Update runtime files.
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
index 98971d0..8c647e1 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
@@ -2,9 +2,9 @@
= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
===============================================================================
- Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
+ Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o, by
wyjaniæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
- Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami by móg³ ³atwo
+ Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami, by móg³ ³atwo
u¿ywaæ Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.
Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
@@ -13,14 +13,14 @@
UWAGA:
Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
wczeniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (jeli zacz¹³e komend¹
- "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
+ "vimtutor", to ju¿ pracujesz na kopii).
- Pamiêtaj ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
- æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia by nauczyæ siê ich
- prawid³owo. Jeli bêdziesz jedynie czyta³ tekst szybko zapomnisz wiele
+ Pamiêtaj, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
+ æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia, by nauczyæ siê ich
+ prawid³owo. Jeli bêdziesz jedynie czyta³ tekst, szybko zapomnisz wiele
poleceñ!
- Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciniêtego CapsLocka i wciskaj j
+ Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciniêtego Caps Locka i wciskaj j
tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@ -40,28 +40,28 @@
3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejd do nastêpnej lekcji.
-Uwaga: Jeli nie jeste pewien czego co wpisa³e, wcinij <ESC> by wróciæ do
+Uwaga: Jeli nie jeste pewien czego co wpisa³e, wcinij <ESC>, by wróciæ do
trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c hjkl bêdziesz
- w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+ w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej, jak siê tylko przyzwyczaisz.
Naprawdê!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
- !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
+ !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê !!
1. Wcinij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jeste w trybie Normal).
2. Wpisz: :q!<ENTER>.
- To spowoduje wyjcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany jakie
- zd¹¿y³e zrobiæ. Jeli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjæ
+ To spowoduje wyjcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany, jakie
+ zd¹¿y³e zrobiæ. Jeli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjæ,
wpisz: :wq<ENTER>
3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
- 4. Jeli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
+ 4. Jeli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3., aby
wyjæ i wróciæ do edytora.
UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³e. W nastêpnych
@@ -85,7 +85,7 @@
---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.
- 5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejd do Lekcji 1.4.
+ 5. Teraz, kiedy zdanie jest poprawione, przejd do Lekcji 1.4.
UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.
@@ -101,18 +101,18 @@
1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
- 2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
+ 2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym,
gdzie tekst ma byæ wstawiony.
3. Wcinij i a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.
- 4. Po poprawieniu b³êdu wcinij <ESC> by wróciæ do trybu Normal.
- Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawiæ ca³e zdanie.
+ 4. Po poprawieniu b³êdu wcinij <ESC>, by wróciæ do trybu Normal.
+ Powtarzaj kroki 2. do 4., aby poprawiæ ca³e zdanie.
---> W tej brkje trochê .
---> W tej linii brakuje trochê tekstu.
- 5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst przejd do
+ 5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst, przejd do
podsumowania poni¿ej.
@@ -129,7 +129,7 @@
3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wcinij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
- 4. Przenie kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+ 4. Przenie kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2. i 3.,
aby poprawiæ zdanie.
---> Brakuje tu tro
@@ -137,27 +137,27 @@
---> Tu te¿ trochê bra
Tu te¿ trochê brakuje.
- 5. Kiedy ju¿ utrwali³e æwiczenie przejd do lekcji 1.6.
+ 5. Kiedy ju¿ utrwali³e æwiczenie, przejd do lekcji 1.6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
** U¿yj :wq aby zapisaæ plik i wyjæ. **
- !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³¹ lekcjê !!
+ !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê !!
1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q!
- Lub jeli masz dostêp do innego terminala zrób kolejne kroki tam.
+ lub, jeli masz dostêp do innego terminala, wykonaj kolejne kroki tam.
2. W pow³oce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
- "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku
- jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+ "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku,
+ jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku, który mo¿e zostaæ zmieniony.
- 3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³e w poprzednich lekcjach.
+ 3. Dodaj i usuñ tekst tak, jak siê nauczy³e w poprzednich lekcjach.
4. Zapisz plik ze zmianami i opuæ Vima: :wq<ENTER>
- 5. Jeli zakoñczy³e vimtutor w kroku 1. uruchom go ponownie i przejd
+ 5. Jeli zakoñczy³e vimtutor w kroku 1., uruchom go ponownie i przejd
do podsumowania poni¿ej.
