blob: dc42c9cfd5ee7f28a239e5d8acebdfdc9820bbf7 [file] [log] [blame]
===============================================================================
= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.5. =
===============================================================================
Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
wyjaœniæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami byœ móg³ ³atwo
u¿ywaæ Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu. Polecenia
wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób wczeœniej kopiê
tego pliku do æwiczeñ (jeœli zacz¹³eœ komend¹ "vimtutor" to ju¿
pracujesz na kopii).
Wa¿ne jest, byœ pamiêta³, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do
nauki poprzez æwiczenia. To oznacza, ¿e musisz wykonywaæ polecenia
by nauczyæ siê ich prawid³owo. Jeœli bêdziesz jedynie czyta³ tekst
szybko zapomnisz wiele poleceñ!
Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego CapsLocka i wciskaj j
tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
** By wykonaæ ruch kursorem, wciœnij h, j, k, l jak pokazano. **
^
k Wskazówka: h jest po lewej
< h l > l jest po prawej
j j wygl¹da jak strza³ka w dó³
v
1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
2. Trzymaj j tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
---> Teraz wiesz jak dojœæ do nastêpnej lekcji.
3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejdŸ do nastêpnej lekcji.
Uwaga: Jeœli nie jesteœ pewien czegoœ co wpisa³eœ, wciœnij <ESC> by wróciæ do
trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c hjkl bêdziesz
w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.2.: WCHODZENIE I WYCHODZENIE Z VIM-a
!! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
1. Wciœnij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal).
2. Wpisz: :q!<ENTER>.
---> To spowoduje wyjœcie z edytora BEZ zapamiêtywania zmian jakie
zd¹¿y³eœ zrobiæ. Jeœli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjœæ
wpisz: :wq<ENTER>
3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
do tutoriala.
Powinienieœ wpisaæ: vimtutor<ENTER>
Normalnie u¿y³byœ: vim tutor<ENTER>
---> 'vim' oznacza edytor vim, 'tutor' jest plikem, który chcia³byœ
edytowaæ.
4. Jeœli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
wyjœæ i wróciæ do edytora. Potem przenieœ siê do Lekcji 1.3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
** W trybie Normal wciœnij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. By poprawiæ b³êdy, naprowadŸ kursor na znak do usuniêcia.
3. Wciœnij x aby usun¹æ niechciany znak.
4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne.
---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.
5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejdŸ do Lekcji 1.4.
UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
** W trybie Normal wciœnij i aby wstawiæ tekst. **
1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
gdzie tekst ma byæ wstawiony.
3. Wciœnij i a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.
4. Po poprawieniu b³êdu wciœnij <ESC> by wróciæ do trybu Normal.
Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawiæ ca³e zdanie.
---> W tej brkje trochê .
---> W tej linii brakuje trochê tekstu.
5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst przejdŸ do
podsumowania poni¿ej.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
h (w lewo) j (w dó³) k (do góry) l (w prawo)
2. By wejœæ do Vim-a (od znaku zachêty) wpisz:
vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
3. By wyjϾ z Vim-a wpisz:
<ESC> :q!<ENTER> by usun¹c wszystkie zmiany.
LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowaæ.
4. By usun¹æ znak pod kursorem w trybie Normal: x
5. By wstawiæ tekst przed kursorem w trybie Normal:
i type in text <ESC>
UWAGA: Wciœniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
lub odwo³a niechciane lub czêœciowo wprowadzone polecenia.
Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przejœæ do Lekcji 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
** Wpisz dw by usun¹c tekst do koñca wyrazu. **
1. Wciœnij <ESC> by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal.
2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, które chcesz usun¹æ.
4. Wpisz dw by usun¹c wyraz.
UWAGA: Litery dw bêd¹ siê pojawiaæ na dole ekranu w miarê
wpisywania. Jeœli wpisa³eœ coœ Ÿle wciœnij <ESC> i zacznij od
pocz¹tku.
---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie bêdzie poprawne, potem
przejdŸ do Lekcji 2.2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
** Wpisz d$ aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
1. Wciœnij <ESC> aby siê upewniæ, ¿e jesteœ w trybie Normal.
2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
3. Przenieœ kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej . ).
4. Wpisz d$ aby usun¹æ resztê linii.
---> Ktoœ wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
5. PrzejdŸ do Lekcji 2.3. by zrozumieæ co siê sta³o.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.3.: O POLECENIACH I OBIEKTACH
Format dla polecenia usuwaj¹cego d jest taki:
[liczba] d obiekt LUB d [liczba] obiekt
Gdzie:
liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane (opcjonalne, domyœlna=1).
d - polecenie usuwaj¹ce.
obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
Krótka lista obiektów:
w - od kursora do koñca wyrazu w³¹czaj¹c spacjê.
e - od kursora do koñca wyrazu NIE w³¹czaj¹c spacji.
$ - od kursora do koñca linii.
UWAGA: Dla ciekawskich, wybieranie obiektu w trybie Normal bez polecania
polecenia przeniesie kursor tak jak opisano w liœcie obiektów.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.4.: WYJ¥TEK DO 'POLECENIE-OBIEKT'
** Wpisz dd by usun¹c ca³¹ liniê. **
Z powodu czêstoœci usuwania ca³ych linii, projektanci Vim-a zdecydowali, ¿e
bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy pod rz¹d d aby usun¹æ liniê.
1. Przenieœ kursor do zdania poni¿ej.
2. Wpisz dd aby usun¹c wiersz.
3. Teraz przenieœ siê do czwartego wiersza.
4. Wpisz 2dd (pamiêtaj liczba-polecenie-obiekt) aby usun¹c dwia wiersze.
1) Ró¿e s¹ czerwone,
2) B³oto jest fajne,
3) Fio³ki s¹ niebieskie,
4) Mam samochód,
5) Zegar podaje czas,
6) Cukier jest s³odki,
7) I ty te¿.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.5.: POLECENIE UNDO (cofnij)
** Wciœnij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
U zaœ, by cofn¹æ skutki dla ca³ej linii. **
1. Przenieœ kursor do zdania poni¿ej oznaczonego ---> i umieœæ go na
pierwszym b³êdzie.
2. Wpisz x aby usun¹æ pierwszy niechciany znak.
3. Teraz wciœnij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia x .
5. Teraz wciœnij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
6. Teraz wciœnij u kilka razy by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
7. Teraz wpsz CTRL-R (trzymaj równoczeœnie wciœniête klawisze CTRL i R)
kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
---> Poopraw blêdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia.
PrzejdŸ teraz do podsumowania Lekcji 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
1. By usun¹æ znaki od kursora do koñca wyrazu wpisz: dw
2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz: d$
3. By usun¹æ ca³¹ liniê: dd
4. Format polecenia w trybie Normal:
[liczba] polecenie obiekt LUB polecenie [liczba] obiekt
Gdzie:
liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane
polecenie - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane, takie jak w (wyraz),
$ (do koñca linii), etc.
5. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz: U (wielkie U)
By cofn¹æ cofniêcia wpisz: CTRL-R
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia po kursorze. **
1. Przenieœ kursor do pierwszej linii w zestawie poni¿ej.
2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w buforze Vim-a.
3. Przenieœ kursor do linii POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
siê znajdowaæ.
4. W trybie Normal, wciœnij p by wstawiæ liniê.
5. Powtaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
d) Jak dwa anio³ki.
b) Na dole fio³ki,
c) A my siê kochamy,
a) Na górze ró¿e,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
** Wpisz r a nastêpnie znak by zast¹piæ znak pod kursorem. **
1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
3. Wpisz r a potem znak jaki powinien zast¹piæ b³êdny.
4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie poprawna.
---> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany ktoœ wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
---> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany ktoœ wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
5. Teraz czas na Lekcjê 3.3.
UWAGA: Pamiêtaj by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.3.: POLECENIE CHANGE (zmieñ)
** By zmieniæ ca³e s³owo lub jego czêœæ wpisz cw (change word). **
1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. UmieϾ kursor na u w lunos.
3. Wpisz cw i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw 'inia').
4. Wciœnij <ESC> i przejdŸ do nastêpnego b³êdu (pierwszy znak, który ma
ulec zmianie).
5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
jak drugie.
---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
Zauwa¿, ¿e cw nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
Insert (wprowadzanie).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
** Polecenie change u¿ywa takich samych obiektów jak delete. **
1. Polecenie change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
[liczba] c obiekt LUB c [liczba] obiekt
2. Obiekty s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
3. Przenieœ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
4. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
5. Wpisz c$ , popraw koniec wiersza i wciœnij <ESC>.
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹dal tak jak drugi.
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia c$ .
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
1. Aby wstawiæ tekst, który zosta³ wczeœniej usuniêty wciœnij p . To
polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeœli ca³a linia
zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).
2. By zamieniæ znak pod kursorem wciœnij r a potem znak, który ma zast¹piæ
oryginalny.
3. Polecenie change pozwala Ci na zast¹pienie wyszczególnionego obiektu
od kursora do koñca obiektu. Np. wpisz cw aby zamieniæ tekst od
kursora do koñca wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
4. Format do polecenia change (zmieñ):
[liczba] c obiekt LUB c [liczba] obiekt
Teraz przejdŸ do nastêpnej lekcji.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.1.: LOKALIZACJA ORAZ STATUS PLIKU
** Naciœnij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
pliku. Naciœnij SHIFT-G aby przejœæ do linii w pliku. **
UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakieœ polecenia!!!
1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciœnij g . Na dole strony pojawi siê pasek
statusu z nazw¹ pliku i numerem linii, w której jesteœ. Zapamiêtaj numer
linii dla potrzeb kroku 3.
2. Wciœnij SHIFT-G aby przejœæ na koniec pliku.
3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem SHIFT-G. To przeniesie Ciê
z powrotem do linii, w której by³eœ kiedy wcisn¹³eœ CTRL-G (kiedy
wpisujesz numery NIE pojawiaj¹ siê one na ekranie).
4. Jeœli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleŸæ. **
1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
siê na dole ekranu tak samo jak polecenie : .
2. Teraz wpisz b³ond<ENTER> . To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wciœnij n .
Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wciœnij SHIFT-N.
4. Jeœli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia ? zamiast / .
---> Kiedy polecenie 'szukaj' osi¹gnie koniec pliku, przeszukiwanie
zacznie siê od pocz¹tku pliku.
'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
** Wpisz % by znaleŸæ pasuj¹cy ),], lub } . **
1. Umieœæ kursor na którymœ z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Teraz wpisz znak % .
3. Kursor powinien siê znaleŸæ na paruj¹cym nawiasie.
4. Wciœnij % aby przenieœæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
UWAGA: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
z niesparowanymi nawiasami!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.4.: INNA METODA POPRAWIANIA B£ÊDÓW
** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g oznacza zamianê (substytucjê)
globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst¹pienia w linii.
---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami dwóch linii.
Wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
Ciê do koñca pliku. SHIFT-G poprzedzony liczb¹ przenosi Ciê do linii
o tym numerze.
2. Wpisanie / a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
Wpisanie ? a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
Po wyszukiwaniu wciœnij n by znaleŸæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
frazy tym samym kierunku lub Shift-N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
paruj¹cy znak.
4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy
By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy/g
By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
By Vim prosi³ Ciê o potwierdzienie dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
** Wpisz :! a nastêpnie zewnêtrzne polecenie by je wykonaæ. **
1. Wpisz znajome polecenie : by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
na wprowadzenie polecenia.
2. Teraz wstaw ! (wykrzyknik). To umo¿liwi Ci wykonanie dowolnego
zewnêtrznego polecenia pow³oki.
3. Jako przyk³ad wpisz ls za ! a nastêpnie wciœnij <ENTER>. To polecenie
poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakbyœ by³ przy znaku zachêty
pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir jeœli ls nie dzia³a.
---> Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
---> Uwaga: Wszystkie polecenia : musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
** By zachowaæ zmiany w pliku wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³eœ.)
4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
By to sprawdziæ wpisz :!dir , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
---> Zauwa¿, ¿e gdybyœ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
komend¹ vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
zapisywa³eœ.
5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c: :!rm TEST
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.3.: SELEKTYWNE POLECENIE WRITE (zapisz)
** By zachowaæ czêœæ pliku wpisz :#,# w NAZWA_PLIKU **
1. Jeszcze raz wpisz :!dir lub :!ls by uzyskaæ listê plików
w katalogu i wybierz odpowiedni¹ nazwê tak¹ jak TEST.
2. Przenieœ kursor na góre tej strony i wciœnij CTRL-G by uzyskaæ
numer linii. ZAPAMIÊTAJ TÊ LICZBÊ!
3. Teraz przenieœ siê na dó³ strony i wpisz CTRL-G znowu. ZAPAMIÊTAJ
NUMER TAK¯E TEJ LINII!
4. By zachowaæ JEDYNIE czêœæ pliku wpisz :#,# w TEST gdzie #,# to
dwie liczby jakie zapamiêta³eœ (góra, dó³ ekranu), a TEST to nazwa
Twojego pliku.
5. Ponownie sprawdŸ czy ten plik tam jest ( :!dir ), ale NIE usuwaj go.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
** By wstawiæ zawartoœæ pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
1. Wpisz :!dir by siê upewniæ, ze Twój plik TEST zosta³ poprawnie
zapamiêtany.
2. Umieœæ kursor na górze strony.
UWAGA: Po wykonaniu kroku 3. ponownie zobaczysz Lekcjê 5.3. Potem przejdŸ
do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
3. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST
jest nazw¹ pliku.
UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie by³ kursor.
4. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
U¿ytecznymi przyk³adami s¹:
:!dir - pokazuje spis plików w katalogu.
:!rm NAZWA_PLIKU - usuwa plik NAZWA_PLIKU.
2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
3. :#,#w NAZWA_PLIKU zapisuje linie od # do # w pliku NAZWA_PLIKU.
4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
bie¿¹cego pliku po kursorze.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
** Wpisz o by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieœæ siê do
trybu Insert (wprowadzanie). **
1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Wpisz o (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieœæ siê
do trybu Insert (wprowadzanie).
3. Teraz przepisz liniê oznaczon¹ ---> i wciœnij <ESC> by wyjœæ
z trybu Insert (wprowadzanie).
---> Po wciœniêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie
Insert (wprowadzanie).
4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wciœnij wielkie O zamiast ma³ego
o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
** Wpisz a by dodaæ tekst ZA kursorem. **
1. Przenieœ kursor do koñca pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
Zrób to wciskaj¹c $ w trybie Normal.
2. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
Wielkie A dodaje tekst na koñcu linii.
Uwaga: To oszczêdza wpisania: ostatni znak ( $ ), i , tekst do dodania,
<ESC>, strza³ka w prawo i ostatecznie x , tylko po to by dodaæ
tekst na koñcu linii.
3. Teraz dokoñcz pierwsz¹ liniê. Zauwa¿ tak¿e, ¿e append (dodaj)
dzia³a tak samo jak tryb Insert (wprowadzanie) z wyj¹tkiem tego gdzie
tekst jest wstawiany.
---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ
---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Umieœæ kursor na pocz¹tku pierwszego wyrazu, który rózni siê od
drugiej linii oznaczonej ---> (wyraz 'ostatni').
3. Teraz wpisz R i zamieñ resztê tekstu w pierwszej linii przez
nadpisanie nad starym tekstem tak aby pierwsza linia brzmia³a tak samo
jak druga.
---> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
---> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
4. Zauwa¿, ¿e kiedy wciœniesz <ESC> aby wyjœæ niezmieniony tekst
pozostaje.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.4.: USTAWIANIE OPCJI
** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoœæ liter **
1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c (w trybie Normal):
/ignore
Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .
2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkoœæ liter) poprzez
wpisanie: :set ic
3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj¹c: n
Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .
4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':
:set hls is
5. Teraz wprowadŸ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
/ignore
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora i umieszcza kursor
w otwartej linii w trybie Insert (wprowadzanie).
Wpisanie wielkiego O otwiera liniê POWY¯EJ linii, w której
znajduje siê kursor.
2. Wpisz a by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
Wpisanie wielkiego A automatycznie dodaje tekst na koñcu linii.
3. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
nie zostanie wciœniêty <ESC>.
4. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx".
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 7. POLECENIA POMOCY ON-LINE
** U¿ycie systemu pomocy on-line **
Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
z trzech mo¿liwoœci:
- wciœnij klawisz <HELP> (jeœli takowy posiadasz)
- wciœnij klawisz <F1> (jeœli takowy posiadasz)
- wpisz :help<ENTER>
Wpisz :q<ENTER> by zamkn¹c okno pomocy.
Mo¿esz te¿ znaleŸæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
:help w
:help c_<T
:help insert-index
:help user-manual
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 8. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
** W³¹czanie mo¿liwoœci Vim-a **
Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwoœci ni¿ Vi, ale wiêkszoœæ z nich jest domyœlnie
wy³¹czona. Jeœli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwoœci na starcie musisz utworzyæ
plik "vimrc".
1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
:edit ~/.vimrc dla Unixa
:edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
:read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
3. Zapisz plik:
:write
Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podœwietlania
sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
"vimrc".
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tutaj siê koñczy tutorial Vim-a. Zosta³ on pomyœlany tak aby daæ krótki
przegl¹d jego mo¿liwoœci, wystarczaj¹cy byœ móg³ go u¿ywaæ. Jest on
daleki od kompletnoœci poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê:
Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
Wydawca: New Riders
Pierwsza ksi¹zka ca³kowicie poœwiêcona Vim-owi. U¿yteczna zw³aszcza dla
pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
Ta ksi¹¿ka jest starsza i bardziej o Vi ni¿ o Vim-ie, ale tak¿e warta
polecenia:
Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
To dobra ksi¹¿ka by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego co chcia³byœ zrobiæ
z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vim-ie.
Po polsku wydano:
Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
ISBN: 83-7197-472-8
http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
Jest to ksi¹¿eczka zawieraj¹ca spis poleceñ vi i jego najwa¿niejszych
klonów (miêdzy innymi Vim-a).
Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6 ang. wydania
ISBN: 83-7197-539-2
http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim t³umaczeniu.
Ten tutorial zosta³ napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
Colorado School of Mines korzystaj¹c z pomocy Charlesa Smitha,
Colorado State University.
E-mail: bware@mines.colorado.edu.
Zmodyfikowane dla Vim-a przez Brama Moolenaara.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
Sierpieñ 2001,
rev. Marzec 2002
Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl