ Przetłumaczone przez Mikołaja Machowskiego,
+ Sierpień 2001,
+ rev. Marzec 2002
+ 2nd rev. Wrzesień 2004
+ Wszelkie uwagi proszę kierować na: mikmach@wp.pl
diff --git a/runtime/tutor/tutor.vim b/runtime/tutor/tutor.vim
index 0edbf61..754f3c0 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.vim
+++ b/runtime/tutor/tutor.vim
@@ -1,6 +1,6 @@
" Vim tutor support file
" Author: Eduardo F. Amatria <eferna1@platea.pntic.mec.es>
-" Last Change: 2004 Jun 03
+" Last Change: 2004 Sep 06
" This small source file is used for detecting if a translation of the
" tutor file exist, i.e., a tutor.xx file, where xx is the language.
@@ -70,8 +70,12 @@
endif
" The Polish tutor is available in two encodings, guess which one to use.
-if s:ext =~? '\.pl' && &enc =~ 1250
- let s:ext = ".pl.cp1250"
+if s:ext =~? '\.pl'
+ if &enc =~ 1250
+ let s:ext = ".pl.cp1250"
+ elseif &enc =~ "utf-8$"
+ let s:ext = ".pl.utf-8"
+ endif
endif
" The Greek tutor is available in two encodings, guess which one to use