6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je.
@@ -168,14 +168,14 @@
1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
h (w lewo) j (w dó³) k (do góry) l (w prawo)
- 2. By wejæ do Vima (z pow³oki) wpisz:
+ 2. By wejæ do Vima, (z pow³oki) wpisz:
vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
- 3. By wyjæ z Vima wpisz:
- <ESC> :q!<ENTER> by usun¹c wszystkie zmiany.
+ 3. By wyjæ z Vima, wpisz:
+ <ESC> :q!<ENTER> by usun¹æ wszystkie zmiany.
LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowaæ.
- 4. By usun¹æ znak pod kursorem wcinij: x
+ 4. By usun¹æ znak pod kursorem, wcinij: x
5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
@@ -189,18 +189,18 @@
Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
- ** Wpisz dw by usun¹c wyraz. **
+ ** Wpisz dw by usun¹æ wyraz. **
- 1. Wcinij <ESC> by upewniæ siê, ¿e jeste w trybie Normal.
+ 1. Wcinij <ESC>, by upewniæ siê, ¿e jeste w trybie Normal.
2. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
- 3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, które chcesz usun¹æ.
+ 3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, który chcesz usun¹æ.
4. Wpisz dw by usun¹æ wyraz.
UWAGA: Litera d pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
- Jeli zobaczysz inny znak oznacza to, ¿e wpisa³e co le, wcinij
+ Jeli zobaczysz inny znak, oznacza to, ¿e wpisa³e co le; wcinij
<ESC> i zacznij od pocz¹tku.
---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
@@ -225,7 +225,7 @@
---> Kto wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
- 5. Przejd do Lekcji 2.3. by zrozumieæ co siê sta³o.
+ 5. Przejd do Lekcji 2.3., by zrozumieæ co siê sta³o.
@@ -235,12 +235,12 @@
Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
- Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst s¹ z³o¿one z operatora i ruchu.
- Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem d jest taki:
+ Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst jest z³o¿onych z operatora i ruchu.
+ Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem d jest nastêpuj¹cy:
d ruch
- Gdzie:
+ gdzie:
d - operator usuwania.
ruch - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
@@ -252,7 +252,7 @@
W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
- tak jak to okrelono.
+ tak, jak to okrelono.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
@@ -266,32 +266,32 @@
3. Wpisz 3e aby przenieæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
- 4. Wpisz 0 (zero) aby przenieæ kursor do pocz¹tku linii.
+ 4. Wpisz 0 (zero), aby przenieæ kursor na pocz¹tek linii.
5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
- ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami, po których mo¿esz siê poruszaæ.
6. Przejd do lekcji 2.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¥Æ
+ Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA, BY WIÊCEJ USUN¥Æ
** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ iloæ razy. **
W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
- przed ruchem by wiêcej usun¹æ:
+ przed ruchem, by wiêcej usun¹æ:
d liczba ruch
1. Przenie kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
2. Wpisz 2dw aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
- 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun¹æ kolejne wyrazy
+ 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami, aby usun¹æ kolejne wyrazy
KAPITALIKAMI jednym poleceniem
---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
@@ -312,7 +312,7 @@
1. Przenie kursor do drugiego zdania z wierszyka poni¿ej.
2. Wpisz dd aby usun¹æ wiersz.
3. Teraz przenie siê do czwartego wiersza.
- 4. Wpisz 2dd aby usun¹c dwa wiersze.
+ 4. Wpisz 2dd aby usun¹æ dwa wiersze.
---> 1) Ró¿e s¹ czerwone,
---> 2) B³oto jest fajne,
@@ -335,12 +335,12 @@
2. Wpisz x aby usun¹æ pierwszy niechciany znak.
3. Teraz wcinij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia x .
- 5. Teraz wcinij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
- 6. Teraz wcinij u kilka razy by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
+ 5. Teraz wcinij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
+ 6. Teraz wcinij u kilka razy, by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równoczenie wciniête klawisze CTRL i R)
kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
----> Poopraw blêdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
+---> Poopraw b³êdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia.
@@ -350,22 +350,22 @@
LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
- 1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz: dw
- 2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz: d$
+ 1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu, wpisz: dw
+ 2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii, wpisz: d$
3. By usun¹æ ca³¹ liniê: dd
- 4. By powtórzyæ ruch poprzed go liczb¹: 2w
+ 4. By powtórzyæ ruch, poprzed go liczb¹: 2w
5. Format polecenia zmiany to:
operator [liczba] ruch
gdzie:
- operator - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
+ operator - to, co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
[liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
- $ (do koñca linii), etc.
