updated for version 7.0016
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl b/runtime/tutor/tutor.pl
index eccb81b..847827f 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl
@@ -1,5 +1,5 @@
 ===============================================================================
-=    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.5.     =
+=    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.7.     =
 ===============================================================================
 
      Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
@@ -8,10 +8,12 @@
      u¿ywaæ Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
 
      Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
-     od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.  Polecenia
-     wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj± tekst. Zrób wcze¶niej kopiê
-     tego pliku do æwiczeñ (je¶li zacz±³e¶ komend± "vimtutor" to ju¿
-     pracujesz na kopii).
+     od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.  
+	 
+	 UWAGA:
+	 Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj± tekst. Zrób
+	 wcze¶niej kopiê tego pliku do æwiczeñ (je¶li zacz±³e¶ komend±
+	 "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
 
      Wa¿ne jest, by¶ pamiêta³, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do
      nauki poprzez æwiczenia. To oznacza, ¿e musisz wykonywaæ polecenia
@@ -22,7 +24,7 @@
      tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
+		  Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
 
        ** By wykonaæ ruch kursorem, wci¶nij h, j, k, l jak pokazano. **
 
@@ -34,7 +36,7 @@
   1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
 
   2. Trzymaj  j  tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
----> Teraz wiesz jak doj¶æ do nastêpnej lekcji.
+     Teraz wiesz jak doj¶æ do nastêpnej lekcji.
 
   3. U¿ywaj±c strza³ki w dó³ przejd¼ do nastêpnej lekcji.
 
@@ -43,35 +45,35 @@
 
 Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj±c  hjkl  bêdziesz
        w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+	   Naprawdê!
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		 Lekcja 1.2.: WCHODZENIE I WYCHODZENIE Z VIM-a
+		    Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
 
  !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³± lekcjê.!!
 
   1. Wci¶nij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jeste¶ w trybie Normal).
   2. Wpisz:			:q!<ENTER>.
-
----> To spowoduje wyj¶cie z edytora BEZ zapamiêtywania zmian jakie
+     To spowoduje wyj¶cie z edytora PORZUCAJ¡C wszelkie zmiany jakie
      zd±¿y³e¶ zrobiæ. Je¶li chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyj¶æ
      wpisz:			:wq<ENTER>
 
   3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
-     do tutoriala.
-     Powinienie¶ wpisaæ:	vimtutor<ENTER>
-     Normalnie u¿y³by¶:		vim tutor<ENTER>
-
----> 'vim' oznacza edytor vim, 'tutor' jest plikem, który chcia³by¶
-     edytowaæ.
+     do tutoriala. Czyli:	vimtutor<ENTER>
 
   4. Je¶li chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
-     wyj¶æ i wróciæ do edytora. Potem przenie¶ siê do Lekcji 1.3.
+     wyj¶æ i wróciæ do edytora.
+
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³e¶. W nastêpnych
+lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
+
+  5. Przenie¶ kursor do lekcji 1.3.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		    Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+		 Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
 
-
-	** W trybie Normal wci¶nij x aby usun±æ znak pod kursorem. **
+	    ** Wci¶nij  x  aby usun±æ znak pod kursorem. **
 
   1. Przenie¶ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -90,11 +92,12 @@
 
 
 
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	       Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+	   Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
 
 
-	      ** W trybie Normal wci¶nij  i  aby wstawiæ tekst. **
+		  ** Wci¶nij  i  aby wstawiæ tekst. **
 
   1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -114,33 +117,79 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	   Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
+
+
+		   ** Wci¶nij  A  by dodaæ tekst. **
+
+  1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+     Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
+
+  2. Wci¶nij  A  i wpisz odpowiednie dodatki.
+
+  3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wci¶nij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
+
+  4. Przenie¶ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+     aby poprawiæ zdanie.
+
+---> Brakuje tu tro
+     Brakuje tu trochê tekstu.
+---> Tu te¿ trochê bra
+     Tu te¿ trochê brakuje.
+
+  5. Kiedy ju¿ utrwali³e¶ æwiczenie przejd¼ do lekcji 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
+
+
+		  ** U¿yj  :wq  aby zapisaæ plik i wyj¶æ. **
+
+   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³± lekcjê !!
+
+  1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.:  :q!
+
+  2. W pow³oce wydaj polecenie:  vim tutor<ENTER>
+     "vim" jest poleceniem uruchamiaj±cym edytor Vimm. 'tutor' to nazwa pliku
+     jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+
+  3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³e¶ w poprzednich lekcjach.
+
+  4. Zapisz plik ze zmianami w opu¶æ Vima:  :wq<ENTER>
+
+  5. Uruchom ponownie vimtutor i przejd¼ do podsumowania lekcji.
+
+  6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i zrozumieniu ich: wykonaj je.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
 
   1. Poruszasz kursorem u¿ywaj±c "strza³ek" i klawiszy  hjkl .
        h (w lewo)	 j (w dó³)	 k (do góry)		l (w prawo)
 
-  2. By wej¶æ do Vim-a (od znaku zachêty) wpisz:
+  2. By wej¶æ do Vim-a (z pow³oki) wpisz:
 			    vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
 
   3. By wyj¶æ z Vim-a wpisz:
 			    <ESC> :q!<ENTER>  by usun±c wszystkie zmiany.
 	     LUB:	    <ESC> :wq<ENTER>  by zmiany zachowaæ.
 
-  4. By usun±æ znak pod kursorem w trybie Normal:  x
+  4. By usun±æ znak pod kursorem wci¶nij:  x
 
-  5. By wstawiæ tekst przed kursorem w trybie Normal:
-			    i	  type in text	      <ESC>
+  5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
+	i         wpisz tekst      <ESC> wstawi przed kursorem
+	A         wpisz tekst      <ESC> doda na koñcu linii
 
 UWAGA: Wci¶niêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
 lub odwo³a niechciane lub czê¶ciowo wprowadzone polecenia.
 
 Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przej¶æ do Lekcji 2.
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		  Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
 
 
-	       ** Wpisz  dw  by usun±c tekst do koñca wyrazu. **
+		      ** Wpisz  dw  by usun±c wyraz. **
 
   1. Wci¶nij  <ESC>  by upewniæ siê, ¿e jeste¶ w trybie Normal.
 
@@ -150,9 +199,9 @@
 
   4. Wpisz   dw   by usun±c wyraz.
 
-  UWAGA: Litery  dw  bêd± siê pojawiaæ na dole ekranu w miarê
-	 wpisywania.  Je¶li wpisa³e¶ co¶ ¼le wci¶nij <ESC> i zacznij od
-	 pocz±tku.
+  UWAGA: Litera  d  pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie  w . 
+	 Je¶li zobaczysz inny znak wpisa³e¶ co¶ ¼le, wci¶nij <ESC> i zacznij
+	 od pocz±tku.
 
 ---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿± do no¿yce tego zdania.
 
@@ -183,53 +232,99 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Lekcja 2.3.: O POLECENIACH I OBIEKTACH
+		     Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
 
 
-  Format dla polecenia usuwaj±cego  d  jest taki:
+  Wiele poleceñ zmieniaj±cych tekst s± z³o¿one z operatora i ruchu.
+  Format dla polecenia usuwaj±cego z operatorem  d  jest taki:
 
-	    [liczba]  d  obiekt      LUB      d  [liczba]  obiekt
+	    d  ruch
 
   Gdzie:
-   liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane (opcjonalne, domy¶lna=1).
-   d      - polecenie usuwaj±ce.
-   obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
+   d      - operator usuwania.
+   ruch   - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
 
-  Krótka lista obiektów:
-    w - od kursora do koñca wyrazu w³±czaj±c spacjê.
-    e - od kursora do koñca wyrazu NIE w³±czaj±c spacji.
-    $ - od kursora do koñca linii.
+  Krótka lista ruchów:
+    w - do pocz±tku nastêpnego wyrazu WY£¡CZAJ¡C pierwszy znak.
+    e - do koñca bie¿±cego wyrazu, W£¡CZAJ¡C ostatni znak.
+    $ - do koñca linii, W£¡CZAJ¡C ostatni znak.
 
-UWAGA: Dla ciekawskich, wybieranie obiektu w trybie Normal bez polecania
-       polecenia przeniesie kursor tak jak opisano w li¶cie obiektów.
+W ten sposób wpisanie  de  usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
+
+UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
+       tak jak to okre¶lono.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
+
+
+   ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni± ilo¶æ razy. **
+
+  1. Przenie¶ kursor na pocz±tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2w  aby przenie¶æ kursor o dwa wyrazy do przodu.
+
+  3. Wpisz  3e  aby przenie¶æ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
+
+  4. Wpisz  0  (zero) aby przenie¶æ kursor do pocz±tku linii.
+
+  5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
+
+
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+
+  6. Przejd¼ do lekcji 2.5.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Lekcja 2.4.: WYJ¡TEK DO 'POLECENIE-OBIEKT'
+		Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¡Æ
 
 
-		    ** Wpisz  dd   by usun±c ca³± liniê. **
+    ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni± ilo¶æ razy. **
 
-  Z powodu czêsto¶ci usuwania ca³ych linii, projektanci Vim-a zdecydowali, ¿e
-  bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy pod rz±d d aby usun±æ liniê.
+  W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
+  przed ruchem by wiêcej usun±æ:
+	d  liczba  ruch
+
+  1. Przenie¶ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  2dw  aby usun±æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+
+  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun±æ kolejne wyrazy
+     KAPITALIKAMI jednym poleceniem
+
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
+
+UWAGA:  Mno¿nik pomiêdzy operatorem  d  i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
+        operatora.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
+
+
+		   ** Wpisz  dd  aby usun±æ ca³± liniê. **
+
+  Z powodu czêsto¶ci usuwania ca³ych linii, projektanci VI zdecydowali, ¿e
+  bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy  d  aby usun±æ liniê.
 
   1. Przenie¶ kursor do zdania poni¿ej.
   2. Wpisz  dd  aby usun±c wiersz.
   3. Teraz przenie¶ siê do czwartego wiersza.
-  4. Wpisz  2dd  (pamiêtaj  liczba-polecenie-obiekt) aby usun±c dwia wiersze.
+  4. Wpisz  2dd  aby usun±c dwia wiersze.
 
-      1)  Ró¿e s± czerwone,
-      2)  B³oto jest fajne,
-      3)  Fio³ki s± niebieskie,
-      4)  Mam samochód,
-      5)  Zegar podaje czas,
-      6)  Cukier jest s³odki,
-      7)  I ty te¿.
+--->  1)  Ró¿e s± czerwone,
+--->  2)  B³oto jest fajne,
+--->  3)  Fio³ki s± niebieskie,
+--->  4)  Mam samochód,
+--->  5)  Zegar podaje czas,
+--->  6)  Cukier jest s³odki,
+--->  7)  I ty te¿.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      Lekcja 2.5.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+		      Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
 
 
 	  ** Wci¶nij  u  aby cofn±æ skutki ostatniego polecenia.
@@ -254,62 +349,62 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
 
-  1. By usun±æ znaki od kursora do koñca wyrazu wpisz:   dw
 
+  1. By usun±æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz:   dw
   2. By usun±æ znaki od kursora do koñca linii wpisz:    d$
-
   3. By usun±æ ca³± liniê:    dd
-
-  4. Format polecenia w trybie Normal:
-
-    [liczba]  polecenie  obiekt      LUB      polecenie  [liczba]  obiekt
-
-  Gdzie:
-   liczba    - ile razy polecenie ma byæ wykonane
-   polecenie - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
-   obiekt    - na czym polecenie bêdzie wykonywane, takie jak  w  (wyraz),
+  4. By powtórzyæ ruch poprzed¼ go liczb±:    2w
+  5. Format polecenia zmiany to:
+                operator  [liczba]  ruch
+  gdzie:
+   operator  - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
+   [liczba]  - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
+   ruch      - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak  w (wyraz), 
 	       $  (do koñca linii), etc.
 
-  5. By cofn±æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u (ma³e u)
+  6. By przej¶æ do pocz±tku linii u¿yj zera:  0
+  7. By cofn±æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u (ma³e u)
      By cofn±æ wszystkie zmiany w linii wpisz:	  U (wielkie U)
      By cofn±æ cofniêcia wpisz:			  CTRL-R
 
+
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			 Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
 
 
-	  ** Wpisz  p  by wstawiæ ostatnie usuniêcia po kursorze. **
+	  ** Wpisz  p  by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
 
-  1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii w zestawie poni¿ej.
+  1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
 
-  2. Wpisz  dd  aby usun±æ liniê i przechowaæ j± w buforze Vim-a.
+  2. Wpisz  dd  aby usun±æ liniê i przechowaæ j± w rejestrze Vim-a.
 
-  3. Przenie¶ kursor do linii POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+  3. Przenie¶ kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
      siê znajdowaæ.
 