+ $ (do koñca linii) etc.
- 6. By przejæ do pocz¹tku linii u¿yj zera: 0
- 7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
- By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz: U (wielkie U)
- By cofn¹æ cofniêcia wpisz: CTRL-R
+ 6. By przejæ do pocz¹tku linii, u¿yj zera: 0
+ 7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
+ By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii, wpisz: U (wielkie U)
+ By cofn¹æ cofniêcie, wpisz: CTRL-R
@@ -379,7 +379,7 @@
2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vima.
- 3. Przenie kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+ 3. Przenie kursor do linii c), POWY¯EJ tej, gdzie usuniêta linia powinna
siê znajdowaæ.
4. Wcinij p by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
@@ -404,21 +404,21 @@
3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
- 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
+ 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka, jak druga.
----> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany kto wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
----> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany kto wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
+---> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany, kto wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
+---> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany, kto wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
5. Teraz czas na Lekcjê 3.3.
-UWAGA: Pamiêtaj by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
+UWAGA: Pamiêtaj, by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
- ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz ce . **
+ ** By zmieniæ do koñca wyrazu, wpisz ce . **
1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
@@ -428,7 +428,7 @@
4. Wcinij <ESC> i przejd do nastêpnej planowanej zmiany.
- 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
+ 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same,
jak drugie.
---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
@@ -442,13 +442,13 @@
Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
- ** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
+ ** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów, jak delete. **
- 1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
+ 1. Operator change dzia³a tak samo, jak delete. Format wygl¹da tak:
c [liczba] ruch
- 2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
+ 2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii) etc.
3. Przenie siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
@@ -456,7 +456,7 @@
5. Wpisz c$ , popraw koniec wiersza i wcinij <ESC>.
----> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹da³ tak jak drugi.
+---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony, aby wygl¹da³ tak, jak drugi.
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia c$ .
UWAGA: Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
@@ -469,11 +469,11 @@
polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeli ca³a linia
zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).
- 2. By zamieniæ znak pod kursorem wcinij r a potem znak, który ma zast¹piæ
+ 2. By zamieniæ znak pod kursorem, wcinij r a potem znak, który ma zast¹piæ
oryginalny.
- 3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca gdzie
- zabra³by ciê ruch. Np. wpisz ce aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+ 3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca, gdzie
+ zabra³by Ciê ruch. Np. wpisz ce aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
4. Format do polecenia change (zmieñ):
@@ -497,12 +497,12 @@
Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
- Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjanione w lekcji 6.).
+ Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wiêcej w lekcji 6.).
2. Wcinij G aby przejæ na koniec pliku.
Wcinij gg aby przejæ do pocz¹tku pliku.
- 3. Wpisz numer linii, w której by³e a potem G . To przeniesie ciê
+ 3. Wpisz numer linii, w której by³e a potem G . To przeniesie Ciê
z powrotem do linii, w której by³e kiedy wcisn¹³e CTRL-G.
4. Jeli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
@@ -511,10 +511,10 @@
Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
- ** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleæ. **
+ ** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie, aby je znaleæ. **
- 1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
- siê na dole ekranu tak samo jak polecenie : .
+ 1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa¿, ¿e znak ten oraz kursor pojawi¹
+ siê na dole ekranu tak samo, jak polecenie : .
2. Teraz wpisz b³ond<ENTER> . To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
@@ -523,11 +523,11 @@
4. Jeli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia ? zamiast / .
- 5. Aby wróciæ gdzie by³e wcinij CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+ 5. Aby wróciæ gdzie by³e, wcinij CTRL-O. Powtarzaj, by wróciæ dalej. CTRL-I
idzie do przodu.
-Uwaga: 'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
-Uwaga: Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz¹tku
+Uwaga: 'b³ond' to nie jest metoda, by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
+Uwaga: Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku, bêdzie kontynuowane od pocz¹tku
o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@ -571,16 +571,16 @@
4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
- region gdzie ma nast¹piæ zamiana.
+ region, gdzie ma nast¹piæ zamiana.
wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
- pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem
+ pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
- ciê do koñca pliku.
+ Ciê do koñca pliku.