-  4. W trybie Normal, wci¶nij  p  by wstawiæ liniê.
+  4. Wci¶nij  p  by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
 
   5. Powtaj kroki 2. do 4. a¿ znajd± siê w odpowiednim porz±dku.
 
-     d) Jak dwa anio³ki.
-     b) Na dole fio³ki,
-     c) A my siê kochamy,
-     a) Na górze ró¿e,
+---> d) Jak dwa anio³ki.
+---> b) Na dole fio³ki,
+---> c) A my siê kochamy,
+---> a) Na górze ró¿e,
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		    Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast±p)
 
 
-       ** Wpisz  r  a nastêpnie znak by zast±piæ znak pod kursorem. **
+	   ** Wpisz  rx  aby zast±piæ znak pod kursorem na  x . **
 
   1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
   2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
 
-  3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien zast±piæ b³êdny.
+  3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien go zast±piæ.
 
-  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie poprawna.
+  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
 
 --->  Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany kto¶ wcizn±³ perê z³ych klawirzy!
 --->  Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany kto¶ wcisn±³ parê z³ych klawiszy!
@@ -321,18 +416,17 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Lekcja 3.3.: POLECENIE CHANGE (zmieñ)
+		     Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
 
-     ** By zmieniæ ca³e s³owo lub jego czê¶æ wpisz  cw  (change word). **
+		 ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz  ce . **
 
   1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
   2. Umie¶æ kursor na  u  w lunos.
 
-  3. Wpisz  cw  i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw 'inia').
+  3. Wpisz  ce  i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw  inia ).
 
-  4. Wci¶nij <ESC> i przejd¼ do nastêpnego b³êdu (pierwszy znak, który ma
-     ulec zmianie).
+  4. Wci¶nij <ESC> i przejd¼ do nastêpnej planowanej zmiany.
 
   5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
      jak drugie.
@@ -340,20 +434,21 @@
 ---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
 ---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj±c polecenia zmieñ.
 
-  Zauwa¿, ¿e  cw  nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
+  Zauwa¿, ¿e  ce  nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
   Insert (wprowadzanie).
 
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		      Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¡C c
 
 
-       ** Polecenie change u¿ywa takich samych obiektów jak delete. **
+	** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
 
-  1. Polecenie change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl±da tak:
+  1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl±da tak:
 
-	    [liczba]  c  obiekt      LUB      c  [liczba]  obiekt
+	    c   [liczba]   ruch
 
-  2. Obiekty s± tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii), etc.
+  2. Ruchy s± tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii), etc.
 
   3. Przenie¶ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
@@ -364,7 +459,7 @@
 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl±dal tak jak drugi.
 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj±c polecenia  c$ .
 
-
+UWAGA:  Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
@@ -377,41 +472,41 @@
   2. By zamieniæ znak pod kursorem wci¶nij  r  a potem znak, który ma zast±piæ
      oryginalny.
 
-  3. Polecenie change pozwala Ci na zast±pienie wyszczególnionego obiektu
-     od kursora do koñca obiektu. Np. wpisz  cw  aby zamieniæ tekst od
-     kursora do koñca wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
+  3. Operator change pozwala Ci na zast±pienie od kursora do miejsca gdzie
+     zabra³by ciê ruch. Np. wpisz  ce  aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+     wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
 
   4. Format do polecenia change (zmieñ):
 
-	    [liczba]  c  obiekt      LUB      c  [liczba]  obiekt
+	c   [liczba]   obiekt
 
      Teraz przejd¼ do nastêpnej lekcji.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Lekcja 4.1.: LOKALIZACJA ORAZ STATUS PLIKU
+	       Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
 
        ** Naci¶nij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
-	  pliku. Naci¶nij SHIFT-G aby przej¶æ do linii w pliku. **
+	  pliku. Naci¶nij  G  aby przej¶æ do linii w pliku. **
 
   UWAGA: Przeczytaj ca³± lekcjê zanim wykonasz jakie¶ polecenia!!!
 
-  1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wci¶nij  g . Na dole strony pojawi siê pasek
-     statusu z nazw± pliku i numerem linii, w której jeste¶. Zapamiêtaj numer
-     linii dla potrzeb kroku 3.
+  1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wci¶nij  g . U¿ywamy notacji CTRL-G. 
+     Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw± pliku i pozycj± w pliku.
+     Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
 
-  2. Wci¶nij SHIFT-G aby przej¶æ na koniec pliku.
+UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+       Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyja¶nione w lekcji 6.).
 
-  3. Wpisz numer linii, w której by³e¶ a potem SHIFT-G.  To przeniesie Ciê
-     z powrotem do linii, w której by³e¶ kiedy wcisn±³e¶ CTRL-G (kiedy
-     wpisujesz numery NIE pojawiaj± siê one na ekranie).
+  2. Wci¶nij G aby przej¶æ na koniec pliku.
+     Wci¶nij  gg  aby przej¶æ do pocz±tku pliku.
+
+  3. Wpisz numer linii, w której by³e¶ a potem  G . To przeniesie ciê
+     z powrotem do linii, w której by³e¶ kiedy wcisn±³e¶ CTRL-G.
 
   4. Je¶li czujesz siê wystarczaj±co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
 
-
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			 Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
 
@@ -424,16 +519,16 @@
   2. Teraz wpisz  b³ond<ENTER> .  To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
 
   3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wci¶nij  n .
-     Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wci¶nij SHIFT-N.
+     Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wci¶nij  N .
 
   4. Je¶li chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia  ?  zamiast  / .
 
----> Kiedy polecenie 'szukaj' osi±gnie koniec pliku, przeszukiwanie
-     zacznie siê od pocz±tku pliku.
+  5. Aby wróciæ gdzie by³e¶ wci¶nij  CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+     idzie do przodu.
 
-  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³±d; 'b³ond' to b³±d.
-
-
+UWAGA:  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³±d; 'b³ond' to b³±d.
+UWAGA:  Kiedy szukanie osi±gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz±tku
+o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¡CYCH NAWIASÓW
@@ -449,6 +544,8 @@
 
   4. Wci¶nij  %  aby przenie¶æ kursor z powrotem do paruj±cego nawiasu.
 
+  5. Przenie¶ kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi  % .
+
 ---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
 
 UWAGA: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
@@ -456,10 +553,8 @@
 
 
 
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		  Lekcja 4.4.: INNA METODA POPRAWIANIA B£ÊDÓW
+		  Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
 
 
 	 ** Wpisz  :s/stary/nowy/g  aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
@@ -469,30 +564,32 @@
   2. Wpisz  :s/czaas/czas<ENTER> .  Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
      tylko pierwsze wyst±pienie 'czaas' w linii.
 
-  3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  oznacza zamianê (substytucjê)
-     globalnie w ca³ej linii.  Zmienia wszystkie wyst±pienia w linii.
+  3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  . Dodane  g  oznacza zamianê (substytucjê)
+     globalnie w ca³ej linii.  Zmienia wszystkie wyst±pienia 'czaas' w linii.
 
 ---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
 
   4. Aby zmieniæ wszystkie wyst±pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
-     wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s± numerami dwóch linii.
-     Wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst±pienia w ca³ym pliku.
-
-
-
+     wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s± numerami linii ograniczaj±cych
+                               region gdzie ma nast±piæ zamiana.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst±pienia w ca³ym pliku.
+     wpisz  :%s/stare/nowe/gc  by zmieniæ wszystkie wyst±pienia w ca³ym
+                               pliku, prosz±c o potwierdzenie za ka¿dym razem
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
 
-
-  1. CTRL-G  poka¿e Twoj± pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
-     Ciê do koñca pliku.  SHIFT-G poprzedzony liczb± przenosi Ciê do linii
-     o tym numerze.
+  1. CTRL-G   poka¿e Twoj± pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
+	      ciê do koñca pliku.
+     G        przenosi do koñca pliku.
+     liczba G przenosi do linii [liczba].
+     gg       przenosi do pierwszej linii.
 
   2. Wpisanie  /  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
      Wpisanie  ?  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
      Po wyszukiwaniu wci¶nij  n  by znale¼æ nastêpne wyst±pienie szukanej
-     frazy tym samym kierunku lub Shift-N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+     frazy tym samym kierunku lub  N  by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+     CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
 
   3. Wpisanie  %  gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
      paruj±cy znak.
@@ -502,8 +599,6 @@
      By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz      :#,#s/stary/nowy/g
      By zamieniæ wszystkie wyst±pienia w pliku wpisz       :%s/stary/nowy/g
      By Vim prosi³ Ciê o potwierdzienie dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
-
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
 
@@ -520,9 +615,9 @@
      poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakby¶ by³ przy znaku zachêty
      pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ  :!dir  je¶li  ls  nie dzia³a.
 
----> Uwaga:  W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
----> Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  musz± byæ zakoñczone <ENTER>.
-
+Uwaga:  W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
+Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  musz± byæ zakoñczone <ENTER>.
+        Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
 
 
 
@@ -531,7 +626,7 @@
 		    Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
 
 
-	    ** By zachowaæ zmiany w pliku wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+	   ** By zachowaæ zmiany w tek¶ci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
 
   1. Wpisz  :!dir  lub  :!ls  by zobaczyæ spis plików w katalogu.
      Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn±æ <ENTER> po tym.
@@ -541,37 +636,37 @@
   3. Teraz wpisz:   :w TEST   (gdzie TEST jest nazw± pliku jak± wybra³e¶.)
 
   4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw± TEST.
-     By to sprawdziæ wpisz  :!dir , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+     By to sprawdziæ wpisz  :!dir  lub  :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
 
----> Zauwa¿, ¿e gdyby¶ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
-     komend±  vim TEST , plik by³by dok³adn± kopi± tutoriala kiedy go
-     zapisywa³e¶.
+Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdyby¶ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
+       komend±  vim TEST , plik by³by dok³adn± kopi± tutoriala kiedy go
+       zapisywa³e¶.
 
   5. Teraz usuñ plik wpisuj±c:		   :!rm TEST
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		Lekcja 5.3.: SELEKTYWNE POLECENIE WRITE (zapisz)
+		    Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
 
 
-	    ** By zachowaæ czê¶æ pliku wpisz  :#,# w NAZWA_PLIKU **
+	  ** By zachowaæ czê¶æ pliku wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
 
-  1. Jeszcze raz wpisz  :!dir  lub  :!ls  by uzyskaæ listê plików
-     w katalogu i wybierz odpowiedni± nazwê tak± jak TEST.
+  1. Przenie¶ kursor do tego wiersza.
 
-  2. Przenie¶ kursor na góre tej strony i wci¶nij CTRL-G by uzyskaæ
-     numer linii. ZAPAMIÊTAJ TÊ LICZBÊ!
+  2. Wci¶nij  v  i przenie¶ kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
+     pod¶wietlony.
 
-  3. Teraz przenie¶ siê na dó³ strony i wpisz  CTRL-G znowu.  ZAPAMIÊTAJ
-     NUMER TAK¯E TEJ LINII!
+  3. Wci¶nij znak  : . Na dole ekranu pojawi siê  :'<,'> .
 
-  4. By zachowaæ JEDYNIE czê¶æ pliku wpisz  :#,# w TEST   gdzie  #,# to
-     dwie liczby jakie zapamiêta³e¶ (góra, dó³ ekranu), a TEST to nazwa
-     Twojego pliku.
+  4. Wpisz  w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
+     Upewnij siê, ¿e widzisz  :'<,'>w TEST zanim wci¶niesz Enter.
 
-  5. Ponownie sprawd¼ czy ten plik tam jest ( :!dir ), ale NIE usuwaj go.
+  5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj  :!dir  lub  :!ls , ¿eby to
+     zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
 
-
+UWAGA: Wci¶niêcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
+       zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ co¶
+       z tekstem. Na przyk³ad  d  usuwa tekst.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¡CZENIE PLIKÓW
@@ -579,22 +674,22 @@
 
 	    ** By wstawiæ zawarto¶æ pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
 
-  1. Wpisz  :!dir  by siê upewniæ, ze Twój plik TEST zosta³ poprawnie
-     zapamiêtany.
+  1. Umie¶æ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
 
-  2. Umie¶æ kursor na górze strony.
-
-UWAGA: Po wykonaniu kroku 3. ponownie zobaczysz Lekcjê 5.3. Potem przejd¼
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejd¼
        do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
 
-  3. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj±c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
+  2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj±c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
      jest nazw± pliku.
+     Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
 
-UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie by³ kursor.
-
-  4. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+  3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
      teraz s± dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
 
+UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyj¶cie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
+       :r !ls  wczytuje wyj¶cie polecenia ls i umieszcza je pod kursorem.
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
@@ -610,12 +705,12 @@
 
   2.  :w NAZWA_PLIKU  zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazw± NAZWA_PLIKU.
 
-  3.  :#,#w NAZWA_PLIKU  zapisuje linie od # do # w pliku NAZWA_PLIKU.
+  3.  v ruch :w NAZWA_PLIKU  zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
 
   4.  :r NAZWA_PLIKU  wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
-      bie¿±cego pliku po kursorze.
+      bie¿±cego pliku poni¿ej kursora.
 
-
+  5.  :r !dir  wczytuje wyj¶cie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
 
 
 
@@ -631,16 +726,16 @@
   2. Wpisz  o  (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenie¶æ siê
      do trybu Insert (wprowadzanie).
 
-  3. Teraz przepisz liniê oznaczon± ---> i wci¶nij <ESC> by wyj¶æ
-     z trybu Insert (wprowadzanie).
+  3. Wpisz trochê tekstu i wci¶nij <ESC> by wyj¶æ z trybu Insert (wprowadzanie).
 
----> Po wci¶niêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie
-     Insert (wprowadzanie).
+---> Po wci¶niêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
 
   4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wci¶nij wielkie  O  zamiast ma³ego
      o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
 
- Otwórz liniê powy¿ej wciskaj±c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj±c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		     Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
@@ -648,137 +743,203 @@
 
 		  ** Wpisz  a  by dodaæ tekst ZA kursorem. **
 
-  1. Przenie¶ kursor do koñca pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
-     Zrób to wciskaj±c  $  w trybie Normal.
+  1. Przenie¶ kursor do pocz±tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
-  2. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
-     Wielkie A dodaje tekst na koñcu linii.
+  2. Wciskaj  e  dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
 
-Uwaga: To oszczêdza wpisania: ostatni znak ( $ ),  i , tekst do dodania,
-       <ESC>, strza³ka w prawo i ostatecznie  x , tylko po to by dodaæ
-       tekst na koñcu linii.
+  3. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
 
-  3. Teraz dokoñcz pierwsz± liniê. Zauwa¿ tak¿e, ¿e  append  (dodaj)
-     dzia³a tak samo jak tryb Insert (wprowadzanie) z wyj±tkiem tego gdzie
-     tekst jest wstawiany.
+  4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wci¶nij <ESC> aby opu¶ciæ tryb
+     Insert.
 
----> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ
+  5. U¿yj  e  by przej¶æ do kolejnego niedokoñczonego wyraze i powtarzaj kroki
+     3. i 4.
+
+---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
 ---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
 
+Uwaga:  a ,  i  and  A  prowadz± do trybu Insert, jedyn± ró¿nic± jest miejsce
+       gdzie nowe znaki bêd± dodawane.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
 
 
 	   ** Wpisz wielkie  R  by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
 
-  1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+  1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenie¶
+     kursor do pierwszego  xxx .
 
-  2. Umie¶æ kursor na pocz±tku pierwszego wyrazu, który rózni siê od
-     drugiej linii oznaczonej ---> (wyraz 'ostatni').
+  2. Wci¶nij  R  i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast±pi on
+     xxx.
 
-  3. Teraz wpisz  R  i zamieñ resztê tekstu w pierwszej linii przez
-     nadpisanie nad starym tekstem tak aby pierwsza linia brzmia³a tak samo
-     jak druga.
+  3. Wci¶nij <ESC> by opu¶ciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
+     niezmieniona.
 
----> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
----> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
+  5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
 
-  4. Zauwa¿, ¿e kiedy wci¶niesz <ESC> aby wyj¶æ niezmieniony tekst
-     pozostaje.
+---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
+---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
 
-
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej±cy
+       znak.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 Lekcja 6.4.: USTAWIANIE OPCJI
+		  Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
+
+
+       ** u¿yj operatora  y  aby skopiowaæ tekst i  p  aby go wkleiæ **
+
+  1. Przejd¼ do linii oznaczonej ---> i umie¶c kursor za "a)".
+
+  2. Wejd¼ w tryb Visual  v  i przenie¶ kursor na pocz±tek "pierwszy".
+
+  3. Wci¶nij  y  aby yankowaæ (kopiowaæ) pod¶wietlony tekst.
+
+  4. Przenie¶ kursor do koñca nastêpnej linii:  j$
+
+  5. Wci¶nij  p  aby wpakowaæ (paste) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
+
+  6. U¿yj trybu Visual aby wybraæ " element.", yankuj go  y , przejd¼ do koñca
+     nastêpnej linii  j$ i upakuj tam tekst z  p .
+
+--->  a) to jest pierwszy element.
+      b)
+Uwaga: mo¿esz u¿yæ  y  jako operatora;  yw  kopiuje jeden wyraz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
 
 
 ** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielko¶æ liter **
 
-  1. Szukaj 'ignore' wpisuj±c (w trybie Normal):
-     /ignore
+  1. Szukaj 'ignore' wpisuj±c:    /ignore<ENTER>
      Powtórz szukanie kilka razy naciskaj±c klawisz  n .
 
   2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielko¶æ liter) poprzez
      wpisanie:		:set ic
 
-  3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj±c: n
-     Powtórz szukanie kilka razy naciskaj±c klawisz  n .
+  3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj±c:  n
+     Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s± teraz znalezione.
 
-  4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':
-     :set hls is
+  4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':    :set hls is
 
   5. Teraz wprowad¼ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
-     /ignore
+     /ignore<ENTER>
 
+  6. Aby wy³±czyæ ignorowanie wielko¶ci liter:  :set noic
 
+Uwaga: Aby usun±æ pod¶wietlanie dopasowañ wpisz:   :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorowaæ wielko¶æ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
 
 
-  1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora i umieszcza kursor
-     w otwartej linii w trybie Insert (wprowadzanie).
-     Wpisanie wielkiego  O  otwiera liniê POWY¯EJ linii, w której
-     znajduje siê kursor.
-
+  1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
+     Wpisanie wielkiego  O  otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
   2. Wpisz  a  by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
-     Wpisanie wielkiego  A  automatycznie dodaje tekst na koñcu linii.
-
-  3. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+     Wpisanie wielkiego  A  dodaje tekst na koñcu linii.
+  3. Polecenie  e  przenosi do koñca wyrazu.
+  4. Operato  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja, paste) go.
+  5. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
      nie zostanie wci¶niêty <ESC>.
-
-  4. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx".
-
-
+  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+	'ic' 'ignorecase'	ignoruj wielko¶æ znaków
+	'is' 'incsearch'	poka¿ czê¶ciowe dopasowania
+	'hls' 'hlsearch'	pod¶wietl wszystkie dopasowania
+     Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
+  7. Dodaj "no" aby wy³±czyæ opcjê:   :set noic
 
 
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       LEKCJA 7. POLECENIA POMOCY ON-LINE
-
+			LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC 
 
 		      ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
 
   Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz±æ spróbuj jednej
   z trzech mo¿liwo¶ci:
-
 	- wci¶nij klawisz <HELP> (je¶li takowy posiadasz)
 	- wci¶nij klawisz <F1> (je¶li takowy posiadasz)
 	- wpisz   :help<ENTER>
 
-  Wpisz   :q<ENTER>   by zamkn±c okno pomocy.
+  Przeczytaj tekst w oknie pomocy  aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+  wpisz CTRL-W CTRL-W    aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
+  wpisz :q<ENTER>        aby zamkn±æ okno pomocy.
 
   Mo¿esz te¿ znale¼æ pomoc na ka¿dy temat podaj±c argument polecenia ":help".
   Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn±æ <ENTER>):
 
   :help w
-  :help c_<T
+  :help c_CTRL-D
   :help insert-index
   :help user-manual
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     LEKCJA 8. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+		   LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
 
-			** W³±czanie mo¿liwo¶ci Vim-a **
+			 ** W³±cz mo¿liwo¶ci Vim-a **
 
   Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwo¶ci ni¿ Vi, ale wiêkszo¶æ z nich jest domy¶lnie
   wy³±czona. Je¶li chcesz w³±czyæ te mo¿liwo¶ci na starcie musisz utworzyæ
   plik "vimrc".
 
   1. Pocz±tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
-     :edit ~/.vimrc	     dla Unixa
+     :edit ~/.vimrc	     dla Uniksa
      :edit $VIM/_vimrc       dla MS-Windows
-
   2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
      :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
-
   3. Zapisz plik:
-     :write
+     :w
 
   Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ pod¶wietlania
   sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
   "vimrc".
+  Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz     :help vimrc-intro
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
+
+
+	      ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
+
+  1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilno¶ci:   :set nocp
+
+  2. Zerknij jakie pliki s± w bie¿±cm katalogu:   :!ls   lub   :!dir
+
+  3. Wpisz pocz±tek polecenia:   :e
+
+  4. Wci¶nij  CTRL-D  i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj± siê na "e".
+
+  5. Wci¶nij  <TAB>  i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
+
+  6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej±cego pliku:   :edit FIL
+
+  7. Wci¶nij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (je¶li jest niepowtarzalna).
+
+UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn±æ CTRL-D i <TAB>.
+       U¿yteczne zw³aszcza przy  :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			    Lekcja 7. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Wpisz  :help  lub wci¶nij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+
+  2. Wpisz  :help cmd  aby uzyskaæ pomoc o  cmd .
+
+  3. Wpisz  CTRL-W CTRL-W  aby przeskoczyæ do innego okna.
+
+  4. Wpisz  :q  aby zamkn±æ okno pomocy.
+
+  5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
+
+  6. Po poleceniu  : , wci¶nij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
+     Wci¶nij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
+
+
+
+
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
@@ -826,5 +987,5 @@
   Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
   Sierpieñ 2001,
   rev. Marzec 2002
+  2nd rev. Wrzesieñ 2004
   Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl
-