G przenosi do koñca pliku.
liczba G przenosi do linii [liczba].
gg przenosi do pierwszej linii.
@@ -588,22 +588,22 @@
2. Wpisanie / a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
Wpisanie ? a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
Po wyszukiwaniu wcinij n by znaleæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
- frazy tym samym kierunku lub N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+ frazy w tym samym kierunku lub N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
paruj¹cy znak.
- 4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy
- By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy/g
+ 4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii, wpisz :s/stary/nowy
+ By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii, wpisz :s/stary/nowy/g
By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
- By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
- By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
+ By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku, wpisz :%s/stary/nowy/g
+ By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie, dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
+ Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE?
- ** Wpisz :! a nastêpnie zewnêtrzne polecenie by je wykonaæ. **
+ ** Wpisz :! a nastêpnie zewnêtrzne polecenie, by je wykonaæ. **
1. Wpisz znajome polecenie : by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
na wprowadzenie komendy linii poleceñ.
@@ -626,20 +626,20 @@
Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
- ** By zachowaæ zmiany w tekci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+ ** By zachowaæ zmiany w tekcie, wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
- Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
+ Ju¿ wiesz, ¿e musisz po tym wcisn¹æ <ENTER>.
- 2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
+ 2. Wybierz nazwê pliku, jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³e.)
4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
- By to sprawdziæ wpisz :!dir lub :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+ By to sprawdziæ, wpisz :!dir lub :!ls ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdyby teraz wyszed³ z Vima, a nastêpnie wszed³ ponownie
- poleceniem vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
+ poleceniem vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala, kiedy go
zapisywa³e.
5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c (MS-DOS): :!del TEST
@@ -649,7 +649,7 @@
Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
- ** By zachowaæ czêæ pliku wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
+ ** By zachowaæ czêæ pliku, wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
1. Przenie kursor do tego wiersza.
@@ -664,26 +664,26 @@
5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj :!dir lub :!ls , ¿eby to
zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
-UWAGA: Wciniêcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
- zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ co
+UWAGA: Wciniêcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem, by
+ zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora, by zrobiæ co
z tekstem. Na przyk³ad d usuwa tekst.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
- ** By wstawiæ zawartoæ pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
+ ** By wstawiæ zawartoæ pliku, wpisz :r NAZWA_PLIKU **
1. Umieæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejd
- do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
+ do DO£U, by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST
jest nazw¹ pliku.
Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
- 3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+ 3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany, cofnij kursor i zobacz, ¿e
teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyjcie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
@@ -723,14 +723,14 @@
1. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
- 2. Wpisz o (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieæ siê
+ 2. Wpisz o (ma³e), by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieæ siê
do trybu Insert (wprowadzanie).
3. Wpisz trochê tekstu i wcinij <ESC> by wyjæ z trybu Insert (wprowadzanie).
---> Po wciniêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
- 4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wcinij wielkie O zamiast ma³ego
+ 4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora, wcinij wielkie O zamiast ma³ego
o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
@@ -747,9 +747,9 @@
2. Wciskaj e dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
- 3. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
+ 3. Wpisz a (ma³e), aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
- 4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wcinij <ESC> aby opuciæ tryb
+ 4. Dokoñcz wyraz tak, jak w linii poni¿ej. Wcinij <ESC> aby opuciæ tryb
Insert.
5. U¿yj e by przejæ do kolejnego niedokoñczonego wyrazu i powtarzaj kroki
@@ -758,7 +758,7 @@
---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
-Uwaga: a , i oraz A prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce
+Uwaga: a , i oraz A prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce,
gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
@@ -791,16 +791,16 @@
1. Przejd do linii oznaczonej ---> i umieæ kursor za "a)".
- 2. Wejd w tryb Visual v i przenie kursor na pocz¹tek "pierwszy".
+ 2. Wejd w tryb Wizualny v i przenie kursor na pocz¹tek "pierwszy".
- 3. Wcinij y aby yankowaæ (kopiowaæ) podwietlony tekst.
+ 3. Wcinij y aby kopiowaæ (yankowaæ) podwietlony tekst.
4. Przenie kursor do koñca nastêpnej linii: j$
- 5. Wcinij p aby wpakowaæ (paste) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
+ 5. Wcinij p aby wkleiæ (wpakowaæ) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
- 6. U¿yj trybu Wizualnego aby wybraæ " element.", yankuj go y , przejd do
- koñca nastêpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
+ 6. U¿yj trybu Wizualnego, aby wybraæ " element.", yankuj go y , przejd do
+ koñca nastêpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
---> a) to jest pierwszy element.
b)
@@ -810,7 +810,7 @@
Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
-** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoæ liter **
+** Ustawianie opcji tak, by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoæ liter **
1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c: /ignore<ENTER>
Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .
@@ -828,7 +828,7 @@
6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielkoci liter: :set noic
-Uwaga: Aby usun¹æ podwietlanie dopasowañ wpisz: :nohlsearch
+Uwaga: Aby usun¹æ podwietlanie dopasowañ, wpisz: :nohlsearch
Uwaga: Aby ignorowaæ wielkoæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
@@ -837,36 +837,36 @@
1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
Wpisanie O otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
- 2. Wpisanie a by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
+ 2. Wpisanie a wstawia tekst ZA znakiem, na którym jest kursor.
Wpisanie A dodaje tekst na koñcu linii.
3. Polecenie e przenosi do koñca wyrazu.
- 4. Operator y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja, paste) go.
+ 4. Operator y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja) go.
5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
nie zostanie wciniêty <ESC>.
- 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+ 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Niektóre opcje:
'ic' 'ignorecase' ignoruj wielkoæ znaków
'is' 'incsearch' poka¿ czêciowe dopasowania
'hls' 'hlsearch' podwietl wszystkie dopasowania
- Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
- 7. Dodaj "no" aby wy³¹czyæ opcjê: :set noic
+ Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej, jak i krótkiej formy.
+ 7. Dodaj "no", aby wy³¹czyæ opcjê: :set noic
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC
+ LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC?
** U¿ycie systemu pomocy on-line **
- Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
+ Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ, spróbuj jednej
z trzech mo¿liwoci:
- wcinij klawisz <HELP> (jeli taki masz)
- wcinij klawisz <F1> (jeli taki masz)
- wpisz :help<ENTER>
- Przeczytaj tekst w oknie pomocy aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+ Przeczytaj tekst w oknie pomocy, aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
wpisz :q<ENTER> aby zamkn¹æ okno pomocy.
@@ -894,10 +894,10 @@
3. Zapisz plik:
:w
- Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podwietlania
+ Nastêpnym razem, gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podwietlania
sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
"vimrc".
- Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz :help vimrc-intro
+ Aby uzyskaæ wiêcej informacji, wpisz :help vimrc-intro
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
@@ -907,11 +907,11 @@
1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilnoci: :set nocp
- 2. Zerknij jakie pliki s¹ w bie¿¹cm katalogu: :!ls lub :!dir
+ 2. Zerknij, jakie pliki s¹ w bie¿¹cym katalogu: :!ls lub :!dir
3. Wpisz pocz¹tek polecenia: :e
- 4. Wcinij CTRL-D i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj¹ siê na "e".
+ 4. Wcinij CTRL-D i Vim poka¿e listê poleceñ, jakie zaczynaj¹ siê na "e".
5. Wcinij <TAB> i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
@@ -925,7 +925,7 @@
Lekcja 7. PODSUMOWANIE
- 1. Wpisz :help lub wcinij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+ 1. Wpisz :help albo wcinij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
2. Wpisz :help cmd aby uzyskaæ pomoc o cmd .
@@ -945,14 +945,14 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomylany tak aby daæ krótki
+ Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomylany tak, aby daæ krótki
przegl¹d jego mo¿liwoci, wystarczaj¹cy by móg³ go u¿ywaæ. Jest on
- daleki od kompletnoci poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
+ daleki od kompletnoci, poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê:
Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
Wydawca: New Riders
- Pierwsza ksi¹zka ca³kowicie powiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
+ Pierwsza ksi¹¿ka ca³kowicie powiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
@@ -960,7 +960,7 @@
polecenia:
Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
- To dobra ksi¹¿ka by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego co chcia³by zrobiæ
+ To dobra ksi¹¿ka, by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego, co chcia³by zrobiæ
z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vimie.
Po polsku wydano:
@@ -991,4 +991,5 @@
rev. Marzec 2002
2nd rev. Wrzesieñ 2004
3rd rev. Marzec 2006
+ 4th rev. Grudzieñ 2008
Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl