Update runtime files.
diff --git a/runtime/tutor/Makefile b/runtime/tutor/Makefile
index 45f468f..7f4df75 100644
--- a/runtime/tutor/Makefile
+++ b/runtime/tutor/Makefile
@@ -6,9 +6,11 @@
 # Similarly for Russian and Korean
 
 all: tutor.utf-8 \
+	tutor.bj \
 	tutor.ca.utf-8 \
 	tutor.de.utf-8 \
 	tutor.el tutor.el.cp737 \
+	tutor.eo \
 	tutor.es.utf-8 \
 	tutor.fr.utf-8 \
 	tutor.hr tutor.hr.cp1250 \
@@ -17,6 +19,8 @@
 	tutor.ja.sjis tutor.ja.euc \
 	tutor.ko.euc \
 	tutor.no.utf-8 \
+	tutor.nb \
+	tutor.nb.utf-8 \
 	tutor.ru tutor.ru.cp1251 \
 	tutor.sv.utf-8 \
 	tutor.zh.utf-8
@@ -24,9 +28,15 @@
 tutor.utf-8: tutor
 	iconv -f ISO-8859-1 -t UTF-8 tutor > tutor.utf-8
 
+tutor.bj: tutor.bj.utf-8
+	iconv -f UTF-8 -t ISO-8859-1 tutor.bj.utf-8 > tutor.bj
+
 tutor.ca.utf-8: tutor.ca
 	iconv -f ISO-8859-1 -t UTF-8 tutor.ca > tutor.ca.utf-8
 
+tutor.eo: tutor.eo.utf-8
+	iconv -f UTF-8 -t ISO-8859-3 tutor.eo.utf-8 > tutor.eo
+
 tutor.de.utf-8: tutor.de
 	iconv -f ISO-8859-1 -t UTF-8 tutor.de > tutor.de.utf-8
 
@@ -66,6 +76,13 @@
 tutor.no.utf-8: tutor.no
 	iconv -f ISO-8859-1 -t UTF-8 tutor.no > tutor.no.utf-8
 
+# nb is an alias for no
+tutor.nb: tutor.no
+	cp tutor.no tutor.nb
+
+tutor.nb.utf-8: tutor.no.utf-8
+	cp tutor.no.utf-8 tutor.nb.utf-8
+
 tutor.ru: tutor.ru.utf-8
 	iconv -f UTF-8 -t KOI8-R tutor.ru.utf-8 > tutor.ru
 
diff --git a/runtime/tutor/tutor.bj b/runtime/tutor/tutor.bj
new file mode 100644
index 0000000..642a8f3
--- /dev/null
+++ b/runtime/tutor/tutor.bj
@@ -0,0 +1,987 @@
+===============================================================================
+=    G o t i k a m   i n   n   W I M M - S c h a i n e r   -   Fassung 1.7D   =
+===============================================================================
+
+   Dyr Wimm ist ayn gro mächtigs Blat, dös was mit aynn Wösn Befelh aufwartt; z
+   vil,  däß myn s allsand  in aynn Schainer  wie dönn daader  unterbräng.  Der
+   Schainer ist yso aufbaut,  däß yr halt netty die Befelh allsand bringt, wost
+   brauchst, däßst mit iem für s Eerste wirklich öbbs anfangen kanst.
+   Durchhinarechtn kanst di, wennst willst, in ayner halbetn Stund; dös haisst,
+   wennst di nit grooß mit n Pröbln und Tüftln aufhaltst.
+
+   OBACHT:
+   Die Faudungen,  wost daader finddst,  gaand istig  s Gwort öndern.  Dösswögn
+   machst eyn n Böstn glei  ayn Aamum von derer Dautticht daader.  Haast alsnan
+   dös Gwort daader  mit n Befelh "vimtutor bj"  ausherlaassn,  ist s ee schoon
+   ayn Aamum.
+   Mir kan s  nit oft gnueg  sagn,  däß  der Schainer daader  istig  gan n Üebn
+   ghoert.  Also muesst schoon aau die Befelh ausfüern,  wennst ys gscheid ler-
+   nen willst. Mit n Lösn yllain ist s +nit taan!
+
+   Ietz schaust grad non, däß dein Föststölltastn nit druckt ist; und aft geest
+   glei aynmaal mit dyr j-Tastn abwärts (yso laaufft dös nömlich),  hinst däßst
+   de gantze Letzn 1.1 auf n Bildschirm haast.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 1.1: MIT N MÖRKL UMAYNANDFARN
+
+**  Dyrmitst mit n Mörkl umaynandkimmst, druck h, j, k und l wie unt zaigt.  **
+            ^            Ayn Öslsbrugg:
+            k            De Tastn  h  ist winster und +geet aau gan winster.
+   < h             l >   S  l  leit zesm und richtt si gan zesm.
+            j            S  j  kan myn wie aynn Pfeil gan unt seghn.
+            v            Mit n  k  kimmst gan n KOPF.            
+  1. Ietz ruedertst ainfach mit n Mörkl auf n Bildschirm umaynand,  hinst däßst
+     di sicher füelst.
+  2. Halt  d Abhin-Tastn (j)  druckt;  aft rumplt s  ainfach weiter.  Netty yso
+     kimmst gan dyr naehstn Letzn.
+     
+  3. Wie gsait, ietz bewögst di also mit derer Tastn gan dyr Letzn 1.2.
+
+Non öbbs: Allweil, wenn dyr niemer ganz wol ist, wasst öbbenn druckt haast, aft
+          zipfst  <ESC>;  naacherd bist wider ganz gwon in dyr Befelhs-Artweis.
+
+      
+          Nöbnbei gsait kimmst gwonerweil aau mit de Pfeiltastnen weiter.  Aber
+          hjkl  seind z haissn s Wimm-Urgstain;  und de "Hörtn" seind ganz dyr-
+          für, däß myn bei +dene bleibt. Pröblt s ainfach aus!
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                        Letzn 1.2: ÖNN WIMM AUSSCHALTTN
+
+
+  ALSO, EE WENNST ÖBBS VON DAA UNT AUSFÜERST,  LIS LIEBER ZEERST DE GANTZE LET-
+  ZN!
+
+  1. Druck d <ESC>-Tastn, dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhs-Artweis bist.
+  
+  2. Demmlt  :q! <EIN>.
+     Daa dyrmit  benddst ys Blat  und verwirffst  allss,  wasst öbbenn  göndert
+     haast.
+
+  3. Balst önn Eingib seghst, gib dö Faudung ein,  wo di zo dönn Schainer brun-
+     gen haat, also    vimtutor bj <EIN>.
+
+  4. Also, wenn ietz allsse sitzt, naacherd füerst d Schritt 1 hinst 3 aus, mit
+     wasst ys Blat verlaasst und aft wider einhinkimmst.
+
+Anmörkung: Mit  :q! <EIN> verwirffst allss, wasst göndert older enther gschribn
+           haast. In aynn Öttlych Letznen lernst acht, wiest dös allss in ayner
+           Dautticht speichertst.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Letzn 1.3: GWORT BARECHTN - LÖSCHN 
+
+         
+         ** Druck  x  , dyrmitst dös Zaichen unter n Mörkl löschst. **
+
+  1. Bewög di mit n Mörkl auf de mit  ---> angmörkte Zeil unt.
+
+  2. Zo n Faeler Verbössern  farst mit n Mörkl  netty  auf dös Zaichen,  dös wo
+     glöscht ghoert.
+
+  3. Druck de Tastn  x  , däßst dös überflüssige Zaichen löschst.
+
+  4. Ietz tuest so lang weiter mit 2 hinst 4, hinst däß dyr Saz stimmt.
+
+---> De Kkuue sprangg übber nn Maanad.
+
+  5. Wenn ietz de Zeil verbössert ist, geest gan dyr Letzn 1.4. weiter.
+
+Und ganz wichtig:  Dyrweilst dönn Schainer durcharechtst,  versuech nit öbbenn,
+                   allss auswendig z lernen;  nän, lern ainfach mit n Anwenddn!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 1.4: GWORT BARECHTN - EINFÜEGN
+
+
+                  **  Druck  i  , dyrmitst öbbs einfüegst. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil, wo mit ---> angeet.
+
+  2. Dyrmitst  de eerste Zeil  wie de zwaitte machst,  bewög önn Mörkl  auf dös
+     eerste Zaichen NAACH derer Stöll, daa wo s Gwort eingfüegt werdn sollt.
+
+  3. Druck  i  und gib dös ein, was abgeet.
+
+  4. Wenn ieweils ayn Faeler verweitert ist, aft druck <ESC>; und dyrmit kimmst
+     gan dyr Befelhsartweis zrugg.
+     So, und ietz tuest ainfach yso weiter, hinst däß dyr Saz stimmt.
+
+---> Daader gt dd öbbs b.
+---> Daader geet diend öbbs ab.
+
+  5. Balst mainst,  däßst ys Gwort-Einfüegn kanst, aft geest gan dyr Letzn 1.5.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 1.5: GWORT BARECHTN - ANFÜEGN
+
+
+                      ** Druck  A  gan n Gwort Anfüegn. **
+
+  1. Gee mit n Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil, wo ayn ---> dyrvor haat.
+     Daa ist s gleich, wo gnaun dyr Mörkl in derer Zeil steet.  
+
+  2. Demmlt  A  und gib de entspröchetn Ergöntzungen ein.
+
+  3. Wennst  mit n Anfüegn förtig bist,  aft druckst <ESC>,  däßst wider eyn de
+     Befelhsartweis zruggkimmst.
+
+  4. So,  und ietz geest aft non gan dyr zwaittn  mit ---> angmörktn Zeil;  und
+     daadl machst ys netty yso.
+
+---> In derer Zeil gee  
+     In derer Zeil geet ayn Weeng ayn Gwort ab.
+---> Aau daader stee
+     Aau daader steet öbbs Unvollstöndigs. 
+
+  5. Wennst s Anfüegn von Gwort drauf haast, naacherd gee gan dyr Letzn 1.6.  
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Letzn 1.6: AYN DAUTTICHT BARECHTN
+
+
+     ** Mit  :wq  speichertst ayn Dautticht und verlaasst önn Wimm ganz. **
+
+  !! OBACHT:  Ee wennst mit dönn alln daa unt weitertuest, lis zeerst de gantze
+     Letzn durch!!
+
+  1. Verlaaß also s Blat, wie s in dyr Letzn 1.2. haisst, mit  :q!  !
+
+  2. Gib dö Faudung eyn n Eingib ein:  vim Schainer <EIN> . 'vim' ruefft s Blat
+     auf,  und 'Schainer'  haisst de Dautticht,  wost barechtn  willst.  Dyrmit
+     haast also ayn Dautticht, dö wost barechtn kanst.
+
+  3. Ietz  füegst öbbs ein older löschst öbbs,  wiest ys in de vorignen Letznen
+     glernt haast.
+
+  4. Speichert de gönderte Dautticht und verlaaß önn Wimm mit  :wq  <EIN>  .
+
+  5. Schmeiß önn Wimmschainer neu an und gee gan dyr folgetn Zammenfassung.
+
+  6. Aft däßst  de obignen Schritt glösn und käppt haast,  kanst ys durchfüern.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 1
+
+
+  1. Dyr Mörkl werd mit de Tastnen hjkl older aau mit de Pfeiltastnen gsteuert.
+              h (winst)     j (ab)        k (auf)       l (zes)
+
+  2. Um önn Wimm umbb n Eingib aus z ginnen, demmlt: vim DAUTTICHT <EIN> .
+
+  3. Willst önn Wimm verlaassn und aau allss verwerffen, aft gibst ein:
+                <ESC>  :q!  <EIN> .
+     Gan n Verlaassn und Speichern aber zipfst <ESC>  :wq  <EIN>.
+
+  4. Willst dös Zaichen löschn, daa wo dyr Mörkl drauf ist, demmltst  x  .
+
+  5. Willst öbbs vor n Mörkl eingöbn, zipfst  i  und drafter  <ESC>  .
+     Mechst ys aber eyn s Zeilnend anhinhöngen, benutzt ys   A  .
+     Und ainfach naach n Mörkl füegst ys mit  a  ein  .
+
+Anmörkung:  Druckst <ESC>, kimmst eyn de Befelhsartweis zrugg older brichst ayn
+            Faudung ab, dö wo dyr schiefgangen ist.
+
+     Ietz tue mit dyr Letzn 2 weiter.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                           Letzn 2.1.: LÖSHFAUDUNGEN
+
+
+                 ** Demmlt  dw  , dyrmitst ayn Wort löschst **
+
+  1. Druck  <ESC>, dyrmit s aau gwiß ist, däßst in dyr Befelhsartweis bist.
+
+  2. Bewög önn Mörkl zo dyr mit ---> angmörktn Zeil unt.
+
+  3. Und daa geest ietz auf n Anfang von aynn Wort, dös wo glöscht ghoert.
+
+  4. Zipf  dw  , däßst dös gantze Wort löschst.
+
+  Nöbnbei:  Dyr Buechstabn  d  erscheint auf dyr lösstn Zeil  von n Bildschirm,
+            sobaldst n eingibst. Dyr Wimm wartt ietz drauf, däß öbbs kimmt, al-
+            so  daader ayn  w  .  Seghst  freilich  öbbs Anderts  wie ayn  d  ,
+            naacherd haast  öbbs Falschs  demmlt.  Druck aft  <ESC>  und pröblt
+            s non aynmaal.
+---> Ayn Öttlych Wörter lustig ghoernd nit Fisper eyn dönn Saz einhin.
+
+  5. Äfert  d Schritt  3 und 4,  hinst däß  dyr Saz pässt,  und gee aft gan dyr
+     Letzn 2.2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 2.2.: NON MEERER LÖSHFAUDUNGEN
+
+
+            ** Gib  d$  ein, däßst hinst eyn s Zeilnend löschst. **
+
+  1. Druck <ESC> , dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhsartweis bist.
+
+  2. Bewög önn Mörkl hinst eyn de mit ---> angmörkte Zeil untn.
+
+  3. Gee mit n Mörkl auf s End von dyr faelerfreien Zeil, NAACH n eerstn  .   .
+
+  4. Zipf  d$  , däßst hinst eyn s End von dyr Zeil löschst.
+  
+---> Öbber haat s End von dyr Zeil doplt eingöbn. doplt eingöbn.
+
+
+  5. Gee weiter  gan dyr Letzn 2.3,  dyrmitst versteest,  was daader ablaaufft.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                        Letzn 2.3: PFEMERER UND WOLENDER
+
+
+  Vil Faudungen,   wo s Gwort öndernd, sötznd si aus aynn Pfemerer und aynn Wo-
+  lend zamm. Bal i also öbbs löschn will, schreib i ainsting  d  und aft s "Wo-
+  lend", dös haisst also, "wolend", "wohin" däß i will - older was i halt gnaun
+  löschn will.
+
+
+
+
+
+
+  Daader also, was i wie löschn kan:
+    w - hinst eyn n Anfang von n naehstn Wort AANE dönn sein eersts Zaichen.
+    e - gan n End von n ietzundn Wort MIT dönn seinn lösstn Zaichen.
+    $ - zo n End von dyr Zeil MIT derer irn lösstn Zaichen.
+
+  Also löscht de Tastnfolg  de  umbb n Mörkl hinst eyn s Wortend.
+Anmörkung:   Gib i grad  dös zwaitte Zaichen  yllain ein,  ruckt halt dyr Mörkl
+             entspröchet weiter.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Letzn 2.4: MIT AYNN ZÖLER D WOLENDER ÄFERN
+
+
+      ** Gib i ayn Zal vor aynn Wolend ein, werd dös Sel halt widerholt. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl gan n Anfang von dyr Zeil mit ---> dyrvor unt.
+
+  2. Zipf  2w  , däßst mit n Mörkl zwai Wörter weitergeest.
+
+  3. Zipf  3e  , däßst mit n Mörkl auf s End von n drittn Wort kimmst.
+
+  4. Zipf  0  (aynn Nuller), däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst.
+
+  5. Widerhol d Schritt 2 und 3 mit verschaidne Zöler.
+
+  ---> Dös ist ietz grad ayn Zeil zo n drinn Umaynanderruedern.
+
+  6. Gee weiter gan dyr Letzn 2.5.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                 Letzn 2.5: DURCH AYNN ZÖLER GLEI MEERER LÖSCHN
+
+
+              ** Ayn Zal vor aynn Pfemerer äfert dönn um seln Werd. **
+
+  Also, i mecht löschn,  und zwaar öbbs Bestimmts,  und dös so und so oft:  Daa
+  dyrzue benutz i aynn Zöler:
+                              d  Zöler  Wolend (also önn Bewögungsschrit)
+
+  1. Bewög önn Mörkl  gan n eerstn Wort in GROOSSBUECHSTABN in dyr mit ---> an-
+     gmörktn Zeil.
+
+  2. Demmlt  d2w  , dyrmitst de ganz grooßgschribnen Wörter löschst.
+
+  3. Äfert  d Schritt 1 und 2  mit dönn entspröchetn Zöler,  dyrmitst de drauf-
+     folgetn  ganz großgschribnen Wörter  mit ayner ainzignen Faudung  löschst:
+
+
+--->  Dö ABC DE Zeil FGHI JK LMN OP mit Wörter ist Q RS TUV ietz berichtigt.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                          Letzn 2.6: ARECHTN AUF ZEILN
+
+
+               ** Zipf  dd  , um ayn gantze Zeil z löschn. **
+
+  Weil s gro oft vürkimmt,  däß myn gantze Zeiln löscht,  kaamend schoon d Ent-
+  wickler von n Urwimm daa drauf,  däß myn ainfach  dd  gan dönn Zwök schreibt.
+
+
+  1. Bewög önn Mörkl gan dyr zwaittn Zeil in n untignen "Gedicht".
+  2. Zipf  dd  ,  um dö Zeil z löschn.
+  3. Ietz bewögst di gan dyr viertn Zeil.
+  4. Zipf  2dd  , um zwo Zeiln zo n Löschn.
+
+--->  1)  Roosn seind root;
+--->  2)  Drunter ist s Koot.
+--->  3)  Veigerln seind blau.
+--->  4)  Umgrabn tuet s d Sau.
+--->  5)  D Ur sait de Zeit,
+--->  6)  Sait, däß s mi freut,
+--->  7)  Dirndl, dein Gschau.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                     Letzn 2.7: RUGGGÖNGIG MACHEN (RUGGLN) 
+
+
+             ** Zipf  u  , dyrmitst de lösstn Faudungen ruggltst **
+              ** older  U  , um ayn gantze Zeil widerherzstölln. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl  gan dyr mit ---> angmörktn Zeil unt  und gee dyrmit auf n
+     eerstn Faeler.
+  2. Zipf  x  , däßst dös eerste z vile Zaichen löschst.
+  3. Ietz demmlt  u  , dyrmitst de lösste Faudung ruggltst.
+  4. Ietz behöb  allsand Faeler  auf dyr Zeil  mit dyr Hilf  von n Befelh  x  .
+  5. Aft gibst ayn  U  (grooß) ein,  däßst de Zeil wider yso hinbringst,  wie s
+     gwösn ist.
+  6. So,  und ietz  demmltst  so oft  u  , hinst däßst s  U  und de andern Fau-
+     dungen rugggöngig gmacht haast.
+  7. Und ietzet widerum  schreibst  so oft  <STRG>r  , hinst däßst  allsand Be-
+     felh widerhergstöllt, z haissn allsse rugg-grugglt haast  (also d Rugggön-
+     gigmachungen rugggöngig gmacht).
+---> Beerichtig d Faeller voon dehrer Zeiil  und sttöll s mitt n Ruggruggln wi-
+     der her.
+  8. Die Faudungen seind gro wichtig; sö helffend ainn närrisch weiter.
+     Ietz gee weiter gan dyr Zammenfassung von dyr Letzn 2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 2
+
+
+  1. Um von n Mörkl aus hinst eyn s naehste Wort zo n Löschn, zipf:  dw
+  2. Um umbb n Mörkl hinst eyn s End von dyr Zeil zo n Löschn, demmlt  d$
+  3. Dyrmitst ayn gantze Zeil löschst, gib ein:  dd
+  4. Mechst ayn Bewögung, ayn "Wolend", öfters,  stöll de entspröchete Zal dyr-
+     vor:  3dw  older aau:  d3w
+  5. Dyr Pfueg für ayn Önderungsfaudung lautt yso:
+               Pfemerer   [Zal]   Bewögungsschrit (Wolend)
+     Und dös haisst:
+      Dyr PFEMERER gibt an, WAS taan ghoert, öbbenn   d   =  löschn (»delete«).
+      [ZAL] - Ayn Zal KAN myn angöbn, wenn myn halt ayn Wolend öfter habn will.
+      S WOLEND,  also dyr Schrit WOHIN, besagt,  auf was i aushin will,  öbbenn
+      auf ayn Wort (  w  ), s End von dyr Zeil (  $  ) und so weiter.
+
+  6. Däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst, schreib aynn Nuller:  0
+
+  7. Um öbbs Vorigs wider z ruggln, gib ein:                u (klain also)
+     Um allsand Önderungen in ayner Zeil z ruggln, haast:   U (also grooß)
+     Um "rugg-z-ruggln", also allss wider herzstölln, zipf: <STRG>r   
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                           Letzn 3.1: ANFÜEGN (»put«) 
+
+
+     ** Zipf  p  , dyrmitst öbbs gnetty Glöschts naach n Mörkl anfüegst. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil mit   --->   dyrvor.
+
+  2. Zipf  dd  , um sele Zeil z löschn  und dyrmit  in aynn Wimm-"Roster"  zo n
+     speichern.
+
+  3. Bewög önn Mörkl gan dyr Zeil c),  ÜBER derer, daa wo de glöschte Zeil ein-
+     hinkemmen sollt.
+
+  4. So,  und ietz gibst ainfach  p  ein,  und schoon haast dö Zeil unter derer
+     mit n Mörkl drinn.
+  5. Äfert  d Schritt 2 hinst 4,  hinst däßst  allsand Zeiln  yso naachynaynand
+     haast, wie s hinghoernd.
+
+---> d) Kanst du dös aau?
+---> b) Veigerln seind blau.
+---> c) Bedachtn kan myn lernen.
+---> a) Roosn seind root.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Letzn 3.2: ERSÖTZN (»replace«)
+
+
+      ** Zipf  rx  , um dös Zaichen unter n Mörkl durch  x  z ersötzn. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil mit   --->   dyrvor.
+
+  2. Bewög önn Mörkl, hinst däß yr auf n eerstn Faeler steet.
+
+  3. Zipf  r  und drafter dös Zaichen, wo dyrfür daa hinghoert.
+
+  4. Widerhol d Schritt 2 und 3,  hinst däßst de eerste Zeil  gmaeß dyr zwaittn
+     berichtigt haast:
+--->  Wie dö Zeit eingobn wurd, wurdnd ainike falsche Zastnen zipft!
+--->  Wie dö Zeil eingöbn wurd, wurdnd ainige falsche Tastnen zipft!
+
+  5. Ietz tue mit dyr Letzn 3.3 weiter.
+
+Anmörkung: Vergiß nit drauf, däßst mit n Anwenddn lernen solltst und nit öbbenn
+           mit n Auswendiglernen!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                          Letzn 3.3: ÖNDERN (»change«)
+
+
+              ** Um hinst eyn s Wortend z öndern, zipf  ce  . **
+
+  1. Gee mit n Mörkl auf de eerste mit ---> angmörkte Zeil.
+
+  2. Ietz farst netty auf s  "s"  von Wstwr hin.
+
+  3. Zipf  ce  ein und aft d Wortberichtigung, daader also  örter  .
+
+  4. Druck <ESC> und bewög önn Mörkl gan n naehstn Zaichen,  wo göndert ghoert.
+
+  5. Äfert  d Schritt 3 und 4,  hinst däß  dyr eerste Saz  wie dyr zwaitte ist.
+
+---> Ainige Wstwr von derer Zlww ghhnnd mit n Öndern-Pfemerer gaauu.
+---> Ainige Wörter von derer Zeil ghoernd mit n Öndern-Pfemerer göndert.
+
+ce  löscht also s Wort und schlaaufft di eyn d Eingaab-Artweis.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                  Letzn 3.4.: NON MEERER ÖNDERUNGEN PFELFS  c
+
+
+   ** D Löshfaudung  c  arechtt mit de nömlichnen Wolender wie dö mit  d  **
+
+  1. Dyr Önder-Pfemerer arechtt anleich wie d Löshfaudung mit   d  ,  und zwaar
+     yso:
+         c    [Zal]   Bewögungsschritt (Wolend)
+
+  2. D Wolender  seind  de gleichn,  öbbenn  w  für Wort und  $ für s Zeilnend.
+
+
+  3. Bewög di zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> .
+
+  4. Ietz geest auf dönn eerstn Faeler.
+
+  5. Zipf  c$  , gib önn Rest von dyr Zeil wie in dyr zwaittn ein und druck aft
+     <ESC>.
+---> S End von derer Zeil sollt an de zwaitte daader anglichen werdn.
+---> S End von derer Zeil sollt mit n Befelh  c$  berichtigt werdn.
+
+Denk allweil dran,  däßst iederzeit  mit dyr Ruggtastn Faeler ausbössern kanst.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 3
+
+
+  1. Um ayn  vorher glöschts Gwort  anzfüegn,  zipf  p  .  Daa dyrmit  werd dös
+     gantze Gwort  NAACH n Mörkl  angfüegt.  Wenn s ayn gantze Zeil  gwösn ist,
+     werd dö sel als de Zeil unterhalb n Mörkl eingfüegt.
+
+  2. Um dös Zaichen  unter n Mörkl,  also wo dyr Mörkl ist,  z ersötzn, zipf  r
+     und aft dös Zaichen, wost daadl habn willst.
+
+  3. Dyr Önderungspfemerer ( c = »change«) laasst ainn umbb n Mörkl hinst eyn s
+     End von n Wolend öndern. Zipf  ce  , dyrmitst umbb n Mörkl hinst eyn s End
+     von n Wort öndertst, und  c$  hinst eyn s End von dyr Zeil.
+
+  4. Für d Önderung lautt dyr Pfueg:
+
+     c   [Zal]   Wolend
+
+Ietz tue mit dyr naehstn Letzn weiter.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                 Letzn 4.1: MÖRKLSTÖLLUNG UND DAUTTICHTDARSTAND
+
+** Demmlt <STRG>g, däßst önn Befand und Darstand von dyr Dautticht anzaigst. **
+  ** Zipf  G  , dyrmitst auf ayn bestimmte Zeil in dyr Dautticht hinkimmst. **
+
+Anmörkung: Lis dö gantze Letzn daader durch, ee wennst iewign öbbs unternimmst!
+
+  1. Druck  <STRG>g  .  Auf dös hin erscheint auf derer Seitt ganz unt ayn Dar-
+     standsmeldung  mit n Dauttichtnam  und n Befand  innerhalb  dyr Dautticht.
+     Mörk dyr de Zeilnnummer für n Schrit 3.
+
+Anmörkung:  Müglicherweis  seghst aau önn Mörklbefand  in n zesmen untern Bild-
+            schirmögg. Aft ist s "Lindl" (»ruler«) eingstöllt; schau dyrzue mit
+            n Befelh   :help 'ruler'   naach.
+  2. Druck  G  , um an s End von dyr Dautticht z kemmen.
+     gg  gibst ein, däßst gan n Anfang von dyr Dautticht aufhinkimmst.
+
+  3. Gib d Nummer von derer Zeil ein, daa wost vorher warst,  und aft non  G  .
+     Dös bringt di zrugg gan seler Zeil,  daa wost stuenddst,  wiest dös eerste
+     Maal <STRG>g gadruckst.
+
+  4. Wennst di sicher gnueg füelst, aft füer d Schritt 1 hinst 3 aus.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Letzn 4.2: DYR BEFELH ZO N SUECHEN 
+               
+
+  ** Zipf  /  und dyrnaach aynn Ausdruk, um selbignen zo n Suechen. **
+
+  1. Du gibst also in dyr Befelhsartweis s Zaichen  /  ein. Dös sel wie aau dyr
+     Mörkl erscheinend drauf unt auf n Schirm, netty wie bei dyr Faudung  :  .
+
+  2. Ietz zipf 'Faeeler' <EIN>. Netty um dös 'Faeeler' willst ietz suechen.
+
+  3. Willst um gnaun dönn Ausdruk weitersuechen, zipf ainfach  n  (wie »next«).
+     Willst hinzrugg suechen, aft gibst  N  ein.
+
+  4. Um von Haus aus zruggaus z suechen, nimm  ?  statt  /  her.
+
+  5. Dyrmitst wider daa hinkimmst, wost herkemmen bist, druck <STRG>o,  und dös
+     öfter,  wennst weiter zrugg willst.  Mit <STRG>i widerum  kimmst vorwärts.
+
+--->  Aynn Faeler schreibt myn nit "Faeeler"; Faeeler ist ayn Faeler
+
+Anmörkung:  Wenn d Suech s Dauttichtend dyrraicht haat, geet s eyn n Anfang wi-
+            der weiter dyrmit,  men Sach  dyr Schaltter 'wrapscan' wär auf aus.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Letzn 4.3: DE GÖGNKLAMMERN FINDDN
+
+
+   ** Zipf  %  , um de entspröchete Klammer  )  ,  ]  older  }  z finddn. **
+
+  1. Sötz önn Mörkl  auf iewign aine  von dene drei Klammern  (  ,  [  older  {
+     in dyr untignen Zeil, wo mit ---> angmörkt ist.
+
+  2. Ietzet zipf s Zaichen  %  .
+
+  3. Dyr Mörkl geet ietz auf de pässete schliessete Klammer.
+
+  4. Ietz demmlt  %  , und dyrmit kimmst gan dyr öffneretn Klammer zrugg.
+
+  5. Sötz önn Mörkl auf ayn anderne Klammer von   ({[]})   und pröblt   %  aus.
+
+---> Dös ( ist  blooß ayn Pochzeil ( mit [ verschaidne ] { Klammern } drinn. ))
+
+Anmörkung:  Um dö Müglichkeit gaast bsunders froo sein,  wennst aynmaal in aynn
+            Spaichgwort verzweiflt ayn faelete Gögnklammer suechst!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                 Letzn 4.4: D ERSÖTZUNGSFAUDUNG (»substitute«)
+
+
+        ** Zipf  :s/alt/neu/g  , um 'alt' durch 'neu' zo n Ersötzn. **
+
+  1. Gee mit n Mörkl zo dyr unt steehetn mit ---> angmörktn Zeil.
+
+  2. Zipf  :s/dee/de <EIN>  . Der Befelh ersötzt alsnan grad dös +eerste "dee",
+     wo vürkimmt.
+
+  3. Ietz pröblt s mit  :s/dee/de/g  . Dös zuesötzliche  g  ("Pflok"  nennt myn
+     öbbs Sölchers) bewirkt, däß allss, was dyrmit kennzaichnet ist,  innerhalb
+     von dyr ainn Zeil ersötzt werd.
+
+---> Dee schoenste Zeit, däß myn dee Blüemln anschaut, ist dee schoene Lan-
+     gesszeit.
+  4. Um ietz  allsand Suechbegriff  innerhalb von zwo Zeiln  zo n Öndern,  zipf
+     :#,#s/alt/neu/g  ,  wobei # ieweils für de eerste und lösste Zeil von dönn
+     Pfraich steet.
+     :%s/alt/neu/g  zipfst, däßst d Vürkemmen in dyr gantzn Dautticht öndertst.
+        Mit  :%s/alt/neu/gc  finddst allsand Vürkemmen in dyr gsamtn Dautticht;
+     daa werst aber zeerst non gfraagt, obst ys ersötzn willst older nity.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 4
+                        
+  1. <STRG>g   zaigt dönn ietzundn Dauttichtbefand  und önn Darstand dyrvon an.
+           G  bringt di an s End von dyr Dautticht.
+     <Zal> G  bringt di gan dyr entspröchetn Zeilnnummer.
+          gg  bringt di zo dyr eerstn Zeil.
+          
+  2. D Eingaab von  /  mit aynn Ausdruk suecht VÜRSHLING um dönn Ausdruk.
+     Gibst  ?  und aynn Suechbegrif ein, suecht s um dönn ÄRSHLING.
+     Zipf naach ayner Suech  n  ;  naacherd werd in de gleiche Richtung weiter-
+     gsuecht. Mit  N geet s umkeerter weiter.
+     <STRG>o bringt di zo ölterne Befändd zrugg, <STRG>i zo neuerne.
+
+  3. D Eingaab von  % , wenn dyr Mörkl auf ainer von dene Klammern steet:   ({[
+     )]}  , bringt di zo dyr Gögnklammer.
+
+  4. Um dös eerste Vürkemmen  von "alt"  in ayner Zeil  durch "neu"  z ersötzn,
+     zipf   :s/alt/neu   .
+     Um allsand in ayner Zeil z ersötzn, zipf   :s/alt/neu/g   .
+     Mechst allss in zwo Zeiln ersötzn, demmlt zo n Beispil  :5,6s/alt/neu/g  .
+     Mechst allss in dyr gantzn Dautticht ersötzn, gib ein:   :%s/alt/neu/g   .
+     Willst ayn ieds Maal bstaetln, höng 'c' wie »confirm« hint anhin.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+            Letzn 5.1: ZWISCHNDRINN AYNN AUSSERIGNEN BEFELH AUSFÜERN 
+            
+
+  ** Willst ayn Gfäßfaudung ausfüern, gib ainfach dö sel naach   :!   ein. **
+ 
+  1. Zipf  dönn bekanntn Befelh   :  ,  dyrmitst  mit n Mörkl  auf n Bildschirm
+     ganz abhin kimmst. Draufhin kanst aynn gwonen Gfäßbefelh eingöbn.
+
+  2. Zeerst  kimmt aber non ayn Ruefzaichen   !   .  Und ietz haast de Müglich-
+     keit, ayn beliebige ausserige Gfäßfaudung auszfüern.
+
+  3. Als Beispil zipf   :!ls <EIN>  ; und schoon haast ayn Auflistung von deinn
+     Verzaichniss,  netty  wie wennst  ganz gwon  in n Eingib wärst.  Geet   ls
+     aus iewign aynn Grund nit, aft pröblt s mit  :!dir <EIN>  .
+
+Also non aynmaal: Mit dönn Angang kan ayn iede beliebige ausserige Faudung aus-
+                  gfüert werdn, aau mit Auerwerdd.
+
+Und wolgmörkt:    Allsand Befelh, wo mit  :  angeend,  müessend mit <EIN> bstö-
+                  tigt werdn. Dös dyrsagn myr vürbaß niemer.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+           Letzn 5.2: NON MEERER DRÜBER, WIE MYN DAUTTICHTN SCHREIBT
+
+
+      ** Um öbbs Gönderts neu z speichern, zipf :w NEUER_DAUTTICHTNAM. **
+
+  1. Zipf  :!dir   older  :!ls  ,  däßst dyr ayn Auflistung von deinn Verzaich-
+     niss ausherlaasst.  Däßst dyrnaach <EIN> eingöbn muesst, waisst ee schoon.
+
+  2. Suech dyr aynn Dauttichtnam aus, dönn wo s non nit geit, öbbenn POCH.
+
+  3. Ietz demmlt:  :w POCH   (also mit POCH als dönn neuen Dauttichtnam).
+
+  4. Dös speichert ietz de gantze Dautticht, also önn Wimmschainer,  unter dönn
+     Nam POCH. Dös kanst leicht überprüeffen, indem däßst ainfach  :!ls   older
+     :!dir  zipfst und dyrmit deinn Verzaichnissinhalt seghst.
+
+Anmörkung:  Stigst ietz aus n Wimm aus und gännst n aft wider mit   vim POCH  ,
+            naacherd wär dö Dautticht ayn gnaune Aamum von n Schainer dyrselbn,
+            wiest n gspeichert haast.
+
+  5. Ietz verweitert dö Dautticht - fallsst s Fenstl haast - , mit   :!del POCH
+     beziehungsweis bei aynn Ainslgebäu mit   :!rm POCH   .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+            Letzn 5.3: AYNN TAIL VON N GWORT ZO N SPEICHERN AUSWALN
+
+** Um aynn Tail von dyr Dautticht z speichern, zipf  v [Wolend] :w DAUTTICHT **
+
+  1. Ruck önn Mörkl auf netty dö Zeil daader.
+
+  2. Demmlt  v  und gee mit n Mörkl  auf dönn fümftn Auflistungspunt untet.  Du
+     seghst glei, däß s Gwort vürherghöbt erscheint.
+
+  3. Druck s Zaichen  :  . Ganz unt auf n Bildschirm erscheint  :'<,'>  .
+
+  4. Zipf  w POCH  , wobei s dönn Dauttichtnam POCH  non nit geit.  Vergwiß di,
+     däßst dös  :'<,'>w POCH aau +seghst, ee wennst <EIN> druckst.
+
+  5. Dyr Wimm schreibt de ausgwaltn Zeil  eyn de Dautticht POCH einhin.  Benutz
+     :!dir  older  :!ls  ,  däßst dös überprüeffst. Lösh s fein nit öbbenn! Mir
+     brauchend s nömlich für de naehste Letzn.
+
+Anmörkung:  Druckt myn  v  , ginnt d Sichtisch-Auswal. Du kanst mit n Mörkl um-
+            aynandfarn,  um d Auswal  z veröndern.  Drafter kan myn mit yn aynn
+            Pfemerer  mit dönn Gwort  öbbs machen.  Zo n Beispil löscht  d  dös
+            Gwort.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+               Letzn 5.4: EINLÖSN UND ZAMMENFÜERN VON DAUTTICHTN   
+
+
+    ** Um önn Inhalt von ayner Dautticht einzlösn, zipf  :r DAUTTICHTNAM  **
+
+  1. Sötz önn Mörkl über dö Zeil daader.
+
+OBACHT:  Aft däßst önn Schrit 2  ausgfüert haast,  seghst auf aynmaal  öbbs aus
+         dyr Letzn 5.3.  Bewög di naacherd wider abwärts, dyrmitst dö Letzn wi-
+         derfinddst.
+  2. Ietz  lis  dein Dautticht  POCH ein,  indem däßst d Faudung   :r POCH aus-
+     füerst,  wobei wie gsait POCH  für dönn  von dir  ausgsuechtn Dauttichtnam
+     steet. De einglösne Dautticht werd unterhalb dyr Mörklzeil eingfüegt.
+
+  3. Um zo n Überprüeffen,  ob de Dautticht  aau gwiß einglösn ist,  gee zrugg;
+     und du seghst,  däß s ietz zwo Ausförtigungen  von dyr Letzn 5.3. geit,  s
+     Urniss und de eingfüegte Dauttichtfassung.
+
+Anmörkung:  Du kanst aau  d Ausgaab von aynn Ausserigbefelh einlösn.  Zo n Bei-
+            spil list   :r !ls  d Ausgaab von dyr Faudung  ls   ein und füegt s
+            unterhalb n Mörkl ein.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 5
+
+
+  1. :!FAUDUNG füert aynn ausserignen Befelh aus.
+
+      Daader ayn Öttlych gwänddte Beispiler:
+      (Fenstl)              (Ainsl - Leinsl)
+      :!dir                 :!ls                - listt s Verzaichniss auf.
+      :!del DAUTTICHT       :!rm DAUTTICHT      - verweitert sele Dautticht.
+
+  2. :w DAUTTICHT  speichert de ietzunde Wimmdautticht  unter dönn besagtn Nam.
+
+  3. v  WOLEND  :w DAUTTICHTNAM   schreibt de sichtisch ausgwaltn Zeiln  eyn de
+     Dautticht mit seln Nam.
+
+  4. :r DAUTTICHTNAM  ladt sele Dautticht  und füegt s  unterhalb n Mörklbefand
+     ein.
+
+  5. :r !dir   list d Ausgaab  von dyr Faudung   dir   und füegt s  unterhalb n
+     Mörklbefand ein.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                        Letzn 6.1: ZEIL ÖFFNEN (»open«)
+
+
+        ** Zipf o, um ayn Zeil unterhalb n Mörkl z öffnen und eyn d **
+                        ** Einfüegartweis z kemmen. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn mit ---> angmörktn Zeil unt.
+
+  2. Zipf o (klain),  um ayn Zeil  UNTERHALB n Mörkl z öffnen  und mit dyr Ein-
+     füegartweis weiterztuen.
+
+  3. Ietz zipf ayn Weeng ayn Gwort und druck <ESC>,  um d Einfüegartweis z ver-
+     laassn.
+---> Mit  o  werd dyr Mörkl auf de offene Zeil in dyr Einfüegartweis gsötzt.
+
+  4. Um ayn Zeil OBERHALB n Mörkl aufzmachen,  gib ainfach aynn groosss O statt
+     yn aynn klainen ein. Versuech dös auf dyr untignen Zeil.
+
+---> Öffnet ayn Zeil über derer daader mit  O  ,  wenn dyr Mörkl auf derer Zeil
+     ist.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 6.2: GWORT ANFÜEGN (»append«)
+
+
+                ** Zipf  a  , um öbbs NAACH n Mörkl einzfüegn. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl gan n Anfang von dyr eerstn Üebungszeil mit ---> unt.
+
+  2. Druck  e  , hinst däß dyr Mörkl an n End von  Zei  steet.
+
+  3. Zipf ayn klains  a  , um öbbs NAACH n Mörkl anzfüegn.
+
+  4. Vergöntz dös Wort wie in dyr Zeil drunter.  Druck <ESC>, um d Schreib-Art-
+     weis z verlaassn.
+
+  5. Bewög di mit  e   zo n naehstn ungantzn Wort  und widerhol d Schritt 3 und
+     4.
+
+---> Dö Ze biett ayn Glögn , ayn Gwort in ayner Zeil anzfü.
+---> Dö Zeil biett ayn Glögnet, ayn Gwort in ayner Zeil anzfüegn.
+
+Anmörkung:   a  ,  i  und  A  bringend ainn gleichermaaßn eyn d Einfüegartweis;
+             dyr ainzige Unterschaid ist, WO mit n Einfüegn angfangt werd.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+              Letzn 6.3: AYN ANDERNE WEIS ZO N ERSÖTZN (»replace«)
+
+
+ ** Demmlt ayn groosss  R  , um meerer als wie grad ain Zaichen z ersötzn. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen, mit ---> angmörktn Zeil.
+     Gee mit n Mörkl gan n Anfang von n eerstn  xxx  .
+
+  2. Ietz druck  R   und zipf sele Zal,  wo drunter  in dyr zwaittn Zeil steet,
+     yso däß de sel s xxx ersötzt.
+
+  3. Druck <ESC> ,  um d Ersötzungsartweis  z verlaassn.  Du gspannst,  däß dyr
+     Rest von dyr Zeil unveröndert bleibt.
+
+  4. Äfert die Schritt, um dös überblibne xxx z ersötzn.
+
+---> S Zunddn von 123 zo xxx ergibt xxx.
+---> S Zunddn von 123 zo 456 ergibt 579.
+
+Anmörkung: D Ersötzungsartweis ist wie d Einfüegartweis,  aber ayn ieds eindem-
+           mlte Zaichen löscht ayn vorhanddns.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 6.4: GWORT AAMEN UND EINFÜEGN
+
+ ** Benutz önn Pfemerer  y  , um öbbs z aamen, und  p  , um öbbs einzfüegn. **
+
+  1. Gee zo dyr mit  --->  angmörktn Zeil unt  und sötz önn Mörkl  hinter "a)".
+
+  2. Ginn d Sichtisch-Artweis mit   v   und bewög önn Mörkl gnaun vor "eerste".
+  
+  3. Zipf  y  , um dönn vürherghöbtn Tail z aamen.
+
+  4. Bewög önn Mörkl gan n End von dyr naehstn Zeil:  j$
+
+  5. Demmlt  p  , um dös Gwort einzfüegn, und aft:  a zwaitte <ESC>  .
+
+  6. Benutz d Sichtischartweis, um " Eintrag." auszwaln,  aam s pfelfs  y,  be-
+     wög di gan n End von dyr naehstn Zeil mit  j$   und füeg s Gwort dortn mit
+     p  an.
+
+--->  a) dös ist dyr eerste Eintrag.
+      b)
+
+Anmörkung: Du kanst  y  aau als Pfemerer verwenddn;  yw  aamt ain Wort.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                           Letzn 6.5: SCHALTTER SÖTZN
+
+** Sötz aynn Schaltter yso,  däß ayn Suech older Ersötzung Grooß- und Klain- **
+                            ** schreibung übergeet. **
+                            
+  1. Suech um 'übergee", indem däßst   /übergee   eingibst.
+     Widerhol d Suech ayn Öttlych Maal, indem däßst de Tastn  n  druckst.
+
+  2. Sötz de Zwisl - önn Schaltter - 'ic' (»ignore case«), indem däßst  :set ic
+     eingibst.
+  3. Ietz suech wider um 'übergee' und tue aau wider mit  n  weiter.  Daa fallt
+     dyr auf, däß ietz öbbenn aau  Übergee  und  ÜBERGEE  hergeet.
+
+  4. Sötz de Zwisln 'hlsearch' und 'incsearch' pfelfs:   :set hls is
+
+  5. Widerhol d Suech und bobacht, was ietz gschieght:   /übergee <EIN>
+
+  6. Däßst grooß und klain wider gwon unterscheidst, zipf:   :set noic
+
+Anmörkung:  Mechst de Tröffer niemer vürherghöbt seghn,  gib ein:   :nohlsearch
+Anmörkung:  Sollt klain/grooß bei ayner ainzignen Suech wurst sein,  benutz  \c
+            in n Suechausdruk:   /übergee\c <EIN>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 6
+
+  1. Zipf  o  ,  um ayn Zeil  UNTERHALB n Mörkl z öffnen und d Einfüegartweis z
+                 ginnen.
+     Zipf  O  ,  um ayn Zeil OBERHALB n Mörkl z öffnen.
+
+  2. Zipf  a  ,  um NAACH n Mörkl ayn Gwort einzfüegn.
+     Zipf  A  ,  um ayn Gwort naach n Zeilnend anzfüegn.
+
+  3. D Faudung  e  bringt di gan n End von aynn Wort.
+
+  4. Dyr Pfemerer  y  (»yank«) aamt öbbs,  p  (»put«) füegt dös ein.
+
+  5. Ayn groosss  R  geet eyn d Ersötzungsartweis,  hinst däß myn <ESC> druckt.
+
+  6. D Eingaab von ":set xxx"  sötzt de Zwisl "xxx".  Ayn Öttlych Zwisln seind:
+     'ic' 'ignorecase'   Grooß/klain wurst bei ayner Suech
+     'is' 'incsearch'    Zaig aau schoon ayn Tailüberainstimmung
+     'hls' 'hlsearch'    Höb allsand pässetn Ausdrück vürher
+     Dyr Schaltternam kan in dyr Kurz- older Langform angöbn werdn.
+
+  7. Stöll yn ayner Zwisl "no" voran, däßst ys abschalttst:   :set noic
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 7.1: AYN HILFGWORT AUFRUEFFEN
+
+
+            ** Nutz dös einbaute Hilfgebäu, de "Betribsanlaittung" **
+
+  Eyn n Wimm  ist ayn ausfüerliche "Gebrauchsanweisung"  einbaut.  Für s Eerste
+  pröblt ainfach ains von dene dreu aus:
+    - Druck d <HILF>-Tastn, wennst öbbenn aine haast.
+    - Druck de Tastn <F1>, fallsst ys haast.
+    - Zipf   :help <EIN>
+
+  Lis di eyn s Hilffenster ein, dyrmitst draufkimmst, wie dös mit dyr Hilf geet.
+  Demmlt  <STRG>w w  , um von ainn Fenster zo n andern zo n Springen.
+  Demmlt   :q <EIN>  , um s Hilffenster zo n Schliessn.
+
+  Du kanst zo so guet wie allssand ayn Hilf finddn,  indem däßst yn dyr Faudung
+  :help   aynn Auerwerd naachstöllst und istig <EIN> nit vergisst.  Pröblt dös:
+
+     :help w
+     :help c_CTRL-D
+     :help insert-index
+     :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Letzn 7.2: ERSTÖLL AYN GIN-SCHRIPF
+
+
+            ** Mutz önn Wimm mit de einbautn Faehigkeitn auf **
+
+  Dyr Wimm besitzt ayn Wösn Schäftungen,  wo über n Urwimm aushingeend, aber de
+  meerern dyrvon  seind in dyr Vorgaab ausgschaltt.  Dyrmitst meerer aus n Wimm
+  ausherholst, erstöllst ayn "vimrc"-Dautticht.
+
+  1. Lög ayn "vimrc"-Dautticht an;  dös geet  ie naach Betribsgebäu  verschidn:
+     :e ~/.vimrc     für s Ainsl
+     :e $VIM/_vimrc  bei n Fenstl
+
+  2. Ietz lis önn Inhalt von dyr Beispil-"vimrc"-Dautticht ein:
+     :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+
+  3. Speichert de Dautticht mit:
+     :w
+
+  4. Bei n naehstn Gin von n Wimm  ist aft d Füegnussvürherhöbung  zuegschaltt.
+     Du kanst dyr allss  eyn dö Dautticht  einhinschreibn,  wasst bständig habn
+     willst. Meerer dyrzue erfarst unter:   :help vimrc-intro
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                              Letzn 7.3: VERGÖNTZN
+
+
+               ** Befelhszeilnvergöntzung mit <STRG>d und <TAB> **
+
+  1. Vergwiß di, däß dyr Wimm nit auf n Urwimm-"Glais" fart:   :set nocp
+
+  2. Schaug naach, wölcherne Dauttichtn däß s in n Verzaichniss geit:   :!ls
+     older   :!dir
+  3. Zipf önn Anfang von ayner Faudung:   :e
+
+  4. Druck  <STRG>d  ,  und dyr Wimm zaigt ayn Listn von Faudungen,  wo mit "e"
+     angeend.
+  5. Druck  <TAB>  ,  und dyr Wimm vervollstöndigt  önn Faudungsnam zo ":edit".
+
+  6. Füeg  ayn Laerzaichen  und önn Anfang  von ayner  besteehetn Dautticht an:
+     :edit DAU
+
+  7. Druck <TAB>.  Dyr Wimm vergöntzt önn Nam,  dös haisst,  wenn yr aindeuttig
+     ist.
+Anmörkung:  D Vergöntzung  geit s für aynn Hauffen Faudungen.  Versuech ainfach
+           <STRG>d  und  <TAB>.  Bsunders nützlich ist dös bei   :help  .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 7
+
+
+  1. Zipf  :help   older druck <F1> older <HILF>,  um ayn Hilffenster z öffnen.
+
+  2. Zipf  :help FAUDUNG  , um auf ayn Hilf gan aynn Befelh z kemmen.
+
+  3. Zipf  <STRG>w w  , um zo n andern Fenster z springen.
+
+  4. Zipf  :q  , um s Hilffenster z schliessn.
+
+  5. Erstöll ayn vimrc-Ginschripf  zuer Sicherung von deine Mötzneinstöllungen.
+
+  6. Druck <STRG>d, aft däßst naach  :  mit ayner Faudung angfangt haast,  dyr-
+     mitst mügliche Vergöntzungen anzaigt kriegst.
+     Druck <TAB> für ain Vervollstöndigung yllain.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+  Dös wär ietzet s End von n Wimmschainer.  Gangen ist s daa drum,  aynn kurtzn
+  und bündignen Überblik über s Blat  WIMM z lifern,  netty vil gnueg,  däß myn
+  für s Eerste  wirklich öbbs  dyrmit anfangen kan.  Dyrmit ist s aber auf kain
+  Weitn non nit taan;  dyr Wimm haat schoon non vil meerer  auf Lager.  Lis als
+  Naehsts aynmaal s Benutzerhandbuech:   :help user-manual   .
+
+  Zo n Weiterlösn und Weiterlernen wör dös Buech daader zo n Empfelhen:
+    Vim - Vi Improved - von n OUALLINE Steve
+    Verlaag: New Riders
+  Dös ist dös eerste Buech, wo ganz yn n Wimm gwidmt ist, netty dös Grechte für
+  Anfönger. Es haat ayn Wösn Beispiler und aau Bilder drinn.
+  See http://iccf-holland.org/click5.html
+
+  Dös folgete Buech  ist schoon ölter und meerer  über n Urwimm  als wie über n
+  Wimm,  aber aau zo n Empfelhen:   Textbearbeitung mit dem vi-Editor - von dyr
+  LAMB Linda und n ROBBINS Arnold  -  Verlaag O'Reilly  - Buechlaittzal (ISBN):
+  3897211262
+  In dönn Buech  kan myn fast allss finddn,  was myn mit n Urwimm angeen mecht.
+  De söxte Ausgaab enthaltt aau schoon öbbs über n Wimm.
+  Als ietzunde Bezugniss  für d Fassung  6.2  und ayn pfrenge Einfüerung  dient
+  dös folgete Buech:
+    vim ge-packt  von n WOBST Reinhard
+    mitp-Verlaag, Buechlaittzal 3-8266-1425-9
+  Trotz dyr recht pfrengen Darstöllung  ist s durch seine viln nützlichnen Bei-
+  spiler aau für Einsteiger grad grecht.  Probhaeupster und de Beispilschripfer
+  seind zesig zo n Kriegn; see http://iccf-holland.org/click5.html
+
+  Verfasst habnd dönn Schainer dyr PIERCE Michael C. und WARE Robert K. von dyr
+  Kolraader Knappnschuel (Colorado School of Mines). Er beruet auf Entwürff, wo
+  dyr SMITH Charles  von dyr  Kolraader Allschuel  (Colorado State  University)
+  zuer Verfüegung gstöllt haat. Gundpost: bware@mines.colorado.edu.
+  Für n Wimm haat n dyr MOOLENAAR Bram barechtt.
+  De bairische Übersötzung stammt von n HELL Sepp 2009. Sein Gundpostbrächt ist
+  sturmibund@t-online.de 
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+  
+
+ 
+
+
+
diff --git a/runtime/tutor/tutor.bj.utf-8 b/runtime/tutor/tutor.bj.utf-8
new file mode 100644
index 0000000..80c3ade
--- /dev/null
+++ b/runtime/tutor/tutor.bj.utf-8
@@ -0,0 +1,987 @@
+===============================================================================
+=    G o t i k a m   i n   n   W I M M - S c h a i n e r   -   Fassung 1.7D   =
+===============================================================================
+
+   Dyr Wimm ist ayn gro mächtigs Blat, dös was mit aynn Wösn Befelh aufwartt; z
+   vil,  däß myn s allsand  in aynn Schainer  wie dönn daader  unterbräng.  Der
+   Schainer ist yso aufbaut,  däß yr halt netty die Befelh allsand bringt, wost
+   brauchst, däßst mit iem für s Eerste wirklich öbbs anfangen kanst.
+   Durchhinarechtn kanst di, wennst willst, in ayner halbetn Stund; dös haisst,
+   wennst di nit grooß mit n Pröbln und Tüftln aufhaltst.
+
+   OBACHT:
+   Die Faudungen,  wost daader finddst,  gaand istig  s Gwort öndern.  Dösswögn
+   machst eyn n Böstn glei  ayn Aamum von derer Dautticht daader.  Haast alsnan
+   dös Gwort daader  mit n Befelh "vimtutor bj"  ausherlaassn,  ist s ee schoon
+   ayn Aamum.
+   Mir kan s  nit oft gnueg  sagn,  däß  der Schainer daader  istig  gan n Üebn
+   ghoert.  Also muesst schoon aau die Befelh ausfüern,  wennst ys gscheid ler-
+   nen willst. Mit n Lösn yllain ist s +nit taan!
+
+   Ietz schaust grad non, däß dein Föststölltastn nit druckt ist; und aft geest
+   glei aynmaal mit dyr j-Tastn abwärts (yso laaufft dös nömlich),  hinst däßst
+   de gantze Letzn 1.1 auf n Bildschirm haast.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 1.1: MIT N MÖRKL UMAYNANDFARN
+
+**  Dyrmitst mit n Mörkl umaynandkimmst, druck h, j, k und l wie unt zaigt.  **
+            ^            Ayn Öslsbrugg:
+            k            De Tastn  h  ist winster und +geet aau gan winster.
+   < h             l >   S  l  leit zesm und richtt si gan zesm.
+            j            S  j  kan myn wie aynn Pfeil gan unt seghn.
+            v            Mit n  k  kimmst gan n KOPF.            
+  1. Ietz ruedertst ainfach mit n Mörkl auf n Bildschirm umaynand,  hinst däßst
+     di sicher füelst.
+  2. Halt  d Abhin-Tastn (j)  druckt;  aft rumplt s  ainfach weiter.  Netty yso
+     kimmst gan dyr naehstn Letzn.
+     
+  3. Wie gsait, ietz bewögst di also mit derer Tastn gan dyr Letzn 1.2.
+
+Non öbbs: Allweil, wenn dyr niemer ganz wol ist, wasst öbbenn druckt haast, aft
+          zipfst  <ESC>;  naacherd bist wider ganz gwon in dyr Befelhs-Artweis.
+
+      
+          Nöbnbei gsait kimmst gwonerweil aau mit de Pfeiltastnen weiter.  Aber
+          hjkl  seind z haissn s Wimm-Urgstain;  und de "Hörtn" seind ganz dyr-
+          für, däß myn bei +dene bleibt. Pröblt s ainfach aus!
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                        Letzn 1.2: ÖNN WIMM AUSSCHALTTN
+
+
+  ALSO, EE WENNST ÖBBS VON DAA UNT AUSFÜERST,  LIS LIEBER ZEERST DE GANTZE LET-
+  ZN!
+
+  1. Druck d <ESC>-Tastn, dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhs-Artweis bist.
+  
+  2. Demmlt  :q! <EIN>.
+     Daa dyrmit  benddst ys Blat  und verwirffst  allss,  wasst öbbenn  göndert
+     haast.
+
+  3. Balst önn Eingib seghst, gib dö Faudung ein,  wo di zo dönn Schainer brun-
+     gen haat, also    vimtutor bj <EIN>.
+
+  4. Also, wenn ietz allsse sitzt, naacherd füerst d Schritt 1 hinst 3 aus, mit
+     wasst ys Blat verlaasst und aft wider einhinkimmst.
+
+Anmörkung: Mit  :q! <EIN> verwirffst allss, wasst göndert older enther gschribn
+           haast. In aynn Öttlych Letznen lernst acht, wiest dös allss in ayner
+           Dautticht speichertst.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Letzn 1.3: GWORT BARECHTN - LÖSCHN 
+
+         
+         ** Druck  x  , dyrmitst dös Zaichen unter n Mörkl löschst. **
+
+  1. Bewög di mit n Mörkl auf de mit  ---> angmörkte Zeil unt.
+
+  2. Zo n Faeler Verbössern  farst mit n Mörkl  netty  auf dös Zaichen,  dös wo
+     glöscht ghoert.
+
+  3. Druck de Tastn  x  , däßst dös überflüssige Zaichen löschst.
+
+  4. Ietz tuest so lang weiter mit 2 hinst 4, hinst däß dyr Saz stimmt.
+
+---> De Kkuue sprangg übber nn Maanad.
+
+  5. Wenn ietz de Zeil verbössert ist, geest gan dyr Letzn 1.4. weiter.
+
+Und ganz wichtig:  Dyrweilst dönn Schainer durcharechtst,  versuech nit öbbenn,
+                   allss auswendig z lernen;  nän, lern ainfach mit n Anwenddn!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 1.4: GWORT BARECHTN - EINFÜEGN
+
+
+                  **  Druck  i  , dyrmitst öbbs einfüegst. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil, wo mit ---> angeet.
+
+  2. Dyrmitst  de eerste Zeil  wie de zwaitte machst,  bewög önn Mörkl  auf dös
+     eerste Zaichen NAACH derer Stöll, daa wo s Gwort eingfüegt werdn sollt.
+
+  3. Druck  i  und gib dös ein, was abgeet.
+
+  4. Wenn ieweils ayn Faeler verweitert ist, aft druck <ESC>; und dyrmit kimmst
+     gan dyr Befelhsartweis zrugg.
+     So, und ietz tuest ainfach yso weiter, hinst däß dyr Saz stimmt.
+
+---> Daader gt dd öbbs b.
+---> Daader geet diend öbbs ab.
+
+  5. Balst mainst,  däßst ys Gwort-Einfüegn kanst, aft geest gan dyr Letzn 1.5.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 1.5: GWORT BARECHTN - ANFÜEGN
+
+
+                      ** Druck  A  gan n Gwort Anfüegn. **
+
+  1. Gee mit n Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil, wo ayn ---> dyrvor haat.
+     Daa ist s gleich, wo gnaun dyr Mörkl in derer Zeil steet.  
+
+  2. Demmlt  A  und gib de entspröchetn Ergöntzungen ein.
+
+  3. Wennst  mit n Anfüegn förtig bist,  aft druckst <ESC>,  däßst wider eyn de
+     Befelhsartweis zruggkimmst.
+
+  4. So,  und ietz geest aft non gan dyr zwaittn  mit ---> angmörktn Zeil;  und
+     daadl machst ys netty yso.
+
+---> In derer Zeil gee  
+     In derer Zeil geet ayn Weeng ayn Gwort ab.
+---> Aau daader stee
+     Aau daader steet öbbs Unvollstöndigs. 
+
+  5. Wennst s Anfüegn von Gwort drauf haast, naacherd gee gan dyr Letzn 1.6.  
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Letzn 1.6: AYN DAUTTICHT BARECHTN
+
+
+     ** Mit  :wq  speichertst ayn Dautticht und verlaasst önn Wimm ganz. **
+
+  !! OBACHT:  Ee wennst mit dönn alln daa unt weitertuest, lis zeerst de gantze
+     Letzn durch!!
+
+  1. Verlaaß also s Blat, wie s in dyr Letzn 1.2. haisst, mit  :q!  !
+
+  2. Gib dö Faudung eyn n Eingib ein:  vim Schainer <EIN> . 'vim' ruefft s Blat
+     auf,  und 'Schainer'  haisst de Dautticht,  wost barechtn  willst.  Dyrmit
+     haast also ayn Dautticht, dö wost barechtn kanst.
+
+  3. Ietz  füegst öbbs ein older löschst öbbs,  wiest ys in de vorignen Letznen
+     glernt haast.
+
+  4. Speichert de gönderte Dautticht und verlaaß önn Wimm mit  :wq  <EIN>  .
+
+  5. Schmeiß önn Wimmschainer neu an und gee gan dyr folgetn Zammenfassung.
+
+  6. Aft däßst  de obignen Schritt glösn und käppt haast,  kanst ys durchfüern.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 1
+
+
+  1. Dyr Mörkl werd mit de Tastnen hjkl older aau mit de Pfeiltastnen gsteuert.
+              h (winst)     j (ab)        k (auf)       l (zes)
+
+  2. Um önn Wimm umbb n Eingib aus z ginnen, demmlt: vim DAUTTICHT <EIN> .
+
+  3. Willst önn Wimm verlaassn und aau allss verwerffen, aft gibst ein:
+                <ESC>  :q!  <EIN> .
+     Gan n Verlaassn und Speichern aber zipfst <ESC>  :wq  <EIN>.
+
+  4. Willst dös Zaichen löschn, daa wo dyr Mörkl drauf ist, demmltst  x  .
+
+  5. Willst öbbs vor n Mörkl eingöbn, zipfst  i  und drafter  <ESC>  .
+     Mechst ys aber eyn s Zeilnend anhinhöngen, benutzt ys   A  .
+     Und ainfach naach n Mörkl füegst ys mit  a  ein  .
+
+Anmörkung:  Druckst <ESC>, kimmst eyn de Befelhsartweis zrugg older brichst ayn
+            Faudung ab, dö wo dyr schiefgangen ist.
+
+     Ietz tue mit dyr Letzn 2 weiter.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                           Letzn 2.1.: LÖSHFAUDUNGEN
+
+
+                 ** Demmlt  dw  , dyrmitst ayn Wort löschst **
+
+  1. Druck  <ESC>, dyrmit s aau gwiß ist, däßst in dyr Befelhsartweis bist.
+
+  2. Bewög önn Mörkl zo dyr mit ---> angmörktn Zeil unt.
+
+  3. Und daa geest ietz auf n Anfang von aynn Wort, dös wo glöscht ghoert.
+
+  4. Zipf  dw  , däßst dös gantze Wort löschst.
+
+  Nöbnbei:  Dyr Buechstabn  d  erscheint auf dyr lösstn Zeil  von n Bildschirm,
+            sobaldst n eingibst. Dyr Wimm wartt ietz drauf, däß öbbs kimmt, al-
+            so  daader ayn  w  .  Seghst  freilich  öbbs Anderts  wie ayn  d  ,
+            naacherd haast  öbbs Falschs  demmlt.  Druck aft  <ESC>  und pröblt
+            s non aynmaal.
+---> Ayn Öttlych Wörter lustig ghoernd nit Fisper eyn dönn Saz einhin.
+
+  5. Äfert  d Schritt  3 und 4,  hinst däß  dyr Saz pässt,  und gee aft gan dyr
+     Letzn 2.2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 2.2.: NON MEERER LÖSHFAUDUNGEN
+
+
+            ** Gib  d$  ein, däßst hinst eyn s Zeilnend löschst. **
+
+  1. Druck <ESC> , dyrmitst aau gwiß in dyr Befelhsartweis bist.
+
+  2. Bewög önn Mörkl hinst eyn de mit ---> angmörkte Zeil untn.
+
+  3. Gee mit n Mörkl auf s End von dyr faelerfreien Zeil, NAACH n eerstn  .   .
+
+  4. Zipf  d$  , däßst hinst eyn s End von dyr Zeil löschst.
+  
+---> Öbber haat s End von dyr Zeil doplt eingöbn. doplt eingöbn.
+
+
+  5. Gee weiter  gan dyr Letzn 2.3,  dyrmitst versteest,  was daader ablaaufft.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                        Letzn 2.3: PFEMERER UND WOLENDER
+
+
+  Vil Faudungen,   wo s Gwort öndernd, sötznd si aus aynn Pfemerer und aynn Wo-
+  lend zamm. Bal i also öbbs löschn will, schreib i ainsting  d  und aft s "Wo-
+  lend", dös haisst also, "wolend", "wohin" däß i will - older was i halt gnaun
+  löschn will.
+
+
+
+
+
+
+  Daader also, was i wie löschn kan:
+    w - hinst eyn n Anfang von n naehstn Wort AANE dönn sein eersts Zaichen.
+    e - gan n End von n ietzundn Wort MIT dönn seinn lösstn Zaichen.
+    $ - zo n End von dyr Zeil MIT derer irn lösstn Zaichen.
+
+  Also löscht de Tastnfolg  de  umbb n Mörkl hinst eyn s Wortend.
+Anmörkung:   Gib i grad  dös zwaitte Zaichen  yllain ein,  ruckt halt dyr Mörkl
+             entspröchet weiter.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Letzn 2.4: MIT AYNN ZÖLER D WOLENDER ÄFERN
+
+
+      ** Gib i ayn Zal vor aynn Wolend ein, werd dös Sel halt widerholt. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl gan n Anfang von dyr Zeil mit ---> dyrvor unt.
+
+  2. Zipf  2w  , däßst mit n Mörkl zwai Wörter weitergeest.
+
+  3. Zipf  3e  , däßst mit n Mörkl auf s End von n drittn Wort kimmst.
+
+  4. Zipf  0  (aynn Nuller), däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst.
+
+  5. Widerhol d Schritt 2 und 3 mit verschaidne Zöler.
+
+  ---> Dös ist ietz grad ayn Zeil zo n drinn Umaynanderruedern.
+
+  6. Gee weiter gan dyr Letzn 2.5.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                 Letzn 2.5: DURCH AYNN ZÖLER GLEI MEERER LÖSCHN
+
+
+              ** Ayn Zal vor aynn Pfemerer äfert dönn um seln Werd. **
+
+  Also, i mecht löschn,  und zwaar öbbs Bestimmts,  und dös so und so oft:  Daa
+  dyrzue benutz i aynn Zöler:
+                              d  Zöler  Wolend (also önn Bewögungsschrit)
+
+  1. Bewög önn Mörkl  gan n eerstn Wort in GROOSSBUECHSTABN in dyr mit ---> an-
+     gmörktn Zeil.
+
+  2. Demmlt  d2w  , dyrmitst de ganz grooßgschribnen Wörter löschst.
+
+  3. Äfert  d Schritt 1 und 2  mit dönn entspröchetn Zöler,  dyrmitst de drauf-
+     folgetn  ganz großgschribnen Wörter  mit ayner ainzignen Faudung  löschst:
+
+
+--->  Dö ABC DE Zeil FGHI JK LMN OP mit Wörter ist Q RS TUV ietz berichtigt.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                          Letzn 2.6: ARECHTN AUF ZEILN
+
+
+               ** Zipf  dd  , um ayn gantze Zeil z löschn. **
+
+  Weil s gro oft vürkimmt,  däß myn gantze Zeiln löscht,  kaamend schoon d Ent-
+  wickler von n Urwimm daa drauf,  däß myn ainfach  dd  gan dönn Zwök schreibt.
+
+
+  1. Bewög önn Mörkl gan dyr zwaittn Zeil in n untignen "Gedicht".
+  2. Zipf  dd  ,  um dö Zeil z löschn.
+  3. Ietz bewögst di gan dyr viertn Zeil.
+  4. Zipf  2dd  , um zwo Zeiln zo n Löschn.
+
+--->  1)  Roosn seind root;
+--->  2)  Drunter ist s Koot.
+--->  3)  Veigerln seind blau.
+--->  4)  Umgrabn tuet s d Sau.
+--->  5)  D Ur sait de Zeit,
+--->  6)  Sait, däß s mi freut,
+--->  7)  Dirndl, dein Gschau.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                     Letzn 2.7: RUGGGÖNGIG MACHEN (RUGGLN) 
+
+
+             ** Zipf  u  , dyrmitst de lösstn Faudungen ruggltst **
+              ** older  U  , um ayn gantze Zeil widerherzstölln. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl  gan dyr mit ---> angmörktn Zeil unt  und gee dyrmit auf n
+     eerstn Faeler.
+  2. Zipf  x  , däßst dös eerste z vile Zaichen löschst.
+  3. Ietz demmlt  u  , dyrmitst de lösste Faudung ruggltst.
+  4. Ietz behöb  allsand Faeler  auf dyr Zeil  mit dyr Hilf  von n Befelh  x  .
+  5. Aft gibst ayn  U  (grooß) ein,  däßst de Zeil wider yso hinbringst,  wie s
+     gwösn ist.
+  6. So,  und ietz  demmltst  so oft  u  , hinst däßst s  U  und de andern Fau-
+     dungen rugggöngig gmacht haast.
+  7. Und ietzet widerum  schreibst  so oft  <STRG>r  , hinst däßst  allsand Be-
+     felh widerhergstöllt, z haissn allsse rugg-grugglt haast  (also d Rugggön-
+     gigmachungen rugggöngig gmacht).
+---> Beerichtig d Faeller voon dehrer Zeiil  und sttöll s mitt n Ruggruggln wi-
+     der her.
+  8. Die Faudungen seind gro wichtig; sö helffend ainn närrisch weiter.
+     Ietz gee weiter gan dyr Zammenfassung von dyr Letzn 2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 2
+
+
+  1. Um von n Mörkl aus hinst eyn s naehste Wort zo n Löschn, zipf:  dw
+  2. Um umbb n Mörkl hinst eyn s End von dyr Zeil zo n Löschn, demmlt  d$
+  3. Dyrmitst ayn gantze Zeil löschst, gib ein:  dd
+  4. Mechst ayn Bewögung, ayn "Wolend", öfters,  stöll de entspröchete Zal dyr-
+     vor:  3dw  older aau:  d3w
+  5. Dyr Pfueg für ayn Önderungsfaudung lautt yso:
+               Pfemerer   [Zal]   Bewögungsschrit (Wolend)
+     Und dös haisst:
+      Dyr PFEMERER gibt an, WAS taan ghoert, öbbenn   d   =  löschn (»delete«).
+      [ZAL] - Ayn Zal KAN myn angöbn, wenn myn halt ayn Wolend öfter habn will.
+      S WOLEND,  also dyr Schrit WOHIN, besagt,  auf was i aushin will,  öbbenn
+      auf ayn Wort (  w  ), s End von dyr Zeil (  $  ) und so weiter.
+
+  6. Däßst eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst, schreib aynn Nuller:  0
+
+  7. Um öbbs Vorigs wider z ruggln, gib ein:                u (klain also)
+     Um allsand Önderungen in ayner Zeil z ruggln, haast:   U (also grooß)
+     Um "rugg-z-ruggln", also allss wider herzstölln, zipf: <STRG>r   
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                           Letzn 3.1: ANFÜEGN (»put«) 
+
+
+     ** Zipf  p  , dyrmitst öbbs gnetty Glöschts naach n Mörkl anfüegst. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl gan dyr eerstn untignen Zeil mit   --->   dyrvor.
+
+  2. Zipf  dd  , um sele Zeil z löschn  und dyrmit  in aynn Wimm-"Roster"  zo n
+     speichern.
+
+  3. Bewög önn Mörkl gan dyr Zeil c),  ÜBER derer, daa wo de glöschte Zeil ein-
+     hinkemmen sollt.
+
+  4. So,  und ietz gibst ainfach  p  ein,  und schoon haast dö Zeil unter derer
+     mit n Mörkl drinn.
+  5. Äfert  d Schritt 2 hinst 4,  hinst däßst  allsand Zeiln  yso naachynaynand
+     haast, wie s hinghoernd.
+
+---> d) Kanst du dös aau?
+---> b) Veigerln seind blau.
+---> c) Bedachtn kan myn lernen.
+---> a) Roosn seind root.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Letzn 3.2: ERSÖTZN (»replace«)
+
+
+      ** Zipf  rx  , um dös Zaichen unter n Mörkl durch  x  z ersötzn. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen Zeil mit   --->   dyrvor.
+
+  2. Bewög önn Mörkl, hinst däß yr auf n eerstn Faeler steet.
+
+  3. Zipf  r  und drafter dös Zaichen, wo dyrfür daa hinghoert.
+
+  4. Widerhol d Schritt 2 und 3,  hinst däßst de eerste Zeil  gmaeß dyr zwaittn
+     berichtigt haast:
+--->  Wie dö Zeit eingobn wurd, wurdnd ainike falsche Zastnen zipft!
+--->  Wie dö Zeil eingöbn wurd, wurdnd ainige falsche Tastnen zipft!
+
+  5. Ietz tue mit dyr Letzn 3.3 weiter.
+
+Anmörkung: Vergiß nit drauf, däßst mit n Anwenddn lernen solltst und nit öbbenn
+           mit n Auswendiglernen!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                          Letzn 3.3: ÖNDERN (»change«)
+
+
+              ** Um hinst eyn s Wortend z öndern, zipf  ce  . **
+
+  1. Gee mit n Mörkl auf de eerste mit ---> angmörkte Zeil.
+
+  2. Ietz farst netty auf s  "s"  von Wstwr hin.
+
+  3. Zipf  ce  ein und aft d Wortberichtigung, daader also  örter  .
+
+  4. Druck <ESC> und bewög önn Mörkl gan n naehstn Zaichen,  wo göndert ghoert.
+
+  5. Äfert  d Schritt 3 und 4,  hinst däß  dyr eerste Saz  wie dyr zwaitte ist.
+
+---> Ainige Wstwr von derer Zlww ghhnnd mit n Öndern-Pfemerer gaauu.
+---> Ainige Wörter von derer Zeil ghoernd mit n Öndern-Pfemerer göndert.
+
+ce  löscht also s Wort und schlaaufft di eyn d Eingaab-Artweis.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                  Letzn 3.4.: NON MEERER ÖNDERUNGEN PFELFS  c
+
+
+   ** D Löshfaudung  c  arechtt mit de nömlichnen Wolender wie dö mit  d  **
+
+  1. Dyr Önder-Pfemerer arechtt anleich wie d Löshfaudung mit   d  ,  und zwaar
+     yso:
+         c    [Zal]   Bewögungsschritt (Wolend)
+
+  2. D Wolender  seind  de gleichn,  öbbenn  w  für Wort und  $ für s Zeilnend.
+
+
+  3. Bewög di zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> .
+
+  4. Ietz geest auf dönn eerstn Faeler.
+
+  5. Zipf  c$  , gib önn Rest von dyr Zeil wie in dyr zwaittn ein und druck aft
+     <ESC>.
+---> S End von derer Zeil sollt an de zwaitte daader anglichen werdn.
+---> S End von derer Zeil sollt mit n Befelh  c$  berichtigt werdn.
+
+Denk allweil dran,  däßst iederzeit  mit dyr Ruggtastn Faeler ausbössern kanst.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 3
+
+
+  1. Um ayn  vorher glöschts Gwort  anzfüegn,  zipf  p  .  Daa dyrmit  werd dös
+     gantze Gwort  NAACH n Mörkl  angfüegt.  Wenn s ayn gantze Zeil  gwösn ist,
+     werd dö sel als de Zeil unterhalb n Mörkl eingfüegt.
+
+  2. Um dös Zaichen  unter n Mörkl,  also wo dyr Mörkl ist,  z ersötzn, zipf  r
+     und aft dös Zaichen, wost daadl habn willst.
+
+  3. Dyr Önderungspfemerer ( c = »change«) laasst ainn umbb n Mörkl hinst eyn s
+     End von n Wolend öndern. Zipf  ce  , dyrmitst umbb n Mörkl hinst eyn s End
+     von n Wort öndertst, und  c$  hinst eyn s End von dyr Zeil.
+
+  4. Für d Önderung lautt dyr Pfueg:
+
+     c   [Zal]   Wolend
+
+Ietz tue mit dyr naehstn Letzn weiter.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                 Letzn 4.1: MÖRKLSTÖLLUNG UND DAUTTICHTDARSTAND
+
+** Demmlt <STRG>g, däßst önn Befand und Darstand von dyr Dautticht anzaigst. **
+  ** Zipf  G  , dyrmitst auf ayn bestimmte Zeil in dyr Dautticht hinkimmst. **
+
+Anmörkung: Lis dö gantze Letzn daader durch, ee wennst iewign öbbs unternimmst!
+
+  1. Druck  <STRG>g  .  Auf dös hin erscheint auf derer Seitt ganz unt ayn Dar-
+     standsmeldung  mit n Dauttichtnam  und n Befand  innerhalb  dyr Dautticht.
+     Mörk dyr de Zeilnnummer für n Schrit 3.
+
+Anmörkung:  Müglicherweis  seghst aau önn Mörklbefand  in n zesmen untern Bild-
+            schirmögg. Aft ist s "Lindl" (»ruler«) eingstöllt; schau dyrzue mit
+            n Befelh   :help 'ruler'   naach.
+  2. Druck  G  , um an s End von dyr Dautticht z kemmen.
+     gg  gibst ein, däßst gan n Anfang von dyr Dautticht aufhinkimmst.
+
+  3. Gib d Nummer von derer Zeil ein, daa wost vorher warst,  und aft non  G  .
+     Dös bringt di zrugg gan seler Zeil,  daa wost stuenddst,  wiest dös eerste
+     Maal <STRG>g gadruckst.
+
+  4. Wennst di sicher gnueg füelst, aft füer d Schritt 1 hinst 3 aus.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Letzn 4.2: DYR BEFELH ZO N SUECHEN 
+               
+
+  ** Zipf  /  und dyrnaach aynn Ausdruk, um selbignen zo n Suechen. **
+
+  1. Du gibst also in dyr Befelhsartweis s Zaichen  /  ein. Dös sel wie aau dyr
+     Mörkl erscheinend drauf unt auf n Schirm, netty wie bei dyr Faudung  :  .
+
+  2. Ietz zipf 'Faeeler' <EIN>. Netty um dös 'Faeeler' willst ietz suechen.
+
+  3. Willst um gnaun dönn Ausdruk weitersuechen, zipf ainfach  n  (wie »next«).
+     Willst hinzrugg suechen, aft gibst  N  ein.
+
+  4. Um von Haus aus zruggaus z suechen, nimm  ?  statt  /  her.
+
+  5. Dyrmitst wider daa hinkimmst, wost herkemmen bist, druck <STRG>o,  und dös
+     öfter,  wennst weiter zrugg willst.  Mit <STRG>i widerum  kimmst vorwärts.
+
+--->  Aynn Faeler schreibt myn nit "Faeeler"; Faeeler ist ayn Faeler
+
+Anmörkung:  Wenn d Suech s Dauttichtend dyrraicht haat, geet s eyn n Anfang wi-
+            der weiter dyrmit,  men Sach  dyr Schaltter 'wrapscan' wär auf aus.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Letzn 4.3: DE GÖGNKLAMMERN FINDDN
+
+
+   ** Zipf  %  , um de entspröchete Klammer  )  ,  ]  older  }  z finddn. **
+
+  1. Sötz önn Mörkl  auf iewign aine  von dene drei Klammern  (  ,  [  older  {
+     in dyr untignen Zeil, wo mit ---> angmörkt ist.
+
+  2. Ietzet zipf s Zaichen  %  .
+
+  3. Dyr Mörkl geet ietz auf de pässete schliessete Klammer.
+
+  4. Ietz demmlt  %  , und dyrmit kimmst gan dyr öffneretn Klammer zrugg.
+
+  5. Sötz önn Mörkl auf ayn anderne Klammer von   ({[]})   und pröblt   %  aus.
+
+---> Dös ( ist  blooß ayn Pochzeil ( mit [ verschaidne ] { Klammern } drinn. ))
+
+Anmörkung:  Um dö Müglichkeit gaast bsunders froo sein,  wennst aynmaal in aynn
+            Spaichgwort verzweiflt ayn faelete Gögnklammer suechst!
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                 Letzn 4.4: D ERSÖTZUNGSFAUDUNG (»substitute«)
+
+
+        ** Zipf  :s/alt/neu/g  , um 'alt' durch 'neu' zo n Ersötzn. **
+
+  1. Gee mit n Mörkl zo dyr unt steehetn mit ---> angmörktn Zeil.
+
+  2. Zipf  :s/dee/de <EIN>  . Der Befelh ersötzt alsnan grad dös +eerste "dee",
+     wo vürkimmt.
+
+  3. Ietz pröblt s mit  :s/dee/de/g  . Dös zuesötzliche  g  ("Pflok"  nennt myn
+     öbbs Sölchers) bewirkt, däß allss, was dyrmit kennzaichnet ist,  innerhalb
+     von dyr ainn Zeil ersötzt werd.
+
+---> Dee schoenste Zeit, däß myn dee Blüemln anschaut, ist dee schoene Lan-
+     gesszeit.
+  4. Um ietz  allsand Suechbegriff  innerhalb von zwo Zeiln  zo n Öndern,  zipf
+     :#,#s/alt/neu/g  ,  wobei # ieweils für de eerste und lösste Zeil von dönn
+     Pfraich steet.
+     :%s/alt/neu/g  zipfst, däßst d Vürkemmen in dyr gantzn Dautticht öndertst.
+        Mit  :%s/alt/neu/gc  finddst allsand Vürkemmen in dyr gsamtn Dautticht;
+     daa werst aber zeerst non gfraagt, obst ys ersötzn willst older nity.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 4
+                        
+  1. <STRG>g   zaigt dönn ietzundn Dauttichtbefand  und önn Darstand dyrvon an.
+           G  bringt di an s End von dyr Dautticht.
+     <Zal> G  bringt di gan dyr entspröchetn Zeilnnummer.
+          gg  bringt di zo dyr eerstn Zeil.
+          
+  2. D Eingaab von  /  mit aynn Ausdruk suecht VÜRSHLING um dönn Ausdruk.
+     Gibst  ?  und aynn Suechbegrif ein, suecht s um dönn ÄRSHLING.
+     Zipf naach ayner Suech  n  ;  naacherd werd in de gleiche Richtung weiter-
+     gsuecht. Mit  N geet s umkeerter weiter.
+     <STRG>o bringt di zo ölterne Befändd zrugg, <STRG>i zo neuerne.
+
+  3. D Eingaab von  % , wenn dyr Mörkl auf ainer von dene Klammern steet:   ({[
+     )]}  , bringt di zo dyr Gögnklammer.
+
+  4. Um dös eerste Vürkemmen  von "alt"  in ayner Zeil  durch "neu"  z ersötzn,
+     zipf   :s/alt/neu   .
+     Um allsand in ayner Zeil z ersötzn, zipf   :s/alt/neu/g   .
+     Mechst allss in zwo Zeiln ersötzn, demmlt zo n Beispil  :5,6s/alt/neu/g  .
+     Mechst allss in dyr gantzn Dautticht ersötzn, gib ein:   :%s/alt/neu/g   .
+     Willst ayn ieds Maal bstaetln, höng 'c' wie »confirm« hint anhin.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+            Letzn 5.1: ZWISCHNDRINN AYNN AUSSERIGNEN BEFELH AUSFÜERN 
+            
+
+  ** Willst ayn Gfäßfaudung ausfüern, gib ainfach dö sel naach   :!   ein. **
+ 
+  1. Zipf  dönn bekanntn Befelh   :  ,  dyrmitst  mit n Mörkl  auf n Bildschirm
+     ganz abhin kimmst. Draufhin kanst aynn gwonen Gfäßbefelh eingöbn.
+
+  2. Zeerst  kimmt aber non ayn Ruefzaichen   !   .  Und ietz haast de Müglich-
+     keit, ayn beliebige ausserige Gfäßfaudung auszfüern.
+
+  3. Als Beispil zipf   :!ls <EIN>  ; und schoon haast ayn Auflistung von deinn
+     Verzaichniss,  netty  wie wennst  ganz gwon  in n Eingib wärst.  Geet   ls
+     aus iewign aynn Grund nit, aft pröblt s mit  :!dir <EIN>  .
+
+Also non aynmaal: Mit dönn Angang kan ayn iede beliebige ausserige Faudung aus-
+                  gfüert werdn, aau mit Auerwerdd.
+
+Und wolgmörkt:    Allsand Befelh, wo mit  :  angeend,  müessend mit <EIN> bstö-
+                  tigt werdn. Dös dyrsagn myr vürbaß niemer.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+           Letzn 5.2: NON MEERER DRÜBER, WIE MYN DAUTTICHTN SCHREIBT
+
+
+      ** Um öbbs Gönderts neu z speichern, zipf :w NEUER_DAUTTICHTNAM. **
+
+  1. Zipf  :!dir   older  :!ls  ,  däßst dyr ayn Auflistung von deinn Verzaich-
+     niss ausherlaasst.  Däßst dyrnaach <EIN> eingöbn muesst, waisst ee schoon.
+
+  2. Suech dyr aynn Dauttichtnam aus, dönn wo s non nit geit, öbbenn POCH.
+
+  3. Ietz demmlt:  :w POCH   (also mit POCH als dönn neuen Dauttichtnam).
+
+  4. Dös speichert ietz de gantze Dautticht, also önn Wimmschainer,  unter dönn
+     Nam POCH. Dös kanst leicht überprüeffen, indem däßst ainfach  :!ls   older
+     :!dir  zipfst und dyrmit deinn Verzaichnissinhalt seghst.
+
+Anmörkung:  Stigst ietz aus n Wimm aus und gännst n aft wider mit   vim POCH  ,
+            naacherd wär dö Dautticht ayn gnaune Aamum von n Schainer dyrselbn,
+            wiest n gspeichert haast.
+
+  5. Ietz verweitert dö Dautticht - fallsst s Fenstl haast - , mit   :!del POCH
+     beziehungsweis bei aynn Ainslgebäu mit   :!rm POCH   .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+            Letzn 5.3: AYNN TAIL VON N GWORT ZO N SPEICHERN AUSWALN
+
+** Um aynn Tail von dyr Dautticht z speichern, zipf  v [Wolend] :w DAUTTICHT **
+
+  1. Ruck önn Mörkl auf netty dö Zeil daader.
+
+  2. Demmlt  v  und gee mit n Mörkl  auf dönn fümftn Auflistungspunt untet.  Du
+     seghst glei, däß s Gwort vürherghöbt erscheint.
+
+  3. Druck s Zaichen  :  . Ganz unt auf n Bildschirm erscheint  :'<,'>  .
+
+  4. Zipf  w POCH  , wobei s dönn Dauttichtnam POCH  non nit geit.  Vergwiß di,
+     däßst dös  :'<,'>w POCH aau +seghst, ee wennst <EIN> druckst.
+
+  5. Dyr Wimm schreibt de ausgwaltn Zeil  eyn de Dautticht POCH einhin.  Benutz
+     :!dir  older  :!ls  ,  däßst dös überprüeffst. Lösh s fein nit öbbenn! Mir
+     brauchend s nömlich für de naehste Letzn.
+
+Anmörkung:  Druckt myn  v  , ginnt d Sichtisch-Auswal. Du kanst mit n Mörkl um-
+            aynandfarn,  um d Auswal  z veröndern.  Drafter kan myn mit yn aynn
+            Pfemerer  mit dönn Gwort  öbbs machen.  Zo n Beispil löscht  d  dös
+            Gwort.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+               Letzn 5.4: EINLÖSN UND ZAMMENFÜERN VON DAUTTICHTN   
+
+
+    ** Um önn Inhalt von ayner Dautticht einzlösn, zipf  :r DAUTTICHTNAM  **
+
+  1. Sötz önn Mörkl über dö Zeil daader.
+
+OBACHT:  Aft däßst önn Schrit 2  ausgfüert haast,  seghst auf aynmaal  öbbs aus
+         dyr Letzn 5.3.  Bewög di naacherd wider abwärts, dyrmitst dö Letzn wi-
+         derfinddst.
+  2. Ietz  lis  dein Dautticht  POCH ein,  indem däßst d Faudung   :r POCH aus-
+     füerst,  wobei wie gsait POCH  für dönn  von dir  ausgsuechtn Dauttichtnam
+     steet. De einglösne Dautticht werd unterhalb dyr Mörklzeil eingfüegt.
+
+  3. Um zo n Überprüeffen,  ob de Dautticht  aau gwiß einglösn ist,  gee zrugg;
+     und du seghst,  däß s ietz zwo Ausförtigungen  von dyr Letzn 5.3. geit,  s
+     Urniss und de eingfüegte Dauttichtfassung.
+
+Anmörkung:  Du kanst aau  d Ausgaab von aynn Ausserigbefelh einlösn.  Zo n Bei-
+            spil list   :r !ls  d Ausgaab von dyr Faudung  ls   ein und füegt s
+            unterhalb n Mörkl ein.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 5
+
+
+  1. :!FAUDUNG füert aynn ausserignen Befelh aus.
+
+      Daader ayn Öttlych gwänddte Beispiler:
+      (Fenstl)              (Ainsl - Leinsl)
+      :!dir                 :!ls                - listt s Verzaichniss auf.
+      :!del DAUTTICHT       :!rm DAUTTICHT      - verweitert sele Dautticht.
+
+  2. :w DAUTTICHT  speichert de ietzunde Wimmdautticht  unter dönn besagtn Nam.
+
+  3. v  WOLEND  :w DAUTTICHTNAM   schreibt de sichtisch ausgwaltn Zeiln  eyn de
+     Dautticht mit seln Nam.
+
+  4. :r DAUTTICHTNAM  ladt sele Dautticht  und füegt s  unterhalb n Mörklbefand
+     ein.
+
+  5. :r !dir   list d Ausgaab  von dyr Faudung   dir   und füegt s  unterhalb n
+     Mörklbefand ein.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                        Letzn 6.1: ZEIL ÖFFNEN (»open«)
+
+
+        ** Zipf o, um ayn Zeil unterhalb n Mörkl z öffnen und eyn d **
+                        ** Einfüegartweis z kemmen. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn mit ---> angmörktn Zeil unt.
+
+  2. Zipf o (klain),  um ayn Zeil  UNTERHALB n Mörkl z öffnen  und mit dyr Ein-
+     füegartweis weiterztuen.
+
+  3. Ietz zipf ayn Weeng ayn Gwort und druck <ESC>,  um d Einfüegartweis z ver-
+     laassn.
+---> Mit  o  werd dyr Mörkl auf de offene Zeil in dyr Einfüegartweis gsötzt.
+
+  4. Um ayn Zeil OBERHALB n Mörkl aufzmachen,  gib ainfach aynn groosss O statt
+     yn aynn klainen ein. Versuech dös auf dyr untignen Zeil.
+
+---> Öffnet ayn Zeil über derer daader mit  O  ,  wenn dyr Mörkl auf derer Zeil
+     ist.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 6.2: GWORT ANFÜEGN (»append«)
+
+
+                ** Zipf  a  , um öbbs NAACH n Mörkl einzfüegn. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl gan n Anfang von dyr eerstn Üebungszeil mit ---> unt.
+
+  2. Druck  e  , hinst däß dyr Mörkl an n End von  Zei  steet.
+
+  3. Zipf ayn klains  a  , um öbbs NAACH n Mörkl anzfüegn.
+
+  4. Vergöntz dös Wort wie in dyr Zeil drunter.  Druck <ESC>, um d Schreib-Art-
+     weis z verlaassn.
+
+  5. Bewög di mit  e   zo n naehstn ungantzn Wort  und widerhol d Schritt 3 und
+     4.
+
+---> Dö Ze biett ayn Glögn , ayn Gwort in ayner Zeil anzfü.
+---> Dö Zeil biett ayn Glögnet, ayn Gwort in ayner Zeil anzfüegn.
+
+Anmörkung:   a  ,  i  und  A  bringend ainn gleichermaaßn eyn d Einfüegartweis;
+             dyr ainzige Unterschaid ist, WO mit n Einfüegn angfangt werd.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+              Letzn 6.3: AYN ANDERNE WEIS ZO N ERSÖTZN (»replace«)
+
+
+ ** Demmlt ayn groosss  R  , um meerer als wie grad ain Zaichen z ersötzn. **
+
+  1. Bewög önn Mörkl zo dyr eerstn untignen, mit ---> angmörktn Zeil.
+     Gee mit n Mörkl gan n Anfang von n eerstn  xxx  .
+
+  2. Ietz druck  R   und zipf sele Zal,  wo drunter  in dyr zwaittn Zeil steet,
+     yso däß de sel s xxx ersötzt.
+
+  3. Druck <ESC> ,  um d Ersötzungsartweis  z verlaassn.  Du gspannst,  däß dyr
+     Rest von dyr Zeil unveröndert bleibt.
+
+  4. Äfert die Schritt, um dös überblibne xxx z ersötzn.
+
+---> S Zunddn von 123 zo xxx ergibt xxx.
+---> S Zunddn von 123 zo 456 ergibt 579.
+
+Anmörkung: D Ersötzungsartweis ist wie d Einfüegartweis,  aber ayn ieds eindem-
+           mlte Zaichen löscht ayn vorhanddns.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 6.4: GWORT AAMEN UND EINFÜEGN
+
+ ** Benutz önn Pfemerer  y  , um öbbs z aamen, und  p  , um öbbs einzfüegn. **
+
+  1. Gee zo dyr mit  --->  angmörktn Zeil unt  und sötz önn Mörkl  hinter "a)".
+
+  2. Ginn d Sichtisch-Artweis mit   v   und bewög önn Mörkl gnaun vor "eerste".
+  
+  3. Zipf  y  , um dönn vürherghöbtn Tail z aamen.
+
+  4. Bewög önn Mörkl gan n End von dyr naehstn Zeil:  j$
+
+  5. Demmlt  p  , um dös Gwort einzfüegn, und aft:  a zwaitte <ESC>  .
+
+  6. Benutz d Sichtischartweis, um " Eintrag." auszwaln,  aam s pfelfs  y,  be-
+     wög di gan n End von dyr naehstn Zeil mit  j$   und füeg s Gwort dortn mit
+     p  an.
+
+--->  a) dös ist dyr eerste Eintrag.
+      b)
+
+Anmörkung: Du kanst  y  aau als Pfemerer verwenddn;  yw  aamt ain Wort.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                           Letzn 6.5: SCHALTTER SÖTZN
+
+** Sötz aynn Schaltter yso,  däß ayn Suech older Ersötzung Grooß- und Klain- **
+                            ** schreibung übergeet. **
+                            
+  1. Suech um 'übergee", indem däßst   /übergee   eingibst.
+     Widerhol d Suech ayn Öttlych Maal, indem däßst de Tastn  n  druckst.
+
+  2. Sötz de Zwisl - önn Schaltter - 'ic' (»ignore case«), indem däßst  :set ic
+     eingibst.
+  3. Ietz suech wider um 'übergee' und tue aau wider mit  n  weiter.  Daa fallt
+     dyr auf, däß ietz öbbenn aau  Übergee  und  ÜBERGEE  hergeet.
+
+  4. Sötz de Zwisln 'hlsearch' und 'incsearch' pfelfs:   :set hls is
+
+  5. Widerhol d Suech und bobacht, was ietz gschieght:   /übergee <EIN>
+
+  6. Däßst grooß und klain wider gwon unterscheidst, zipf:   :set noic
+
+Anmörkung:  Mechst de Tröffer niemer vürherghöbt seghn,  gib ein:   :nohlsearch
+Anmörkung:  Sollt klain/grooß bei ayner ainzignen Suech wurst sein,  benutz  \c
+            in n Suechausdruk:   /übergee\c <EIN>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 6
+
+  1. Zipf  o  ,  um ayn Zeil  UNTERHALB n Mörkl z öffnen und d Einfüegartweis z
+                 ginnen.
+     Zipf  O  ,  um ayn Zeil OBERHALB n Mörkl z öffnen.
+
+  2. Zipf  a  ,  um NAACH n Mörkl ayn Gwort einzfüegn.
+     Zipf  A  ,  um ayn Gwort naach n Zeilnend anzfüegn.
+
+  3. D Faudung  e  bringt di gan n End von aynn Wort.
+
+  4. Dyr Pfemerer  y  (»yank«) aamt öbbs,  p  (»put«) füegt dös ein.
+
+  5. Ayn groosss  R  geet eyn d Ersötzungsartweis,  hinst däß myn <ESC> druckt.
+
+  6. D Eingaab von ":set xxx"  sötzt de Zwisl "xxx".  Ayn Öttlych Zwisln seind:
+     'ic' 'ignorecase'   Grooß/klain wurst bei ayner Suech
+     'is' 'incsearch'    Zaig aau schoon ayn Tailüberainstimmung
+     'hls' 'hlsearch'    Höb allsand pässetn Ausdrück vürher
+     Dyr Schaltternam kan in dyr Kurz- older Langform angöbn werdn.
+
+  7. Stöll yn ayner Zwisl "no" voran, däßst ys abschalttst:   :set noic
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Letzn 7.1: AYN HILFGWORT AUFRUEFFEN
+
+
+            ** Nutz dös einbaute Hilfgebäu, de "Betribsanlaittung" **
+
+  Eyn n Wimm  ist ayn ausfüerliche "Gebrauchsanweisung"  einbaut.  Für s Eerste
+  pröblt ainfach ains von dene dreu aus:
+    - Druck d <HILF>-Tastn, wennst öbbenn aine haast.
+    - Druck de Tastn <F1>, fallsst ys haast.
+    - Zipf   :help <EIN>
+
+  Lis di eyn s Hilffenster ein, dyrmitst draufkimmst, wie dös mit dyr Hilf geet.
+  Demmlt  <STRG>w w  , um von ainn Fenster zo n andern zo n Springen.
+  Demmlt   :q <EIN>  , um s Hilffenster zo n Schliessn.
+
+  Du kanst zo so guet wie allssand ayn Hilf finddn,  indem däßst yn dyr Faudung
+  :help   aynn Auerwerd naachstöllst und istig <EIN> nit vergisst.  Pröblt dös:
+
+     :help w
+     :help c_CTRL-D
+     :help insert-index
+     :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Letzn 7.2: ERSTÖLL AYN GIN-SCHRIPF
+
+
+            ** Mutz önn Wimm mit de einbautn Faehigkeitn auf **
+
+  Dyr Wimm besitzt ayn Wösn Schäftungen,  wo über n Urwimm aushingeend, aber de
+  meerern dyrvon  seind in dyr Vorgaab ausgschaltt.  Dyrmitst meerer aus n Wimm
+  ausherholst, erstöllst ayn "vimrc"-Dautticht.
+
+  1. Lög ayn "vimrc"-Dautticht an;  dös geet  ie naach Betribsgebäu  verschidn:
+     :e ~/.vimrc     für s Ainsl
+     :e $VIM/_vimrc  bei n Fenstl
+
+  2. Ietz lis önn Inhalt von dyr Beispil-"vimrc"-Dautticht ein:
+     :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+
+  3. Speichert de Dautticht mit:
+     :w
+
+  4. Bei n naehstn Gin von n Wimm  ist aft d Füegnussvürherhöbung  zuegschaltt.
+     Du kanst dyr allss  eyn dö Dautticht  einhinschreibn,  wasst bständig habn
+     willst. Meerer dyrzue erfarst unter:   :help vimrc-intro
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                              Letzn 7.3: VERGÖNTZN
+
+
+               ** Befelhszeilnvergöntzung mit <STRG>d und <TAB> **
+
+  1. Vergwiß di, däß dyr Wimm nit auf n Urwimm-"Glais" fart:   :set nocp
+
+  2. Schaug naach, wölcherne Dauttichtn däß s in n Verzaichniss geit:   :!ls
+     older   :!dir
+  3. Zipf önn Anfang von ayner Faudung:   :e
+
+  4. Druck  <STRG>d  ,  und dyr Wimm zaigt ayn Listn von Faudungen,  wo mit "e"
+     angeend.
+  5. Druck  <TAB>  ,  und dyr Wimm vervollstöndigt  önn Faudungsnam zo ":edit".
+
+  6. Füeg  ayn Laerzaichen  und önn Anfang  von ayner  besteehetn Dautticht an:
+     :edit DAU
+
+  7. Druck <TAB>.  Dyr Wimm vergöntzt önn Nam,  dös haisst,  wenn yr aindeuttig
+     ist.
+Anmörkung:  D Vergöntzung  geit s für aynn Hauffen Faudungen.  Versuech ainfach
+           <STRG>d  und  <TAB>.  Bsunders nützlich ist dös bei   :help  .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 7
+
+
+  1. Zipf  :help   older druck <F1> older <HILF>,  um ayn Hilffenster z öffnen.
+
+  2. Zipf  :help FAUDUNG  , um auf ayn Hilf gan aynn Befelh z kemmen.
+
+  3. Zipf  <STRG>w w  , um zo n andern Fenster z springen.
+
+  4. Zipf  :q  , um s Hilffenster z schliessn.
+
+  5. Erstöll ayn vimrc-Ginschripf  zuer Sicherung von deine Mötzneinstöllungen.
+
+  6. Druck <STRG>d, aft däßst naach  :  mit ayner Faudung angfangt haast,  dyr-
+     mitst mügliche Vergöntzungen anzaigt kriegst.
+     Druck <TAB> für ain Vervollstöndigung yllain.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+  Dös wär ietzet s End von n Wimmschainer.  Gangen ist s daa drum,  aynn kurtzn
+  und bündignen Überblik über s Blat  WIMM z lifern,  netty vil gnueg,  däß myn
+  für s Eerste  wirklich öbbs  dyrmit anfangen kan.  Dyrmit ist s aber auf kain
+  Weitn non nit taan;  dyr Wimm haat schoon non vil meerer  auf Lager.  Lis als
+  Naehsts aynmaal s Benutzerhandbuech:   :help user-manual   .
+
+  Zo n Weiterlösn und Weiterlernen wör dös Buech daader zo n Empfelhen:
+    Vim - Vi Improved - von n OUALLINE Steve
+    Verlaag: New Riders
+  Dös ist dös eerste Buech, wo ganz yn n Wimm gwidmt ist, netty dös Grechte für
+  Anfönger. Es haat ayn Wösn Beispiler und aau Bilder drinn.
+  See http://iccf-holland.org/click5.html
+
+  Dös folgete Buech  ist schoon ölter und meerer  über n Urwimm  als wie über n
+  Wimm,  aber aau zo n Empfelhen:   Textbearbeitung mit dem vi-Editor - von dyr
+  LAMB Linda und n ROBBINS Arnold  -  Verlaag O'Reilly  - Buechlaittzal (ISBN):
+  3897211262
+  In dönn Buech  kan myn fast allss finddn,  was myn mit n Urwimm angeen mecht.
+  De söxte Ausgaab enthaltt aau schoon öbbs über n Wimm.
+  Als ietzunde Bezugniss  für d Fassung  6.2  und ayn pfrenge Einfüerung  dient
+  dös folgete Buech:
+    vim ge-packt  von n WOBST Reinhard
+    mitp-Verlaag, Buechlaittzal 3-8266-1425-9
+  Trotz dyr recht pfrengen Darstöllung  ist s durch seine viln nützlichnen Bei-
+  spiler aau für Einsteiger grad grecht.  Probhaeupster und de Beispilschripfer
+  seind zesig zo n Kriegn; see http://iccf-holland.org/click5.html
+
+  Verfasst habnd dönn Schainer dyr PIERCE Michael C. und WARE Robert K. von dyr
+  Kolraader Knappnschuel (Colorado School of Mines). Er beruet auf Entwürff, wo
+  dyr SMITH Charles  von dyr  Kolraader Allschuel  (Colorado State  University)
+  zuer Verfüegung gstöllt haat. Gundpost: bware@mines.colorado.edu.
+  Für n Wimm haat n dyr MOOLENAAR Bram barechtt.
+  De bairische Übersötzung stammt von n HELL Sepp 2009. Sein Gundpostbrächt ist
+  sturmibund@t-online.de 
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+  
+
+ 
+
+
+
diff --git a/runtime/tutor/tutor.eo b/runtime/tutor/tutor.eo
new file mode 100644
index 0000000..2ac0689
--- /dev/null
+++ b/runtime/tutor/tutor.eo
@@ -0,0 +1,989 @@
+==============================================================================
+=  B o n v e n o n  al  la  I n s t r u i l o  de  V I M  -  Versio 1.7.eo.2 =
+==============================================================================
+
+   Vim estas tre potenca redaktilo, kiu havas multajn komandojn, tro da ili
+   por æion klarigi en instruilo kiel æi tiu. Æi tiu instruilo estas
+   fasonita por priskribi sufiæajn komandojn, por ke vi kapablu uzi Vim
+   kun sufiæa facileco.
+
+   La tempo bezonata por plenumi la kurson estas 25-30 minutoj, kaj dependas
+   de kiom da tempo estas uzata por eksperimenti.
+
+   ATENTU:
+   La komandoj en la lecionoj þanøos la tekston. Kopiu tiun æi dosieron
+   por ekzerci vin (se vi lanæis "vimtutor", tiam estas jam kopio).
+
+   Gravas memori, ke æi tiu instruilo estas organizata por instrui per
+   la uzo. Tio signifas, ke vi devas plenumi la komandojn por bone lerni
+   ilin. Se vi nur legas la tekston, vi forgesos la komandojn!
+
+   Nun, certigu, ke la majuskla baskulo NE estas en reøimo majuskla,
+   kaj premu la klavon  j  sufiæe da fojoj por movi la kursoron, kaj por
+   ke la leciono 1.1 plenigu la ekranon.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Leciono 1.1:  MOVI LA KURSORON
+
+
+  ** Por movi la kursoron, premu la h,j,k,l klavojn kiel montrite. **
+         ^
+         k        Konsilo: La klavo h estas la plej liva kaj movas liven.
+   < h       l >           La klavo l estas la plej dekstra kaj movas dekstren.
+         j                 La klavo j aspektas kiel malsuprena sago.
+         v
+  1. Movu la kursoron sur la ekrano øis kiam vi sentas vin komforta.
+
+  2. Premu la klavon (j) øis kiam øi ripetas.
+     Vi nun scias, kiel moviøi al la sekvanta leciono
+
+  3. Uzante la malsuprenan klavon, moviøu al la leciono 1.2.
+
+RIMARKO: Se vi dubas pri tio, kion vi premis, premu <ESK> por reiri al
+         la normala reøimo. Tiam repremu la deziratan komandon.
+
+RIMARKO: La klavoj de la kursoro devus ankaý funkcii. Sed uzante hjkl,
+         vi kapablos moviøi pli rapide post kiam vi kutimiøos.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                           Leciono 1.2:  ELIRI EL VIM
+
+
+  !! RIMARKO: Antaý ol plenumi iujn subajn paþojn ajn, legu la tutan lecionon!!
+
+  1. Premu la klavon <ESK> (por certigi, ke vi estas en normala reøimo).
+
+  2. Tajpu:       :q! <Enenklavo>.
+     Tio eliras el la rekdaktilo, SEN konservi la þanøojn, kiujn vi faris.
+
+  3. Kiam vi vidas la þelinviton, tajpu la komandon kiun vi uzis por eniri
+     en æi tiu instruilo. Tio estus:   vimtutor <Enenklavo>
+
+  4. Se vi memoris tiujn paþojn kaj sentas vin memfida, plenumu la paþojn
+     1 øis 3 por eliri kaj reeniri la redaktilon.
+
+RIMARKO: :q! <Enenklavo> eliras sen konservi la þanøojn, kiujn vi faris.
+         Post kelkaj lecionoj, vi lernos kiel konservi la þanøojn al dosiero.
+
+  5. Movu la kursoron suben øis la leciono 1.3.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Leciono 1.3:  REDAKTO DE TEKSTO - FORVIÞO
+
+
+             ** Premu  x  por forviþi la signon sub la kursoro. **
+
+  1. Movu la kursoron al la suba linio markita per --->.
+
+  2. Por korekti la erarojn, movu la kursoron øis kiam øi estas sur la
+     forviþenda signo.
+
+  3. Premu la klavon  x  por forviþi la nedeziratan signon.
+
+  4. Ripetu paþojn 2 øis 4 øis kiam la frazo estas øusta.
+
+
+---> La boovinno saaltiss ssur laa luuno.
+
+  5. Post kiam la linio estas øusta, iru al la leciono 1.4
+
+RIMARKO: Trairante la instruilon, ne provu memori, lernu per la uzo.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                    Leciono 1.4:  REDAKTO DE TEKSTO - ENMETO
+
+
+                      ** Premu  i  por enmeti tekston. **
+
+  1. Movu la kursoron al la unua suba linio markita per --->.
+
+  2. Por igi la unuan linion sama kiel la dua, movu la kursoron sur la unuan
+     signon post kie la teksto estas enmetenda.
+
+  3. Premu  i  kaj tajpu la bezonatajn aldonojn.
+
+  4. Premu <ESK> kiam la eraroj estas korektitaj por reiri al la normala
+     reøimo. Ripetu la paþojn 2 øis 4 por korekti la frazon.
+
+---> Mank en æi linio.
+---> Mankas tekston en æi tiu linio.
+
+  5. Kiam vi sentas vin komforta pri enmeto de teksto, moviøu al la
+     leciono 1.5.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                  Leciono 1.5:  REDAKTO DE TEKSTO - POSTALDONO
+
+
+                    ** Premu  A  por postaldoni tekston. **
+
+  1. Movu la kursoron al la unua suba linio markita per --->.
+     Ne gravas sur kiu signo estas la kursoro.
+
+  2. Premu majusklan  A  kaj tajpu la bezonatajn aldonojn.
+
+  3. Post kiam la teksto estas aldonita, premu <ESK> por reiri al la normala
+     reøimo.
+
+  4. Movu la kursoron al la dua linio markita per ---> kaj ripetu la
+     paþojn 2 kaj 3 por korekti la frazon.
+
+---> Mankas teksto el ti
+     Mankas teksto el tiu linio.
+---> Mankas ankaý teks
+     Mankas ankaý teksto æi tie.
+
+  5 Kiam vi sentas vin komforta pri postaldono de teksto, moviøu al la
+    leciono 1.6
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Leciono 1.6:  REDAKTI DOSIERON
+
+                ** Uzu  :wq  por konservi dosieron kaj eliri. **
+
+  !! RIMARKO: Antaý ol plenumi iun suban paþon ajn, legu la tutan lecionon!!
+
+  1. Eliru el la instruilo kiel vi faris en la leciono 1.2:  :q!
+
+  2. Æe la þelinvito, tajpu æi tiun komandon:  vim tutor <Enenklavo>
+     'vim' estas la komando por lanæi la redaktilon Vim, 'tutor' estas la
+     dosiernomo de la dosiero, kiun vi volas redakti.  Uzu dosieron, kiu
+     þanøeblas.
+
+  3. Enmetu kaj forviþu tekston, kiel vi lernis en la antaýaj lecionoj.
+
+  4. Konservu la dosieron kun þanøoj kaj eliru el Vim per:  :wq  <Enenklavo>
+
+  5. Relanæu la instruilon vimtutor kaj moviøu suben al la sekvanta resumo.
+
+  6. Post kiam vi legis la suprajn paþojn, kaj komprenis ilin: faru ilin.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                                Leciono 1 RESUMO
+
+
+  1. La kursoro moviøas aý per la sagoklavoj, aý per la klavoj hjkl.
+        h (liven)     j (suben)      k (supren)     l (dekstren)
+
+  2. Por lanæi Vim el la þelinvito, tajpu:  vim DOSIERNOMO <Enenklavo>
+
+  3. Por eliri el Vim, tajpu:  <ESK>  :q! <Enenklavo>  por rezigni la þanøojn
+
+  4. Por forviþi la signojn æe la pozicio de la kursoro, tajpu:  x
+
+  5. Por enmeti aý postaldoni tekston, tajpu:
+          i  tajpu enmetendan tekston        <ESK>
+             enmetas tekston antaý la kursoro
+
+          A  tajpu la postaldonendan tekston <ESK>
+             postaldonas post la kursoro
+
+RIMARKO: Premo de <ESK> iras al la normala reøimo, aý rezignas la
+         nedeziratan aý parte plenumita komando.
+
+Nun daýrigu al la leciono 2.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                        Leciono 2.1: KOMANDOJ DE FORVIÞO
+
+
+                      ** Tajpu  dw  por forviþi vorton. **
+
+  1. Premu  <ESK>  por certigi, ke vi estas en normala reøimo.
+
+  2. Movu la kursoron al la linio markita per --->.
+
+  3. Movu la kursoron al la komenco de vorto, kiu forviþendas.
+
+  4. Tajpu   dw   por forviþi la vorton.
+
+  RIMARKO: La litero  d  aperos en la lasta linio sur la ekrano kiam vi
+           tajpas øin. Vim atendas øis kiam vi tajpas  w .  Se vi vidas
+           alian signon ol  d  vi tajpis ion mise; premu  <ESK>  kaj
+           rekomencu.
+
+---> Estas iuj vortoj kiuj Zamenhof ne devus esti akuzativo en æi tiu frazo.
+
+  5. Ripetu paþojn 3 kaj 4 øis kiam la frazo estas øusta kaj moviøu al la
+     leciono 2.2.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                     Leciono 2.2: PLIAJ KOMANDOJ DE FORVIÞO
+
+
+               ** Tajpu  d$  por forviþi la finon de la linio. **
+
+  1. Premu  <ESK>  por certigi, ke vi estas en normala reøimo.
+
+  2. Movu la kursoron sur la suban linion markita per --->.
+
+  3. Movu la kursoron æe la fino de la øusta linio (POST la unua . ).
+
+  4. Tajpu   d$   por forivþi øis la fino de la linio.
+
+---> Iu tajpis la finon de æi tiu linio dufoje. fino de æi tiu linio dufoje.
+
+
+  5. Moviøu al la leciono 2.3 por kompreni kio okazas.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                     Leciono 2.3: PRI OPERATOROJ KAJ MOVOJ
+
+
+  Multaj komandoj, kiuj þanøas la tekston, estas faritaj de operatoro kaj
+  movo. La formato de komando de forviþo per la operatoro de forviþo  d
+  estas kiel sekvas:
+
+       d   movo
+
+  Kie:
+    d      - estas la operatoro de movo
+    movo   - estas tio, pri kio la operatoro operacios (listigita sube)
+
+  Mallonga listo de movoj:
+    w - øis la komenco de la sekvanta vorto, krom øia unua signo.
+    e - øis la fino de la nuna vorto, krom la lasta signo.
+    $ - øis la fino de la linio, krom la lasta signo.
+
+  Do tajpo de   'de'   forviþos ekde la kursoro øis la fino de la vorto.
+
+RIMARKO: Premo de nur la movo en Normala reøimo sen operatoro movos
+         la kursoron kiel specifite.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Leciono 2.4: UZI NOMBRON POR MOVO
+
+             ** Tajpo de nombro antaý movo ripetas øin laýfoje. **
+
+  1. Movu la kursoron æe la komenco de la suba linio markita per --->.
+
+  2. Tajpu  2w  por movi la kursoron je du vortoj antaýen.
+
+  3. Tajpu  3e  por movi la kursoron æe la fino de la tria vorto antaýen.
+
+  4. Tajpu  0  (nul) por moviøi æe la komenco de la linio.
+
+
+  5. Ripetu paþojn 2 øis 3 kun malsamaj nombroj.
+
+---> Tio estas nur linio kun vortoj, kie vi povas moviøi.
+
+  6. Moviøu al la leciono 2.5.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                    Leciono 2.5: UZI NOMBRON POR FORVIÞI PLI
+
+
+            ** Tajpo de nombro kun operatoro ripetas øin laýfoje. **
+
+  En la kombina¼o de la operatoro de forviþo, kaj movo kiel menciita
+  æi-supre, eblas aldoni nombron antaý la movo por pli forviþi:
+        d  nombro   movo
+
+  1. Movu la kursoron æe la unua MAJUSKLA vorto en la linio markita per --->.
+
+  2. Tajpu  d2w  por forviþi la du MAJUSKLAJN vortojn
+
+  3. Ripetu paþojn 1 øis 2 per malsama nombro por forviþi la sinsekvajn
+     MAJUSKLAJN vortojn per unu komando
+
+---> Tiu AB CDE linio FGHI JK LMN OP de vortoj estas Q RS TUV purigita.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                    Leciono 2.6: OPERACII SUR LINIOJ
+
+
+                   ** Tajpu  dd  por forviþi tutan linion. **
+
+  Pro la ofteco de forviþo de tuta linio, la verkisto de Vi decidis, ke
+  estus pli facile simple tajpi du d-ojn  por forviþi linion.
+
+  1. Movu la kursoron sur la duan linion en la suba frazo.
+  2. Tajpu  dd  por forviþi la linion.
+  3. Nun moviøu al la kvara linio.
+  4. Tajpu   2dd   por forviþi du liniojn.
+
+---> 1)  Rozoj estas ruøaj,
+---> 2)  Þlimo estas amuza,
+---> 3)  Violoj estas bluaj,
+---> 4)  Mi havas aýton,
+---> 5)  Horloøoj diras kioma horo estas,
+---> 6)  Sukero estas dolæa,
+---> 7)  Kaj tiel vi estas.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Leciono 2.7: LA KOMANDO DE MALFARO
+
+
+ ** Premu u por malfari la lastajn komandojn, U por ripari la tutan linion. **
+
+  1. Movu la kursoron æe la suba linio markita per ---> kaj metu øin sur
+     la unuan eraron.
+  2. Tajpu  x  por forviþi la unuan nedeziratan signon.
+  3. Nun tajpu  u  por malfari la lastan plenumitan komandon.
+  4. Æi-foje, riparu æiujn erarojn en la linio kaj øia originala stato.
+  5. Nun tajpu majusklan  U  por igi la linion al øia antaýa stato.
+  6. Nun tajpu  u  kelkfoje por malfari la  U  kaj antaýajn komandojn.
+  7. Nun tajpu CTRL-R (premante la CTRL klavon dum vi premas R) kelkfoje
+     por refari la komandojn (malfari la malfarojn).
+
+---> Koorektii la erarojn sur tiuu æi liniio kaj remettu illlin per malfaro.
+
+  8. Tiuj estas tre utilaj komandoj.  Nun moviøu al la leciono 2 RESUMO.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                                Leciono 2 RESUMO
+
+
+  1. Por forviþi ekde la kursoro øis la sekvanta vorto, tajpu:    dw
+  2. Por forviþi ekde la kursoro øis la fino de la linio, tajpu:  d$
+  3. Por forviþi tutan linion, tajpu:                             dd
+
+  4. Por ripeti movon, antaýmetu nombron:                         2w
+  5. La formato de þanøa komando estas:
+           operatoro   [nombro]   movo
+
+     kie:
+       operatoro - estas tio, kio farendas, kiel  d  por forviþi
+       [nombro]  - estas opcia nombro por ripeti la movon
+       movo      - movas sur la teksto por operacii, kiel ekzemple  w (vorto),
+                   $ (øis fino de linio), ktp.
+
+  6. Por moviøi al la komenco de la linio, uzu nul:  0
+
+  7. Por malfari antaýajn agojn, tajpu:               u (minuskla u)
+     Por malfari æiujn þanøojn sur la linio, tajpu:   U (majuskla U)
+     Por refari la malfarojn, tajpu:                  CTRL-R
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Leciono 3.1 LA KOMANDO DE METO
+
+
+    ** Tajpu  p  por meti tekston forviþitan antaýe post la kursoro. **
+
+  1. Movu la kursoron æe la unua ---> suba linio.
+
+  2. Tajpu  dd  por forviþi la linion kaj konservi øin ene de reøistro de Vim.
+
+  3. Movu la kursoron æe la linio c), SUPER kie la forviþita linio devus esti.
+
+  4. Tajpu  p  por meti la linion sub la kursoron.
+
+  5. Ripetu la paþojn 2 øis 4 por meti æiujn liniojn en la øusta ordo.
+
+---> d) Æu ankaý vi povas lerni?
+---> b) Violoj estas bluaj,
+---> c) Inteligenteco lerneblas,
+---> a) Rozoj estas ruøaj,
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                     Leciono 3.2 LA KOMANDO DE ANSTATAÝIGO
+
+
+       ** Tajpu  rx  por anstataýigi la signon æe la kursoro per  x . **
+
+
+  1. Movu la kursoron æe la unua suba linio markita per --->.
+
+  2. Movu la kursoron øis la unua eraro.
+
+  3. Tajpu  r  kaj la signon, kiu devus esti tie.
+
+  4. Ripetu paþojn 2 kaj 3 øis kiam la unua linio egalas la duan.
+
+---> Kiem tiu lanio estis tajpita, iu pramis la naøuftajn klovojn!
+---> Kiam tiu linio estis tajpita, iu premis la neøustajn klavojn!
+
+  5. Nun moviøu al la leciono 3.3.
+
+Rimarko: Memoru, ke vi devus lerni per uzo, kaj ne per memorado.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Leciono 3.3 LA OPERATORO DE ÞANØO
+
+
+              ** Por þanøi øis la fino de la vorto, tajpu  ce . **
+
+  1. Movu la kursoron æe la unua suba linio markita per --->.
+
+  2. Metu la kursoron sur la  d  en  lduzw
+
+  3. Tajpu  ce  kaj la øustan vorton (en tiu æi kazo, tajpu inio ).
+
+  4. Premu <ESK> kaj moviøu al la sekvanta signo, kiu bezonas þanøon.
+
+  5. Ripetu la paþojn 3 kaj 4 øis kiam la unua frazo egalas la duan.
+
+---> Tiu lduzw havas kelkajn vortojn, kiii bezas þanøon per la þanøooto.
+---> Tiu linio havas kelkajn vortojn, kiuj bezonas þanøon per la þanøoperatoro.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Leciono 3.4 PLIAJ ÞANØOJ PER c
+
+
+       ** La operatoro de þanøo uzeblas kun la sama movo kiel forviþo. **
+
+  1. La operatoro de þanøo funkcias sammaniere kiel forviþo. La formato estas:
+
+       c    [nombro]   movo
+
+  2. La movoj estas samaj, kiel ekzemple   w (vorto) kaj $ (fino de linio).
+
+  3. Moviøu æe la unua suba linio markita per --->.
+
+  4. Movu la kursoron al la unua eraro.
+
+  5. Tajpu  c$  kaj tajpu la reston de la linio kiel la dua kaj premu <ESK>.
+
+---> La fino de æi tiu linio bezonas helpon por igi øin same kiel la dua.
+---> La fino de æi tiu linio bezonas korektojn per uzo de la komando  c$
+
+RIMARKO:  Vi povas uzi la klavon Retropaþo por korekti erarojn dum vi tajpas.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                                Leciono 3 RESUMO
+
+
+  1. Por remeti tekston, kiun vi ¼us forviþis, tajpu  p. Tio metas la
+     forviþitan tekston POST la kursoro (se linio estis forviþita, øi
+     iros en la linion sub la kursoro).
+
+  2. Por anstataýigi la signon sub la kursoro, tajpu  r  kaj tiam la signon
+     kion vi deziras havi tie.
+
+  3. La operatoro de þanøo ebligas al vi þanøi ekde la kursoro, øis kie
+     la movo iras.  Ekz. tajpu  ce  por þanøi ekde la kursoro øis la fino
+     de la vorto,  c$  por þanøi øis la fino de la linio.
+
+  4. La formato de þanøo estas:
+
+         c    [nombro]   movo
+
+Nun daýrigu al la sekvanta leciono.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+              Leciono 4.1: POZICIO DE KURSORO KAJ STATO DE DOSIERO
+
+
+  ** Tajpu CTRL-G por montri vian pozicion en la dosiero kaj la dosierstaton.
+     Tajpu  G  por moviøi al linio en la dosiero. **
+
+  RIMARKO: Legu la tutan lecionon antaý ol plenumi iun paþon ajn!!
+
+  1. Premu la klavon Ctrl kaj premu  g . Oni nomas tion CTRL-G.
+     Mesaøo aperos æe la suba parto de la paøo kun la dosiernomo kaj la
+     pozicio en la dosiero. Memoru la numeron de la linio por paþo 3.
+
+  RIMARKO: Vi eble vidas la pozicion de la kursoro æe la suba dekstra
+           angulo de la ekrano. Tio okazas kiam la agordo 'ruler' estas
+           þaltita (vidu  :help 'ruler')
+
+  2. Premu  G  por moviøi æe la subo de la dosiero.
+     Tajpu gg  por moviøi æe la komenco de la dosiero.
+
+  3. Tajpu la numeron de la linio kie vi estis kaj poste G .  Tio removos
+     vin al la linio, kie vi estis kiam vi unue premis CTRL-G.
+
+  4. Se vi sentas vin komforta, plenumu paþojn 1 øis 3.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                        Leciono 4.2 LA KOMANDO DE SERÆO
+
+
+             ** Tajpu  /  kaj poste frazon por seræi la frazon. **
+
+  1. En normala reøimo, tajpu la  /  signon.  Rimarku, ke øi kaj la kursoro
+     aperas æe la suba parto de la ekrano kiel por la  :  komando.
+
+  2. Nun tajpu 'errarro' <Enenklavo>.
+     Tio estas la vorto, kion vi volas seræi.
+
+  3. Por seræi la saman frazon denove, simple tajpu  n .
+     Por seræi la saman frazon denove en la retrodirekto, tajpu  N .
+
+  4. Por seræi frazon en la retrodirekto, uzu  ?  anstataý  / .
+
+  5. Por reiri tien, el kie vi venis, premu  CTRL-O (Premu Ctrl kaj o
+     literon o).  Ripetu por pli retroiri.  CTRL-I iras antaýen.
+
+---> "errarro" ne estas maniero por literumi eraro; errarro estas eraro.
+
+RIMARKO: Kiam la seræo atingas la finon de la dosiero, øi daýras æe la
+         komenco, krom se la agordo 'wrapscan' estas malþaltita.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                     Leciono 4.3 SERÆO DE KONGRUAJ KRAMPOJ
+
+
+                 ** Tajpu  %  por trovi kongruan ), ] aý  } **
+
+  1. Poziciu la kursoron sur iun (, [ aý { en la linio markita per --->.
+
+  2. Nun tajpu la  %  signon.
+
+  3. La kursoro moviøas al la kongrua krampo.
+
+  4. Tajpu  %  por movi la kursoron al la alia kongrua krampo.
+
+  5. Movu la kursoron al la alia (, ), [, ], {, } kaj observu tion,
+     kion  %  faras.
+
+---> Æi tiu ( estas testa linio kun (-oj, [-oj, ]-oj kaj {-oj, }-oj en øi. ))
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                     Leciono 4.4 LA KOMANDO DE ANSTATAýIGO
+
+
+     ** Tajpu  :s/malnova/nova/g  por anstataýigi 'nova' per 'malnova'. **
+
+  1. Movu la kursoron al la suba linio markita per --->.
+
+  2. Tajpu  :s/laa/la <Enenklavo> .  Rimarku, ke la komando þanøas nur la
+     unuan okaza¼on de "laa" en la linio.
+
+  3. Nun tajpu  :s/laa/la/g .  Aldono de  g  opcio signifas mallokan
+     anstataýigon en la linio. Øi þanøas æiujn okaza¼ojn de "laa" en la
+     linio.
+
+---> laa plej bona tempo por vidi florojn estas en laa printempo.
+
+  4. Por þanøi æiujn okaza¼ojn de iu æena signo inter du linioj,
+     tajpu    :#,#s/malnova/nova/g   kie #,# estas la numeroj de linioj de la
+                                     intervalo de la linioj kie la anstataýigo
+                                     okazos.
+     Tajpu    :%s/malnova/nova/g     por þanøi æiujn okaza¼ojn en la tuta
+                                     dosiero.
+     Tajpu    :s/malnova/nova/gc     por trovi æiujn okaza¼ojn en la tuta
+                                     dosiero, kun invitilo æu anstataýigi
+                                     aý ne.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                                Leciono 4 RESUMO
+
+  1. CTRL-G  vidigas vian pozicion en la dosiero kaj la staton de la dosiero.
+            G  movas la kursoron al la fino de la dosiero.
+     numero G  movas la kursoron al numero de tiu linio.
+           gg  movas la kursoron al la unua linio.
+
+  2. Tajpo de  /  kaj frazon seræas la frazon antaýen.
+     Tajpo de  ?  kaj frazon seræas la frazon malantaýen.
+     Post seræo, tajpu n por trovi la sekvantan okaza¼on en la sama direkto aý
+     N por seræi en la mala direkto.
+     CTRL-O movas vin al la antaýaj pozicioj, CTRL-I al la novaj pozicioj.
+
+  3. Tajpo de  %  kiam la kursoro estas sur (,),[,],{ aý } moviøas al øia
+     kongruo.
+
+  4. Por anstataýigi 'nova' en la unua 'malnova' en linio :s/malnova/nova
+     Por anstataýigi 'nova' en æiuj 'malnova'-oj en linio :s/malnova/nova/g
+     Por anstataýigi frazon inter du #-aj linioj          :#,#s/malnova/nova/g
+     Por anstataýigi æiujn okaza¼ojn en la dosiero        :%s/malnova/nova/g
+     Por demandi konfirmon æiu-foje, aldonu 'c'           :%s/malnova/nova/gc
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Leciono 5.1 KIEL PLENUMI EKSTERAN KOMANDON
+
+
+     ** Tajpu  :!  sekvata de ekstera komando por plenumi la komandon. **
+
+  1. Tajpu la konatan komandon  :  por pozicii la kursoron æe la suba parto
+     de la ekrano. Tio ebligas tajpadon de komando en komanda linio.
+
+  2. Nun tajpu la  !  (krisigno) signon. Tio ebligas al vi plenumi iun
+     eksteran þelan komandon ajn.
+
+  3. Ekzemple, tajpu  ls  post ! kaj tajpu <Enenklavo>. Tio listigos la
+     enhavon de la dosierujo, same kiel se vi estis en þela invito.
+     Aý uzu  :!dir  se ls ne funkcias.
+
+RIMARKO: Eblas plenumi iun eksteran komandon ajn tiamaniere, ankaý kun
+         argumentoj.
+
+RIMARKO: Æiuj  :  komandoj devas finiøi per tajpo de <Enenklavo>
+         Ekde nun, ni ne plu mencios tion.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                    Leciono 5.2 PLI PRI KONSERVO DE DOSIERO
+
+
+   ** Por konservi la faritajn þanøojn en la teksto, tajpu  :w DOSIERNOMO. **
+
+  1. Tajpu  !dir  aý  !ls  por akiri liston de via dosierujo.
+     Vi jam scias, ke vi devas tajpi <Enenklavo> post tio.
+
+  2. Elektu dosieron, kiu ne jam ekzistas, kiel ekzemple TESTO.
+
+  3. Nun tajpu:   :w TESTO   (kie TESTO estas la elektita dosiernomo)
+
+  4. Tio konservas la tutan dosieron (instruilon de Vim) kun la nomo TESTO.
+     Por kontroli tion, tajpu   :!dir   aý   !ls   denove por vidigi vian
+     dosierujon.
+
+RIMARKO: Se vi volus eliri el Vim kaj restartigi øin denove per  vim TESTO,
+         la dosiero estus precize same kiel kopio de la instruilo kiam vi
+         konservis øin.
+
+  5. Nun forviþu la dosieron tajpante (MS-DOS):     :!del TESTO
+                                   aý (UNIKSO):     :!rm TESTO
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                    Leciono 5.3 APARTIGI KONSERVENDAN TESTON
+
+
+    ** Por konservi parton de la dosiero, tajpu   v  movo  :w DOSIERNOMO **
+
+  1. Movu la kursoron al tiu linio.
+
+  2. Premu  v  kaj movu la kursoron al la kvina suba ero.  Rimarku, ke la
+     teksto emfaziøas.
+
+  3. Premu la  :  signon.  Æe la fino de la ekrano  :'<,'>  aperos.
+
+  4. Tajpu  w TESTO  , kie TESTO estas dosiernomo, kiu ne jam ekzistas.
+     Kontrolu, ke vi vidas  :'<,'>w TESTO  antaý premi <Enenklavo>.
+
+  5. Vim konservos la apartigitajn liniojn al la dosiero TESTO.  Uzu  :dir
+     aý  :!ls  por vidigi øin.  Ne forviþu øin.  Ni uzos øin en la sekvanta
+     leciono.
+
+RIMARKO: Premo de  v  komencas Viduman apartigon.  Vi povas movi la kursoron
+         por pligrandigi aý malpligrandigi la apartigon. Tiam vi povas uzi
+         operatoron por plenumi ion kun la teksto.  Ekzemple,  d  forviþas
+         la tekston.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Leciono 5.4 AKIRI KAJ KUNFANDI DOSIEROJN
+
+
+         ** Por enmeti la enhavon de dosiero, tajpu  :r DOSIERNOMON **
+
+  1. Movu la kursoron ¼us super æi tiu linio.
+
+RIMARKO: Post plenumo de paþo 2, vi vidos tekston el la leciono 5.3.  Tiam
+         moviøu SUBEN por vidi tiun lecionon denove.
+
+  2. Nun akiru vian dosieron TESTO uzante la komandon   :r TESTO   kie TESTO
+     estas la nomo de la dosiero, kiun vi uzis.
+     La dosiero, kion vi akiras, estas metita sub la linio de la kursoro.
+
+  3. Por kontroli, æu la dosiero akiriøis, retromovu la kursoron kaj rimarku,
+     ke estas nun du kopioj de la leciono 5.3, la originala kaj la versio mem
+     de la dosiero.
+
+RIMARKO: Vi nun povas legi la eliron de ekstera komando. Ekzemple,
+        :r !ls  legas la eliron de la komando ls kaj metas øin sub la
+        kursoron.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                                Leciono 5 RESUMO
+
+
+  1.  :!komando  plenumas eksteran komandon.
+
+      Iuj utilaj ekzemploj estas:
+        (MS-DOS)           (UNIKSO)
+         :!dir              :!ls            - listigas dosierujon
+         :!del DOSIERNOMO   :!rm DOSIERNOMO - forviþas la dosieron DOSIERNOMO
+
+  2.  :w DOSIERNOMO  konservas la nunan dosieron de Vim al disko kun la
+      nomo DOSIERNOMO.
+
+  3.  v  movo  :w DOSIERNOMO  konservas la Viduman apartigon de linioj en
+      dosiero DOSIERNOMO.
+
+  4. :r DOSIERNOMO  akiras la dosieron DOSIERNOMO el la disko kaj metas
+     øin sub la pozicion de la kursoro.
+
+  5. :r !dir  legas la eligon de la komando dir kaj metas øin sub la
+     pozicion de la kursoro.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Leciono 6.1 LA KOMANDO DE MALFERMO
+
+
+  ** Tajpu o por malfermi linion sub la kursoro kaj eniri Enmetan reøimon. **
+
+  1. Movu la kursoron al la suba linio markita per --->.
+
+  2. Tajpu la minusklan literon  o  por malfermi linion SUB la kursoro kaj
+     eniri la Enmetan reøimon.
+
+  3. Nun tajpu tekston kaj premu <ESK> por eliri la Enmetan reøimon.
+
+---> Post tajpo de  o  la kursoro moviøas al la malfermata linio en
+     Enmeta reøimo.
+
+  4. Por malfermi linion SUPER la kursoro, nur tajpu majusklan  O  ,
+     anstataý minusklan  o.  Provu tion per la suba linio.
+
+---> Malfermu linion SUPER tiu tajpante O dum la kursoro estas sur tiu linio.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Leciono 6.2 LA KOMANDO DE POSTALDONO
+
+
+                  ** Tajpu  a  por enmeti POST la kursoro. **
+
+  1. Movu la kursoron æe la komenco de la linio markita per --->.
+
+  2. Premu  e  øis kiam la kursoro estas æe la fino de  li.
+
+  3. Tajpu  a  (minuskle) por aldoni tekston POST la kursoro.
+
+  4. Kompletigu la vorton same kiel la linio sub øi.  Premu <ESK> por
+     eliri la Enmetan reøimon.
+
+  5. Uzu  e  por moviøi al la sekvanta nekompleta vorto kaj ripetu
+     paþojn 3 kaj 4.
+
+---> Æi tiu lin ebligos vin ekz vin postal tekston al linio.
+---> Æi tiu linio ebligos vin ekzerci vin postaldoni tekston al linio.
+
+RIMARKO: Æiu  a, i kaj A  iras al la sama Enmeta reøimo, la nura malsamo
+         estas tie, kie la signoj estas enmetitaj.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                    Leciono 6.3 ALIA MANIERO POR ANSTATAÝIGI
+
+
+          ** Tajpu majusklan  R  por anstataýigi pli ol unu signo. **
+
+  1. Movu la kursoron al la unua suba linio markita per --->.  Movu la
+     kursoron al la komenco de la unua  xxx .
+
+  2. Nun premu  R  kaj tajpu la nombron sub øi en la dua linio, por ke øi
+     anstataýigu la xxx .
+
+  3. Premu <ESK> por foriri la Anstataýigan reøimon. Rimarku, ke la cetera
+     parto de la linio restas neþanøata.
+
+  4. Ripetu la paþojn por anstataýigi la restantajn xxx.
+
+---> Aldono de 123 al xxx donas al vi xxx.
+---> Aldono de 123 al 456 donas al vi 579.
+
+RIMARKO: Anstataýiga reøimo estas same kiel Enmeta reøimo, sed æiu signo
+         tajpita forviþas ekzistan signon.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Leciono 6.4 KOPII KAJ ALGLUI TEKSTON
+
+
+     ** Uzu la  y  operatoron por kopii tekston, kaj  p  por alglui øin **
+
+
+  1. Iru al la linio markita per ---> sube kaj poziciu la kursoron post "a)".
+
+  2. Komencu la Viduman reøimon per  v  kaj movu la kursoron ¼us antaý "unua".
+
+  3. Tajpu  y  por kopii la emfazitan tekston.
+
+  4. Movu la kursoron æe la fino de la linio:  j$
+
+  5. Tajpu  p  por alglui la tekston.  Tiam tajpu:  a dua <ESK> .
+
+  6. Uzu Viduman reøimon por apartigi " ero.", kopiu øin per  y , moviøu
+     æe la fino de la sekvanta linio per  j$  kaj algluu la tekston tie
+     per  p .
+
+---> a) tio estas la unua ero.
+     b)
+
+RIMARKO: vi povas ankaý uzi  y  kiel operatoro;  yw  kopias unu vorton.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                           Leciono 6.5 AGORDI OPCION
+
+
+         ** Agordu opcion por ke seræo aý anstataýigo ignoru usklecon **
+
+  1. Seræu 'ignori' per tajpo de /ignori <Enenklavo>
+     Ripetu plurfoje premante  n .
+
+  2. Þaltu la opcion 'ic' (ignori usklecon) per:   :set ic
+
+  3. Nun seræu 'ignori' denove premante  n
+     Rimarku, ke Ignori kaj IGNORI estas nun troveblas.
+
+  4. Þaltu la opciojn 'hlsearch' kaj 'incsearch':   :set hls is
+
+  5. Nun retajpu la seræan komandon kaj vidu kio okazas:  /ignore <Enenklavo>
+
+  6. Por malþalti ignoron de uskleco:  :set noic
+
+RIMARKO: Por forigi emfazon de kongruo, tajpu:   :nohlsearch
+RIMARKO: Se vi deziras ignori usklecon por nur unu seræa komando, uzu  \c
+         en la frazo:  /ignore\c  <Enenklavo>
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                                Leciono 6 RESUMO
+
+  1. Tajpu  o  por malfermi linion SUB la kursoro kaj eki en Enmeta reøimo.
+  1. Tajpu  O  por malfermi linion SUPER la kursoro.
+
+  2. Tajpu  a  por enmeti tekston POST la kursoro.
+     Tajpu  A  por enmeti tekston post la fino de la linio.
+
+  3. La  e  komando movas la kursoron al la fino de vorto.
+
+  4. la  y  operatoro kopias tekston,  p  algluas øin.
+
+  5. Tajpo de majuskla  R  eniras la Anstataýigan reøimon øis kiam
+     <ESK> estas premita.
+
+  6. Tajpo de ":set xxx" þaltas la opcion "xxx".  Iuj opcioj estas:
+        'ic' 'ignorecase'     ignori usklecon dum seræo
+        'is' 'incsearch'      montru partan kongruon dum seræo
+        'hls' 'hlsearch'      emfazas æiujn kongruajn frazojn
+     Vi povas uzi aý la longan, aý la mallongan nomon de opcio.
+
+  7. Antaýaldonu "no" por malþalti la opcion:  :set noic
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                            Leciono 7.1 AKIRI HELPON
+
+
+                          ** Uzu la helpan sistemon **
+
+  Vim havas ampleksan helpan sistemon. Por komenciøi, provu unu el la tiuj
+  tri:
+        - premu la klavon <HELPO> (se vi havas øin)
+        - premu la klavon <F1> (se vi havas øin)
+        - tajpu   :help <Enenklavo>
+
+  Legu la tekston en la helpfenestro por trovi kiel helpo funkcias.
+  Tajpu  CTRL-W CTRL-W      por salti de unu fenestro al la alia.
+  Tajpu    :q <Enenklavo>   por fermi la helpan fenestron.
+
+  Vi povas trovi helpon pri io ajn aldonante argumenton al la komando
+  ":help".  Provu tiujn (ne forgesu premi <Enenklavo>):
+
+        :help w
+        :help c_CTRL-D
+        :help insert-index
+        :help user-manual
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Leciono 7.2 KREI STARTAN SKRIPTON
+
+
+                         ** Ebligu kapablojn de Vim **
+
+  Vim havas multe pli da kapabloj ol Vi, sed la plej multaj estas defaýlte
+  malþaltitaj.  Por ekuzi la kapablojn, vi devas krei dosieron "vimrc.
+
+  1. Ekredaktu la dosieron "vimrc".  Tio dependas de via sistemo:
+      :e ~/.vimrc          por Unikso
+      :e $VIM/_vimrc       por MS-Vindozo
+
+  2. Nun legu la enhavon de la ekzempla "vimrc"
+      :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+
+  3. Konservu la dosieron per:
+      :w
+
+  La sekvantan fojon, kiam vi lanæas Vim, øi uzos sintaksan emfazon.
+  Vi povas aldoni æiujn viajn preferatajn agordojn al tiu dosiero "vimrc".
+  Por pli da informoj, tajpu  :help vimrc-intro
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                             Leciono 7.3 KOMPLETIGO
+
+
+             ** Kompletigo de komanda linio per CTRL-D kaj <TAB> **
+
+  1. Certigu ke Vim estas en kongrua reøimo:  :set nocp
+
+  2. Rigardu tiujn dosierojn, kiuj ekzistas en la dosierujo:  :!ls  aý  :!dir
+
+  3. Tajpu la komencon de komando:  :e
+
+  4. Premu  CTRL-D  kaj Vim montros liston de komandoj, kiuj komencas per "e".
+
+  5. Premu <TAB>  kaj Vim kompletigos la nomon de la komando al ":edit".
+
+  6. Nun aldonu spaceton kaj la komencon de ekzistanta nomo:  :edit DOSI
+
+  7. Premu <TAB>.  Vim kompletigos la nomon (se øi estas unika)
+
+RIMARKO: Kompletigo funkcias por multaj komandoj. Nur provu premi CTRL-D kaj
+         <TAB>.  Estas aparte utila por  :help .
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                                Leciono 7 RESUMO
+
+
+  1. Tajpu  :help  aý premu <F1> aý <Helpo>  por malfermi helpan fenestron.
+
+  2. Tajpu  :help kmd  por trovi helpon pri  kmd.
+
+  3. Tajpu  CTRL-W CTRL-W  por salti al alia fenestro.
+
+  4. Tajpu  :q  to fermi la helpan fenestron.
+
+  5. Kreu komencan skripton vimrc por konservi viajn agordojn.
+
+  6. Kiam vi tajpas  :  komandon, premu CTRL-D por vidi æiujn kompleteblojn.
+     Premu <TAB> por uzi unu kompletigon.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+  Tio konkludas la instruilon de Vim.  Øi celis doni mallongan superrigardon
+  de la redaktilo Vim, nur tio kio sufiæas por ebligi al vi facilan uzon de
+  la redaktilo. Estas nepre nekompleta, æar Vim havas multajn multajn pliajn
+  komandojn. Legu la manlibron: ":help user-manual".
+
+  Tiu instruilo estis verkita de Michael C. Pierce kaj Robert K. Ware,
+  el la Koloradia Lernejo de Minejoj (Colorado School of Mines) uzante
+  ideojn provizitajn de Charles Smith el la Stata Universitato de Koloradio
+  (Colorado State University)
+
+  Retpoþto: bware@mines.colorado.edu.
+
+  Modifita por Vim de Bram Moolenaar.
+
+  Tradukita en Esperanto de Dominique Pellé, 2008-04-01
+  Retpoþto: dominique.pelle@gmail.com
+  Lasta þanøo: 2009-02-01
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
diff --git a/runtime/tutor/tutor.eo.utf-8 b/runtime/tutor/tutor.eo.utf-8
index 8f67b20..5adad39 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.eo.utf-8
+++ b/runtime/tutor/tutor.eo.utf-8
@@ -1,5 +1,5 @@
 ==============================================================================
-=   B o n v e n o n  al  la  I n s t r u i l o  de  V I M  -  Versio 1.0.eo  =
+=  B o n v e n o n  al  la  I n s t r u i l o  de  V I M  -  Versio 1.7.eo.2 =
 ==============================================================================
 
    Vim estas tre potenca redaktilo, kiu havas multajn komandojn, tro da ili
@@ -54,15 +54,15 @@
   1. Premu la klavon <ESK> (por certigi, ke vi estas en normala reĝimo).
 
   2. Tajpu:       :q! <Enenklavo>.
-     Tio eliras el la rekdaktilo, SEN konservi la ŝanĝojn, kion vi faris.
+     Tio eliras el la rekdaktilo, SEN konservi la ŝanĝojn, kiujn vi faris.
 
-  3. Kiam vi vidas la ŝelinviton, tajpu la komandon kiun vi uzis por eniri 
+  3. Kiam vi vidas la ŝelinviton, tajpu la komandon kiun vi uzis por eniri
      en ĉi tiu instruilo. Tio estus:   vimtutor <Enenklavo>
 
   4. Se vi memoris tiujn paŝojn kaj sentas vin memfida, plenumu la paŝojn
      1 ĝis 3 por eliri kaj reeniri la redaktilon.
 
-RIMARKO: :q! <Enenklavo> eliras sen konservi la ŝanĝojn kion vi faris. 
+RIMARKO: :q! <Enenklavo> eliras sen konservi la ŝanĝojn, kiujn vi faris.
          Post kelkaj lecionoj, vi lernos kiel konservi la ŝanĝojn al dosiero.
 
   5. Movu la kursoron suben ĝis la leciono 1.3.
@@ -79,7 +79,7 @@
      forviŝenda signo.
 
   3. Premu la klavon  x  por forviŝi la nedeziratan signon.
- 
+
   4. Ripetu paŝojn 2 ĝis 4 ĝis kiam la frazo estas ĝusta.
 
 
@@ -99,7 +99,7 @@
 
   1. Movu la kursoron al la unua suba linio markita per --->.
 
-  2. Por igi la unuan linion sama ol la dua, movu la kursoron sur la unuan
+  2. Por igi la unuan linion sama kiel la dua, movu la kursoron sur la unuan
      signon post kie la teksto estas enmetenda.
 
   3. Premu  i  kaj tajpu la bezonatajn aldonojn.
@@ -124,12 +124,12 @@
   1. Movu la kursoron al la unua suba linio markita per --->.
      Ne gravas sur kiu signo estas la kursoro.
 
-  2. Premu  A  kaj tajpu la bezonatajn aldonojn.
+  2. Premu majusklan  A  kaj tajpu la bezonatajn aldonojn.
 
   3. Post kiam la teksto estas aldonita, premu <ESK> por reiri al la normala
      reĝimo.
 
-  4. Movu la kursoron al la dua linio markita per ---> kaj ripetu la 
+  4. Movu la kursoron al la dua linio markita per ---> kaj ripetu la
      paŝojn 2 kaj 3 por korekti la frazon.
 
 ---> Mankas teksto el ti
@@ -157,7 +157,7 @@
 
   3. Enmetu kaj forviŝu tekston, kiel vi lernis en la antaŭaj lecionoj.
 
-  4. Konservu la dosieron kun ŝanĝoj kaj eliru el Vim per:  :qw  <Enenklavo>
+  4. Konservu la dosieron kun ŝanĝoj kaj eliru el Vim per:  :wq  <Enenklavo>
 
   5. Relanĉu la instruilon vimtutor kaj moviĝu suben al la sekvanta resumo.
 
@@ -167,6 +167,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 Leciono 1 RESUMO
 
+
   1. La kursoro moviĝas aŭ per la sagoklavoj, aŭ per la klavoj hjkl.
         h (liven)     j (suben)      k (supren)     l (dekstren)
 
@@ -217,6 +218,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                      Leciono 2.2: PLIAJ KOMANDOJ DE FORVIŜO
 
+
                ** Tajpu  d$  por forviŝi la finon de la linio. **
 
   1. Premu  <ESK>  por certigi, ke vi estas en normala reĝimo.
@@ -249,7 +251,7 @@
     movo   - estas tio, pri kio la operatoro operacios (listigita sube)
 
   Mallonga listo de movoj:
-    w - ĝis la komenco de la sekvanta vorto, krom ĝian unuan signon.
+    w - ĝis la komenco de la sekvanta vorto, krom ĝia unua signo.
     e - ĝis la fino de la nuna vorto, krom la lasta signo.
     $ - ĝis la fino de la linio, krom la lasta signo.
 
@@ -283,6 +285,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     Leciono 2.5: UZI NOMBRON POR FORVIŜI PLI
 
+
             ** Tajpo de nombro kun operatoro ripetas ĝin laŭfoje. **
 
   En la kombinaĵo de la operatoro de forviŝo, kaj movo kiel menciita
@@ -302,6 +305,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     Leciono 2.6: OPERACII SUR LINIOJ
 
+
                    ** Tajpu  dd  por forviŝi tutan linion. **
 
   Pro la ofteco de forviŝo de tuta linio, la verkisto de Vi decidis, ke
@@ -324,6 +328,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                        Leciono 2.7: LA KOMANDO DE MALFARO
 
+
  ** Premu u por malfari la lastajn komandojn, U por ripari la tutan linion. **
 
   1. Movu la kursoron ĉe la suba linio markita per ---> kaj metu ĝin sur
@@ -344,6 +349,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 Leciono 2 RESUMO
 
+
   1. Por forviŝi ekde la kursoro ĝis la sekvanta vorto, tajpu:    dw
   2. Por forviŝi ekde la kursoro ĝis la fino de la linio, tajpu:  d$
   3. Por forviŝi tutan linion, tajpu:                             dd
@@ -368,6 +374,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                          Leciono 3.1 LA KOMANDO DE METO
 
+
     ** Tajpu  p  por meti tekston forviŝitan antaŭe post la kursoro. **
 
   1. Movu la kursoron ĉe la unua ---> suba linio.
@@ -389,6 +396,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                      Leciono 3.2 LA KOMANDO DE ANSTATAŬIGO
 
+
        ** Tajpu  rx  por anstataŭigi la signon ĉe la kursoro per  x . **
 
 
@@ -402,7 +410,7 @@
 
 ---> Kiem tiu lanio estis tajpita, iu pramis la naĝuftajn klovojn!
 ---> Kiam tiu linio estis tajpita, iu premis la neĝustajn klavojn!
-  
+
   5. Nun moviĝu al la leciono 3.3.
 
 Rimarko: Memoru, ke vi devus lerni per uzo, kaj ne per memorado.
@@ -411,6 +419,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                        Leciono 3.3 LA OPERATORO DE ŜANĜO
 
+
               ** Por ŝanĝi ĝis la fino de la vorto, tajpu  ce . **
 
   1. Movu la kursoron ĉe la unua suba linio markita per --->.
@@ -430,7 +439,8 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                          Leciono 3.4 PLIAJ ŜANĜOJ PER c
 
-        ** La operatoro de ŝanĝo uzeblas kun la sama movo ol forviŝo. **
+
+       ** La operatoro de ŝanĝo uzeblas kun la sama movo kiel forviŝo. **
 
   1. La operatoro de ŝanĝo funkcias sammaniere kiel forviŝo. La formato estas:
 
@@ -453,6 +463,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 Leciono 3 RESUMO
 
+
   1. Por remeti tekston, kiun vi ĵus forviŝis, tajpu  p. Tio metas la
      forviŝitan tekston POST la kursoro (se linio estis forviŝita, ĝi
      iros en la linion sub la kursoro).
@@ -474,6 +485,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
               Leciono 4.1: POZICIO DE KURSORO KAJ STATO DE DOSIERO
 
+
   ** Tajpu CTRL-G por montri vian pozicion en la dosiero kaj la dosierstaton.
      Tajpu  G  por moviĝi al linio en la dosiero. **
 
@@ -483,7 +495,7 @@
      Mesaĝo aperos ĉe la suba parto de la paĝo kun la dosiernomo kaj la
      pozicio en la dosiero. Memoru la numeron de la linio por paŝo 3.
 
-  RIMARKO: Vi eble vidas la pozicion de la kursoro ĉe la suba dekstra 
+  RIMARKO: Vi eble vidas la pozicion de la kursoro ĉe la suba dekstra
            angulo de la ekrano. Tio okazas kiam la agordo 'ruler' estas
            ŝaltita (vidu  :help 'ruler')
 
@@ -499,6 +511,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         Leciono 4.2 LA KOMANDO DE SERĈO
 
+
              ** Tajpu  /  kaj poste frazon por serĉi la frazon. **
 
   1. En normala reĝimo, tajpu la  /  signon.  Rimarku, ke ĝi kaj la kursoro
@@ -524,7 +537,8 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                      Leciono 4.3 SERĈO DE KONGRUAJ KRAMPOJ
 
-                 ** Tajpu  %  por trovi kongruan ), [ aŭ  } **
+
+                 ** Tajpu  %  por trovi kongruan ), ] aŭ  } **
 
   1. Poziciu la kursoron sur iun (, [ aŭ { en la linio markita per --->.
 
@@ -548,7 +562,7 @@
 
   1. Movu la kursoron al la suba linio markita per --->.
 
-  2. Tajpu  :s/laa/la <Enenklavo> .  Rimarku, ke la komando ŝanĝas nur la 
+  2. Tajpu  :s/laa/la <Enenklavo> .  Rimarku, ke la komando ŝanĝas nur la
      unuan okazaĵon de "laa" en la linio.
 
   3. Nun tajpu  :s/laa/la/g .  Aldono de  g  opcio signifas mallokan
@@ -573,7 +587,7 @@
 
   1. CTRL-G  vidigas vian pozicion en la dosiero kaj la staton de la dosiero.
             G  movas la kursoron al la fino de la dosiero.
-     numero G  movas la kursoron al tiu numero de linio.
+     numero G  movas la kursoron al numero de tiu linio.
            gg  movas la kursoron al la unua linio.
 
   2. Tajpo de  /  kaj frazon serĉas la frazon antaŭen.
@@ -595,6 +609,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Leciono 5.1 KIEL PLENUMI EKSTERAN KOMANDON
 
+
      ** Tajpu  :!  sekvata de ekstera komando por plenumi la komandon. **
 
   1. Tajpu la konatan komandon  :  por pozicii la kursoron ĉe la suba parto
@@ -603,7 +618,7 @@
   2. Nun tajpu la  !  (krisigno) signon. Tio ebligas al vi plenumi iun
      eksteran ŝelan komandon ajn.
 
-  3. Ekzemple, tajpu  ls  post ! kaj tajpu <Enenklavo>. Tio listigos la 
+  3. Ekzemple, tajpu  ls  post ! kaj tajpu <Enenklavo>. Tio listigos la
      enhavon de la dosierujo, same kiel se vi estis en ŝela invito.
      Aŭ uzu  :!dir  se ls ne funkcias.
 
@@ -617,6 +632,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     Leciono 5.2 PLI PRI KONSERVO DE DOSIERO
 
+
    ** Por konservi la faritajn ŝanĝojn en la teksto, tajpu  :w DOSIERNOMO. **
 
   1. Tajpu  !dir  aŭ  !ls  por akiri liston de via dosierujo.
@@ -626,7 +642,7 @@
 
   3. Nun tajpu:   :w TESTO   (kie TESTO estas la elektita dosiernomo)
 
-  4. Tio konservas la tutan dosieron (instruilo de Vim) per la nomo TESTO.
+  4. Tio konservas la tutan dosieron (instruilon de Vim) kun la nomo TESTO.
      Por kontroli tion, tajpu   :!dir   aŭ   !ls   denove por vidigi vian
      dosierujon.
 
@@ -641,11 +657,12 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     Leciono 5.3 APARTIGI KONSERVENDAN TESTON
 
+
     ** Por konservi parton de la dosiero, tajpu   v  movo  :w DOSIERNOMO **
 
   1. Movu la kursoron al tiu linio.
-  
-  2. Premu  v  kaj movu la kursoron al la kvina suba ero.  Rimarku, ke la 
+
+  2. Premu  v  kaj movu la kursoron al la kvina suba ero.  Rimarku, ke la
      teksto emfaziĝas.
 
   3. Premu la  :  signon.  Ĉe la fino de la ekrano  :'<,'>  aperos.
@@ -654,10 +671,10 @@
      Kontrolu, ke vi vidas  :'<,'>w TESTO  antaŭ premi <Enenklavo>.
 
   5. Vim konservos la apartigitajn liniojn al la dosiero TESTO.  Uzu  :dir
-     aŭ  :!ls  por vidigi ĝin.  Ne jam forviŝu ĝin.  Ni uzos ĝin en la
-     sekvanta leciono.
+     aŭ  :!ls  por vidigi ĝin.  Ne forviŝu ĝin.  Ni uzos ĝin en la sekvanta
+     leciono.
 
-RIMARKO: PREMO DE  v  komencas Viduman apartigon.  Vi povas movi la kursoron
+RIMARKO: Premo de  v  komencas Viduman apartigon.  Vi povas movi la kursoron
          por pligrandigi aŭ malpligrandigi la apartigon. Tiam vi povas uzi
          operatoron por plenumi ion kun la teksto.  Ekzemple,  d  forviŝas
          la tekston.
@@ -682,7 +699,7 @@
      ke estas nun du kopioj de la leciono 5.3, la originala kaj la versio mem
      de la dosiero.
 
-RIMARKO: Vi nun povas legi la eliron de ekstera komando. Ekzemple, 
+RIMARKO: Vi nun povas legi la eliron de ekstera komando. Ekzemple,
         :r !ls  legas la eliron de la komando ls kaj metas ĝin sub la
         kursoron.
 
@@ -701,7 +718,7 @@
   2.  :w DOSIERNOMO  konservas la nunan dosieron de Vim al disko kun la
       nomo DOSIERNOMO.
 
-  3.  v  movo  :w DOSIERNOMO  konservas la Viduman apartigo de linioj en
+  3.  v  movo  :w DOSIERNOMO  konservas la Viduman apartigon de linioj en
       dosiero DOSIERNOMO.
 
   4. :r DOSIERNOMO  akiras la dosieron DOSIERNOMO el la disko kaj metas
@@ -748,7 +765,7 @@
   4. Kompletigu la vorton same kiel la linio sub ĝi.  Premu <ESK> por
      eliri la Enmetan reĝimon.
 
-  5. Uzu  e  por moviĝi al la sekvanta nekompleta vorto kaj ripetu   
+  5. Uzu  e  por moviĝi al la sekvanta nekompleta vorto kaj ripetu
      paŝojn 3 kaj 4.
 
 ---> Ĉi tiu lin ebligos vin ekz vin postal tekston al linio.
@@ -804,7 +821,7 @@
      per  p .
 
 ---> a) tio estas la unua ero.
-     b) 
+     b)
 
 RIMARKO: vi povas ankaŭ uzi  y  kiel operatoro;  yw  kopias unu vorton.
 
@@ -812,7 +829,8 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                            Leciono 6.5 AGORDI OPCION
 
-         ** Agordu opcion por ke serĉo aŭ anstataŭgo ignoru usklecon **
+
+         ** Agordu opcion por ke serĉo aŭ anstataŭigo ignoru usklecon **
 
   1. Serĉu 'ignori' per tajpo de /ignori <Enenklavo>
      Ripetu plurfoje premante  n .
@@ -857,9 +875,11 @@
 
   7. Antaŭaldonu "no" por malŝalti la opcion:  :set noic
 
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                             Leciono 7.1 AKIRI HELPON
 
+
                           ** Uzu la helpan sistemon **
 
   Vim havas ampleksan helpan sistemon. Por komenciĝi, provu unu el la tiuj
@@ -884,22 +904,23 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                        Leciono 7.2 KREI STARTAN SKRIPTON
 
-                          ** Ebligu eblecojn de Vim **
 
-  Vim havas multe pli da eblecoj ol Vi, sed la plej multaj estas defaŭlte
-  malŝaltitaj.  Por ekuzi la eblecojn, vi devas krei dosieron "vimrc.
+                         ** Ebligu kapablojn de Vim **
+
+  Vim havas multe pli da kapabloj ol Vi, sed la plej multaj estas defaŭlte
+  malŝaltitaj.  Por ekuzi la kapablojn, vi devas krei dosieron "vimrc.
 
   1. Ekredaktu la dosieron "vimrc".  Tio dependas de via sistemo:
       :e ~/.vimrc          por Unikso
       :e $VIM/_vimrc       por MS-Vindozo
 
-  2. Nun legu la enhavon de la ekzempla "vimrc" 
+  2. Nun legu la enhavon de la ekzempla "vimrc"
       :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
 
   3. Konservu la dosieron per:
       :w
 
-  La sekvanta fojo, kiam vi lanĉas Vim, ĝi uzos sintaksan emfazon.
+  La sekvantan fojon, kiam vi lanĉas Vim, ĝi uzos sintaksan emfazon.
   Vi povas aldoni ĉiujn viajn preferatajn agordojn al tiu dosiero "vimrc".
   Por pli da informoj, tajpu  :help vimrc-intro
 
@@ -907,6 +928,7 @@
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                              Leciono 7.3 KOMPLETIGO
 
+
              ** Kompletigo de komanda linio per CTRL-D kaj <TAB> **
 
   1. Certigu ke Vim estas en kongrua reĝimo:  :set nocp
@@ -962,6 +984,6 @@
 
   Tradukita en Esperanto de Dominique Pellé, 2008-04-01
   Retpoŝto: dominique.pelle@gmail.com
-  Lasta ŝanĝo: 2008-04-02
+  Lasta ŝanĝo: 2009-02-01
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
diff --git a/runtime/tutor/tutor.es b/runtime/tutor/tutor.es
index bbdb13d..bfb42e4 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.es
+++ b/runtime/tutor/tutor.es
@@ -117,7 +117,7 @@
 			    RESUMEN DE LA LECCIÓN 1
 
 
-  1. El cursor se mueve utilizamdo las teclas de las flechas o las teclas hjkl.
+  1. El cursor se mueve utilizando las teclas de las flechas o las teclas hjkl.
 	 h (izquierda)	   j (abajo)	  k (arriba)	  l (derecha)
 
   2. Para acceder a Vim (desde el símbolo del sistema %) escriba:
diff --git a/runtime/tutor/tutor.es.utf-8 b/runtime/tutor/tutor.es.utf-8
index 7495619..84db8fd 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.es.utf-8
+++ b/runtime/tutor/tutor.es.utf-8
@@ -117,7 +117,7 @@
 			    RESUMEN DE LA LECCIÓN 1
 
 
-  1. El cursor se mueve utilizamdo las teclas de las flechas o las teclas hjkl.
+  1. El cursor se mueve utilizando las teclas de las flechas o las teclas hjkl.
 	 h (izquierda)	   j (abajo)	  k (arriba)	  l (derecha)
 
   2. Para acceder a Vim (desde el símbolo del sistema %) escriba:
diff --git a/runtime/tutor/tutor.fr b/runtime/tutor/tutor.fr
index bc56689..e321754 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.fr
+++ b/runtime/tutor/tutor.fr
@@ -1,5 +1,5 @@
 ===============================================================================
-= B i e n v e n u e  dans le  T u t o r i e l  de  V I M  -  Version 1.5.fr.2 =
+= B i e n v e n u e  dans le  T u t o r i e l  de  V I M  -  Version 1.7.fr.1 =
 ===============================================================================
 
      Vim est un éditeur très puissant qui a trop de commandes pour pouvoir
@@ -7,93 +7,100 @@
      décrire suffisamment afin de vous permettre d'utiliser simplement Vim.
 
      Le temps requis pour suivre ce cours est d'environ 25 à 30 minutes, selon
-     le temps que vous passerez à expérimenter.  Les commandes utilisées dans
-     les leçons modifieront le texte. Faites une copie de ce fichier afin de
-     vous entraîner dessus (si vous avez lancé "vimtutor" ceci est déjà une
-     copie).
+     le temps que vous passerez à expérimenter.
+
+     ATTENTION :
+     Les commandes utilisées dans les leçons modifieront le texte. Faites une
+     copie de ce fichier afin de vous entraîner dessus (si vous avez lancé
+     "vimtutor" ceci est déjà une copie).
 
      Il est important de garder en tête que ce cours est conçu pour apprendre
-     par la pratique.  Cela signifie que vous devez exécuter les commandes
-     pour les apprendre correctement.  Si vous vous contentez de lire le
-     texte, vous oublierez les commandes !
+     par la pratique. Cela signifie que vous devez exécuter les commandes
+     pour les apprendre correctement. Si vous vous contentez de lire le texte,
+     vous oublierez les commandes !
 
-     Maintenant, vérifiez que votre clavier n'est PAS verouillé en majuscules,
-     et appuyez la touche  j  le nombre de fois suffisant pour que la leçon
-     1.1 remplisse complètement l'écran.
+     Maintenant, vérifiez que votre clavier n'est PAS verrouillé en
+     majuscules, et appuyez la touche  j  le nombre de fois suffisant pour
+     que la Leçon 1.1 remplisse complètement l'écran.
+
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      Leçon 1.1 : DÉPLACEMENT DU CURSEUR
+                      Leçon 1.1 : DÉPLACEMENT DU CURSEUR
 
 
   ** Pour déplacer le curseur, appuyez les touches h,j,k,l comme indiqué. **
-	    ^
-	    k	     Astuce:  La touche h est à gauche et déplace à gauche.
-      < h      l >	      La touche l est à droite et déplace à droite.
-	   j		      La touche j ressemble à une flèche vers le bas.
-	   v
+          ^
+          k        Astuce :  La touche h est à gauche et déplace à gauche.
+    < h       l >            La touche l est à droite et déplace à droite.
+          j                  La touche j ressemble à une flèche vers le bas.
+          v
   1. Déplacez le curseur sur l'écran jusqu'à vous sentir à l'aise.
 
   2. Maintenez la touche Bas (j) enfoncée jusqu'à ce qu'elle se répète.
----> Maintenant vous êtes capable de vous déplacer jusqu'à la leçon suivante.
+     Maintenant vous êtes capable de vous déplacer jusqu'à la leçon suivante.
 
   3. En utilisant la touche Bas, allez à la Leçon 1.2.
 
-Note: Si jamais vous doutez de ce que vous venez de taper, appuyez <Échap>
-      pour revenir en mode Normal. Puis retapez la commande que vous vouliez.
+NOTE : Si jamais vous doutez de ce que vous venez de taper, appuyez <Échap>
+       pour revenir en mode Normal. Puis retapez la commande que vous vouliez.
 
-Note: Les touches fléchées devraient également fonctionner. Mais en utilisant
-      hjkl vous pourrez vous déplacer beaucoup plus rapidement, une fois que
-      vous aurez pris l'habitude.
+NOTE : Les touches fléchées devraient également fonctionner. Mais en utilisant
+       hjkl vous pourrez vous déplacer beaucoup plus rapidement, une fois que
+       vous aurez pris l'habitude.
+
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Leçon 1.2 : ENTRÉE ET SORTIE DE VIM
+                     Leçon 1.2 : SORTIR DE VIM
 
 
- !! NOTE: Avant d'effectuer les étapes ci-dessous, lisez toute cette leçon !!
+ !! NOTE : Avant d'effectuer les étapes ci-dessous, lisez toute cette leçon !!
 
-  1. Appuyez la touche	<Échap>  (pour être sûr d'être en mode Normal).
+  1. Appuyez la touche  <Échap>  (pour être sûr d'être en mode Normal).
 
-  2. Tapez:			:q! <Entrée>
+  2. Tapez :  :q! <Entrée>
+     Ceci quitte l'éditeur SANS enregistrer les changements que vous avez
+     faits.
 
----> Ceci quitte l'éditeur SANS sauver les changements que vous avez faits.
-     Si vous voulez enregistrer les changements et sortir, tapez:
-				:wq <Entrée>
-
-  3. Lorsque l'invite du 'shell' vous sera présentée, tapez la commande qui
-     vous a amené dans ce tutoriel.  Cela pourrait être:    vimtutor <Entrée>
-     Normalement, vous utiliseriez:			    vim tutor <Entrée>
-
----> 'vim' lance l'éditeur, 'tutor' est le fichier que vous souhaitez éditer.
+  3. Lorsque l'invite du shell vous sera présentée, tapez la commande qui
+     vous a mené dans ce tutoriel. Cela pourrait être :    vimtutor <Entrée>
 
   4. Si vous avez mémorisé ces étapes et êtes confiant, effectuez les étapes
-     1 à 3 pour sortir puis rentrer dans l'éditeur.  Déplacez ensuite le
-      curseur jusqu'à la Leçon 1.3.
+     1 à 3 pour sortir puis rentrer dans l'éditeur.
+
+NOTE :  :q! <Entrée> annule tous le changements que vous avez fait. Dans
+         quelques leçons, vous apprendrez à enregistrer les changements.
+
+  5. Déplacez le curseur à la Leçon 1.3.
+
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		  Leçon 1.3 : ÉDITION DE TEXTE - EFFACEMENT
+                  Leçon 1.3 : ÉDITION DE TEXTE - EFFACEMENT
 
 
- ** En mode Normal, appuyez  x	pour effacer le caractère sous le curseur. **
+         ** Appuyez   x   pour effacer le caractère sous le curseur. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la ligne marquée ---> ci-dessous.
 
   2. Pour corriger les erreurs, déplacez le curseur jusqu'à ce qu'il soit
      sur un caractère à effacer.
 
-  3. Appuyez la touche	x  pour effacer le caractère redondant.
+  3. Appuyez la touche  x  pour effacer le caractère redondant.
 
   4. Répétez les étapes 2 à 4 jusqu'à ce que la phrase soit correcte.
 
 ---> La vvache à sautéé au-ddessus dde la luune.
 
-  5. Maintenant que la ligne est correcte, passez à la leçon 1.4.
+  5. Maintenant que la ligne est correcte, passez à la Leçon 1.4.
 
-NOTE: En avançant dans ce cours, n'essayez pas de mémoriser, apprenez par
-      la pratique.
+NOTE : En avançant dans ce cours, n'essayez pas de mémoriser, apprenez par
+       la pratique.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Leçon 1.4 : ÉDITION DE TEXTE - INSERTION
+                    Leçon 1.4 : ÉDITION DE TEXTE - INSERTION
 
 
-	   ** En mode Normal, appuyez  i  pour insérer du texte. **
+                    ** Appuyez  i  pour insérer du texte. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la première ligne marquée ---> ci-dessous.
 
@@ -108,38 +115,94 @@
 ---> Il mnqe caractères cette .
 ---> Il manque des caractères dans cette ligne.
 
-  5. Une fois que vous êtes à l'aise avec l'insertion de texte, allez au
-     résumé ci-dessous.
+  5. Une fois que vous êtes à l'aise avec l'insertion de texte, allez à la
+     Leçon 1.5.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 1
+                     Leçon 1.5 : ÉDITION DE TEXTE - AJOUTER
+
+
+                    ** Appuyez  A  pour ajouter du text. **
+
+  1. Déplacez le curseur sur la première ligne ci-dessous marquée --->.
+     Peu importe sur quel caractère se trouve le curseur sur cette ligne.
+
+  2. Appuyez  A  et tapez les ajouts nécessaires.
+
+  3. Quand le texte a été ajouté, appuyez <Échap> pour revenir en mode
+     Normal.
+
+  4. Déplacez le curseur sur la seconde ligne marquée ---> et répétez les
+     étapes 2 et 3 pour corriger la phrase.
+
+---> Il manque du texte à partir de cet
+     Il manque du texte à partir de cette ligne.
+---> Il manque aussi du te
+     Il manque aussi du texte ici.
+
+  5. Quand vous vous sentez suffisamment à l'aise pour ajouter du texte,
+     allez à la Leçon 1.6.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Leçon 1.6 : ÉDITER UN FICHIER
+
+
+          ** Utilisez  :wq  pour enregistrer un fichier et sortir. **
+
+!! NOTE : Lisez toute la leçon avant d'exécuter les instructions ci-dessous !!
+
+  1. Sortez de ce tutoriel comme vous l'avez fait dans la Leçon 1.2 :  :q!
+     Ou, si vous avez accès à un autre terminal, exécutez y les actions
+     qui suivent.
+
+  2. À l'invite du shell, tapez cette commande :  vim tutor <Entrée>
+     'vim' est la commande pour démarrer l'éditeur Vim, 'tutor' est le
+     nom du fichier que vous souhaitez éditer. Utilisez un fichier qui peut
+     être modifié.
+
+  3. Insérez et effacez du texte comme vous l'avez appris dans les leçons
+     précédentes.
+
+  4. Enregistrez le fichier avec les changements et sortez de Vim avec :
+       :wq <Entrée>
+
+  5. Si vous avez quitté vimtutor à l'étape 1, recommencez vimtutor et
+     déplacez-vous en bas vers le résumé suivant.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 1
+
 
   1. Le curseur se déplace avec les touches fléchées ou les touches hjkl.
-	 h (gauche)	j (bas)        k (haut)       l (droite)
+           h (gauche)      j (bas)      k (haut)      l (droite)
 
-  2. Pour entrer dans Vim (à l'invite %) tapez:  vim FICHIER <Entrée>
+  2. Pour démarrer Vim à l'invite du shell tapez :  vim FICHIER <Entrée>
 
-  3. Pour quitter Vim tapez:  <Échap> :q! <Entrée>  pour perdre tous les
-						    changements.
-		   OU tapez:  <Échap> :wq <Entrée>  pour enregistrer les
-						    changements.
+  3. Pour quitter Vim tapez :  <Échap> :q! <Entrée>  pour perdre tous les
+                                                     changements.
+                   OU tapez :  <Échap> :wq <Entrée>  pour enregistrer les
+                                                     changements.
 
-  4. Pour effacer un caractère sous le curseur en mode Normal tapez:  x
+  4. Pour effacer un caractère sous le curseur tapez :  x
 
-  5. Pour insérer du texte au niveau du curseur en mode Normal tapez:
-	 i   tapez le texte   <Échap>
+  5. Pour insérer ou ajouter du texte tapez :
+         i   tapez le texte à insérer avant le curseur   <Échap>
+         A   tapez le texte à ajouter après le curseur   <Échap>
 
-NOTE: Appuyer  <Échap>	vous place en mode Normal ou annule une commande
-      partiellement tapée dont vous ne voudriez plus.
+NOTE : Appuyer  <Échap>  vous place en mode Normal ou annule une commande
+       partiellement tapée dont vous ne voulez plus.
 
-Passez maintenant à la Leçon 2.
+Passez maintenant à la leçon 2.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			   Leçon 2.1 : EFFACEMENTS
+                       Leçon 2.1 : COMMANDES D'EFFACEMENT
 
 
-	    ** Tapez  dw  pour effacer jusqu'à la fin d'un mot. **
+                     ** Tapez  dw  pour effacer un mot. **
 
   1. Appuyez  <Échap>  pour être sûr d'être en mode Normal.
 
@@ -147,91 +210,139 @@
 
   3. Placez le curseur sur le début d'un mot qui a besoin d'être effacé.
 
-  4. Tapez  dw	pour faire disparaître ce mot.
+  4. Tapez  dw  pour faire disparaître ce mot.
 
-NOTE: Les lettres  dw  apparaîtront sur la dernière ligne de l'écran lors de
-      votre frappe. Si vous avez mal tapé quelque chose, appuyez <Échap> et
-      recommencez.
+NOTE : La lettre  d  apparaîtra sur la dernière ligne de l'écran lors de
+       votre frappe. Vim attend que vous tapiez  w . Si vous voyez un autre
+       caractère que  d  vous avez tapé autre chose ; appuyez <Échap> et
+       recommencez.
 
 ---> Il y a quelques drôle mots qui n'ont rien à faire papier sur cette ligne.
 
   5. Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à ce que la phrase soit correcte et allez
      à la Leçon 2.2.
 
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			Leçon 2.2 : PLUS D'EFFACEMENTS
+                  Leçon 2.2 : PLUS DE COMMANDES D'EFFACEMENTS
 
 
-	  ** Tapez  d$	pour effacer jusqu'à la fin de la ligne. **
+          ** Tapez  d$  pour effacer jusqu'à la fin de la ligne. **
 
   1. Appuyez  <Échap>  pour être sûr d'être en mode Normal.
 
   2. Déplacez le curseur sur la ligne marquée ---> ci-dessous.
 
-  3. Déplacez le curseur jusqu'à la fin correcte de la ligne
-     (APRÈS le premier . ).
+  3. Déplacez le curseur jusqu'à la fin de la ligne correcte (APRÈS le
+     premier . ).
 
-  4. Tapez  d$	pour effacer jusqu'à la fin de la ligne.
+  4. Tapez  d$  pour effacer jusqu'à la fin de la ligne.
 
 ---> Quelqu'un a tapé la fin de cette ligne deux fois. cette ligne deux fois.
 
   5. Allez à la Leçon 2.3 pour comprendre ce qui se passe.
 
 
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+             Leçon 2.3 : À PROPOS DES OPÉRATEURS ET DES MOUVEMENTS
 
 
+  Plusieurs commandes qui changent le texte sont constituées d'un opérateur
+  et d'un mouvement. Le format pour une commande d'effacement avec l'opérateur
+  d  d'effacement est le suivant :
+
+        d   mouvement
+
+  Où :
+    d         - est l'opérateur d'effacement
+    mouvement - est le mouvement sur lequel agit l'opérateur (listés
+                ci-dessous)
+
+  Une courte liste de mouvements :
+    w - jusqu'au début du prochain mot, en EXCLUANT son premier caractère.
+    e - jusqu'à la fin du mot courant, en EXCLUANT son denier caractère.
+    $ - jusqu'à la fin de la ligne, en INCLUANT son dernier caractère.
+
+  Ainsi, taper  de  va effacer depuis le curseur jusqu'à la fin du mot.
+
+NOTE : Le seul appui d'un mouvement en mode Normal, sans commande, déplace le
+       curseur comme indiqué.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Leçon 2.3 : DES COMMANDES ET DES OBJETS
+            Leçon 2.4 : UTILISER UN QUANTIFICATEUR AVEC UN MOUVEMENT
 
 
-  Le format de la commande d'effacement  d  est le suivant:
+       ** Taper un nombre avant un mouvement le répète autant de fois. **
 
-	 [nombre]  d  objet	   OU	     d	[nombre]  objet
-  où:
-    nombre - est combien de fois exécuter la commande (optionnel, défaut: 1).
-    d - est la commande d'effacement.
-    objet - est ce sur quoi la commande va opérer (liste ci-dessous).
+  1. Déplacez le curseur au début de la ligne marquée ---> ci-dessous.
 
-  Une courte liste d'objets:
-    w - du curseur jusqu'à la fin du mot, y compris l'espace qui suit.
-    e - du curseur jusqu'à la fin du mot, SANS l'espace qui suit.
-    $ - du curseur jusqu'à la fin de la ligne.
+  2. Tapez  2w  pour déplacer le curseur de 2 mots vers l'avant.
 
-NOTE: Pour les aventureux, le seul appui d' objet  en mode Normal, sans
-      commande, déplace le curseur comme indiqué dans la liste des objets.
+  3. Tapez  3e  pour déplacer le curseur à la fin du troisième mot vers
+     l'avant.
 
+  4. Tapez  0  (zéro) pour déplacer au début de la ligne.
 
+  5. Répétez les étapes 2 et 3 avec des quantificateurs différents.
+
+---> Ceci est juste une ligne avec des mots où vous pouvez vous déplacer.
+
+  6. Déplacez-vous à la Leçon 2.5.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		 Leçon 2.4 : UNE EXCEPTION À 'COMMANDE-OBJET'
+            Leçon 2.5 : UTILISER UN QUANTIFICATEUR POUR EFFACER PLUS
 
-	      ** Tapez	dd  pour effacer une ligne complète. **
+
+       ** Taper un nombre avec un opérateur le répète autant de fois. **
+
+  Outre la combinaison de l'opérateur d'effacement avec un déplacement
+  mentionné ci-dessus, vous pouvez insérer un nombre (quantificateur)
+  pour effacez encore plus :
+       d   nombre   déplacement
+
+  1. Déplacez le curseur vers le premier mot en MAJUSCULES dans la ligne
+     marquée --->.
+
+  2. Tapez  d2w  pour effacer les deux mots en MAJUSCULES.
+
+  3. Répétez les étapes 1 et 2 avec des quantificateurs différents pour
+     effacer les mots suivants en MAJUSCULES à l'aide d'une commande.
+
+---> Cette ABC DE ligne FGHI JK LMN OP de mots est Q RS TUV nettoyée.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Leçon 2.6 : OPÉREZ SUR DES LIGNES
+
+
+              ** Tapez   dd   pour effacer une ligne complète. **
 
   Vu le nombre de fois où l'on efface des lignes complètes, les concepteurs
-  de Vi ont décidé qu'il serait plus facile de taper simplement deux d à la
-  suite pour effacer une ligne.
+  de Vi ont décidé qu'il serait plus facile de taper simplement deux  d
+  pour effacer une ligne.
 
   1. Placez le curseur sur la seconde ligne de la phrase ci-dessous.
-  2. Tapez  dd	pour effacer la ligne.
+  2. Tapez  dd  pour effacer la ligne.
   3. Maintenant allez à la quatrième ligne.
-  4. Tapez  2dd  (rappelez-vous, nombre-commande-objet) pour effacer les
-     deux lignes.
+  4. Tapez   2dd   pour effacer deux lignes.
 
-      1)  Les roses sont rouges,
-      2)  La boue c'est drôle,
-      3)  Les violettes sont bleues,
-      4)  J'ai une voiture,
-      5)  Les horloges donnent l'heure,
-      6)  Le sucre est doux
-      7)  Tout comme vous.
+--->  1)  Les roses sont rouges,
+--->  2)  La boue c'est drôle,
+--->  3)  Les violettes sont bleues,
+--->  4)  J'ai une voiture,
+--->  5)  Les horloges donnent l'heure,
+--->  6)  Le sucre est doux
+--->  7)  Tout comme vous.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			    Leçon 2.5 : L'ANNULATION
+                            Leçon 2.7 : L'ANNULATION
 
-	    ** Tapez  u  pour annuler les dernières commandes. **
-	       ** Tapez  U  pour récupérer toute une ligne. **
+
+            ** Tapez  u  pour annuler les dernières commandes. **
+               ** Tapez  U  pour récupérer toute une ligne. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la ligne marquée ---> ci-dessous et placez-le sur
      la première erreur.
@@ -239,10 +350,10 @@
   3. Puis tapez  u  pour annuler la dernière commande exécutée.
   4. Cette fois, corrigez toutes les erreurs de la ligne avec la commande  x .
   5. Puis tapez un  U  majuscule pour remettre la ligne dans son état initial.
-  6. Puis tapez  u  deux-trois fois pour annuler le  U	et les commandes
+  6. Puis tapez  u  deux-trois fois pour annuler le  U  et les commandes
      précédentes.
-  7. Maintenant tapez  Ctrl-R  (maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que
-     vous appuyez sur R) deux-trois fois pour refaire les commandes (annuler
+  7. Maintenant tapez  CTRL-R  (maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que
+     vous appuyez R) deux-trois fois pour refaire les commandes (annuler
      les annulations).
 
 ---> Coorrigez les erreurs suur ccette ligne et reemettez-les avvec 'annuler'.
@@ -250,57 +361,64 @@
   8. Ce sont des commandes très utiles. Maintenant, allez au résumé de la
      Leçon 2.
 
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 2
-
-
-  1. Pour effacer du curseur jusqu'à la fin d'un mot tapez:	dw
-
-  2. Pour effacer du curseur jusqu'à la fin d'une ligne tapez:	d$
-
-  3. Pour effacer toute une ligne tapez:  dd
-
-  4. Le format d'une commande en mode Normal est:
-
-       [nombre]  commande  objet     OU     commande  [nombre]	objet
-     où:
-       nombre - est combien de fois répéter la commande
-       commande - est ce qu'il faut faire, par exemple	d  pour effacer
-       objet - est ce sur quoi la commande devrait agir, par exemple w (mot),
-	       $ (jusqu'à la fin de la ligne), etc.
-
-  5. Pour annuler des actions précédentes, tapez:	     u	(u minuscule)
-     Pour annuler tous les changements sur une ligne tapez:  U	(U majuscule)
-     Pour annuler l'annulation tapez:			     Ctrl-R
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     Leçon 3.1 : LE COLLAGE
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 2
 
 
-   ** Tapez  p	pour placer après le curseur ce qui vient d'être effacé. **
+  1. Pour effacer du curseur jusqu'au mot suivant tapez :         dw
 
-  1. Placez le curseur sur la première ligne du "poème" ci-dessous.
+  2. Pour effacer du curseur jusqu'à la fin d'une ligne tapez :   d$
 
-  2. Tapez  dd	pour effacer la ligne et la placer dans le tampon de Vim.
+  3. Pour effacer toute une ligne tapez :                         dd
 
-  3. Déplacez le curseur sur la ligne qui PRÉCÈDE l'endroit où vous voulez
-     remettre la ligne effacée.
+  4. Pour répéter un déplacement ajoutez un quantificateur :      2w
 
-  4. En mode Normal, tapez  p  pour remettre la ligne.
+  5. Le format d'une commande de changement est :
+
+       opérateur   [nombre]   déplacement
+
+     Où :
+       opérateur   - est ce qu'il faut faire, comme  d  pour effacer.
+       [nombre]    - un quantificateur optionnel pour répéter le déplacement.
+       déplacement - déplace le long du texte à opérer, tel que  w  (mot),
+                     $ (jusqu'à la fin de ligne), etc.
+
+  6. Pour se déplacer au début de ligne, utilisez un zéro :  0
+
+  5. Pour annuler des actions précédentes, tapez :            u (u minuscule)
+     Pour annuler tous les changements sur une ligne tapez :  U (U majuscule)
+     Pour annuler l'annulation tapez :                        CTRL-R
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                             Leçon 3.1 : LE COLLAGE
+
+
+   ** Tapez  p  pour placer après le curseur ce qui vient d'être effacé. **
+
+  1. Placez le curseur sur la première ligne ci-dessous marquée --->.
+
+  2. Tapez  dd  pour effacer la ligne et la placer dans un registre de Vim.
+
+  3. Déplacez le curseur sur la ligne c) au dessus où vous voulez remettre la
+     ligne effacée.
+
+  4. En mode Normal, tapez   p   pour remettre la ligne en dessous du curseur.
 
   5. Répétez les étapes 2 à 4 pour mettre toutes les lignes dans le bon ordre.
 
-     d) Et vous, qu'apprenez-vous ?
-     b) Les violettes sont bleues,
-     c) L'intelligence s'apprend,
-     a) Les roses sont rouges,
+---> d) Et vous, qu'apprenez-vous ?
+---> b) Les violettes sont bleues,
+---> c) L'intelligence s'apprend,
+---> a) Les roses sont rouges,
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 Leçon 3.2 : LE REMPLACEMENT
+                    Leçon 3.2 : LA COMMANDE DE REMPLACEMENT
 
 
- ** Tapez  r  et un caractère pour remplacer le caractère sous le curseur. **
+     ** Tapez  rx  pour remplacer un caractère sous le curseur par  x . **
 
   1. Déplacez le curseur sur la première ligne marquée ---> ci-dessous.
 
@@ -308,31 +426,32 @@
 
   3. Tapez  r  suivi du caractère qui doit corriger l'erreur.
 
-  4. Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que la première ligne soit correcte.
+  4. Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que la première ligne soit égale
+     à la seconde.
 
 --->  Quand cette ligne a été sauvie, quelqu'un a lait des faunes de frappe !
 --->  Quand cette ligne a été saisie, quelqu'un a fait des fautes de frappe !
 
   5. Maintenant, allez à la Leçon 3.3.
 
-NOTE: N'oubliez pas que vous devriez apprendre par la pratique, pas par
-      mémorisation.
+NOTE : N'oubliez pas que vous devriez apprendre par la pratique, pas par
+       mémorisation.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			  Leçon 3.3 : LE CHANGEMENT
+                     Leçon 3.3 : L'OPÉRATEUR DE CHANGEMENT
 
 
-	    ** Pour changer tout ou partie d'un mot, tapez  cw .**
+            ** Pour changer jusqu'à la fin d'un mot, tapez  ce .**
 
   1. Déplacez le curseur sur la première ligne marquée ---> ci-dessous.
 
-  2. Placez le curseur sur le u de luhko.
+  2. Placez le curseur sur le  u  de luhko.
 
-  3. Tapez  cw	et corrigez le mot (dans notre cas, tapez  'igne'.)
+  3. Tapez  ce  et corrigez le mot (dans notre cas, tapez  'igne'.)
 
-  4. Appuyez <Échap> et placez-vous sur l'erreur suivante (le premier
-     caractère qui doit être changé).
+  4. Appuyez <Échap> et placez-vous sur le prochain caractère qui doit
+     être changé).
 
   5. Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à ce que la première phrase soit
      identique à la seconde.
@@ -340,171 +459,189 @@
 ---> Cette luhko contient quelques myqa qui ont ricne d'être chantufip.
 ---> Cette ligne contient quelques mots qui ont besoin d'être changés.
 
-Notez que  cw  efface le mot et vous place ensuite en mode Insertion.
+Notez que  ce  efface le mot et vous place ensuite en mode Insertion.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		    Leçon 3.4 : PLUS DE CHANGEMENTS AVEC c
+                    Leçon 3.4 : PLUS DE CHANGEMENTS AVEC c
 
 
-    ** Le changement fonctionne avec les mêmes objets que l'effacement. **
+    ** L'opérateur de changement fonctionne avec les mêmes déplacements
+       que l'effacement. **
 
-  1. Le changement fonctionne de la même manière que l'effacement.
-     Le format est:
+  1. L'opérateur de changement fonctionne de la même manière que
+     l'effacement. Le format est :
 
-	 [nombre]  c  objet	   OU	     c	[nombre]  objet
+         c   [nombre]   déplacement
 
-  2. Les objets sont également les mêmes:  w (mot), $ (fin de ligne), etc.
+  2. Les déplacements sont identiques :  w (mot) et  $ (fin de ligne).
 
-  3. Déplacez-vous à la première ligne marquée ---> ci-dessous.
+  3. Déplacez-vous sur la première ligne marquée ---> ci-dessous.
 
   4. Placez le curseur sur la première erreur.
 
-  5. Tapez  c$	pour changer la fin de la ligne, rendez-là identique à la
-     seconde ligne, puis tapez <Échap>.
+  5. Tapez  c$  et tapez le reste de la ligne afin qu'elle soit identique
+     à la seconde ligne, puis tapez <Échap>.
 
 ---> La fin de cette ligne doit être rendue identique à la seconde.
----> La fin de cette ligne doit être corrigée avec la commande	c$ .
+---> La fin de cette ligne doit être corrigée avec la commande  c$ .
+
+NOTE :  Vous pouvez utilisez la touche Retour Arrière pour corriger les
+        erreurs lorsque vous tapez.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 3
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 3
 
 
-  1. Pour remettre du texte qui vient d'être effacé, tapez  p . Cela Place le
+  1. Pour remettre le texte qui a déjà été effacé, tapez  p . Cela Place le
      texte effacé APRÈS le curseur (si une ligne complète a été effacée, elle
      sera placée sous la ligne du curseur).
 
   2. Pour remplacer le caractère sous le curseur, tapez  r  suivi du caractère
      qui remplacera l'original.
 
-  3. Le changement vous permet de changer l'objet spécifié, du curseur jusqu'à
-     la fin de l'objet. Par exemple, tapez  cw	pour changer du curseur
-     jusqu'à la fin du mot,  c$  pour changer jusqu'à la fin d'une ligne.
+  3. L'opérateur de changement vous permet de changer depuis la position du
+     curseur jusqu'où le déplacement vous amène. Par exemple, tapez  ce
+     pour changer du curseur jusqu'à la fin du mot,  c$  pour changer jusqu'à
+     la fin d'une ligne.
 
-  4. Le format pour le changement est:
+  4. Le format pour le changement est :
 
-	 [nombre]  c  objet	   OU	     c	[nombre]  objet
+         c   [nombre]   déplacement
 
 Passez maintenant à la leçon suivante.
 
 
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Leçon 4.1 : POSITION ET ÉTAT DU FICHIER
+               Leçon 4.1 : POSITION DU CURSEUR ET ÉTAT DU FICHIER
 
 
-  ** Tapez Ctrl-G pour afficher votre position dans le fichier et son état.
-     Utilisez Maj-G pour vous rendre à une ligne donnée du fichier. **
+  ** Tapez CTRL-G pour afficher votre position dans le fichier et son état.
+     Tapez  G  pour vous rendre à une ligne donnée du fichier. **
 
-  Note: Lisez toute cette leçon avant d'effectuer l'une des étapes !
+NOTE : Lisez toute cette leçon avant d'effectuer l'une des étapes !!
 
-  1. Maintenez enfoncée la touche Ctrl et appuyez sur  G .  Une ligne d'état
-     va apparaître en bas de l'écran avec le nom du fichier et le numéro de la
-     ligne où vous êtes.  Notez ce numéro, il servira lors de l'étape 3.
+  1. Maintenez enfoncée la touche CTRL et appuyez sur  g . On appelle cela
+     CTRL-G. Une ligne d'état va apparaître en bas de l'écran avec le nom
+     du fichier et le numéro de la ligne où vous êtes. Notez ce numéro, il
+     servira lors de l'étape 3.
 
-  2. Tapez  G  majuscule (Maj-G) pour vous rendre à la fin du fichier.
+NOTE : Vous pouvez peut-être voir le curseur en bas à droite de l'écran.
+       Ceci arrive quand l'option 'ruler' est activée (voir  :help 'ruler')
 
-  3. Tapez le numéro de la ligne où vous étiez suivi de Maj-G.	Cela vous
-     ramènera à la ligne où vous étiez au départ.
-     (Lorsque vous tapez les chiffres, ils n'apparaissent PAS à l'écran).
+  2. Tapez  G   pour vous déplacer à la fin du fichier.
+     Tapez  gg  pour vous déplacer au début du fichier.
+
+  3. Tapez le numéro de la ligne où vous étiez suivi de   G . Cela vous
+     ramènera à la ligne où vous étiez au départ quand vous aviez appuyé
+     CTRL-G.
 
   4. Si vous vous sentez prêt à faire ceci, effectuez les étapes 1 à 3.
 
 
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			    Leçon 4.2 : LA RECHERCHE
+                            Leçon 4.2 : LA RECHERCHE
 
 
-	  ** Tapez  /  suivi d'un texte pour rechercher ce texte. **
+          ** Tapez  /  suivi d'un texte pour rechercher ce texte. **
 
   1. Tapez le caractère  /  en mode Normal. Notez que celui-ci et le curseur
      apparaissent en bas de l'écran, comme lorsque l'on utilise  : .
 
-  2. Puis tapez 'errreuur' <Entrée>.  C'est le mot que vous voulez rechercher.
+  2. Puis tapez 'errreuur' <Entrée>. C'est le mot que vous voulez rechercher.
 
-  3. Pour rechercher à nouveau le même texte, tapez simplement	n .
-     Pour rechercher le même texte dans la direction opposée, tapez  Maj-N .
+  3. Pour rechercher à nouveau le même texte, tapez simplement  n .
+     Pour rechercher le même texte dans la direction opposée, tapez  N .
 
-  4. Si vous voulez rechercher un texte vers le haut du fichier, utilisez  ?
-     à la place de  / .
+  4. Pour rechercher une phrase dans la direction opposée, utilisez  ?
+     au lieu de  / .
 
----> erreur ne s'écrit pas "errreuur"; errreuur est une erreur.
+---> erreur ne s'écrit pas "errreuur" ; errreuur est une erreur.
 
-Note: Quand la recherche atteint la fin du fichier, elle reprend au début.
-
+NOTE : Quand la recherche atteint la fin du fichier, elle reprend au début
+       sauf si l'option 'wrapscan' est déactivée.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	    Leçon 4.3 : RECHERCHE DES PARENTHÈSES CORRESPONDANTES
+            Leçon 4.3 : RECHERCHE DES PARENTHÈSES CORRESPONDANTES
 
 
-	   ** Tapez  %	pour trouver des ), ] ou } correspondants. **
+           ** Tapez  %  pour trouver des ), ] ou } correspondants. **
 
   1. Placez le curseur sur l'un des (, [ ou { de la ligne marquée --->
      ci-dessous.
 
   2. Puis tapez le caractère  % .
 
-  3. Le curseur devrait se placer sur la parenthèse correspondante.
+  3. Le curseur se déplacera sur la parenthèse out crochet correspondant.
 
-  4. Tapez  %  pour replacer le curseur sur l'autre parenthèse.
+  4. Tapez  %  pour replacer le curseur sur la parenthèse ou crochet
+     correspondant.
+
+  5. Déplacez le curseur sur un autre (,),[,],{ ou } et regardez ce que
+     fait  % .
 
 ---> Voici ( une ligne de test contenant des (, des [ ] et des { } )).
 
-Note: Cette fonctionnalité est très utile lors du débogage d'un programme qui
-      contient des parenthèses déséquilibrées !
-
-
+NOTE : Cette fonctionnalité est très utile lors du débogage d'un programme qui
+       contient des parenthèses déséquilibrées !
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	       Leçon 4.4 : UNE MANIÈRE DE CORRIGER LES ERREURS
+                    Leçon 4.4 : LA COMMANDE DE SUBSTITUTION
 
 
-  ** Tapez  :s/ancien/nouveau/g  pour remplacer 'ancien' par 'nouveau'.  **
+    ** Tapez  :s/ancien/nouveau/g  pour remplacer 'ancien' par 'nouveau'. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la ligne marquée ---> ci-dessous.
 
   2. Tapez  :s/lee/le <Entrée> . Notez que cette commande change seulement la
-     première occurence sur la ligne.
+     première occurrence de "lee" dans la ligne.
 
-  3. Puis tapez  :s/lee/le/g  qui ordonne de faire une substitution globale
-     sur la ligne. Cela change toutes les occurences sur la ligne
+  3. Puis tapez  :s/lee/le/g . L'ajout du drapeau  g  ordonne de faire une
+     substitution globale sur la ligne, et change toutes les occurrences de
+     "lee" sur la ligne.
 
----> lee meilleur moment pour regarder lees fleurs est pendant lee Printemps.
+---> lee meilleur moment pour regarder lees fleurs est pendant lee printemps.
 
-  4. Pour changer toutes les occurences d'un texte, entre deux lignes,
-     tapez  :#,#s/ancien/nouveau/g  où #,# sont les numéros des deux lignes.
-     Tapez  :%s/ancien/nouveau/g    pour changer chaque occurence dans tout
-				    le fichier.
+  4. Pour changer toutes les occurrences d'un texte, entre deux lignes,
+     tapez  :#,#s/ancien/nouveau/g  où #,# sont les numéros de lignes de la
+                                    plage où la substitution doit être faite.
+     Tapez  :%s/ancien/nouveau/g    pour changer toutes les occurrences dans
+                                    tout le fichier.
+     Tapez  :%s/ancien/nouveau/gc   pour trouver toutes les occurrences dans
+                                    tout le fichier avec une invite pour
+                                    confirmer ou infirmer chaque substitution.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 4
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 4
 
 
-  1. Ctrl-G  affiche votre position dans le fichier et l'état de celui-ci.
-     Maj-G  vous place à la fin du fichier. Un numéro de ligne suivi de Maj-G
-     vous place à cette ligne.
+  1. CTRL-G       affiche la position dans le fichier et l'état de celui-ci.
+               G  déplace à la fin du fichier.
+     nombre    G  déplace au numéro de ligne.
+              gg  déplace à la première ligne.
 
   2. Taper  /  suivi d'un texte recherche ce texte vers l'AVANT.
      Taper  ?  suivi d'un texte recherche ce texte vers l'ARRIÈRE.
-     Après une recherche tapez	n  pour trouver l'occurence suivante dans la
-     même direction ou	Maj-N  pour rechercher dans la direction opposée.
+     Après une recherche tapez  n  pour trouver l'occurrence suivante dans la
+     même direction ou  Maj-N  pour rechercher dans la direction opposée.
 
   3. Taper  %  lorsque le curseur est sur  (, ), [, ], { ou }  déplace
      celui-ci sur le caractère correspondant.
 
-  4. Pour remplacer le premier aa par bb sur une ligne tapez	 :s/aa/bb
-     Pour remplacer tous les aa par bb sur une ligne tapez	 :s/aa/bb/g
-     Pour remplacer du texte entre deux numéros de ligne tapez	 :#,#s/aa/bb/g
-     Pour remplacer toutes les occurences dans le fichier tapez  :%s/aa/bb/g
-     Pour demander une confirmation à chaque fois ajoutez 'c'	 :%s/aa/bb/gc
+  4. Pour remplacer le premier aa par bb sur une ligne tapez     :s/aa/bb
+     Pour remplacer tous les aa par bb sur une ligne tapez       :s/aa/bb/g
+     Pour remplacer du texte entre deux numéros de ligne tapez   :#,#s/aa/bb/g
+     Pour remplacer toutes les occurrences dans le fichier tapez :%s/aa/bb/g
+     Pour demander une confirmation à chaque fois ajoutez 'c'    :%s/aa/bb/gc
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	      Leçon 5.1 : COMMENT EXÉCUTER UNE COMMANDE EXTERNE
+              Leçon 5.1 : COMMENT EXÉCUTER UNE COMMANDE EXTERNE
 
 
  ** Tapez  :!  suivi d'une commande externe pour exécuter cette commande. **
@@ -516,294 +653,386 @@
      n'importe quelle commande valide pour votre interpréteur (shell).
 
   3. Par exemple, tapez  ls  après le  !  et appuyez <Entrée>. Ceci affichera
-     la liste des fichiers du dossier courant, comme si vous aviez tapé la
-     commande à l'invite du shell. Utilisez  :!dir  si	:!ls  ne marche pas.
+     la liste des fichiers du répertoire courant, comme si vous aviez tapé la
+     commande à l'invite du shell. Utilisez  :!dir  si  :!ls  ne marche pas.
 
-Note:  Il est possible d'exécuter n'importe quelle commande externe de cette
-       manière.
+NOTE :  Il est possible d'exécuter n'importe quelle commande externe de cette
+        manière, avec ou sans argument.
 
-Note:  Toutes les commandes  :  doivent finir par la frappe de <Entrée>.
-
+NOTE :  Toutes les commandes  :  doivent finir par la frappe de <Entrée>.
+        À partir de maintenant, nous ne le mentionnerons plus.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	 Leçon 5.2 : PLUS DE DÉTAILS SUR L'ENREGISTREMENT DE FICHIERS
+         Leçon 5.2 : PLUS DE DÉTAILS SUR L'ENREGISTREMENT DE FICHIERS
 
 
- ** Pour enregistrer les changements faits au fichier, tapez  :w FICHIER . **
+ ** Pour enregistrer les changements faits au texte, tapez  :w FICHIER . **
 
-  1. Tapez  :!dir  ou  :!ls  pour avoir la liste des fichiers du dossier
-     courant. Vous savez déjà qu'il faut appuyer <Entrée> après cela.
+  1. Tapez  :!dir  ou  :!ls  pour avoir la liste des fichiers dans le
+     répertoire courant. Vous savez déjà qu'il faut appuyer <Entrée> après
+     cela.
 
   2. Choisissez un nom de fichier qui n'existe pas encore, par exemple TEST.
 
   3. Puis tapez  :w TEST  (où TEST est le nom que vous avez choisi).
 
-  4. Cela sauvegarde tout le fichier (Tutoriel Vim) sous le nom TEST.
-     Pour le vérifier, tapez  :!dir  pour revisualiser le contenu du dossier.
+  4. Cela enregistre tout le fichier (Tutoriel Vim) sous le nom TEST.
+     Pour le vérifier, tapez  :!dir  ou  :!ls  de nouveau pour revisualiser
+     votre répertoire.
 
-Notez que si vous quittez Vim et y retournez avec le fichier TEST, celui-ci
-sera une copie exacte du cours au moment où vous l'avez sauvé.
+NOTE : Si vous quittez Vim et le redémarrez de nouveau avec le fichier TEST,
+       celui-ci sera une copie exacte de ce cours au moment où vous l'avez
+       enregistré.
 
-  5. Maintenant, effacez le fichier en tapant (MS-DOS):    :!del TEST
-					   ou (Unix):	   :!rm TEST
+  5. Maintenant, effacez le fichier en tapant (MS-DOS) :   :!del TEST
+                                           ou (Unix) :     :!rm TEST
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		    Leçon 5.3 : UN ENREGISTREMENT SÉLECTIF
+                  Leçon 5.3 : SÉLECTION DU TEXTE À ENREGISTRER
 
 
-     ** Pour enregistrer une portion de fichier, tapez	:#,#w FICHIER **
+                  ** Pour enregistrer une portion du fichier,
+                      tapez :   v  déplacement  :w FICHIER  **
 
-  1. Tapez à nouveau  :!dir  ou  :!ls  pour visualiser le contenu du dossier
-     courant et choisissez un nom de fichier, tel que TEST.
+  1. Déplacez le curseur sur cette ligne.
 
-  2. Déplacez le curseur jusqu'en haut de cette page et tapez  Ctrl-G  pour
-     connaître le numéro de cette ligne. NOTEZ CE NUMÉRO !
+  2. Appuyez  v  et déplacez le curseur vers la cinquième ligne plus bas.
+     Remarquez que le texte est en surbrillance.
 
-  3. Puis rendez-vous au bas de cette page et tapez à nouveau  Ctrl-G .
-     NOTEZ ÉGALEMENT CE NUMÉRO !
+  3. Appuyez  :  . En bas de l'écran  :'<,'> va apparaître.
 
-  4. Pour enregistrer SEULEMENT une portion d'un fichier, tapez  :#,#w TEST
-     où #,# sont les deux numéros que vous avez notés (haut,bas) et TEST est
-     le nom du fichier.
+  4. Tapez   w TEST  , où TEST est un nom de fichier qui n'existe pas.
+     Vérifiez que vous voyez  :'<,'>w TEST  avant de d'appuyer sur Entrée.
 
-  5. Une fois encore, vérifiez la présence du fichier avec  :!dir  mais NE
-     L'EFFACEZ PAS.
+  5. Vim va enregistrer les lignes sélectionnées dans le fichier TEST.
+     Utilisez  :!dir  ou  !ls pour le voir. Ne l'effacez pas encore !
+     Nous allons l'utiliser dans la leçon suivante.
+
+NOTE : L'appui de  v  démarre la sélection Visuelle. Vous pouvez déplacer le
+       curseur pour agrandir ou rétrécir la sélection. Puis vous pouvez
+       utiliser un opérateur pour faire quelque chose sur le texte. Par
+       exemple,  d  efface le texte.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		 Leçon 5.4 : RÉCUPÉRATION ET FUSION DE FICHIERS
+                 Leçon 5.4 : RÉCUPÉRATION ET FUSION DE FICHIERS
 
 
-	** Pour insérer le contenu d'un fichier, tapez	:r FICHIER **
+        ** Pour insérer le contenu d'un fichier, tapez  :r FICHIER **
 
-  1. Tapez  :!dir  pour vérifier que votre fichier TEST est encore là.
+  1. Placez le curseur juste au dessus de cette ligne.
 
-  2. Placez le curseur en haut de cette page.
+NOTE :  Après avoir exécuté l'étape 2 vous verrez du texte de la Leçon 5.3.
+        Puis déplacez vous vers le bas pour voir cette leçon à nouveau.
 
-NOTE:  Après avoir suivi l'étape 3 vous verrez à l'écran la Leçon 5.3.
-       Déplacez-vous vers le bas jusqu'à revenir à cette leçon.
-
-  3. Maintenant récupérez votre fichier TEST en utilisant la commande  :r TEST
+  2. Maintenant récupérez votre fichier TEST en utilisant la commande  :r TEST
      où TEST est le nom de votre fichier.
-
-NOTE:  Le fichier que vous récupérez est placé là où se trouve le curseur.
+     Le fichier que vous récupérez est placé au dessous de la ligne du curseur.
 
   4. Pour vérifier que le fichier a bien été inséré, remontez et vérifiez
      qu'il y a maintenant deux copies de la Leçon 5.3, l'originale et celle
      contenue dans le fichier.
 
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 5
-
-
-  1.  :!commande  exécute une commande externe.
-
-      Quelques exemples pratiques:
-	(MS-DOS)	(Unix)
-	 :!dir		 :!ls		 affiche le contenu du dossier courant.
-	 :!del FICHIER   :!rm FICHIER    efface FICHIER.
-
-  2.  :w FICHIER  enregistre le fichier Vim courant sur le disque avec pour
-		  nom FICHIER.
-
-  3.  :#,#w FICHIER  enregistre les lignes # à # dans le fichier FICHIER.
-
-  4.  :r FICHIER  récupère le fichier FICHIER et l'insère dans le fichier
-		  courant à partir de la position du curseur.
-
-
-
+NOTE :  Vous pouvez aussi lire la sortie d'une commande externe. Par exemple,
+        :r !ls  lit la sortie de la commande ls et la place sous la ligne du
+        curseur.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			    Leçon 6.1 : L'OUVERTURE
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 5
+
+
+  1. :!commande  exécute une commande externe.
+
+     Quelques exemples pratiques :
+      (MS-DOS)        (Unix)
+       :!dir           :!ls          affiche le contenu du répertoire courant.
+       :!del FICHIER   :!rm FICHIER  efface FICHIER.
+
+  2. :w FICHIER  enregistre le fichier Vim courant sur le disque avec pour
+                  nom FICHIER.
+
+  3. v  déplacement  :w FICHIER sauvegarde les lignes de la sélection Visuelle
+     dans le fichier FICHIER.
+
+  4. :r FICHIER  récupère le contenu du fichier FICHIER et l'insère sous la
+     position du curseur.
+
+  5. :r !dir  lit la sortie de la commande dir et l'insère sous la position
+     du curseur.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Leçon 6.1 : LA COMMANDE D'OUVERTURE
 
 
 ** Tapez  o  pour ouvrir une ligne sous le curseur et y aller en Insertion. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la ligne marquée ---> ci-dessous.
 
-  2. Tapez  o  (minuscule) pour ouvrir une ligne SOUS le curseur et vous y
-     placer en mode Insertion.
+  2. Tapez la lettre   o   minuscule pour ouvrir une ligne SOUS le curseur et
+     vous y placer en mode Insertion.
 
-  3. Puis recopiez la ligne marquée ---> et appuyez sur <Échap> pour quitter
-     le mode Insertion.
+  3. Puis tapez du texte et appuyez <Échap> pour sortir du mode Insertion.
 
----> En tapant	o  le curseur se met sur la ligne ouverte, en mode Insertion.
+---> En tapant  o  le curseur se met sur la ligne ouverte, en mode Insertion.
 
   4. Pour ouvrir une ligne au DESSUS du curseur, tapez simplement un  O
      majuscule, plutôt qu'un  o  minuscule. Faites un essai sur la ligne
      ci-dessous.
-Ouvrez une ligne ci-dessus en tapant MAJ-O lorsque le curseur est ici.
 
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			      Leçon 6.2 : L'AJOUT
-
-
-	    ** Tapez  a  pour insérer du texte APRÈS le curseur. **
-
-  1. Placez le curseur à la fin de la première ligne marquée ---> ci-dessous
-     en tapant	$  en mode Normal.
-
-  2. Tapez un  a  (minuscule) pour ajouter du texte APRÈS le caractère situé
-     sous le curseur. ( A  majuscule ajoute du texte à la fin de la ligne).
-
-Note: Ceci évite de taper  i , le dernier caractère, le texte à insérer,
-      <Échap>, curseur-à-droite, et finalement	x , juste pour ajouter du
-      texte à la fin d'une ligne !
-
-  3. Maintenant, complétez la première ligne. Notez également que l'ajout est
-     identique au mode Insertion, hormis la position où le texte est inséré.
-
----> Cette ligne vous permet de pratiquer
----> Cette ligne vous permet de pratiquer l'ajout de texte en fin de ligne.
+---> Ouvrez une ligne ci-dessus en tapant O lorsque le curseur est ici.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		Leçon 6.3 : UNE AUTRE VERSION DU REMPLACEMENT
+                        Leçon 6.2 : LA COMMANDE D'AJOUT
+
+
+            ** Tapez  a  pour insérer du texte APRÈS le curseur. **
+
+  1. Placez le curseur au début de la ligne marquée ---> ci-dessous.
+
+  2. Appuyez  e  jusqu'à ce que le curseur soit sur la fin de  li .
+
+  3. Appuyez  a  (minuscule) pour ajouter du texte APRÈS le curseur.
+
+  4. Complétez le mot comme dans la ligne dessous. Appuyez <Échap> pour
+     sortir du mode Insertion.
+
+  5. Utilisez  e  pour vous déplacer vers le mot incomplet suivant et
+     répétez les étapes 3 et 4.
+
+---> Cette li vous perm de pratiq l'ajout de t dans une ligne.
+---> Cette ligne vous permet de pratiquer l'ajout de texte dans une ligne.
+
+NOTE :  a, i, A vont tous dans le même mode Insertion, la seule différence
+        est l'endroit où les caractères sont insérés.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Leçon 6.3 : UNE AUTRE MANIÈRE DE REMPLACER
 
 
        ** Tapez un  R  majuscule pour remplacer plus d'un caractère. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la première ligne marquée ---> ci-dessous.
+     Déplacez le curseur sur le début du premier xxx .
 
-  2. Placez le curseur au début du premier mot qui diffère de la seconde ligne
-     marquée ---> (le mot 'celle').
+  2. Appuyez maintenant  R  et tapez le nombre dessous dans la deuxième ligne,
+     de manière à remplacer le xxx .
 
-  3. Puis tapez  R  et remplacez le reste du texte de la première ligne en
-     tapant par dessus celui-ci, de manière à rendre la première ligne
-     identique à la seconde.
+  3. Appuyez <Échap> pour quitter le mode Remplacement. Notez que le reste de
+     la ligne demeure inchangé.
 
----> Pour rendre cette ligne identique à celle du dessous utilisez le clavier.
----> Pour rendre cette ligne identique à la seconde, tapez R et la correction.
+  4. Répétez les étapes pour remplacer les xxx restants.
 
-  4. Notez que lorsque vous appuyez <Échap>, le texte qui n'a pas encore été
-     remplacé reste.
 
+---> L'ajout de 123 à xxx donne xxx.
+---> L'ajout de 123 à 456 donne 579.
+
+NOTE : Le mode Remplacement est comme le mode Insertion, mais tous les
+       caractères tapés effacent un caractère existant.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       Leçon 6.4 : RÉGLAGE DES OPTIONS
+                     Leçon 6.4 : COPIER ET COLLER DU TEXTE
 
 
-  ** Réglons une option afin que la recherche et la substitution ignorent la
-     casse des caractères. **
+   ** Utilisez l'opérateur  y  pour copier du texte et  p  pour le coller **
 
-  1. Recherchez 'ignore' en tapant  /ignore .
+  1. Allez à la ligne marquée ---> ci-dessous et placez le curseur après "a)".
+
+  2. Démarrez le mode Visuel avec  v  et déplacez le curseur juste devant
+     "premier".
+
+  3. Tapez  y  pour copier le texte en surbrillance.
+
+  4. Déplacez la curseur à la fin de la ligne suivante :   j$
+
+  5. Tapez  p  pour coller le texte. Puis tapez :  un second <Échap> .
+
+  6. Utilisez le mode Visuel pour sélectionner "élément", copiez le avec  y  ,
+     déplacez vous à la fin de la ligne suivant avec  j$  et collez le texte
+     à cet endroit avec  p .
+
+--->  a) ceci est le premier élément.
+      b)
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Leçon 6.4 : RÉGLAGE DES OPTIONS
+
+
+    ** Réglons une option afin que la recherche et la substitution ignore la
+       casse des caractères. **
+
+  1. Recherchez 'ignore' en tapant :   /ignore <Entrée>
      Répétez ceci plusieurs fois en utilisant la touche  n .
 
-  2. Activez l'option 'ic' (Ignorer casse) en tapant  :set ic .
+  2. Activez l'option 'ic' (ignorer casse) en tapant  :set ic .
 
-  3. Puis poursuivez votre recherche en utilisant  n .
-     Répétez cette recherche plusieurs fois avec la touche  n .
+  3. Puis cherchez 'ignore' de nouveau en utilisant  n .
+     Remarquez que Ignore et IGNORE sont maintenant aussi trouvés.
 
   4. Activez les options 'hlsearch' et 'incsearch' avec  :set hls is .
 
   5. Puis recommencez une recherche, et faites bien attention à ce qui se
-     produit:  /ignore .
+     produit :  /ignore <Entrée>
 
-  6. Pour interrompre la mise en surbrillance des résultats, tapez:
-     :nohlsearch
+  6. Pour désactiver 'ignorer casse', entrez :  :set noic
 
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 6
+NOTE : Pour enlever la surbrillance des résultats, entrez :   :nohlsearch
 
-
-  1. Taper  o  ouvre une ligne SOUS le curseur et y place celui-ci en mode
-     Insertion. Taper un  O  majuscule ouvre une ligne au DESSUS de la ligne
-     où se trouve le curseur.
-
-  2. Tapez un  a  pour insérer du texte APRÈS le caractère où se trouve le
-     curseur. Taper un	A  majuscule ajoute du texte automatiquement à la fin
-     de la ligne.
-
-  3. Taper un  R  majuscule active le mode Remplacement jusqu'à ce que la
-     touche  <Échap>  soit appuyée pour en sortir.
-
-  4. Taper  :set xxx  active l'option 'xxx'.
-
-
-
-
-
+NOTE : Si vous voulez ignorer la casse uniquement pour une recherche, utilisez
+       \c  dans la phrase :   /ignore\c  <Entrée>
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Leçon 7 : ACCÉDER À L'AIDE EN LIGNE
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 6
 
-		  ** Utiliser le système d'aide en ligne. **
 
-  Vim a un système complet d'aide en ligne.  Pour y accéder, essayez l'une de
-  ces trois méthodes:
-	- appuyez la touche <Help> (si vous en avez une)
-	- appuyez la touche <F1> (si vous en avez une)
-	- tapez  :help <Entrée>
+  1. Taper  o  ouvre une ligne SOUS le curseur et démarre le mode Insertion.
+     Taper  O  ouvre une ligne au DESSUS du curseur.
 
-  Tapez  :q <Entrée>  pour fermer la fenêtre d'aide.
+  2. Taper  a  pour insérer du texte APRÈS le curseur.
+     Taper  A  pour insérer du texte après la fin de ligne.
+
+  3. Taper  e  déplace à la fin du mot.
+
+  4. Taper  y  copie du texte,  p  le colle.
+
+  5. Taper  R  majuscule active le mode Remplacement jusqu'à ce qu' <Échap>
+     soit appuyé.
+
+  6. Taper  ":set xxx"  active l'option "xxx". Quelques options sont :
+        'ic'  'ingnorecase' pour ignorer la casse lors des recherches.
+        'is'  'incsearch'   pour montrer les appariements partiels.
+        'hls' 'hlsearch'    pour mettre en surbrillance les appariements.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Leçon 7.1 : OBTENIR DE L'AIDE
+
+
+                  ** Utiliser le système d'aide en ligne. **
+
+  Vim a un système complet d'aide en ligne. Pour y accéder, essayez l'une de
+  ces trois méthodes :
+        - appuyez la touche <Help> (si vous en avez une)
+        - appuyez la touche <F1> (si vous en avez une)
+        - tapez  :help <Entrée>
+
+
+  Lisez le texte dans la fenêtre d'aide pour savoir comment fonctionne l'aide.
+  Tapez  CTRL-W CTRL-W   pour sauter d'une fenêtre à l'autre.
+  Tapez  :q <Entrée>     pour fermer la fenêtre d'aide.
 
   Vous pouvez accéder à l'aide sur à peu près n'importe quel sujet en donnant
   des arguments à la commande  :help . Essayez par exemple (n'oubliez pas
-  d'appuyer sur <Entrée>):
+  d'appuyer sur <Entrée>) :
 
-	:help w
-	:help c_<T
-	:help insert-index
-	:help user-manual
+        :help w
+        :help c_CTRL-D
+        :help c_<T
+        :help insert-index
+        :help user-manual
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		    Leçon 8 : CRÉER UN SCRIPT DE DÉMARRAGE
+                    Leçon 7.2 : CRÉER UN SCRIPT DE DÉMARRAGE
 
-		  ** Activer les fonctionnalités de Vim. **
+                   ** Activer les fonctionnalités de Vim. **
 
   Vim a beaucoup plus de fonctionnalités que Vi, mais la plupart de celles-ci
-  sont désactivées par défaut.  Pour commencer à les utiliser, vous devez
+  sont désactivées par défaut. Pour commencer à les utiliser, vous devez
   créer un fichier "vimrc".
 
-  1. Commencez à éditer le fichier "vimrc". Ceci dépend de votre système:
-	:edit ~/.vimrc			pour Unix
-	:edit $VIM/_vimrc		pour MS-Windows
+  1. Commencez à éditer le fichier "vimrc". Ceci dépend de votre système :
+        :edit ~/.vimrc         pour Unix
+        :edit $VIM/_vimrc      pour MS-Windows
 
-  2. Intégrez maintenant le texte du fichier "vimrc" d'exemple:
-	:read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+  2. Lisez maintenant le fichier d'exemple "vimrc" :
+        :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
 
-  3. Enregistrez le fichier avec:
-	:write
+  3. Enregistrez le fichier avec :
+        :w
 
-  La prochaine fois que vous démarrerez Vim, le surlignage syntactique sera
-  activé. Vous pouvez ajouter tous vos réglages préférés dans ce fichier.
+  La prochaine fois que vous démarrerez Vim, la coloration syntaxique sera
+  activée. Vous pouvez ajouter tous vos réglages préférés dans ce fichier
+  "vimrc". Pour plus d'informations, tapez  :help vimrc-intro
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                            Leçon 7.3 : COMPLÈTEMENT
+
+
+          ** Complètement de ligne de commande avec CTRL-D et <TAB> **
+
+  1. Mettez Vim soit en mode non compatible :   set nocp
+
+  2. Regardez quels fichiers existent dans le répertoire :  !ls  ou  !dir
+
+  3. Tapez le début d'une commande :   :e
+
+  4. Appuyez  CTRL-D  et Vim affichera une liste de commandes qui commencent
+     par "e".
+
+  5. Appuyez  <TAB>  et Vim complétera le nom de la commande :  ":edit"
+
+  6. Ajoutez maintenant un espace et le début d'un fichier existant :
+     :edit  FIC
+
+  7  Appuyez  <TAB>. Vim va compléter le nom (s'il est unique).
+
+NOTE : Le complètement fonctionne pour de nombreuse commandes. Essayez
+       d'appuyer CTRL-D et <TAB>. C'est utile en particulier pour  :help .
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                              RÉSUMÉ DE LA LEÇON 7
+
+
+  1. Tapez  :help  ou appuyez <F1> ou <Aide> pour ouvrir la fenêtre d'aide.
+
+  2. Tapez  :help cmd  pour trouver l'aide sur  cmd .
+
+  3. Tapez  CTRL-W CTRL-W  pour sauter à une autre fenêtre.
+
+  4. Tapez  :q  pour fermer la fenêtre d'aide.
+
+  5. Créez un script de démarrage vimrc pour conserver vos réglages préférés.
+
+  6. Quand vous tapez une commande  :  appuyez CTRL-D pour voir les
+     complètements possibles. Appuyez <TAB> pour utiliser un complètement.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
-  Ceci conclut le Tutoriel Vim.  Le but était de vous donner un bref aperçu de
+  Ceci conclut le Tutoriel Vim. Le but était de vous donner un bref aperçu de
   l'éditeur Vim, juste assez pour vous permettre d'utiliser l'éditeur
-  relativement facilement.  Il est loin d'être complet, vu que Vim a beaucoup
-  beaucoup plus de commandes.  Un Manuel de l'utilisateur est disponible en
-  anglais:  :help user-manual .
+  relativement facilement. Il est loin d'être complet, vu que Vim a beaucoup
+  beaucoup plus de commandes. Un Manuel de l'utilisateur est disponible en
+  anglais :  :help user-manual .
 
   Pour continuer à découvrir et à apprendre Vim, il existe un livre traduit en
   français. Il parle plus de Vi que de Vim, mais pourra vous être utile.
-	L'éditeur Vi - Collection Précis et concis - par Arnold Robbins
-	Éditeur: O'Reilly France
-	ISBN: 2-84177-102-4
+        L'éditeur Vi - Collection Précis et concis - par Arnold Robbins
+        Éditeur : O'Reilly France
+        ISBN : 2-84177-102-4
 
   Deux livres en anglais sont également mentionnés dans la version originale
   de ce tutoriel, dont un qui traite spécifiquement de Vim. Merci de vous y
-  référer si vous êtes intéressé.
+  référer si vous êtes intéressés.
 
   Ce tutoriel a été écrit par Michael C. Pierce et Robert K. Ware de l'École
   des Mines du Colorado et reprend des idées fournies par Charles Smith,
-  Universté d'État du Colorado.  E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+  Université d'État du Colorado. E-mail : bware@mines.colorado.edu.
 
   Modifié pour Vim par Bram Moolenar.
-
   Traduit en Français par Adrien Beau, en avril 2001.
-  E-mail:	version.francaise@free.fr
-  Last Change:	2003 May 29
+  Dernières mises à jour par Dominique Pellé.
+
+  E-mail :      dominique.pelle@gmail.com
+  Last Change : 2008 Nov 23
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
diff --git a/runtime/tutor/tutor.fr.utf-8 b/runtime/tutor/tutor.fr.utf-8
index 5ab14cd..1b01510 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.fr.utf-8
+++ b/runtime/tutor/tutor.fr.utf-8
@@ -1,5 +1,5 @@
 ===============================================================================
-= B i e n v e n u e  dans le  T u t o r i e l  de  V I M  -  Version 1.5.fr.2 =
+= B i e n v e n u e  dans le  T u t o r i e l  de  V I M  -  Version 1.7.fr.1 =
 ===============================================================================
 
      Vim est un éditeur très puissant qui a trop de commandes pour pouvoir
@@ -7,93 +7,100 @@
      décrire suffisamment afin de vous permettre d'utiliser simplement Vim.
 
      Le temps requis pour suivre ce cours est d'environ 25 à 30 minutes, selon
-     le temps que vous passerez à expérimenter.  Les commandes utilisées dans
-     les leçons modifieront le texte. Faites une copie de ce fichier afin de
-     vous entraîner dessus (si vous avez lancé "vimtutor" ceci est déjà une
-     copie).
+     le temps que vous passerez à expérimenter.
+
+     ATTENTION :
+     Les commandes utilisées dans les leçons modifieront le texte. Faites une
+     copie de ce fichier afin de vous entraîner dessus (si vous avez lancé
+     "vimtutor" ceci est déjà une copie).
 
      Il est important de garder en tête que ce cours est conçu pour apprendre
-     par la pratique.  Cela signifie que vous devez exécuter les commandes
-     pour les apprendre correctement.  Si vous vous contentez de lire le
-     texte, vous oublierez les commandes !
+     par la pratique. Cela signifie que vous devez exécuter les commandes
+     pour les apprendre correctement. Si vous vous contentez de lire le texte,
+     vous oublierez les commandes !
 
-     Maintenant, vérifiez que votre clavier n'est PAS verouillé en majuscules,
-     et appuyez la touche  j  le nombre de fois suffisant pour que la leçon
-     1.1 remplisse complètement l'écran.
+     Maintenant, vérifiez que votre clavier n'est PAS verrouillé en
+     majuscules, et appuyez la touche  j  le nombre de fois suffisant pour
+     que la Leçon 1.1 remplisse complètement l'écran.
+
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      Leçon 1.1 : DÉPLACEMENT DU CURSEUR
+                      Leçon 1.1 : DÉPLACEMENT DU CURSEUR
 
 
   ** Pour déplacer le curseur, appuyez les touches h,j,k,l comme indiqué. **
-	    ^
-	    k	     Astuce:  La touche h est à gauche et déplace à gauche.
-      < h      l >	      La touche l est à droite et déplace à droite.
-	   j		      La touche j ressemble à une flèche vers le bas.
-	   v
+          ^
+          k        Astuce :  La touche h est à gauche et déplace à gauche.
+    < h       l >            La touche l est à droite et déplace à droite.
+          j                  La touche j ressemble à une flèche vers le bas.
+          v
   1. Déplacez le curseur sur l'écran jusqu'à vous sentir à l'aise.
 
   2. Maintenez la touche Bas (j) enfoncée jusqu'à ce qu'elle se répète.
----> Maintenant vous êtes capable de vous déplacer jusqu'à la leçon suivante.
+     Maintenant vous êtes capable de vous déplacer jusqu'à la leçon suivante.
 
   3. En utilisant la touche Bas, allez à la Leçon 1.2.
 
-Note: Si jamais vous doutez de ce que vous venez de taper, appuyez <Échap>
-      pour revenir en mode Normal. Puis retapez la commande que vous vouliez.
+NOTE : Si jamais vous doutez de ce que vous venez de taper, appuyez <Échap>
+       pour revenir en mode Normal. Puis retapez la commande que vous vouliez.
 
-Note: Les touches fléchées devraient également fonctionner. Mais en utilisant
-      hjkl vous pourrez vous déplacer beaucoup plus rapidement, une fois que
-      vous aurez pris l'habitude.
+NOTE : Les touches fléchées devraient également fonctionner. Mais en utilisant
+       hjkl vous pourrez vous déplacer beaucoup plus rapidement, une fois que
+       vous aurez pris l'habitude.
+
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Leçon 1.2 : ENTRÉE ET SORTIE DE VIM
+                     Leçon 1.2 : SORTIR DE VIM
 
 
- !! NOTE: Avant d'effectuer les étapes ci-dessous, lisez toute cette leçon !!
+ !! NOTE : Avant d'effectuer les étapes ci-dessous, lisez toute cette leçon !!
 
-  1. Appuyez la touche	<Échap>  (pour être sûr d'être en mode Normal).
+  1. Appuyez la touche  <Échap>  (pour être sûr d'être en mode Normal).
 
-  2. Tapez:			:q! <Entrée>
+  2. Tapez :  :q! <Entrée>
+     Ceci quitte l'éditeur SANS enregistrer les changements que vous avez
+     faits.
 
----> Ceci quitte l'éditeur SANS sauver les changements que vous avez faits.
-     Si vous voulez enregistrer les changements et sortir, tapez:
-				:wq <Entrée>
-
-  3. Lorsque l'invite du 'shell' vous sera présentée, tapez la commande qui
-     vous a amené dans ce tutoriel.  Cela pourrait être:    vimtutor <Entrée>
-     Normalement, vous utiliseriez:			    vim tutor <Entrée>
-
----> 'vim' lance l'éditeur, 'tutor' est le fichier que vous souhaitez éditer.
+  3. Lorsque l'invite du shell vous sera présentée, tapez la commande qui
+     vous a mené dans ce tutoriel. Cela pourrait être :    vimtutor <Entrée>
 
   4. Si vous avez mémorisé ces étapes et êtes confiant, effectuez les étapes
-     1 à 3 pour sortir puis rentrer dans l'éditeur.  Déplacez ensuite le
-      curseur jusqu'à la Leçon 1.3.
+     1 à 3 pour sortir puis rentrer dans l'éditeur.
+
+NOTE :  :q! <Entrée> annule tous le changements que vous avez fait. Dans
+         quelques leçons, vous apprendrez à enregistrer les changements.
+
+  5. Déplacez le curseur à la Leçon 1.3.
+
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		  Leçon 1.3 : ÉDITION DE TEXTE - EFFACEMENT
+                  Leçon 1.3 : ÉDITION DE TEXTE - EFFACEMENT
 
 
- ** En mode Normal, appuyez  x	pour effacer le caractère sous le curseur. **
+         ** Appuyez   x   pour effacer le caractère sous le curseur. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la ligne marquée ---> ci-dessous.
 
   2. Pour corriger les erreurs, déplacez le curseur jusqu'à ce qu'il soit
      sur un caractère à effacer.
 
-  3. Appuyez la touche	x  pour effacer le caractère redondant.
+  3. Appuyez la touche  x  pour effacer le caractère redondant.
 
   4. Répétez les étapes 2 à 4 jusqu'à ce que la phrase soit correcte.
 
 ---> La vvache à sautéé au-ddessus dde la luune.
 
-  5. Maintenant que la ligne est correcte, passez à la leçon 1.4.
+  5. Maintenant que la ligne est correcte, passez à la Leçon 1.4.
 
-NOTE: En avançant dans ce cours, n'essayez pas de mémoriser, apprenez par
-      la pratique.
+NOTE : En avançant dans ce cours, n'essayez pas de mémoriser, apprenez par
+       la pratique.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Leçon 1.4 : ÉDITION DE TEXTE - INSERTION
+                    Leçon 1.4 : ÉDITION DE TEXTE - INSERTION
 
 
-	   ** En mode Normal, appuyez  i  pour insérer du texte. **
+                    ** Appuyez  i  pour insérer du texte. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la première ligne marquée ---> ci-dessous.
 
@@ -108,38 +115,94 @@
 ---> Il mnqe caractères cette .
 ---> Il manque des caractères dans cette ligne.
 
-  5. Une fois que vous êtes à l'aise avec l'insertion de texte, allez au
-     résumé ci-dessous.
+  5. Une fois que vous êtes à l'aise avec l'insertion de texte, allez à la
+     Leçon 1.5.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 1
+                     Leçon 1.5 : ÉDITION DE TEXTE - AJOUTER
+
+
+                    ** Appuyez  A  pour ajouter du text. **
+
+  1. Déplacez le curseur sur la première ligne ci-dessous marquée --->.
+     Peu importe sur quel caractère se trouve le curseur sur cette ligne.
+
+  2. Appuyez  A  et tapez les ajouts nécessaires.
+
+  3. Quand le texte a été ajouté, appuyez <Échap> pour revenir en mode
+     Normal.
+
+  4. Déplacez le curseur sur la seconde ligne marquée ---> et répétez les
+     étapes 2 et 3 pour corriger la phrase.
+
+---> Il manque du texte à partir de cet
+     Il manque du texte à partir de cette ligne.
+---> Il manque aussi du te
+     Il manque aussi du texte ici.
+
+  5. Quand vous vous sentez suffisamment à l'aise pour ajouter du texte,
+     allez à la Leçon 1.6.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Leçon 1.6 : ÉDITER UN FICHIER
+
+
+          ** Utilisez  :wq  pour enregistrer un fichier et sortir. **
+
+!! NOTE : Lisez toute la leçon avant d'exécuter les instructions ci-dessous !!
+
+  1. Sortez de ce tutoriel comme vous l'avez fait dans la Leçon 1.2 :  :q!
+     Ou, si vous avez accès à un autre terminal, exécutez y les actions
+     qui suivent.
+
+  2. À l'invite du shell, tapez cette commande :  vim tutor <Entrée>
+     'vim' est la commande pour démarrer l'éditeur Vim, 'tutor' est le
+     nom du fichier que vous souhaitez éditer. Utilisez un fichier qui peut
+     être modifié.
+
+  3. Insérez et effacez du texte comme vous l'avez appris dans les leçons
+     précédentes.
+
+  4. Enregistrez le fichier avec les changements et sortez de Vim avec :
+       :wq <Entrée>
+
+  5. Si vous avez quitté vimtutor à l'étape 1, recommencez vimtutor et
+     déplacez-vous en bas vers le résumé suivant.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 1
+
 
   1. Le curseur se déplace avec les touches fléchées ou les touches hjkl.
-	 h (gauche)	j (bas)        k (haut)       l (droite)
+           h (gauche)      j (bas)      k (haut)      l (droite)
 
-  2. Pour entrer dans Vim (à l'invite %) tapez:  vim FICHIER <Entrée>
+  2. Pour démarrer Vim à l'invite du shell tapez :  vim FICHIER <Entrée>
 
-  3. Pour quitter Vim tapez:  <Échap> :q! <Entrée>  pour perdre tous les
-						    changements.
-		   OU tapez:  <Échap> :wq <Entrée>  pour enregistrer les
-						    changements.
+  3. Pour quitter Vim tapez :  <Échap> :q! <Entrée>  pour perdre tous les
+                                                     changements.
+                   OU tapez :  <Échap> :wq <Entrée>  pour enregistrer les
+                                                     changements.
 
-  4. Pour effacer un caractère sous le curseur en mode Normal tapez:  x
+  4. Pour effacer un caractère sous le curseur tapez :  x
 
-  5. Pour insérer du texte au niveau du curseur en mode Normal tapez:
-	 i   tapez le texte   <Échap>
+  5. Pour insérer ou ajouter du texte tapez :
+         i   tapez le texte à insérer avant le curseur   <Échap>
+         A   tapez le texte à ajouter après le curseur   <Échap>
 
-NOTE: Appuyer  <Échap>	vous place en mode Normal ou annule une commande
-      partiellement tapée dont vous ne voudriez plus.
+NOTE : Appuyer  <Échap>  vous place en mode Normal ou annule une commande
+       partiellement tapée dont vous ne voulez plus.
 
-Passez maintenant à la Leçon 2.
+Passez maintenant à la leçon 2.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			   Leçon 2.1 : EFFACEMENTS
+                       Leçon 2.1 : COMMANDES D'EFFACEMENT
 
 
-	    ** Tapez  dw  pour effacer jusqu'à la fin d'un mot. **
+                     ** Tapez  dw  pour effacer un mot. **
 
   1. Appuyez  <Échap>  pour être sûr d'être en mode Normal.
 
@@ -147,91 +210,139 @@
 
   3. Placez le curseur sur le début d'un mot qui a besoin d'être effacé.
 
-  4. Tapez  dw	pour faire disparaître ce mot.
+  4. Tapez  dw  pour faire disparaître ce mot.
 
-NOTE: Les lettres  dw  apparaîtront sur la dernière ligne de l'écran lors de
-      votre frappe. Si vous avez mal tapé quelque chose, appuyez <Échap> et
-      recommencez.
+NOTE : La lettre  d  apparaîtra sur la dernière ligne de l'écran lors de
+       votre frappe. Vim attend que vous tapiez  w . Si vous voyez un autre
+       caractère que  d  vous avez tapé autre chose ; appuyez <Échap> et
+       recommencez.
 
 ---> Il y a quelques drôle mots qui n'ont rien à faire papier sur cette ligne.
 
   5. Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à ce que la phrase soit correcte et allez
      à la Leçon 2.2.
 
+
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			Leçon 2.2 : PLUS D'EFFACEMENTS
+                  Leçon 2.2 : PLUS DE COMMANDES D'EFFACEMENTS
 
 
-	  ** Tapez  d$	pour effacer jusqu'à la fin de la ligne. **
+          ** Tapez  d$  pour effacer jusqu'à la fin de la ligne. **
 
   1. Appuyez  <Échap>  pour être sûr d'être en mode Normal.
 
   2. Déplacez le curseur sur la ligne marquée ---> ci-dessous.
 
-  3. Déplacez le curseur jusqu'à la fin correcte de la ligne
-     (APRÈS le premier . ).
+  3. Déplacez le curseur jusqu'à la fin de la ligne correcte (APRÈS le
+     premier . ).
 
-  4. Tapez  d$	pour effacer jusqu'à la fin de la ligne.
+  4. Tapez  d$  pour effacer jusqu'à la fin de la ligne.
 
 ---> Quelqu'un a tapé la fin de cette ligne deux fois. cette ligne deux fois.
 
   5. Allez à la Leçon 2.3 pour comprendre ce qui se passe.
 
 
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+             Leçon 2.3 : À PROPOS DES OPÉRATEURS ET DES MOUVEMENTS
 
 
+  Plusieurs commandes qui changent le texte sont constituées d'un opérateur
+  et d'un mouvement. Le format pour une commande d'effacement avec l'opérateur
+  d  d'effacement est le suivant :
+
+        d   mouvement
+
+  Où :
+    d         - est l'opérateur d'effacement
+    mouvement - est le mouvement sur lequel agit l'opérateur (listés
+                ci-dessous)
+
+  Une courte liste de mouvements :
+    w - jusqu'au début du prochain mot, en EXCLUANT son premier caractère.
+    e - jusqu'à la fin du mot courant, en EXCLUANT son denier caractère.
+    $ - jusqu'à la fin de la ligne, en INCLUANT son dernier caractère.
+
+  Ainsi, taper  de  va effacer depuis le curseur jusqu'à la fin du mot.
+
+NOTE : Le seul appui d'un mouvement en mode Normal, sans commande, déplace le
+       curseur comme indiqué.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Leçon 2.3 : DES COMMANDES ET DES OBJETS
+            Leçon 2.4 : UTILISER UN QUANTIFICATEUR AVEC UN MOUVEMENT
 
 
-  Le format de la commande d'effacement  d  est le suivant:
+       ** Taper un nombre avant un mouvement le répète autant de fois. **
 
-	 [nombre]  d  objet	   OU	     d	[nombre]  objet
-  où:
-    nombre - est combien de fois exécuter la commande (optionnel, défaut: 1).
-    d - est la commande d'effacement.
-    objet - est ce sur quoi la commande va opérer (liste ci-dessous).
+  1. Déplacez le curseur au début de la ligne marquée ---> ci-dessous.
 
-  Une courte liste d'objets:
-    w - du curseur jusqu'à la fin du mot, y compris l'espace qui suit.
-    e - du curseur jusqu'à la fin du mot, SANS l'espace qui suit.
-    $ - du curseur jusqu'à la fin de la ligne.
+  2. Tapez  2w  pour déplacer le curseur de 2 mots vers l'avant.
 
-NOTE: Pour les aventureux, le seul appui d' objet  en mode Normal, sans
-      commande, déplace le curseur comme indiqué dans la liste des objets.
+  3. Tapez  3e  pour déplacer le curseur à la fin du troisième mot vers
+     l'avant.
 
+  4. Tapez  0  (zéro) pour déplacer au début de la ligne.
 
+  5. Répétez les étapes 2 et 3 avec des quantificateurs différents.
+
+---> Ceci est juste une ligne avec des mots où vous pouvez vous déplacer.
+
+  6. Déplacez-vous à la Leçon 2.5.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		 Leçon 2.4 : UNE EXCEPTION À 'COMMANDE-OBJET'
+            Leçon 2.5 : UTILISER UN QUANTIFICATEUR POUR EFFACER PLUS
 
-	      ** Tapez	dd  pour effacer une ligne complète. **
+
+       ** Taper un nombre avec un opérateur le répète autant de fois. **
+
+  Outre la combinaison de l'opérateur d'effacement avec un déplacement
+  mentionné ci-dessus, vous pouvez insérer un nombre (quantificateur)
+  pour effacez encore plus :
+       d   nombre   déplacement
+
+  1. Déplacez le curseur vers le premier mot en MAJUSCULES dans la ligne
+     marquée --->.
+
+  2. Tapez  d2w  pour effacer les deux mots en MAJUSCULES.
+
+  3. Répétez les étapes 1 et 2 avec des quantificateurs différents pour
+     effacer les mots suivants en MAJUSCULES à l'aide d'une commande.
+
+---> Cette ABC DE ligne FGHI JK LMN OP de mots est Q RS TUV nettoyée.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Leçon 2.6 : OPÉREZ SUR DES LIGNES
+
+
+              ** Tapez   dd   pour effacer une ligne complète. **
 
   Vu le nombre de fois où l'on efface des lignes complètes, les concepteurs
-  de Vi ont décidé qu'il serait plus facile de taper simplement deux d à la
-  suite pour effacer une ligne.
+  de Vi ont décidé qu'il serait plus facile de taper simplement deux  d
+  pour effacer une ligne.
 
   1. Placez le curseur sur la seconde ligne de la phrase ci-dessous.
-  2. Tapez  dd	pour effacer la ligne.
+  2. Tapez  dd  pour effacer la ligne.
   3. Maintenant allez à la quatrième ligne.
-  4. Tapez  2dd  (rappelez-vous, nombre-commande-objet) pour effacer les
-     deux lignes.
+  4. Tapez   2dd   pour effacer deux lignes.
 
-      1)  Les roses sont rouges,
-      2)  La boue c'est drôle,
-      3)  Les violettes sont bleues,
-      4)  J'ai une voiture,
-      5)  Les horloges donnent l'heure,
-      6)  Le sucre est doux
-      7)  Tout comme vous.
+--->  1)  Les roses sont rouges,
+--->  2)  La boue c'est drôle,
+--->  3)  Les violettes sont bleues,
+--->  4)  J'ai une voiture,
+--->  5)  Les horloges donnent l'heure,
+--->  6)  Le sucre est doux
+--->  7)  Tout comme vous.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			    Leçon 2.5 : L'ANNULATION
+                            Leçon 2.7 : L'ANNULATION
 
-	    ** Tapez  u  pour annuler les dernières commandes. **
-	       ** Tapez  U  pour récupérer toute une ligne. **
+
+            ** Tapez  u  pour annuler les dernières commandes. **
+               ** Tapez  U  pour récupérer toute une ligne. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la ligne marquée ---> ci-dessous et placez-le sur
      la première erreur.
@@ -239,10 +350,10 @@
   3. Puis tapez  u  pour annuler la dernière commande exécutée.
   4. Cette fois, corrigez toutes les erreurs de la ligne avec la commande  x .
   5. Puis tapez un  U  majuscule pour remettre la ligne dans son état initial.
-  6. Puis tapez  u  deux-trois fois pour annuler le  U	et les commandes
+  6. Puis tapez  u  deux-trois fois pour annuler le  U  et les commandes
      précédentes.
-  7. Maintenant tapez  Ctrl-R  (maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que
-     vous appuyez sur R) deux-trois fois pour refaire les commandes (annuler
+  7. Maintenant tapez  CTRL-R  (maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que
+     vous appuyez R) deux-trois fois pour refaire les commandes (annuler
      les annulations).
 
 ---> Coorrigez les erreurs suur ccette ligne et reemettez-les avvec 'annuler'.
@@ -250,57 +361,64 @@
   8. Ce sont des commandes très utiles. Maintenant, allez au résumé de la
      Leçon 2.
 
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 2
-
-
-  1. Pour effacer du curseur jusqu'à la fin d'un mot tapez:	dw
-
-  2. Pour effacer du curseur jusqu'à la fin d'une ligne tapez:	d$
-
-  3. Pour effacer toute une ligne tapez:  dd
-
-  4. Le format d'une commande en mode Normal est:
-
-       [nombre]  commande  objet     OU     commande  [nombre]	objet
-     où:
-       nombre - est combien de fois répéter la commande
-       commande - est ce qu'il faut faire, par exemple	d  pour effacer
-       objet - est ce sur quoi la commande devrait agir, par exemple w (mot),
-	       $ (jusqu'à la fin de la ligne), etc.
-
-  5. Pour annuler des actions précédentes, tapez:	     u	(u minuscule)
-     Pour annuler tous les changements sur une ligne tapez:  U	(U majuscule)
-     Pour annuler l'annulation tapez:			     Ctrl-R
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     Leçon 3.1 : LE COLLAGE
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 2
 
 
-   ** Tapez  p	pour placer après le curseur ce qui vient d'être effacé. **
+  1. Pour effacer du curseur jusqu'au mot suivant tapez :         dw
 
-  1. Placez le curseur sur la première ligne du "poème" ci-dessous.
+  2. Pour effacer du curseur jusqu'à la fin d'une ligne tapez :   d$
 
-  2. Tapez  dd	pour effacer la ligne et la placer dans le tampon de Vim.
+  3. Pour effacer toute une ligne tapez :                         dd
 
-  3. Déplacez le curseur sur la ligne qui PRÉCÈDE l'endroit où vous voulez
-     remettre la ligne effacée.
+  4. Pour répéter un déplacement ajoutez un quantificateur :      2w
 
-  4. En mode Normal, tapez  p  pour remettre la ligne.
+  5. Le format d'une commande de changement est :
+
+       opérateur   [nombre]   déplacement
+
+     Où :
+       opérateur   - est ce qu'il faut faire, comme  d  pour effacer.
+       [nombre]    - un quantificateur optionnel pour répéter le déplacement.
+       déplacement - déplace le long du texte à opérer, tel que  w  (mot),
+                     $ (jusqu'à la fin de ligne), etc.
+
+  6. Pour se déplacer au début de ligne, utilisez un zéro :  0
+
+  5. Pour annuler des actions précédentes, tapez :            u (u minuscule)
+     Pour annuler tous les changements sur une ligne tapez :  U (U majuscule)
+     Pour annuler l'annulation tapez :                        CTRL-R
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                             Leçon 3.1 : LE COLLAGE
+
+
+   ** Tapez  p  pour placer après le curseur ce qui vient d'être effacé. **
+
+  1. Placez le curseur sur la première ligne ci-dessous marquée --->.
+
+  2. Tapez  dd  pour effacer la ligne et la placer dans un registre de Vim.
+
+  3. Déplacez le curseur sur la ligne c) au dessus où vous voulez remettre la
+     ligne effacée.
+
+  4. En mode Normal, tapez   p   pour remettre la ligne en dessous du curseur.
 
   5. Répétez les étapes 2 à 4 pour mettre toutes les lignes dans le bon ordre.
 
-     d) Et vous, qu'apprenez-vous ?
-     b) Les violettes sont bleues,
-     c) L'intelligence s'apprend,
-     a) Les roses sont rouges,
+---> d) Et vous, qu'apprenez-vous ?
+---> b) Les violettes sont bleues,
+---> c) L'intelligence s'apprend,
+---> a) Les roses sont rouges,
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 Leçon 3.2 : LE REMPLACEMENT
+                    Leçon 3.2 : LA COMMANDE DE REMPLACEMENT
 
 
- ** Tapez  r  et un caractère pour remplacer le caractère sous le curseur. **
+     ** Tapez  rx  pour remplacer un caractère sous le curseur par  x . **
 
   1. Déplacez le curseur sur la première ligne marquée ---> ci-dessous.
 
@@ -308,31 +426,32 @@
 
   3. Tapez  r  suivi du caractère qui doit corriger l'erreur.
 
-  4. Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que la première ligne soit correcte.
+  4. Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que la première ligne soit égale
+     à la seconde.
 
 --->  Quand cette ligne a été sauvie, quelqu'un a lait des faunes de frappe !
 --->  Quand cette ligne a été saisie, quelqu'un a fait des fautes de frappe !
 
   5. Maintenant, allez à la Leçon 3.3.
 
-NOTE: N'oubliez pas que vous devriez apprendre par la pratique, pas par
-      mémorisation.
+NOTE : N'oubliez pas que vous devriez apprendre par la pratique, pas par
+       mémorisation.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			  Leçon 3.3 : LE CHANGEMENT
+                     Leçon 3.3 : L'OPÉRATEUR DE CHANGEMENT
 
 
-	    ** Pour changer tout ou partie d'un mot, tapez  cw .**
+            ** Pour changer jusqu'à la fin d'un mot, tapez  ce .**
 
   1. Déplacez le curseur sur la première ligne marquée ---> ci-dessous.
 
-  2. Placez le curseur sur le u de luhko.
+  2. Placez le curseur sur le  u  de luhko.
 
-  3. Tapez  cw	et corrigez le mot (dans notre cas, tapez  'igne'.)
+  3. Tapez  ce  et corrigez le mot (dans notre cas, tapez  'igne'.)
 
-  4. Appuyez <Échap> et placez-vous sur l'erreur suivante (le premier
-     caractère qui doit être changé).
+  4. Appuyez <Échap> et placez-vous sur le prochain caractère qui doit
+     être changé).
 
   5. Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à ce que la première phrase soit
      identique à la seconde.
@@ -340,171 +459,189 @@
 ---> Cette luhko contient quelques myqa qui ont ricne d'être chantufip.
 ---> Cette ligne contient quelques mots qui ont besoin d'être changés.
 
-Notez que  cw  efface le mot et vous place ensuite en mode Insertion.
+Notez que  ce  efface le mot et vous place ensuite en mode Insertion.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		    Leçon 3.4 : PLUS DE CHANGEMENTS AVEC c
+                    Leçon 3.4 : PLUS DE CHANGEMENTS AVEC c
 
 
-    ** Le changement fonctionne avec les mêmes objets que l'effacement. **
+    ** L'opérateur de changement fonctionne avec les mêmes déplacements
+       que l'effacement. **
 
-  1. Le changement fonctionne de la même manière que l'effacement.
-     Le format est:
+  1. L'opérateur de changement fonctionne de la même manière que
+     l'effacement. Le format est :
 
-	 [nombre]  c  objet	   OU	     c	[nombre]  objet
+         c   [nombre]   déplacement
 
-  2. Les objets sont également les mêmes:  w (mot), $ (fin de ligne), etc.
+  2. Les déplacements sont identiques :  w (mot) et  $ (fin de ligne).
 
-  3. Déplacez-vous à la première ligne marquée ---> ci-dessous.
+  3. Déplacez-vous sur la première ligne marquée ---> ci-dessous.
 
   4. Placez le curseur sur la première erreur.
 
-  5. Tapez  c$	pour changer la fin de la ligne, rendez-là identique à la
-     seconde ligne, puis tapez <Échap>.
+  5. Tapez  c$  et tapez le reste de la ligne afin qu'elle soit identique
+     à la seconde ligne, puis tapez <Échap>.
 
 ---> La fin de cette ligne doit être rendue identique à la seconde.
----> La fin de cette ligne doit être corrigée avec la commande	c$ .
+---> La fin de cette ligne doit être corrigée avec la commande  c$ .
+
+NOTE :  Vous pouvez utilisez la touche Retour Arrière pour corriger les
+        erreurs lorsque vous tapez.
+
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 3
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 3
 
 
-  1. Pour remettre du texte qui vient d'être effacé, tapez  p . Cela Place le
+  1. Pour remettre le texte qui a déjà été effacé, tapez  p . Cela Place le
      texte effacé APRÈS le curseur (si une ligne complète a été effacée, elle
      sera placée sous la ligne du curseur).
 
   2. Pour remplacer le caractère sous le curseur, tapez  r  suivi du caractère
      qui remplacera l'original.
 
-  3. Le changement vous permet de changer l'objet spécifié, du curseur jusqu'à
-     la fin de l'objet. Par exemple, tapez  cw	pour changer du curseur
-     jusqu'à la fin du mot,  c$  pour changer jusqu'à la fin d'une ligne.
+  3. L'opérateur de changement vous permet de changer depuis la position du
+     curseur jusqu'où le déplacement vous amène. Par exemple, tapez  ce
+     pour changer du curseur jusqu'à la fin du mot,  c$  pour changer jusqu'à
+     la fin d'une ligne.
 
-  4. Le format pour le changement est:
+  4. Le format pour le changement est :
 
-	 [nombre]  c  objet	   OU	     c	[nombre]  objet
+         c   [nombre]   déplacement
 
 Passez maintenant à la leçon suivante.
 
 
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		   Leçon 4.1 : POSITION ET ÉTAT DU FICHIER
+               Leçon 4.1 : POSITION DU CURSEUR ET ÉTAT DU FICHIER
 
 
-  ** Tapez Ctrl-G pour afficher votre position dans le fichier et son état.
-     Utilisez Maj-G pour vous rendre à une ligne donnée du fichier. **
+  ** Tapez CTRL-G pour afficher votre position dans le fichier et son état.
+     Tapez  G  pour vous rendre à une ligne donnée du fichier. **
 
-  Note: Lisez toute cette leçon avant d'effectuer l'une des étapes !
+NOTE : Lisez toute cette leçon avant d'effectuer l'une des étapes !!
 
-  1. Maintenez enfoncée la touche Ctrl et appuyez sur  G .  Une ligne d'état
-     va apparaître en bas de l'écran avec le nom du fichier et le numéro de la
-     ligne où vous êtes.  Notez ce numéro, il servira lors de l'étape 3.
+  1. Maintenez enfoncée la touche CTRL et appuyez sur  g . On appelle cela
+     CTRL-G. Une ligne d'état va apparaître en bas de l'écran avec le nom
+     du fichier et le numéro de la ligne où vous êtes. Notez ce numéro, il
+     servira lors de l'étape 3.
 
-  2. Tapez  G  majuscule (Maj-G) pour vous rendre à la fin du fichier.
+NOTE : Vous pouvez peut-être voir le curseur en bas à droite de l'écran.
+       Ceci arrive quand l'option 'ruler' est activée (voir  :help 'ruler')
 
-  3. Tapez le numéro de la ligne où vous étiez suivi de Maj-G.	Cela vous
-     ramènera à la ligne où vous étiez au départ.
-     (Lorsque vous tapez les chiffres, ils n'apparaissent PAS à l'écran).
+  2. Tapez  G   pour vous déplacer à la fin du fichier.
+     Tapez  gg  pour vous déplacer au début du fichier.
+
+  3. Tapez le numéro de la ligne où vous étiez suivi de   G . Cela vous
+     ramènera à la ligne où vous étiez au départ quand vous aviez appuyé
+     CTRL-G.
 
   4. Si vous vous sentez prêt à faire ceci, effectuez les étapes 1 à 3.
 
 
-
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			    Leçon 4.2 : LA RECHERCHE
+                            Leçon 4.2 : LA RECHERCHE
 
 
-	  ** Tapez  /  suivi d'un texte pour rechercher ce texte. **
+          ** Tapez  /  suivi d'un texte pour rechercher ce texte. **
 
   1. Tapez le caractère  /  en mode Normal. Notez que celui-ci et le curseur
      apparaissent en bas de l'écran, comme lorsque l'on utilise  : .
 
-  2. Puis tapez 'errreuur' <Entrée>.  C'est le mot que vous voulez rechercher.
+  2. Puis tapez 'errreuur' <Entrée>. C'est le mot que vous voulez rechercher.
 
-  3. Pour rechercher à nouveau le même texte, tapez simplement	n .
-     Pour rechercher le même texte dans la direction opposée, tapez  Maj-N .
+  3. Pour rechercher à nouveau le même texte, tapez simplement  n .
+     Pour rechercher le même texte dans la direction opposée, tapez  N .
 
-  4. Si vous voulez rechercher un texte vers le haut du fichier, utilisez  ?
-     à la place de  / .
+  4. Pour rechercher une phrase dans la direction opposée, utilisez  ?
+     au lieu de  / .
 
----> erreur ne s'écrit pas "errreuur"; errreuur est une erreur.
+---> erreur ne s'écrit pas "errreuur" ; errreuur est une erreur.
 
-Note: Quand la recherche atteint la fin du fichier, elle reprend au début.
-
+NOTE : Quand la recherche atteint la fin du fichier, elle reprend au début
+       sauf si l'option 'wrapscan' est déactivée.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	    Leçon 4.3 : RECHERCHE DES PARENTHÈSES CORRESPONDANTES
+            Leçon 4.3 : RECHERCHE DES PARENTHÈSES CORRESPONDANTES
 
 
-	   ** Tapez  %	pour trouver des ), ] ou } correspondants. **
+           ** Tapez  %  pour trouver des ), ] ou } correspondants. **
 
   1. Placez le curseur sur l'un des (, [ ou { de la ligne marquée --->
      ci-dessous.
 
   2. Puis tapez le caractère  % .
 
-  3. Le curseur devrait se placer sur la parenthèse correspondante.
+  3. Le curseur se déplacera sur la parenthèse out crochet correspondant.
 
-  4. Tapez  %  pour replacer le curseur sur l'autre parenthèse.
+  4. Tapez  %  pour replacer le curseur sur la parenthèse ou crochet
+     correspondant.
+
+  5. Déplacez le curseur sur un autre (,),[,],{ ou } et regardez ce que
+     fait  % .
 
 ---> Voici ( une ligne de test contenant des (, des [ ] et des { } )).
 
-Note: Cette fonctionnalité est très utile lors du débogage d'un programme qui
-      contient des parenthèses déséquilibrées !
-
-
+NOTE : Cette fonctionnalité est très utile lors du débogage d'un programme qui
+       contient des parenthèses déséquilibrées !
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	       Leçon 4.4 : UNE MANIÈRE DE CORRIGER LES ERREURS
+                    Leçon 4.4 : LA COMMANDE DE SUBSTITUTION
 
 
-  ** Tapez  :s/ancien/nouveau/g  pour remplacer 'ancien' par 'nouveau'.  **
+    ** Tapez  :s/ancien/nouveau/g  pour remplacer 'ancien' par 'nouveau'. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la ligne marquée ---> ci-dessous.
 
   2. Tapez  :s/lee/le <Entrée> . Notez que cette commande change seulement la
-     première occurence sur la ligne.
+     première occurrence de "lee" dans la ligne.
 
-  3. Puis tapez  :s/lee/le/g  qui ordonne de faire une substitution globale
-     sur la ligne. Cela change toutes les occurences sur la ligne
+  3. Puis tapez  :s/lee/le/g . L'ajout du drapeau  g  ordonne de faire une
+     substitution globale sur la ligne, et change toutes les occurrences de
+     "lee" sur la ligne.
 
----> lee meilleur moment pour regarder lees fleurs est pendant lee Printemps.
+---> lee meilleur moment pour regarder lees fleurs est pendant lee printemps.
 
-  4. Pour changer toutes les occurences d'un texte, entre deux lignes,
-     tapez  :#,#s/ancien/nouveau/g  où #,# sont les numéros des deux lignes.
-     Tapez  :%s/ancien/nouveau/g    pour changer chaque occurence dans tout
-				    le fichier.
+  4. Pour changer toutes les occurrences d'un texte, entre deux lignes,
+     tapez  :#,#s/ancien/nouveau/g  où #,# sont les numéros de lignes de la
+                                    plage où la substitution doit être faite.
+     Tapez  :%s/ancien/nouveau/g    pour changer toutes les occurrences dans
+                                    tout le fichier.
+     Tapez  :%s/ancien/nouveau/gc   pour trouver toutes les occurrences dans
+                                    tout le fichier avec une invite pour
+                                    confirmer ou infirmer chaque substitution.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 4
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 4
 
 
-  1. Ctrl-G  affiche votre position dans le fichier et l'état de celui-ci.
-     Maj-G  vous place à la fin du fichier. Un numéro de ligne suivi de Maj-G
-     vous place à cette ligne.
+  1. CTRL-G       affiche la position dans le fichier et l'état de celui-ci.
+               G  déplace à la fin du fichier.
+     nombre    G  déplace au numéro de ligne.
+              gg  déplace à la première ligne.
 
   2. Taper  /  suivi d'un texte recherche ce texte vers l'AVANT.
      Taper  ?  suivi d'un texte recherche ce texte vers l'ARRIÈRE.
-     Après une recherche tapez	n  pour trouver l'occurence suivante dans la
-     même direction ou	Maj-N  pour rechercher dans la direction opposée.
+     Après une recherche tapez  n  pour trouver l'occurrence suivante dans la
+     même direction ou  Maj-N  pour rechercher dans la direction opposée.
 
   3. Taper  %  lorsque le curseur est sur  (, ), [, ], { ou }  déplace
      celui-ci sur le caractère correspondant.
 
-  4. Pour remplacer le premier aa par bb sur une ligne tapez	 :s/aa/bb
-     Pour remplacer tous les aa par bb sur une ligne tapez	 :s/aa/bb/g
-     Pour remplacer du texte entre deux numéros de ligne tapez	 :#,#s/aa/bb/g
-     Pour remplacer toutes les occurences dans le fichier tapez  :%s/aa/bb/g
-     Pour demander une confirmation à chaque fois ajoutez 'c'	 :%s/aa/bb/gc
+  4. Pour remplacer le premier aa par bb sur une ligne tapez     :s/aa/bb
+     Pour remplacer tous les aa par bb sur une ligne tapez       :s/aa/bb/g
+     Pour remplacer du texte entre deux numéros de ligne tapez   :#,#s/aa/bb/g
+     Pour remplacer toutes les occurrences dans le fichier tapez :%s/aa/bb/g
+     Pour demander une confirmation à chaque fois ajoutez 'c'    :%s/aa/bb/gc
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	      Leçon 5.1 : COMMENT EXÉCUTER UNE COMMANDE EXTERNE
+              Leçon 5.1 : COMMENT EXÉCUTER UNE COMMANDE EXTERNE
 
 
  ** Tapez  :!  suivi d'une commande externe pour exécuter cette commande. **
@@ -516,294 +653,386 @@
      n'importe quelle commande valide pour votre interpréteur (shell).
 
   3. Par exemple, tapez  ls  après le  !  et appuyez <Entrée>. Ceci affichera
-     la liste des fichiers du dossier courant, comme si vous aviez tapé la
-     commande à l'invite du shell. Utilisez  :!dir  si	:!ls  ne marche pas.
+     la liste des fichiers du répertoire courant, comme si vous aviez tapé la
+     commande à l'invite du shell. Utilisez  :!dir  si  :!ls  ne marche pas.
 
-Note:  Il est possible d'exécuter n'importe quelle commande externe de cette
-       manière.
+NOTE :  Il est possible d'exécuter n'importe quelle commande externe de cette
+        manière, avec ou sans argument.
 
-Note:  Toutes les commandes  :  doivent finir par la frappe de <Entrée>.
-
+NOTE :  Toutes les commandes  :  doivent finir par la frappe de <Entrée>.
+        À partir de maintenant, nous ne le mentionnerons plus.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-	 Leçon 5.2 : PLUS DE DÉTAILS SUR L'ENREGISTREMENT DE FICHIERS
+         Leçon 5.2 : PLUS DE DÉTAILS SUR L'ENREGISTREMENT DE FICHIERS
 
 
- ** Pour enregistrer les changements faits au fichier, tapez  :w FICHIER . **
+ ** Pour enregistrer les changements faits au texte, tapez  :w FICHIER . **
 
-  1. Tapez  :!dir  ou  :!ls  pour avoir la liste des fichiers du dossier
-     courant. Vous savez déjà qu'il faut appuyer <Entrée> après cela.
+  1. Tapez  :!dir  ou  :!ls  pour avoir la liste des fichiers dans le
+     répertoire courant. Vous savez déjà qu'il faut appuyer <Entrée> après
+     cela.
 
   2. Choisissez un nom de fichier qui n'existe pas encore, par exemple TEST.
 
   3. Puis tapez  :w TEST  (où TEST est le nom que vous avez choisi).
 
-  4. Cela sauvegarde tout le fichier (Tutoriel Vim) sous le nom TEST.
-     Pour le vérifier, tapez  :!dir  pour revisualiser le contenu du dossier.
+  4. Cela enregistre tout le fichier (Tutoriel Vim) sous le nom TEST.
+     Pour le vérifier, tapez  :!dir  ou  :!ls  de nouveau pour revisualiser
+     votre répertoire.
 
-Notez que si vous quittez Vim et y retournez avec le fichier TEST, celui-ci
-sera une copie exacte du cours au moment où vous l'avez sauvé.
+NOTE : Si vous quittez Vim et le redémarrez de nouveau avec le fichier TEST,
+       celui-ci sera une copie exacte de ce cours au moment où vous l'avez
+       enregistré.
 
-  5. Maintenant, effacez le fichier en tapant (MS-DOS):    :!del TEST
-					   ou (Unix):	   :!rm TEST
+  5. Maintenant, effacez le fichier en tapant (MS-DOS) :   :!del TEST
+                                           ou (Unix) :     :!rm TEST
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		    Leçon 5.3 : UN ENREGISTREMENT SÉLECTIF
+                  Leçon 5.3 : SÉLECTION DU TEXTE À ENREGISTRER
 
 
-     ** Pour enregistrer une portion de fichier, tapez	:#,#w FICHIER **
+                  ** Pour enregistrer une portion du fichier,
+                      tapez :   v  déplacement  :w FICHIER  **
 
-  1. Tapez à nouveau  :!dir  ou  :!ls  pour visualiser le contenu du dossier
-     courant et choisissez un nom de fichier, tel que TEST.
+  1. Déplacez le curseur sur cette ligne.
 
-  2. Déplacez le curseur jusqu'en haut de cette page et tapez  Ctrl-G  pour
-     connaître le numéro de cette ligne. NOTEZ CE NUMÉRO !
+  2. Appuyez  v  et déplacez le curseur vers la cinquième ligne plus bas.
+     Remarquez que le texte est en surbrillance.
 
-  3. Puis rendez-vous au bas de cette page et tapez à nouveau  Ctrl-G .
-     NOTEZ ÉGALEMENT CE NUMÉRO !
+  3. Appuyez  :  . En bas de l'écran  :'<,'> va apparaître.
 
-  4. Pour enregistrer SEULEMENT une portion d'un fichier, tapez  :#,#w TEST
-     où #,# sont les deux numéros que vous avez notés (haut,bas) et TEST est
-     le nom du fichier.
+  4. Tapez   w TEST  , où TEST est un nom de fichier qui n'existe pas.
+     Vérifiez que vous voyez  :'<,'>w TEST  avant de d'appuyer sur Entrée.
 
-  5. Une fois encore, vérifiez la présence du fichier avec  :!dir  mais NE
-     L'EFFACEZ PAS.
+  5. Vim va enregistrer les lignes sélectionnées dans le fichier TEST.
+     Utilisez  :!dir  ou  !ls pour le voir. Ne l'effacez pas encore !
+     Nous allons l'utiliser dans la leçon suivante.
+
+NOTE : L'appui de  v  démarre la sélection Visuelle. Vous pouvez déplacer le
+       curseur pour agrandir ou rétrécir la sélection. Puis vous pouvez
+       utiliser un opérateur pour faire quelque chose sur le texte. Par
+       exemple,  d  efface le texte.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		 Leçon 5.4 : RÉCUPÉRATION ET FUSION DE FICHIERS
+                 Leçon 5.4 : RÉCUPÉRATION ET FUSION DE FICHIERS
 
 
-	** Pour insérer le contenu d'un fichier, tapez	:r FICHIER **
+        ** Pour insérer le contenu d'un fichier, tapez  :r FICHIER **
 
-  1. Tapez  :!dir  pour vérifier que votre fichier TEST est encore là.
+  1. Placez le curseur juste au dessus de cette ligne.
 
-  2. Placez le curseur en haut de cette page.
+NOTE :  Après avoir exécuté l'étape 2 vous verrez du texte de la Leçon 5.3.
+        Puis déplacez vous vers le bas pour voir cette leçon à nouveau.
 
-NOTE:  Après avoir suivi l'étape 3 vous verrez à l'écran la Leçon 5.3.
-       Déplacez-vous vers le bas jusqu'à revenir à cette leçon.
-
-  3. Maintenant récupérez votre fichier TEST en utilisant la commande  :r TEST
+  2. Maintenant récupérez votre fichier TEST en utilisant la commande  :r TEST
      où TEST est le nom de votre fichier.
-
-NOTE:  Le fichier que vous récupérez est placé là où se trouve le curseur.
+     Le fichier que vous récupérez est placé au dessous de la ligne du curseur.
 
   4. Pour vérifier que le fichier a bien été inséré, remontez et vérifiez
      qu'il y a maintenant deux copies de la Leçon 5.3, l'originale et celle
      contenue dans le fichier.
 
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 5
-
-
-  1.  :!commande  exécute une commande externe.
-
-      Quelques exemples pratiques:
-	(MS-DOS)	(Unix)
-	 :!dir		 :!ls		 affiche le contenu du dossier courant.
-	 :!del FICHIER   :!rm FICHIER    efface FICHIER.
-
-  2.  :w FICHIER  enregistre le fichier Vim courant sur le disque avec pour
-		  nom FICHIER.
-
-  3.  :#,#w FICHIER  enregistre les lignes # à # dans le fichier FICHIER.
-
-  4.  :r FICHIER  récupère le fichier FICHIER et l'insère dans le fichier
-		  courant à partir de la position du curseur.
-
-
-
+NOTE :  Vous pouvez aussi lire la sortie d'une commande externe. Par exemple,
+        :r !ls  lit la sortie de la commande ls et la place sous la ligne du
+        curseur.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			    Leçon 6.1 : L'OUVERTURE
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 5
+
+
+  1. :!commande  exécute une commande externe.
+
+     Quelques exemples pratiques :
+      (MS-DOS)        (Unix)
+       :!dir           :!ls          affiche le contenu du répertoire courant.
+       :!del FICHIER   :!rm FICHIER  efface FICHIER.
+
+  2. :w FICHIER  enregistre le fichier Vim courant sur le disque avec pour
+                  nom FICHIER.
+
+  3. v  déplacement  :w FICHIER sauvegarde les lignes de la sélection Visuelle
+     dans le fichier FICHIER.
+
+  4. :r FICHIER  récupère le contenu du fichier FICHIER et l'insère sous la
+     position du curseur.
+
+  5. :r !dir  lit la sortie de la commande dir et l'insère sous la position
+     du curseur.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                      Leçon 6.1 : LA COMMANDE D'OUVERTURE
 
 
 ** Tapez  o  pour ouvrir une ligne sous le curseur et y aller en Insertion. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la ligne marquée ---> ci-dessous.
 
-  2. Tapez  o  (minuscule) pour ouvrir une ligne SOUS le curseur et vous y
-     placer en mode Insertion.
+  2. Tapez la lettre   o   minuscule pour ouvrir une ligne SOUS le curseur et
+     vous y placer en mode Insertion.
 
-  3. Puis recopiez la ligne marquée ---> et appuyez sur <Échap> pour quitter
-     le mode Insertion.
+  3. Puis tapez du texte et appuyez <Échap> pour sortir du mode Insertion.
 
----> En tapant	o  le curseur se met sur la ligne ouverte, en mode Insertion.
+---> En tapant  o  le curseur se met sur la ligne ouverte, en mode Insertion.
 
   4. Pour ouvrir une ligne au DESSUS du curseur, tapez simplement un  O
      majuscule, plutôt qu'un  o  minuscule. Faites un essai sur la ligne
      ci-dessous.
-Ouvrez une ligne ci-dessus en tapant MAJ-O lorsque le curseur est ici.
 
-
-
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			      Leçon 6.2 : L'AJOUT
-
-
-	    ** Tapez  a  pour insérer du texte APRÈS le curseur. **
-
-  1. Placez le curseur à la fin de la première ligne marquée ---> ci-dessous
-     en tapant	$  en mode Normal.
-
-  2. Tapez un  a  (minuscule) pour ajouter du texte APRÈS le caractère situé
-     sous le curseur. ( A  majuscule ajoute du texte à la fin de la ligne).
-
-Note: Ceci évite de taper  i , le dernier caractère, le texte à insérer,
-      <Échap>, curseur-à-droite, et finalement	x , juste pour ajouter du
-      texte à la fin d'une ligne !
-
-  3. Maintenant, complétez la première ligne. Notez également que l'ajout est
-     identique au mode Insertion, hormis la position où le texte est inséré.
-
----> Cette ligne vous permet de pratiquer
----> Cette ligne vous permet de pratiquer l'ajout de texte en fin de ligne.
+---> Ouvrez une ligne ci-dessus en tapant O lorsque le curseur est ici.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		Leçon 6.3 : UNE AUTRE VERSION DU REMPLACEMENT
+                        Leçon 6.2 : LA COMMANDE D'AJOUT
+
+
+            ** Tapez  a  pour insérer du texte APRÈS le curseur. **
+
+  1. Placez le curseur au début de la ligne marquée ---> ci-dessous.
+
+  2. Appuyez  e  jusqu'à ce que le curseur soit sur la fin de  li .
+
+  3. Appuyez  a  (minuscule) pour ajouter du texte APRÈS le curseur.
+
+  4. Complétez le mot comme dans la ligne dessous. Appuyez <Échap> pour
+     sortir du mode Insertion.
+
+  5. Utilisez  e  pour vous déplacer vers le mot incomplet suivant et
+     répétez les étapes 3 et 4.
+
+---> Cette li vous perm de pratiq l'ajout de t dans une ligne.
+---> Cette ligne vous permet de pratiquer l'ajout de texte dans une ligne.
+
+NOTE :  a, i, A vont tous dans le même mode Insertion, la seule différence
+        est l'endroit où les caractères sont insérés.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                   Leçon 6.3 : UNE AUTRE MANIÈRE DE REMPLACER
 
 
        ** Tapez un  R  majuscule pour remplacer plus d'un caractère. **
 
   1. Déplacez le curseur sur la première ligne marquée ---> ci-dessous.
+     Déplacez le curseur sur le début du premier xxx .
 
-  2. Placez le curseur au début du premier mot qui diffère de la seconde ligne
-     marquée ---> (le mot 'celle').
+  2. Appuyez maintenant  R  et tapez le nombre dessous dans la deuxième ligne,
+     de manière à remplacer le xxx .
 
-  3. Puis tapez  R  et remplacez le reste du texte de la première ligne en
-     tapant par dessus celui-ci, de manière à rendre la première ligne
-     identique à la seconde.
+  3. Appuyez <Échap> pour quitter le mode Remplacement. Notez que le reste de
+     la ligne demeure inchangé.
 
----> Pour rendre cette ligne identique à celle du dessous utilisez le clavier.
----> Pour rendre cette ligne identique à la seconde, tapez R et la correction.
+  4. Répétez les étapes pour remplacer les xxx restants.
 
-  4. Notez que lorsque vous appuyez <Échap>, le texte qui n'a pas encore été
-     remplacé reste.
 
+---> L'ajout de 123 à xxx donne xxx.
+---> L'ajout de 123 à 456 donne 579.
+
+NOTE : Le mode Remplacement est comme le mode Insertion, mais tous les
+       caractères tapés effacent un caractère existant.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       Leçon 6.4 : RÉGLAGE DES OPTIONS
+                     Leçon 6.4 : COPIER ET COLLER DU TEXTE
 
 
-  ** Réglons une option afin que la recherche et la substitution ignorent la
-     casse des caractères. **
+   ** Utilisez l'opérateur  y  pour copier du texte et  p  pour le coller **
 
-  1. Recherchez 'ignore' en tapant  /ignore .
+  1. Allez à la ligne marquée ---> ci-dessous et placez le curseur après "a)".
+
+  2. Démarrez le mode Visuel avec  v  et déplacez le curseur juste devant
+     "premier".
+
+  3. Tapez  y  pour copier le texte en surbrillance.
+
+  4. Déplacez la curseur à la fin de la ligne suivante :   j$
+
+  5. Tapez  p  pour coller le texte. Puis tapez :  un second <Échap> .
+
+  6. Utilisez le mode Visuel pour sélectionner "élément", copiez le avec  y  ,
+     déplacez vous à la fin de la ligne suivant avec  j$  et collez le texte
+     à cet endroit avec  p .
+
+--->  a) ceci est le premier élément.
+      b)
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                       Leçon 6.4 : RÉGLAGE DES OPTIONS
+
+
+    ** Réglons une option afin que la recherche et la substitution ignore la
+       casse des caractères. **
+
+  1. Recherchez 'ignore' en tapant :   /ignore <Entrée>
      Répétez ceci plusieurs fois en utilisant la touche  n .
 
-  2. Activez l'option 'ic' (Ignorer casse) en tapant  :set ic .
+  2. Activez l'option 'ic' (ignorer casse) en tapant  :set ic .
 
-  3. Puis poursuivez votre recherche en utilisant  n .
-     Répétez cette recherche plusieurs fois avec la touche  n .
+  3. Puis cherchez 'ignore' de nouveau en utilisant  n .
+     Remarquez que Ignore et IGNORE sont maintenant aussi trouvés.
 
   4. Activez les options 'hlsearch' et 'incsearch' avec  :set hls is .
 
   5. Puis recommencez une recherche, et faites bien attention à ce qui se
-     produit:  /ignore .
+     produit :  /ignore <Entrée>
 
-  6. Pour interrompre la mise en surbrillance des résultats, tapez:
-     :nohlsearch
+  6. Pour désactiver 'ignorer casse', entrez :  :set noic
 
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			     RÉSUMÉ DE LA LEÇON 6
+NOTE : Pour enlever la surbrillance des résultats, entrez :   :nohlsearch
 
-
-  1. Taper  o  ouvre une ligne SOUS le curseur et y place celui-ci en mode
-     Insertion. Taper un  O  majuscule ouvre une ligne au DESSUS de la ligne
-     où se trouve le curseur.
-
-  2. Tapez un  a  pour insérer du texte APRÈS le caractère où se trouve le
-     curseur. Taper un	A  majuscule ajoute du texte automatiquement à la fin
-     de la ligne.
-
-  3. Taper un  R  majuscule active le mode Remplacement jusqu'à ce que la
-     touche  <Échap>  soit appuyée pour en sortir.
-
-  4. Taper  :set xxx  active l'option 'xxx'.
-
-
-
-
-
+NOTE : Si vous voulez ignorer la casse uniquement pour une recherche, utilisez
+       \c  dans la phrase :   /ignore\c  <Entrée>
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		     Leçon 7 : ACCÉDER À L'AIDE EN LIGNE
+                             RÉSUMÉ DE LA LEÇON 6
 
-		  ** Utiliser le système d'aide en ligne. **
 
-  Vim a un système complet d'aide en ligne.  Pour y accéder, essayez l'une de
-  ces trois méthodes:
-	- appuyez la touche <Help> (si vous en avez une)
-	- appuyez la touche <F1> (si vous en avez une)
-	- tapez  :help <Entrée>
+  1. Taper  o  ouvre une ligne SOUS le curseur et démarre le mode Insertion.
+     Taper  O  ouvre une ligne au DESSUS du curseur.
 
-  Tapez  :q <Entrée>  pour fermer la fenêtre d'aide.
+  2. Taper  a  pour insérer du texte APRÈS le curseur.
+     Taper  A  pour insérer du texte après la fin de ligne.
+
+  3. Taper  e  déplace à la fin du mot.
+
+  4. Taper  y  copie du texte,  p  le colle.
+
+  5. Taper  R  majuscule active le mode Remplacement jusqu'à ce qu' <Échap>
+     soit appuyé.
+
+  6. Taper  ":set xxx"  active l'option "xxx". Quelques options sont :
+        'ic'  'ingnorecase' pour ignorer la casse lors des recherches.
+        'is'  'incsearch'   pour montrer les appariements partiels.
+        'hls' 'hlsearch'    pour mettre en surbrillance les appariements.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                         Leçon 7.1 : OBTENIR DE L'AIDE
+
+
+                  ** Utiliser le système d'aide en ligne. **
+
+  Vim a un système complet d'aide en ligne. Pour y accéder, essayez l'une de
+  ces trois méthodes :
+        - appuyez la touche <Help> (si vous en avez une)
+        - appuyez la touche <F1> (si vous en avez une)
+        - tapez  :help <Entrée>
+
+
+  Lisez le texte dans la fenêtre d'aide pour savoir comment fonctionne l'aide.
+  Tapez  CTRL-W CTRL-W   pour sauter d'une fenêtre à l'autre.
+  Tapez  :q <Entrée>     pour fermer la fenêtre d'aide.
 
   Vous pouvez accéder à l'aide sur à peu près n'importe quel sujet en donnant
   des arguments à la commande  :help . Essayez par exemple (n'oubliez pas
-  d'appuyer sur <Entrée>):
+  d'appuyer sur <Entrée>) :
 
-	:help w
-	:help c_<T
-	:help insert-index
-	:help user-manual
+        :help w
+        :help c_CTRL-D
+        :help c_<T
+        :help insert-index
+        :help user-manual
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		    Leçon 8 : CRÉER UN SCRIPT DE DÉMARRAGE
+                    Leçon 7.2 : CRÉER UN SCRIPT DE DÉMARRAGE
 
-		  ** Activer les fonctionnalités de Vim. **
+                   ** Activer les fonctionnalités de Vim. **
 
   Vim a beaucoup plus de fonctionnalités que Vi, mais la plupart de celles-ci
-  sont désactivées par défaut.  Pour commencer à les utiliser, vous devez
+  sont désactivées par défaut. Pour commencer à les utiliser, vous devez
   créer un fichier "vimrc".
 
-  1. Commencez à éditer le fichier "vimrc". Ceci dépend de votre système:
-	:edit ~/.vimrc			pour Unix
-	:edit $VIM/_vimrc		pour MS-Windows
+  1. Commencez à éditer le fichier "vimrc". Ceci dépend de votre système :
+        :edit ~/.vimrc         pour Unix
+        :edit $VIM/_vimrc      pour MS-Windows
 
-  2. Intégrez maintenant le texte du fichier "vimrc" d'exemple:
-	:read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+  2. Lisez maintenant le fichier d'exemple "vimrc" :
+        :r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
 
-  3. Enregistrez le fichier avec:
-	:write
+  3. Enregistrez le fichier avec :
+        :w
 
-  La prochaine fois que vous démarrerez Vim, le surlignage syntactique sera
-  activé. Vous pouvez ajouter tous vos réglages préférés dans ce fichier.
+  La prochaine fois que vous démarrerez Vim, la coloration syntaxique sera
+  activée. Vous pouvez ajouter tous vos réglages préférés dans ce fichier
+  "vimrc". Pour plus d'informations, tapez  :help vimrc-intro
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                            Leçon 7.3 : COMPLÈTEMENT
+
+
+          ** Complètement de ligne de commande avec CTRL-D et <TAB> **
+
+  1. Mettez Vim soit en mode non compatible :   set nocp
+
+  2. Regardez quels fichiers existent dans le répertoire :  !ls  ou  !dir
+
+  3. Tapez le début d'une commande :   :e
+
+  4. Appuyez  CTRL-D  et Vim affichera une liste de commandes qui commencent
+     par "e".
+
+  5. Appuyez  <TAB>  et Vim complétera le nom de la commande :  ":edit"
+
+  6. Ajoutez maintenant un espace et le début d'un fichier existant :
+     :edit  FIC
+
+  7  Appuyez  <TAB>. Vim va compléter le nom (s'il est unique).
+
+NOTE : Le complètement fonctionne pour de nombreuse commandes. Essayez
+       d'appuyer CTRL-D et <TAB>. C'est utile en particulier pour  :help .
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+                              RÉSUMÉ DE LA LEÇON 7
+
+
+  1. Tapez  :help  ou appuyez <F1> ou <Aide> pour ouvrir la fenêtre d'aide.
+
+  2. Tapez  :help cmd  pour trouver l'aide sur  cmd .
+
+  3. Tapez  CTRL-W CTRL-W  pour sauter à une autre fenêtre.
+
+  4. Tapez  :q  pour fermer la fenêtre d'aide.
+
+  5. Créez un script de démarrage vimrc pour conserver vos réglages préférés.
+
+  6. Quand vous tapez une commande  :  appuyez CTRL-D pour voir les
+     complètements possibles. Appuyez <TAB> pour utiliser un complètement.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
-  Ceci conclut le Tutoriel Vim.  Le but était de vous donner un bref aperçu de
+  Ceci conclut le Tutoriel Vim. Le but était de vous donner un bref aperçu de
   l'éditeur Vim, juste assez pour vous permettre d'utiliser l'éditeur
-  relativement facilement.  Il est loin d'être complet, vu que Vim a beaucoup
-  beaucoup plus de commandes.  Un Manuel de l'utilisateur est disponible en
-  anglais:  :help user-manual .
+  relativement facilement. Il est loin d'être complet, vu que Vim a beaucoup
+  beaucoup plus de commandes. Un Manuel de l'utilisateur est disponible en
+  anglais :  :help user-manual .
 
   Pour continuer à découvrir et à apprendre Vim, il existe un livre traduit en
   français. Il parle plus de Vi que de Vim, mais pourra vous être utile.
-	L'éditeur Vi - Collection Précis et concis - par Arnold Robbins
-	Éditeur: O'Reilly France
-	ISBN: 2-84177-102-4
+        L'éditeur Vi - Collection Précis et concis - par Arnold Robbins
+        Éditeur : O'Reilly France
+        ISBN : 2-84177-102-4
 
   Deux livres en anglais sont également mentionnés dans la version originale
   de ce tutoriel, dont un qui traite spécifiquement de Vim. Merci de vous y
-  référer si vous êtes intéressé.
+  référer si vous êtes intéressés.
 
   Ce tutoriel a été écrit par Michael C. Pierce et Robert K. Ware de l'École
   des Mines du Colorado et reprend des idées fournies par Charles Smith,
-  Universté d'État du Colorado.  E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+  Université d'État du Colorado. E-mail : bware@mines.colorado.edu.
 
   Modifié pour Vim par Bram Moolenar.
-
   Traduit en Français par Adrien Beau, en avril 2001.
-  E-mail:	version.francaise@free.fr
-  Last Change:	2003 May 29
+  Dernières mises à jour par Dominique Pellé.
+
+  E-mail :      dominique.pelle@gmail.com
+  Last Change : 2008 Nov 23
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
diff --git a/runtime/tutor/tutor.hu b/runtime/tutor/tutor.hu
index 84e6bd4..6fb3270 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.hu
+++ b/runtime/tutor/tutor.hu
@@ -1,5 +1,5 @@
 ===============================================================================
-=    Ü d v ö z ö l j ü k   a   V I M   T u t o r b a n  -    1.5-ös  verzió ===
+== Ü d v ö z ö l j ü k   a   V I M - o k t a t ó b a n  -    1.5-ös  verzió  ==
 ===============================================================================
 
      A Vim egy nagyon hatékony szerkesztõ, amelnyek rengeteg utasítása
@@ -38,7 +38,7 @@
   2. Tartsa lenyomva a lefelét (j), akkor ismétlõdik!
 ---> Most tudja, hogyan mehet a következõ leckére.
 
-  3. A lefelé fomb használatával menjen a 1.2. leckére!
+  3. A lefelé gomb használatával menjen a 1.2. leckére!
 
 Megj: Ha nem biztos benne, mit nyomott meg, nyomja meg az <ESC>-et, hogy
       normál módba kerüljön, és ismételje meg a parancsot!
@@ -60,8 +60,8 @@
      Ha menteni szeretné a változásokat és kilépni, írja:
 				:wq  <ENTER>
 
-  3. Amikor a shell promptot látja, írja be a parancsot, amely ebbe a
-     tutorba hozza:
+  3. Amikor a shell promptot látja, írja be a parancsot, amely ebbe az
+     oktatóba hozza:
      Ez valószínûleg:	vimtutor <ENTER>
      Normális esetben ezt írná:	vim tutor.hu <ENTER>
 
@@ -230,7 +230,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 2.5.  lecke: A VISSZAVONÁS (UNDO) PARANCS
+		   2.5.  lecke: A VISSZAVONÁS (UNDO) PARANCS
 
 
 ** u gépelésével visszavonható az utolsó parancs, U az egész sort helyreállítja. **
@@ -245,9 +245,9 @@
   7. CTRL-R (CTRL gomb lenyomása mellett üssön R-t) párszor csinálja újra a
      visszavont parancsokat (redo)!
 
----> Javíítsd a hhibákaat ebbben a sooorban majd állítsa visszaaa az eredetit.
+---> Javíítsa a hhibákaat ebbben a sooorban majd állítsa visszaaa az eredetit.
 
-  8. Ezek nagyon hasznos parancsok. Most ugarjon a 2. lecke összefoglalójára.
+  8. Ezek nagyon hasznos parancsok. Most ugorjon a 2. lecke összefoglalójára.
 
 
 
@@ -257,7 +257,7 @@
 
   1. Törlés a kurzortól a szó végéig:    dw
 
-  2. Törlés a kurzortól a szó végéig:    d$
+  2. Törlés a kurzortól a sor végéig:    d$
 
   3. Egész sor törlése:    dd
 
@@ -275,7 +275,7 @@
      Visszavonások visszavonása:	     CTRL-R
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 3.1.  lecke: A PUT PARANCS
+		3.1.  lecke: A BEILLESZTÉS (PUT) PARANCS
 
 
   ** p  leütésével az utolsónak töröltet a kurzor után illeszhetjük. **
@@ -284,8 +284,8 @@
 
   2. dd leütésével töröljük a sort és eltérolódik a Vim pufferében.
 
-  3. Mozgassuk a kurzort AFÖLÉ a sor fölé, ahová mozgatni szeretnénk a
-     törölt sort.
+  3. Mozgassuk a kurzort azelõtt a  sor ELÕTTI sorba, ahová mozgatni
+     szeretnénk a törölt sort.
 
   4. Normál módban írjunk  p   betût a törölt sor beillesztéséhez.
 
@@ -299,7 +299,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       3.2.  lecke: A REPLACE PARANCS
+		       3.2.  lecke: AZ ÁTÍRÁS (REPLACE) PARANCS
 
 
 ** r  és  a karakterek leütésével a kurzor alatti karaktert megváltoztatjuk. **
@@ -321,7 +321,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			3.3.  lecke: A CHANGE PARANCS
+			3.3.  lecke: A CSERE (CHANGE) PARANCS
 
 
 	   ** A szó egy részének megváltoztatásához írjuk:  cw . **
@@ -415,7 +415,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			4.2.  lecke: A SEARCH PARANCS
+			4.2.  lecke: A KERESÉS (SEARCH) PARANCS
 
 
   ** / majd a kívánt kifejezés beírásával kereshetjük meg a kifejezést. **
@@ -459,7 +459,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      4.4.  lecke: A HIBÁK KIJAVÍTÁSÁNAK EGY MÓDJA
+		  4.4.  lecke: A HIBÁK KIJAVÍTÁSÁNAK EGY MÓDJA
 
 
     ** :s/új/régi/g begépelésével az 'új'-ra cseréljük a 'régi'-t. **
@@ -470,10 +470,10 @@
      sorban.
 
   3. Most ezt írjuk:	 :s/eggy/egg/g	   amely globálisan helyettesít
-     a sorban.
+     a sorban, azaz minden elõfordulást.
      Ez a sorban minden elõfordulást helyettesít.
 
----> eggy hegy meggy, szembe jön eggy másik heggy.
+---> eggy heggy meggy, szembe jön eggy másik heggy.
 
   4. Két sor között a karaktersor minden elõfordulásának helyettesítése:
      :#,#s/régi/új/g    ahol #,# a két sor sorszáma.
@@ -530,7 +530,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      5.2.  lecke: BÕVEBBEN A FÁJLOK ÍRÁSÁRÓL
+		 5.2.  lecke: BÕVEBBEN A FÁJLOK ÍRÁSÁRÓL
 
 
      ** A fájlok változásait így írhatjuk ki  :w FÁJLNÉV. **
@@ -542,12 +542,12 @@
 
   3. Írja:	:w TESZT   (ahol TESZT a választott fájlnév)!
 
-  4. Ez elmenti a teljes fájlt (a Vim Tutort) TESZT néven.
+  4. Ez elmenti a teljes fájlt (a Vim oktatóját) TESZT néven.
      Ellenõrzésképp írjuk ismét    :!dir   hogy lássuk a könyvtárat!
      (Felfelé gombbal : után az elõzõ utasítások visszahozhatóak.)
 
 Megj: Ha Ön kilépne a Vimbõl és és visszatérne a TESZT fájlnévvel, akkor a
-      fájl a tutor mentéskori pontos másolata lenne.
+      fájl az oktató mentéskori pontos másolata lenne.
 
   5. Távolítsa el a fájlt  (MS-DOS):	:!del TESZT
 			vagy (Unix):	:!rm TESZT
@@ -626,7 +626,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 6.1.  lecke: A OPEN PARANCS
+		   6.1.  lecke: A MEGNYITÁS (OPEN) PARANCS
 
 
 ** o  beírásával nyithat egy új sort a kurzor alatt és válthat beszúró módba **
@@ -684,16 +684,17 @@
 
   1. Mozgassuk a kurzort az elsõ ---> kezdetû sorra!
 
-  2. Place the cursor at the beginning of the first word that is different
-     from the second line marked ---> (the word 'last').
+  2. Helyezze a kurzort az elsõ szó elejére amely eltér a második
+     ---> kezdetû sor tartalmától (a 'az utolsóval' résztõl).
 
-  3. Now type  R  and replace the remainder of the text on the first line by
-     typing over the old text to make the first line the same as the second.
+  3. Nyomjon R karaktert és írja ét a szöveg maradékát az elsõ sorban
+     úgy, hogy a  két sor egyezõ legyen.
 
----> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
----> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
+---> Az elsõ sort tegye azonossá az utolsóval: használja a gombokat.
+---> Az elsõ sort tegye azonossá a másodikkal: írjon R-t és az új szöveget.
 
-  4. Note that when you press <ESC> to exit, any unaltered text remains.
+  4. Jegyezzük meg, ha <ESC>-et nyomok, akkor a változatlanuk hagyott
+     szövegek változatlanok maradnak.
 
 
 
@@ -726,16 +727,16 @@
 			       6. LECKE ÖSSZEFOGLALÓJA
 
 
-  1. Typing  o	opens a line BELOW the cursor and places the cursor on the open
-     line in Insert mode.
-     Typing a capital  O  opens the line ABOVE the line the cursor is on.
+  1. o	beírásával új sort nyitunk meg a sor ALATT és a kurzor az új
+     sorban lesz beszúrás-módban.
+     Nagy  O  a sor FELETT nyit új sort, és oda kerül a kurzor.
 
-  2. Type an  a  to insert text AFTER the character the cursor is on.
-     Typing a capital  A  automatically appends text to the end of the line.
+  2. a  beírásával az aktuális karaktertõl UTÁN (jobbra) szúrhatunk be szöveget.
+     Nagy A  automatikusan a sor legvégéhez adja hozzá a szöveget.
 
-  3. Typing a capital  R  enters Replace mode until  <ESC>  is pressed to exit.
+  3. A nagy  R  beütésével átíró (replace) módba kerülünk  <ESC> lenyomásáig.
 
-  4. Typing ":set xxx" sets the option "xxx"
+  4. ":set xxx" beírásával az "xxx" opció állítható be.
 
 
 
@@ -746,7 +747,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       7. lecke: ON-LINE HELP PARANCSOK
+		     7. lecke: AZ ON-LINE SÚGÓ PARANCSAI
 
 
 		    ** Az online súgórendszer használata **
@@ -801,8 +802,9 @@
   tudóknak: ":help user-manual". (egyelõre nem tud magyarul)
 
   További magyar olvasnivalók érhetõek el az alábbi oldalról.
-  http://ubuntu.hu/index.php?title=Vim
+  http://wiki.hup.hu/index.php/Vim
 
+  Angol olvasmányok:
   For further reading and studying, this book is recommended:
 	Vim - Vi Improved - by Steve Oualline
 	Publisher: New Riders
@@ -816,8 +818,13 @@
   It is a good book to get to know almost anything you want to do with Vi.
   The sixth edition also includes information on Vim.
 
-  This tutorial was written by Michael C. Pierce and Robert K. Ware,
-  Colorado School of Mines using ideas supplied by Charles Smith,
-  Colorado State University.  E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+  Ezt az oktatót Michael C. Pierce és Robert K. Ware írta, a Colorado
+  School of Mines dolgozói Charles Smith (Colorado State University)
+  támogatásával.
 
-  Modified for Vim by Bram Moolenaar.
+  E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+
+  A Vimhez idomította Bram Moolenaar.
+
+  Magyarította: Horváth Árpád <horvath.arpad@roik.bmf.hu>, 2006-2008
+
diff --git a/runtime/tutor/tutor.hu.cp1250 b/runtime/tutor/tutor.hu.cp1250
index 84e6bd4..6fb3270 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.hu.cp1250
+++ b/runtime/tutor/tutor.hu.cp1250
@@ -1,5 +1,5 @@
 ===============================================================================
-=    Ü d v ö z ö l j ü k   a   V I M   T u t o r b a n  -    1.5-ös  verzió ===
+== Ü d v ö z ö l j ü k   a   V I M - o k t a t ó b a n  -    1.5-ös  verzió  ==
 ===============================================================================
 
      A Vim egy nagyon hatékony szerkesztõ, amelnyek rengeteg utasítása
@@ -38,7 +38,7 @@
   2. Tartsa lenyomva a lefelét (j), akkor ismétlõdik!
 ---> Most tudja, hogyan mehet a következõ leckére.
 
-  3. A lefelé fomb használatával menjen a 1.2. leckére!
+  3. A lefelé gomb használatával menjen a 1.2. leckére!
 
 Megj: Ha nem biztos benne, mit nyomott meg, nyomja meg az <ESC>-et, hogy
       normál módba kerüljön, és ismételje meg a parancsot!
@@ -60,8 +60,8 @@
      Ha menteni szeretné a változásokat és kilépni, írja:
 				:wq  <ENTER>
 
-  3. Amikor a shell promptot látja, írja be a parancsot, amely ebbe a
-     tutorba hozza:
+  3. Amikor a shell promptot látja, írja be a parancsot, amely ebbe az
+     oktatóba hozza:
      Ez valószínûleg:	vimtutor <ENTER>
      Normális esetben ezt írná:	vim tutor.hu <ENTER>
 
@@ -230,7 +230,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 2.5.  lecke: A VISSZAVONÁS (UNDO) PARANCS
+		   2.5.  lecke: A VISSZAVONÁS (UNDO) PARANCS
 
 
 ** u gépelésével visszavonható az utolsó parancs, U az egész sort helyreállítja. **
@@ -245,9 +245,9 @@
   7. CTRL-R (CTRL gomb lenyomása mellett üssön R-t) párszor csinálja újra a
      visszavont parancsokat (redo)!
 
----> Javíítsd a hhibákaat ebbben a sooorban majd állítsa visszaaa az eredetit.
+---> Javíítsa a hhibákaat ebbben a sooorban majd állítsa visszaaa az eredetit.
 
-  8. Ezek nagyon hasznos parancsok. Most ugarjon a 2. lecke összefoglalójára.
+  8. Ezek nagyon hasznos parancsok. Most ugorjon a 2. lecke összefoglalójára.
 
 
 
@@ -257,7 +257,7 @@
 
   1. Törlés a kurzortól a szó végéig:    dw
 
-  2. Törlés a kurzortól a szó végéig:    d$
+  2. Törlés a kurzortól a sor végéig:    d$
 
   3. Egész sor törlése:    dd
 
@@ -275,7 +275,7 @@
      Visszavonások visszavonása:	     CTRL-R
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 3.1.  lecke: A PUT PARANCS
+		3.1.  lecke: A BEILLESZTÉS (PUT) PARANCS
 
 
   ** p  leütésével az utolsónak töröltet a kurzor után illeszhetjük. **
@@ -284,8 +284,8 @@
 
   2. dd leütésével töröljük a sort és eltérolódik a Vim pufferében.
 
-  3. Mozgassuk a kurzort AFÖLÉ a sor fölé, ahová mozgatni szeretnénk a
-     törölt sort.
+  3. Mozgassuk a kurzort azelõtt a  sor ELÕTTI sorba, ahová mozgatni
+     szeretnénk a törölt sort.
 
   4. Normál módban írjunk  p   betût a törölt sor beillesztéséhez.
 
@@ -299,7 +299,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       3.2.  lecke: A REPLACE PARANCS
+		       3.2.  lecke: AZ ÁTÍRÁS (REPLACE) PARANCS
 
 
 ** r  és  a karakterek leütésével a kurzor alatti karaktert megváltoztatjuk. **
@@ -321,7 +321,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			3.3.  lecke: A CHANGE PARANCS
+			3.3.  lecke: A CSERE (CHANGE) PARANCS
 
 
 	   ** A szó egy részének megváltoztatásához írjuk:  cw . **
@@ -415,7 +415,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			4.2.  lecke: A SEARCH PARANCS
+			4.2.  lecke: A KERESÉS (SEARCH) PARANCS
 
 
   ** / majd a kívánt kifejezés beírásával kereshetjük meg a kifejezést. **
@@ -459,7 +459,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      4.4.  lecke: A HIBÁK KIJAVÍTÁSÁNAK EGY MÓDJA
+		  4.4.  lecke: A HIBÁK KIJAVÍTÁSÁNAK EGY MÓDJA
 
 
     ** :s/új/régi/g begépelésével az 'új'-ra cseréljük a 'régi'-t. **
@@ -470,10 +470,10 @@
      sorban.
 
   3. Most ezt írjuk:	 :s/eggy/egg/g	   amely globálisan helyettesít
-     a sorban.
+     a sorban, azaz minden elõfordulást.
      Ez a sorban minden elõfordulást helyettesít.
 
----> eggy hegy meggy, szembe jön eggy másik heggy.
+---> eggy heggy meggy, szembe jön eggy másik heggy.
 
   4. Két sor között a karaktersor minden elõfordulásának helyettesítése:
      :#,#s/régi/új/g    ahol #,# a két sor sorszáma.
@@ -530,7 +530,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      5.2.  lecke: BÕVEBBEN A FÁJLOK ÍRÁSÁRÓL
+		 5.2.  lecke: BÕVEBBEN A FÁJLOK ÍRÁSÁRÓL
 
 
      ** A fájlok változásait így írhatjuk ki  :w FÁJLNÉV. **
@@ -542,12 +542,12 @@
 
   3. Írja:	:w TESZT   (ahol TESZT a választott fájlnév)!
 
-  4. Ez elmenti a teljes fájlt (a Vim Tutort) TESZT néven.
+  4. Ez elmenti a teljes fájlt (a Vim oktatóját) TESZT néven.
      Ellenõrzésképp írjuk ismét    :!dir   hogy lássuk a könyvtárat!
      (Felfelé gombbal : után az elõzõ utasítások visszahozhatóak.)
 
 Megj: Ha Ön kilépne a Vimbõl és és visszatérne a TESZT fájlnévvel, akkor a
-      fájl a tutor mentéskori pontos másolata lenne.
+      fájl az oktató mentéskori pontos másolata lenne.
 
   5. Távolítsa el a fájlt  (MS-DOS):	:!del TESZT
 			vagy (Unix):	:!rm TESZT
@@ -626,7 +626,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 6.1.  lecke: A OPEN PARANCS
+		   6.1.  lecke: A MEGNYITÁS (OPEN) PARANCS
 
 
 ** o  beírásával nyithat egy új sort a kurzor alatt és válthat beszúró módba **
@@ -684,16 +684,17 @@
 
   1. Mozgassuk a kurzort az elsõ ---> kezdetû sorra!
 
-  2. Place the cursor at the beginning of the first word that is different
-     from the second line marked ---> (the word 'last').
+  2. Helyezze a kurzort az elsõ szó elejére amely eltér a második
+     ---> kezdetû sor tartalmától (a 'az utolsóval' résztõl).
 
-  3. Now type  R  and replace the remainder of the text on the first line by
-     typing over the old text to make the first line the same as the second.
+  3. Nyomjon R karaktert és írja ét a szöveg maradékát az elsõ sorban
+     úgy, hogy a  két sor egyezõ legyen.
 
----> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
----> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
+---> Az elsõ sort tegye azonossá az utolsóval: használja a gombokat.
+---> Az elsõ sort tegye azonossá a másodikkal: írjon R-t és az új szöveget.
 
-  4. Note that when you press <ESC> to exit, any unaltered text remains.
+  4. Jegyezzük meg, ha <ESC>-et nyomok, akkor a változatlanuk hagyott
+     szövegek változatlanok maradnak.
 
 
 
@@ -726,16 +727,16 @@
 			       6. LECKE ÖSSZEFOGLALÓJA
 
 
-  1. Typing  o	opens a line BELOW the cursor and places the cursor on the open
-     line in Insert mode.
-     Typing a capital  O  opens the line ABOVE the line the cursor is on.
+  1. o	beírásával új sort nyitunk meg a sor ALATT és a kurzor az új
+     sorban lesz beszúrás-módban.
+     Nagy  O  a sor FELETT nyit új sort, és oda kerül a kurzor.
 
-  2. Type an  a  to insert text AFTER the character the cursor is on.
-     Typing a capital  A  automatically appends text to the end of the line.
+  2. a  beírásával az aktuális karaktertõl UTÁN (jobbra) szúrhatunk be szöveget.
+     Nagy A  automatikusan a sor legvégéhez adja hozzá a szöveget.
 
-  3. Typing a capital  R  enters Replace mode until  <ESC>  is pressed to exit.
+  3. A nagy  R  beütésével átíró (replace) módba kerülünk  <ESC> lenyomásáig.
 
-  4. Typing ":set xxx" sets the option "xxx"
+  4. ":set xxx" beírásával az "xxx" opció állítható be.
 
 
 
@@ -746,7 +747,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       7. lecke: ON-LINE HELP PARANCSOK
+		     7. lecke: AZ ON-LINE SÚGÓ PARANCSAI
 
 
 		    ** Az online súgórendszer használata **
@@ -801,8 +802,9 @@
   tudóknak: ":help user-manual". (egyelõre nem tud magyarul)
 
   További magyar olvasnivalók érhetõek el az alábbi oldalról.
-  http://ubuntu.hu/index.php?title=Vim
+  http://wiki.hup.hu/index.php/Vim
 
+  Angol olvasmányok:
   For further reading and studying, this book is recommended:
 	Vim - Vi Improved - by Steve Oualline
 	Publisher: New Riders
@@ -816,8 +818,13 @@
   It is a good book to get to know almost anything you want to do with Vi.
   The sixth edition also includes information on Vim.
 
-  This tutorial was written by Michael C. Pierce and Robert K. Ware,
-  Colorado School of Mines using ideas supplied by Charles Smith,
-  Colorado State University.  E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+  Ezt az oktatót Michael C. Pierce és Robert K. Ware írta, a Colorado
+  School of Mines dolgozói Charles Smith (Colorado State University)
+  támogatásával.
 
-  Modified for Vim by Bram Moolenaar.
+  E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+
+  A Vimhez idomította Bram Moolenaar.
+
+  Magyarította: Horváth Árpád <horvath.arpad@roik.bmf.hu>, 2006-2008
+
diff --git a/runtime/tutor/tutor.hu.utf-8 b/runtime/tutor/tutor.hu.utf-8
index b64155f..ec486d9 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.hu.utf-8
+++ b/runtime/tutor/tutor.hu.utf-8
@@ -1,5 +1,5 @@
 ===============================================================================
-=    Ü d v ö z ö l j ü k   a   V I M   T u t o r b a n  -    1.5-ös  verzió ===
+== Ü d v ö z ö l j ü k   a   V I M - o k t a t ó b a n  -    1.5-ös  verzió  ==
 ===============================================================================
 
      A Vim egy nagyon hatékony szerkesztő, amelnyek rengeteg utasítása
@@ -38,7 +38,7 @@
   2. Tartsa lenyomva a lefelét (j), akkor ismétlődik!
 ---> Most tudja, hogyan mehet a következő leckére.
 
-  3. A lefelé fomb használatával menjen a 1.2. leckére!
+  3. A lefelé gomb használatával menjen a 1.2. leckére!
 
 Megj: Ha nem biztos benne, mit nyomott meg, nyomja meg az <ESC>-et, hogy
       normál módba kerüljön, és ismételje meg a parancsot!
@@ -60,8 +60,8 @@
      Ha menteni szeretné a változásokat és kilépni, írja:
 				:wq  <ENTER>
 
-  3. Amikor a shell promptot látja, írja be a parancsot, amely ebbe a
-     tutorba hozza:
+  3. Amikor a shell promptot látja, írja be a parancsot, amely ebbe az
+     oktatóba hozza:
      Ez valószínűleg:	vimtutor <ENTER>
      Normális esetben ezt írná:	vim tutor.hu <ENTER>
 
@@ -230,7 +230,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 2.5.  lecke: A VISSZAVONÁS (UNDO) PARANCS
+		   2.5.  lecke: A VISSZAVONÁS (UNDO) PARANCS
 
 
 ** u gépelésével visszavonható az utolsó parancs, U az egész sort helyreállítja. **
@@ -245,9 +245,9 @@
   7. CTRL-R (CTRL gomb lenyomása mellett üssön R-t) párszor csinálja újra a
      visszavont parancsokat (redo)!
 
----> Javíítsd a hhibákaat ebbben a sooorban majd állítsa visszaaa az eredetit.
+---> Javíítsa a hhibákaat ebbben a sooorban majd állítsa visszaaa az eredetit.
 
-  8. Ezek nagyon hasznos parancsok. Most ugarjon a 2. lecke összefoglalójára.
+  8. Ezek nagyon hasznos parancsok. Most ugorjon a 2. lecke összefoglalójára.
 
 
 
@@ -257,7 +257,7 @@
 
   1. Törlés a kurzortól a szó végéig:    dw
 
-  2. Törlés a kurzortól a szó végéig:    d$
+  2. Törlés a kurzortól a sor végéig:    d$
 
   3. Egész sor törlése:    dd
 
@@ -275,7 +275,7 @@
      Visszavonások visszavonása:	     CTRL-R
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 3.1.  lecke: A PUT PARANCS
+		3.1.  lecke: A BEILLESZTÉS (PUT) PARANCS
 
 
   ** p  leütésével az utolsónak töröltet a kurzor után illeszhetjük. **
@@ -284,8 +284,8 @@
 
   2. dd leütésével töröljük a sort és eltérolódik a Vim pufferében.
 
-  3. Mozgassuk a kurzort AFÖLÉ a sor fölé, ahová mozgatni szeretnénk a
-     törölt sort.
+  3. Mozgassuk a kurzort azelőtt a  sor ELŐTTI sorba, ahová mozgatni
+     szeretnénk a törölt sort.
 
   4. Normál módban írjunk  p   betűt a törölt sor beillesztéséhez.
 
@@ -299,7 +299,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       3.2.  lecke: A REPLACE PARANCS
+		       3.2.  lecke: AZ ÁTÍRÁS (REPLACE) PARANCS
 
 
 ** r  és  a karakterek leütésével a kurzor alatti karaktert megváltoztatjuk. **
@@ -321,7 +321,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			3.3.  lecke: A CHANGE PARANCS
+			3.3.  lecke: A CSERE (CHANGE) PARANCS
 
 
 	   ** A szó egy részének megváltoztatásához írjuk:  cw . **
@@ -415,7 +415,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			4.2.  lecke: A SEARCH PARANCS
+			4.2.  lecke: A KERESÉS (SEARCH) PARANCS
 
 
   ** / majd a kívánt kifejezés beírásával kereshetjük meg a kifejezést. **
@@ -459,7 +459,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      4.4.  lecke: A HIBÁK KIJAVÍTÁSÁNAK EGY MÓDJA
+		  4.4.  lecke: A HIBÁK KIJAVÍTÁSÁNAK EGY MÓDJA
 
 
     ** :s/új/régi/g begépelésével az 'új'-ra cseréljük a 'régi'-t. **
@@ -470,10 +470,10 @@
      sorban.
 
   3. Most ezt írjuk:	 :s/eggy/egg/g	   amely globálisan helyettesít
-     a sorban.
+     a sorban, azaz minden előfordulást.
      Ez a sorban minden előfordulást helyettesít.
 
----> eggy hegy meggy, szembe jön eggy másik heggy.
+---> eggy heggy meggy, szembe jön eggy másik heggy.
 
   4. Két sor között a karaktersor minden előfordulásának helyettesítése:
      :#,#s/régi/új/g    ahol #,# a két sor sorszáma.
@@ -530,7 +530,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		      5.2.  lecke: BŐVEBBEN A FÁJLOK ÍRÁSÁRÓL
+		 5.2.  lecke: BŐVEBBEN A FÁJLOK ÍRÁSÁRÓL
 
 
      ** A fájlok változásait így írhatjuk ki  :w FÁJLNÉV. **
@@ -542,12 +542,12 @@
 
   3. Írja:	:w TESZT   (ahol TESZT a választott fájlnév)!
 
-  4. Ez elmenti a teljes fájlt (a Vim Tutort) TESZT néven.
+  4. Ez elmenti a teljes fájlt (a Vim oktatóját) TESZT néven.
      Ellenőrzésképp írjuk ismét    :!dir   hogy lássuk a könyvtárat!
      (Felfelé gombbal : után az előző utasítások visszahozhatóak.)
 
 Megj: Ha Ön kilépne a Vimből és és visszatérne a TESZT fájlnévvel, akkor a
-      fájl a tutor mentéskori pontos másolata lenne.
+      fájl az oktató mentéskori pontos másolata lenne.
 
   5. Távolítsa el a fájlt  (MS-DOS):	:!del TESZT
 			vagy (Unix):	:!rm TESZT
@@ -626,7 +626,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			 6.1.  lecke: A OPEN PARANCS
+		   6.1.  lecke: A MEGNYITÁS (OPEN) PARANCS
 
 
 ** o  beírásával nyithat egy új sort a kurzor alatt és válthat beszúró módba **
@@ -684,16 +684,17 @@
 
   1. Mozgassuk a kurzort az első ---> kezdetű sorra!
 
-  2. Place the cursor at the beginning of the first word that is different
-     from the second line marked ---> (the word 'last').
+  2. Helyezze a kurzort az első szó elejére amely eltér a második
+     ---> kezdetű sor tartalmától (a 'az utolsóval' résztől).
 
-  3. Now type  R  and replace the remainder of the text on the first line by
-     typing over the old text to make the first line the same as the second.
+  3. Nyomjon R karaktert és írja ét a szöveg maradékát az első sorban
+     úgy, hogy a  két sor egyező legyen.
 
----> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
----> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
+---> Az első sort tegye azonossá az utolsóval: használja a gombokat.
+---> Az első sort tegye azonossá a másodikkal: írjon R-t és az új szöveget.
 
-  4. Note that when you press <ESC> to exit, any unaltered text remains.
+  4. Jegyezzük meg, ha <ESC>-et nyomok, akkor a változatlanuk hagyott
+     szövegek változatlanok maradnak.
 
 
 
@@ -726,16 +727,16 @@
 			       6. LECKE ÖSSZEFOGLALÓJA
 
 
-  1. Typing  o	opens a line BELOW the cursor and places the cursor on the open
-     line in Insert mode.
-     Typing a capital  O  opens the line ABOVE the line the cursor is on.
+  1. o	beírásával új sort nyitunk meg a sor ALATT és a kurzor az új
+     sorban lesz beszúrás-módban.
+     Nagy  O  a sor FELETT nyit új sort, és oda kerül a kurzor.
 
-  2. Type an  a  to insert text AFTER the character the cursor is on.
-     Typing a capital  A  automatically appends text to the end of the line.
+  2. a  beírásával az aktuális karaktertől UTÁN (jobbra) szúrhatunk be szöveget.
+     Nagy A  automatikusan a sor legvégéhez adja hozzá a szöveget.
 
-  3. Typing a capital  R  enters Replace mode until  <ESC>  is pressed to exit.
+  3. A nagy  R  beütésével átíró (replace) módba kerülünk  <ESC> lenyomásáig.
 
-  4. Typing ":set xxx" sets the option "xxx"
+  4. ":set xxx" beírásával az "xxx" opció állítható be.
 
 
 
@@ -746,7 +747,7 @@
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		       7. lecke: ON-LINE HELP PARANCSOK
+		     7. lecke: AZ ON-LINE SÚGÓ PARANCSAI
 
 
 		    ** Az online súgórendszer használata **
@@ -801,8 +802,9 @@
   tudóknak: ":help user-manual". (egyelőre nem tud magyarul)
 
   További magyar olvasnivalók érhetőek el az alábbi oldalról.
-  http://ubuntu.hu/index.php?title=Vim
+  http://wiki.hup.hu/index.php/Vim
 
+  Angol olvasmányok:
   For further reading and studying, this book is recommended:
 	Vim - Vi Improved - by Steve Oualline
 	Publisher: New Riders
@@ -816,8 +818,13 @@
   It is a good book to get to know almost anything you want to do with Vi.
   The sixth edition also includes information on Vim.
 
-  This tutorial was written by Michael C. Pierce and Robert K. Ware,
-  Colorado School of Mines using ideas supplied by Charles Smith,
-  Colorado State University.  E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+  Ezt az oktatót Michael C. Pierce és Robert K. Ware írta, a Colorado
+  School of Mines dolgozói Charles Smith (Colorado State University)
+  támogatásával.
 
-  Modified for Vim by Bram Moolenaar.
+  E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+
+  A Vimhez idomította Bram Moolenaar.
+
+  Magyarította: Horváth Árpád <horvath.arpad@roik.bmf.hu>, 2006-2008
+
diff --git a/runtime/tutor/tutor.ja.euc b/runtime/tutor/tutor.ja.euc
index f043e42..5134393 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.ja.euc
+++ b/runtime/tutor/tutor.ja.euc
@@ -257,7 +257,7 @@
 
       ** ²¿²ó¤â¹Ô¤¤¤¿¤¤·«¤êÊÖ¤·¤Î¥â¡¼¥·¥ç¥ó¤ÎÁ°¤Ë¿ôÃͤò¥¿¥¤¥×¤·¤Þ¤¹¡£ **
 
-  1. °Ê²¼¤Î ---> ¤È¼¨¤µ¤ì¤¿¶È¤ÎÀèÆ¬¤Ë¥«¡¼¥½¥ë¤ò°Üư¤·¤Þ¤¹¡£
+  1. °Ê²¼¤Î ---> ¤È¼¨¤µ¤ì¤¿¹Ô¤ÎÀèÆ¬¤Ë¥«¡¼¥½¥ë¤ò°Üư¤·¤Þ¤¹¡£
 
   2. 2dw ¤ò¥¿¥¤¥×¤·¤ÆÃ±¸ì2¤Äʬ°Üư¤·¤Þ¤¹¡£
 
@@ -741,7 +741,7 @@
 
       ** ¥«¡¼¥½¥ë¤Î¼¡¤Î°ÌÃÖ¤«¤é¥Æ¥­¥¹¥È¤òÄɲ乤ë¤Ë¤Ï a ¤È¥¿¥¤¥×¤·¤Þ¤¹ **
 
-  1. ¥«¡¼¥½¥ë¤ò ---> ¤Ç¼¨¤µ¤ì¤¿¶È¤Ø°Üư¤·¤Þ¤·¤ç¤¦¡£
+  1. ¥«¡¼¥½¥ë¤ò ---> ¤Ç¼¨¤µ¤ì¤¿¹Ô¤Ø°Üư¤·¤Þ¤·¤ç¤¦¡£
 
   2. e ¤ò²¡¤·¤Æ li ¤Î½ªÃ¼Éô¤Þ¤Ç¥«¡¼¥½¥ë¤ò°Üư¤·¤Þ¤¹¡£
 
@@ -764,7 +764,7 @@
 
 	  ** 1ʸ»ú°Ê¾å¤òÃÖ¤­´¹¤¨¤ë¤Ë¤ÏÂçʸ»ú¤Î R ¤È¥¿¥¤¥×¤·¤Þ¤·¤ç¤¦ **
 
-  1. °Ê²¼¤Î ---> ¤È¼¨¤µ¤ì¤¿¶È¤Ë¥«¡¼¥½¥ë¤ò°Üư¤·¤Þ¤¹¡£ºÇ½é¤Î xxx ¤ÎÀèÆ¬¤Ë°Üư¤·
+  1. °Ê²¼¤Î ---> ¤È¼¨¤µ¤ì¤¿¹Ô¤Ë¥«¡¼¥½¥ë¤ò°Üư¤·¤Þ¤¹¡£ºÇ½é¤Î xxx ¤ÎÀèÆ¬¤Ë°Üư¤·
      ¤Þ¤¹¡£
 
   2. R ¤ò²¡¤·¤Æ¡¢2¹ÔÌܤοôÃͤò¥¿¥¤¥×¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢xxx ¤¬ÃÖ´¹¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
diff --git a/runtime/tutor/tutor.ja.sjis b/runtime/tutor/tutor.ja.sjis
index 3bb3c2c..7be2120 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.ja.sjis
+++ b/runtime/tutor/tutor.ja.sjis
@@ -257,7 +257,7 @@
 
       ** ‰½‰ñ‚às‚¢‚½‚¢ŒJ‚è•Ô‚µ‚̃‚[ƒVƒ‡ƒ“‚Ì‘O‚ɐ”’l‚ðƒ^ƒCƒv‚µ‚Ü‚·B **
 
-  1. ˆÈ‰º‚Ì ---> ‚ÆŽ¦‚³‚ꂽ‹Æ‚̐擪‚ɃJ[ƒ\ƒ‹‚ðˆÚ“®‚µ‚Ü‚·B
+  1. ˆÈ‰º‚Ì ---> ‚ÆŽ¦‚³‚ꂽs‚̐擪‚ɃJ[ƒ\ƒ‹‚ðˆÚ“®‚µ‚Ü‚·B
 
   2. 2dw ‚ðƒ^ƒCƒv‚µ‚Ä’PŒê2‚•ªˆÚ“®‚µ‚Ü‚·B
 
@@ -741,7 +741,7 @@
 
       ** ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ÌŽŸ‚̈ʒu‚©‚çƒeƒLƒXƒg‚ð’ljÁ‚·‚é‚É‚Í a ‚ƃ^ƒCƒv‚µ‚Ü‚· **
 
-  1. ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ð ---> ‚ÅŽ¦‚³‚ꂽ‹Æ‚ÖˆÚ“®‚µ‚Ü‚µ‚傤B
+  1. ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ð ---> ‚ÅŽ¦‚³‚ꂽs‚ÖˆÚ“®‚µ‚Ü‚µ‚傤B
 
   2. e ‚ð‰Ÿ‚µ‚Ä li ‚̏I’[•”‚܂ŃJ[ƒ\ƒ‹‚ðˆÚ“®‚µ‚Ü‚·B
 
@@ -764,7 +764,7 @@
 
 	  ** 1•¶ŽšˆÈã‚ð’u‚«Š·‚¦‚é‚É‚Í‘å•¶Žš‚Ì R ‚ƃ^ƒCƒv‚µ‚Ü‚µ‚傤 **
 
-  1. ˆÈ‰º‚Ì ---> ‚ÆŽ¦‚³‚ꂽ‹Æ‚ɃJ[ƒ\ƒ‹‚ðˆÚ“®‚µ‚Ü‚·BÅ‰‚Ì xxx ‚̐擪‚Ɉړ®‚µ
+  1. ˆÈ‰º‚Ì ---> ‚ÆŽ¦‚³‚ꂽs‚ɃJ[ƒ\ƒ‹‚ðˆÚ“®‚µ‚Ü‚·BÅ‰‚Ì xxx ‚̐擪‚Ɉړ®‚µ
      ‚Ü‚·B
 
   2. R ‚ð‰Ÿ‚µ‚āA2s–ڂ̐”’l‚ðƒ^ƒCƒv‚·‚邱‚ƂŁAxxx ‚ª’uŠ·‚³‚ê‚Ü‚·B
diff --git a/runtime/tutor/tutor.ja.utf-8 b/runtime/tutor/tutor.ja.utf-8
index e12cd69..95e108e 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.ja.utf-8
+++ b/runtime/tutor/tutor.ja.utf-8
@@ -257,7 +257,7 @@
 
       ** 何回も行いたい繰り返しのモーションの前に数値をタイプします。 **
 
-  1. 以下の ---> と示された業の先頭にカーソルを移動します。
+  1. 以下の ---> と示された行の先頭にカーソルを移動します。
 
   2. 2dw をタイプして単語2つ分移動します。
 
@@ -741,7 +741,7 @@
 
       ** カーソルの次の位置からテキストを追加するには a とタイプします **
 
-  1. カーソルを ---> で示された業へ移動しましょう。
+  1. カーソルを ---> で示された行へ移動しましょう。
 
   2. e を押して li の終端部までカーソルを移動します。
 
@@ -764,7 +764,7 @@
 
 	  ** 1文字以上を置き換えるには大文字の R とタイプしましょう **
 
-  1. 以下の ---> と示された業にカーソルを移動します。最初の xxx の先頭に移動し
+  1. 以下の ---> と示された行にカーソルを移動します。最初の xxx の先頭に移動し
      ます。
 
   2. R を押して、2行目の数値をタイプすることで、xxx が置換されます。
diff --git a/runtime/tutor/tutor.nb b/runtime/tutor/tutor.nb
new file mode 100644
index 0000000..17178df
--- /dev/null
+++ b/runtime/tutor/tutor.nb
@@ -0,0 +1,973 @@
+===============================================================================
+= V e l k o m m e n   t i l   i n n f ø r i n g e n   i   V i m  --  Ver. 1.7 =
+===============================================================================
+
+     Vim er en meget kraftig editor med mange kommandoer, alt for mange til å
+     kunne gå gjennom alle i en innføring som denne. Den er beregnet på å
+     sette deg inn i bruken av nok kommandoer så du vil være i stand til lett
+     å kunne bruke Vim som en editor til alle formål.
+
+     Tiden som kreves for å gå gjennom denne innføringen tar ca. 25-30
+     minutter, avhengig av hvor mye tid du bruker til eksperimentering.
+
+     MERK:
+     Kommandoene i leksjonene vil modifisere teksten. Lag en kopi av denne
+     filen som du kan øve deg på (hvis du kjørte «vimtutor»-kommandoen, er
+     dette allerede en kopi).
+
+     Det er viktig å huske at denne innføringen er beregnet på læring gjennom
+     bruk. Det betyr at du må utføre kommandoene for å lære dem skikkelig.
+     Hvis du bare leser teksten, vil du glemme kommandoene!
+
+     Først av alt, sjekk at «Caps Lock» IKKE er aktiv og trykk «j»-tasten for
+     å flytte markøren helt til leksjon 1.1 fyller skjermen.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Leksjon 1.1:  FLYTTING AV MARKØREN
+
+
+       ** For å flytte markøren, trykk tastene h, j, k, l som vist. **
+	     ^
+	     k		Tips: h-tasten er til venstre og flytter til venstre.
+       < h	 l >	      l-tasten er til høyre og flytter til høyre.
+	     j		      j-tasten ser ut som en pil som peker nedover.
+	     v
+  1. Flytt markøren rundt på skjermen til du har fått det inn i fingrene.
+
+  2. Hold inne nedovertasten (j) til den repeterer.
+     Nå vet du hvordan du beveger deg til neste leksjon.
+
+  3. Gå til leksjon 1.2 ved hjelp av nedovertasten.
+
+Merk: Hvis du blir usikker på noe du har skrevet, trykk <ESC> for å gå til
+      normalmodus. Skriv deretter kommandoen du ønsket på nytt.
+
+Merk: Piltastene skal også virke. Men ved å bruke hjkl vil du være i stand til
+      å bevege markøren mye raskere når du er blitt vant til det. Helt sant!
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Leksjon 1.2: AVSLUTTE VIM
+
+
+  !! MERK: Før du utfører noen av punktene nedenfor, les hele leksjonen!!
+
+  1. Trykk <ESC>-tasten (for å forsikre deg om at du er i normalmodus).
+
+  2. Skriv:	:q! <ENTER>.
+     Dette avslutter editoren og FORKASTER alle forandringer som du har gjort.
+
+  3. Når du ser kommandolinjen i skallet, skriv kommandoen som startet denne
+     innføringen. Den er:   vimtutor <ENTER>
+
+  4. Hvis du er sikker på at du husker dette, utfør punktene 1 til 3 for å
+     avslutte og starte editoren på nytt.
+
+MERK:  :q! <ENTER>  forkaster alle forandringer som du gjorde. I løpet av noen
+       få leksjoner vil du lære hvordan du lagrer forandringene til en fil.
+
+  5. Flytt markøren ned til leksjon 1.3.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		 Leksjon 1.3: REDIGERING AV TEKST -- SLETTING
+
+
+	     ** Trykk  x  for å slette tegnet under markøren. **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen merket med  --->.
+
+  2. For å ordne feilene på linjen, flytt markøren til den er oppå tegnet som
+     skal slettes.
+
+  3. Trykk tasten  x  for å slette det uønskede tegnet.
+
+  4. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er lik den som er under.
+
+---> Hessstennnn brrråsnudddde ii gaaata.
+---> Hesten bråsnudde i gata.
+
+  5. Nå som linjen er korrekt, gå til leksjon 1.4.
+
+MERK: Når du går gjennom innføringen, ikke bare prøv å huske kommandoene, men
+      bruk dem helt til de sitter.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Leksjon 1.4: REDIGERING AV TEKST -- INNSETTING
+
+
+		    ** Trykk  i  for å sette inn tekst. **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen som er merket med --->.
+
+  2. For å gjøre den første linjen lik den andre, flytt markøren til den står
+     på tegnet ETTER posisjonen der teksten skal settes inn.
+
+  3. Trykk  i  og skriv inn teksten som mangler.
+
+  4. Etterhvert som hver feil er fikset, trykk <ESC> for å returnere til
+     normalmodus. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er korrekt.
+
+---> Det er tkst som mnglr .
+---> Det er ganske mye tekst som mangler her.
+
+  5. Når du føler deg komfortabel med å sette inn tekst, gå til oppsummeringen
+     nedenfor.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Leksjon 1.5: REDIGERING AV TEKST -- LEGGE TIL
+
+
+		    ** Trykk  A  for å legge til tekst. **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+     Det har ikke noe å si hvor markøren er plassert på den linjen.
+
+  2. Trykk  A  og skriv inn det som skal legges til.
+
+  3. Når teksten er lagt til, trykk <ESC> for å returnere til normalmodusen.
+
+  4. Flytt markøren til den andre linjen markert med ---> og repeter steg 2 og
+     3 for å reparere denne setningen.
+
+---> Det mangler noe tekst p
+     Det mangler noe tekst på denne linjen.
+---> Det mangler også litt tek
+     Det mangler også litt tekst på denne linjen.
+
+  5. Når du føler at du behersker å legge til tekst, gå til leksjon 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Leksjon 1.6: REDIGERE EN FIL
+
+
+	       ** Bruk	:wq  for å lagre en fil og avslutte. **
+
+  !! MERK: Før du utfører noen av stegene nedenfor, les hele denne leksjonen!!
+
+  1. Avslutt denne innføringen som du gjorde i leksjon 1.2:  :q!
+
+  2. Skriv denne kommandoen på kommandolinja:  vim tutor <ENTER>
+     «vim» er kommandoen for å starte Vim-editoren, «tutor» er navnet på fila
+     som du vil redigere. Bruk en fil som kan forandres.
+
+  3. Sett inn og slett tekst som du lærte i de foregående leksjonene.
+
+  4. Lagre filen med forandringene og avslutt Vim med:	:wq <ENTER>
+
+  5. Start innføringen på nytt og flytt ned til oppsummeringen som følger.
+
+  6. Etter å ha lest og forstått stegene ovenfor: Sett i gang.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 1
+
+
+  1. Markøren beveges ved hjelp av piltastene eller hjkl-tastene.
+	 h (venstre)	 j (ned)     k (opp)	 l (høyre)
+
+  2. For å starte Vim fra skall-kommandolinjen, skriv:	vim FILNAVN <ENTER>
+
+  3. For å avslutte Vim, skriv:  <ESC> :q! <ENTER>  for å forkaste endringer.
+		   ELLER skriv:  <ESC> :wq <ENTER>  for å lagre forandringene.
+
+  4. For å slette tegnet under markøren, trykk:  x
+
+  5. For å sette inn eller legge til tekst, trykk:
+	 i    skriv innsatt tekst  <ESC>	sett inn før markøren
+	 A    skriv tillagt tekst  <ESC>	legg til på slutten av linjen
+
+MERK: Når du trykker <ESC> går du til normalmodus eller du avbryter en uønsket
+      og delvis fullført kommando.
+
+  Nå kan du gå videre til leksjon 2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			Leksjon 2.1: SLETTEKOMMANDOER
+
+
+		    ** Trykk  dw  for å slette et ord. **
+
+  1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
+
+  2. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+
+  3. Flytt markøren til begynnelsen av ordet som skal slettes.
+
+  4. Trykk  dw	og ordet vil forsvinne.
+
+MERK: Bokstaven  d  vil komme til syne på den nederste linjen på skjermen når
+      du skriver den. Vim venter på at du skal skrive w . Hvis du ser et annet
+      tegn enn	d  har du skrevet noe feil; trykk <ESC> og start på nytt.
+
+---> Det er agurk tre ord eple som ikke hører pære hjemme i denne setningen.
+---> Det er tre ord som ikke hører hjemme i denne setningen.
+
+  5. Repeter punkt 3 og 4 til den første setningen er lik den andre. Gå
+     deretter til leksjon 2.2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Leksjon 2.2: FLERE SLETTEKOMMANDOER
+
+
+	     ** Trykk  d$  for å slette til slutten av linjen. **
+
+  1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
+
+  2. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
+
+  3. Flytt markøren til punktet der linjen skal kuttes (ETTER første punktum).
+
+  4. Trykk  d$	for å slette alt til slutten av linjen.
+
+---> Noen skrev slutten på linjen en gang for mye. linjen en gang for mye.
+
+  5. Gå til leksjon 2.3 for å forstå hva som skjer.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Leksjon 2.3: OM OPERATORER OG BEVEGELSER
+
+
+  Mange kommandoer som forandrer teksten er laget ut i fra en operator og en
+  bevegelse. Formatet for en slettekommando med sletteoperatoren  d  er:
+
+	d   bevegelse
+
+  Der:
+    d	      - er sletteoperatoren.
+    bevegelse - er hva operatoren vil opere på (listet nedenfor).
+
+  En kort liste med bevegelser:
+    w - til starten av det neste ordet, UNNTATT det første tegnet.
+    e - til slutten av det nåværende ordet, INKLUDERT det siste tegnet.
+    $ - til slutten av linjen, INKLUDERT det siste tegnet.
+
+  Ved å skrive	de  vil altså alt fra markøren til slutten av ordet bli
+  slettet.
+
+MERK:  Ved å skrive kun bevegelsen i normalmodusen uten en operator vil
+       markøren flyttes som spesifisert.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		 LEKSJON 2.4: BRUK AV TELLER FOR EN BEVEGELSE
+
+
+ ** Ved å skrive et tall foran en bevegelse repeterer den så mange ganger. **
+
+  1. Flytt markøren til starten av linjen markert ---> nedenfor.
+
+  2. Skriv  2w	for å flytte markøren to ord framover.
+
+  3. Skriv  3e	for å flytte markøren framover til slutten av det tredje
+     ordet.
+
+  4. Skriv  0  (null) for å flytte til starten av linjen.
+
+  5. Repeter steg 2 og 3 med forskjellige tall.
+
+---> Dette er en linje med noen ord som du kan bevege deg rundt på.
+
+  6. Gå videre til leksjon 2.5.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		 Leksjon 2.5: BRUK AV ANTALL FOR Å SLETTE MER
+
+
+     ** Et tall sammen med en operator repeterer den så mange ganger. **
+
+  I kombinasjonen med sletteoperatoren og en bevegelse nevnt ovenfor setter du
+  inn antall før bevegelsen for å slette mer:
+	 d  nummer  bevegelse
+
+  1. Flytt markøren til det første ordet med STORE BOKSTAVER på linjen markert
+     med --->.
+
+  2. Skriv  2dw  for å slette de to ordene med store bokstaver.
+
+  3. Repeter steg 1 og 2 med forskjelling antall for å slette de etterfølgende
+     ordene som har store bokstaver.
+
+---> Denne ABC DE linjen FGHI JK LMN OP er nå Q RS TUV litt mer lesbar.
+
+MERK: Et antall mellom operatoren  d  og bevegelsen virker på samme måte som å
+      bruke bevegelsen uten en operator.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			Leksjon 2.6: OPERERE PÅ LINJER
+
+
+		 ** Trykk  dd  for å slette en hel linje. **
+
+  På grunn av at sletting av linjer er mye brukt, fant utviklerne av Vi ut at
+  det vil være lettere å rett og slett trykke to d-er for å slette en linje.
+
+  1. Flytt markøren til den andre linjen i verset nedenfor.
+  2. Trykk  dd	 å slette linjen.
+  3. Flytt deretter til den fjerde linjen.
+  4. Trykk  2dd  for å slette to linjer.
+
+--->  1) Roser er røde,
+--->  2) Gjørme er gøy,
+--->  3) Fioler er blå,
+--->  4) Jeg har en bil,
+--->  5) Klokker viser tiden,
+--->  6) Druer er søte
+--->  7) Og du er likeså.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			Leksjon 2.7: ANGRE-KOMMANDOEN
+
+
+  ** Trykk  u  for å angre siste kommando,  U  for å fikse en hel linje. **
+
+  1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket ---> og plasser den på den
+     første feilen.
+  2. Trykk  x  for å slette det første uønskede tegnet.
+  3. Trykk så  u  for å angre den siste utførte kommandoen.
+  4. Deretter ordner du alle feilene på linjene ved å bruke kommandoen	x  .
+  5. Trykk nå en stor  U  for å sette linjen tilbake til det den var
+     originalt.
+  6. Trykk  u  noen ganger for å angre	U  og foregående kommandoer.
+  7. Deretter trykker du  CTRL-R  (hold CTRL nede mens du trykker R) noen
+     ganger for å gjenopprette kommandoene (omgjøre angrekommandoene).
+
+---> RReparer feiilene påå denne linnnjen oog erssstatt dem meed angre.
+
+  8. Dette er meget nyttige kommandoer. Nå kan du gå til oppsummeringen av
+     leksjon 2.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 2
+
+
+  1. For å slette fra markøren fram til det neste ordet, trykk:  dw
+  2. For å slette fra markøren til slutten av en linje, trykk:	d$
+  3. For å slette en hel linje, trykk:	dd
+
+  4. For å repetere en bevegelse, sett et nummer foran:  2w
+  5. Formatet for en forandringskommando er:
+	       operator  [nummer]  bevegelse
+     der:
+       operator  - hva som skal gjøres, f.eks.	d  for å slette
+       [nummer]  - et valgfritt antall for å repetere bevegelsen
+       bevegelse - hva kommandoen skal operere på, eksempelvis	w  (ord),
+		   $  (til slutten av linjen) og så videre.
+
+  6. For å gå til starten av en linje, bruk en null:  0
+
+  7. For å angre tidligere endringer, skriv:		u  (liten u)
+     For å angre alle forandringer på en linje, skriv:	U  (stor U)
+     For å omgjøre angringen, trykk:			CTRL-R
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Leksjon 3.1: «LIM INN»-KOMMANDOEN
+
+
+    ** Trykk  p  for å lime inn tidligere slettet tekst etter markøren **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen med ---> nedenfor.
+
+  2. Trykk  dd	for å slette linjen og lagre den i et Vim-register.
+
+  3. Flytt markøren til c)-linjen, OVER posisjonen linjen skal settes inn.
+
+  4. Trykk  p  for å legge linjen under markøren.
+
+  5. Repeter punkt 2 til 4 helt til linjene er i riktig rekkefølge.
+
+---> d) Kan du også lære?
+---> b) Fioler er blå,
+---> c) Intelligens må læres,
+---> a) Roser er røde,
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Leksjon 3.2: «ERSTATT»-KOMMANDOEN
+
+
+	 ** Trykk  rx  for å erstatte tegnet under markøren med x. **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+
+  2. Flytt markøren så den står oppå den første feilen.
+
+  3. Trykk  r  og deretter tegnet som skal være der.
+
+  4. Repeter punkt 2 og 3 til den første linjen er lik den andre.
+
+---> Da dfnne lynjxn ble zkrevet, var det nøen som tjykket feite taster!
+---> Da denne linjen ble skrevet, var det noen som trykket feile taster!
+
+  5. Gå videre til leksjon 3.2.
+
+MERK: Husk at du bør lære ved å BRUKE, ikke pugge.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Leksjon 3.3: «FORANDRE»-OPERATOREN
+
+
+	   ** For å forandre til slutten av et ord, trykk  ce . **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor som er merket --->.
+
+  2. Plasser markøren på  u  i «lubjwr».
+
+  3. Trykk  ce	og det korrekte ordet (i dette tilfellet, skriv «injen»).
+
+  4. Trykk <ESC> og gå til det neste tegnet som skal forandres.
+
+  5. Repeter punkt 3 og 4 helt til den første setningen er lik den andre.
+
+---> Denne lubjwr har noen wgh som må forkwåp med «forækzryas»-kommandoen.
+---> Denne linjen har noen ord som må forandres med «forandre»-kommandoen.
+
+Vær oppmerksom på at  ce  sletter ordet og går inn i innsettingsmodus.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Leksjon 3.4: FLERE FORANDRINGER VED BRUK AV c
+
+
+ ** Forandringskommandoen blir brukt med de samme bevegelser som «slett». **
+
+  1. Forandringsoperatoren fungerer på samme måte som «slett». Formatet er:
+
+	 c    [nummer]	 bevegelse
+
+  2. Bevegelsene er de samme, som for eksempel	w  (ord) og  $	(slutten av en
+     linje).
+
+  3. Gå til den første linjen nedenfor som er merket --->.
+
+  4. Flytt markøren til den første feilen.
+
+  5. Skriv  c$	og skriv resten av linjen lik den andre og trykk <ESC>.
+
+---> Slutten på denne linjen trenger litt hjelp for å gjøre den lik den neste.
+---> Slutten på denne linjen trenger å bli rettet ved bruk av c$-kommandoen.
+
+MERK: Du kan bruke slettetasten for å rette feil mens du skriver.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 3
+
+
+  1. For å legge tilbake tekst som nettopp er blitt slettet, trykk  p  . Dette
+     limer inn den slettede teksten ETTER markøren (hvis en linje ble slettet
+     vil den bli limt inn på linjen under markøren).
+
+  2. For å erstatte et tegn under markøren, trykk  r  og deretter tegnet som
+     du vil ha der.
+
+  3. Forandringsoperatoren lar deg forandre fra markøren til dit bevegelsen
+     tar deg. Det vil si, skriv  ce  for å forandre fra markøren til slutten
+     av ordet,	c$  for å forandre til slutten av linjen.
+
+  4. Formatet for «forandre» er:
+
+	 c   [nummer]	bevegelse
+
+Nå kan du gå til neste leksjon.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	     Leksjon 4.1: POSISJONERING AV MARKØREN OG FILSTATUS
+
+	** Trykk CTRL-G for å vise posisjonen i filen og filstatusen.
+	   Trykk  G  for å gå til en spesifikk linje i filen. **
+
+  Merk: Les hele leksjonen før du utfører noen av punktene!
+
+  1. Hold nede Ctrl-tasten og trykk  g	. Vi kaller dette CTRL-G. En melding
+     vil komme til syne på bunnen av skjermen med filnavnet og posisjonen i
+     filen. Husk linjenummeret for bruk i steg 3.
+
+Merk: Du kan se markørposisjonen i nederste høyre hjørne av skjermen. Dette
+      skjer når «ruler»-valget er satt (forklart i leksjon 6).
+
+  2. Trykk  G  for å gå til bunnen av filen.
+     Skriv  gg	for å gå til begynnelsen av filen.
+
+  3. Skriv inn linjenummeret du var på og deretter  G . Dette vil føre deg
+     tilbake til linjen du var på da du først trykket CTRL-G.
+
+  4. Utfør steg 1 til 3 hvis du føler deg sikker på prosedyren.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Leksjon 4.2: SØKEKOMMANDOEN
+
+      ** Skriv	/  etterfulgt av en søkestreng som du vil lete etter. **
+
+  1. Trykk  /  når du er i normalmodusen. Legg merke til at skråstreken og
+     markøren kommer til syne på bunnen av skjermen i likhet med
+     «:»-kommandoene.
+
+  2. Skriv «feeeiil» og trykk <ENTER>. Dette er teksten du vil lete etter.
+
+  3. For å finne neste forekomst av søkestrengen, trykk  n .
+     For å lete etter samme søketeksten i motsatt retning, trykk  N .
+
+  4. For å lete etter en tekst bakover i filen, bruk  ?  istedenfor  /	.
+
+  5. For å gå tilbake til der du kom fra, trykk  CTRL-O  (Hold Ctrl nede mens
+     du trykker bokstaven  o ). Repeter for å gå enda lengre tilbake. CTRL-I
+     går framover.
+
+---> «feeeiil» er ikke måten å skrive «feil» på, feeeiil er helt feil.
+Merk: Når søkingen når slutten av filen, vil den fortsette fra starten unntatt
+      hvis «wrapscan»-valget er resatt.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Leksjon 4.3: FINN SAMSVARENDE PARENTESER
+
+
+	  ** Trykk  %  for å finne en samsvarende ), ] eller } . **
+
+  1. Plasser markøren på en (, [ eller { på linjen nedenfor merket --->.
+
+  2. Trykk  %  .
+
+  3. Markøren vil gå til den samsvarende parentesen eller hakeparentesen.
+
+  4. Trykk  %  for å flytte markøren til den andre samsvarende parentesen.
+
+  5. Flytt markøren til en annen (, ), [, ], { eller } og se hva  %  gjør.
+
+---> Dette ( er en testlinje med (, [ ] og { } i den )).
+
+Merk: Dette er veldig nyttig til feilsøking i programmer som har ubalansert
+      antall parenteser!
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		       Leksjon 4.4: ERSTATT-KOMMANDOEN
+
+
+	** Skriv  :s/gammel/ny/g  for å erstatte «gammel» med «ny». **
+
+  1. Flytt markøren til linjen nedenfor som er merket med --->.
+
+  2. Skriv  :s/deen/den/ <ENTER>  . Legg merke til at denne kommandoen bare
+     forandrer den første forekomsten av «deen» på linjen.
+
+  3. Skriv  :s/deen/den/g . Når g-flagget legges til, betyr dette global
+     erstatning på linjen og erstatter alle forekomster av «deen» på linjen.
+
+---> deen som kan kaste deen tyngste steinen lengst er deen beste
+
+  4. For å erstatte alle forekomster av en tekststreng mellom to linjer,
+     skriv  :#,#s/gammel/ny/g  der #,# er linjenumrene på de to linjene for
+			       linjeområdet erstatningen skal gjøres.
+     Skriv  :%s/gammel/ny/g    for å erstatte tekst i hele filen.
+     Skriv  :%s/gammel/ny/gc   for å finne alle forekomster i hele filen, og
+			       deretter spørre om teksten skal erstattes eller
+			       ikke.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 4
+
+
+  1. Ctrl-G viser nåværende posisjon i filen og filstatusen.
+	     G	går til slutten av filen.
+     nummer  G	går til det linjenummeret.
+	    gg	går til den første linjen.
+
+  2. Skriv  /  etterfulgt av en søketekst for å lete FRAMOVER etter teksten.
+     Skriv  ?  etterfulgt av en søketekst for å lete BAKOVER etter teksten.
+     Etter et søk kan du trykke  n  for å finne neste forekomst i den samme
+     retningen eller  N  for å lete i motsatt retning.
+     CTRL-O tar deg tilbake til gamle posisjoner, CTRL-I til nyere posisjoner.
+
+  3. Skriv  %  når markøren står på en (, ), [, ], { eller } for å finne den
+     som samsvarer.
+
+  4. Erstatte «gammel» med første «ny» på en linje:  :s/gammel/ny
+     Erstatte alle «gammel» med «ny» på en linje:    :s/gammel/ny/g
+     Erstatte tekst mellom to linjenumre:	     :#,#s/gammel/ny/g
+     Erstatte alle forekomster i en fil:	     :%s/gammel/ny/g
+     For å godkjenne hver erstatning, legg til «c»:  :%s/gammel/ny/gc
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	       Leksjon 5.1: HVORDAN UTFØRE EN EKSTERN KOMMANDO
+
+
+    ** Skriv  :!  etterfulgt av en ekstern kommando for å utføre denne. **
+
+  1. Skriv den velkjente kommandoen  :	 for å plassere markøren på bunnen av
+     skjermen. Dette lar deg skrive en kommandolinjekommando.
+
+  2. Nå kan du skrive tegnet  !  . Dette lar deg utføre en hvilken som helst
+     ekstern kommando.
+
+  3. Som et eksempel, skriv  ls  etter utropstegnet og trykk <ENTER>. Du vil
+     nå få en liste over filene i katalogen, akkurat som om du hadde kjørt
+     kommandoen direkte fra kommandolinjen i skallet. Eller bruk  :!dir  hvis
+     «ls» ikke virker.
+
+MERK: Det er mulig å kjøre alle eksterne kommandoer på denne måten, også med
+      parametere.
+
+MERK: Alle «:»-kommandoer må avsluttes med <ENTER>. Fra dette punktet er det
+      ikke alltid vi nevner det.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Leksjon 5.2: MER OM LAGRING AV FILER
+
+
+      ** For å lagre endringene gjort i en tekst, skriv  :w FILNAVN. **
+
+  1. Skriv  :!dir  eller  :!ls	for å få en liste over filene i katalogen. Du
+     vet allerede at du må trykke <ENTER> etter dette.
+
+  2. Velg et filnavn på en fil som ikke finnes, som for eksempel  TEST .
+
+  3. Skriv  :w TEST  (der TEST er filnavnet du velger).
+
+  4. Dette lagrer hele filen (denne innføringen) under navnet TEST . For å
+     sjekke dette, skriv  :!dir  eller	:!ls  igjen for å se innholdet av
+     katalogen.
+
+Merk: Hvis du nå hadde avsluttet Vim og startet på nytt igjen med «vim TEST»,
+      ville filen vært en eksakt kopi av innføringen da du lagret den.
+
+  5. Fjern filen ved å skrive  :!rm TEST  hvis du er på et Unix-lignende
+     operativsystem, eller  :!del TEST	hvis du bruker MS-DOS.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Leksjon 5.3: VELGE TEKST SOM SKAL LAGRES
+
+
+     ** For å lagre en del av en fil, skriv  v	bevegelse  :w FILNAVN **
+
+  1. Flytt markøren til denne linjen.
+
+  2. Trykk  v  og flytt markøren til det femte elementet nedenfor. Legg merke
+     til at teksten blir markert.
+
+  3. Trykk  :  (kolon). På bunnen av skjermen vil  :'<,'>  komme til syne.
+
+  4. Trykk  w TEST  , der TEST er et filnavn som ikke finnes enda. Kontroller
+     at du ser	:'<,'>w TEST  før du trykker Enter.
+
+  5. Vim vil skrive de valgte linjene til filen TEST. Bruk  :!dir  eller  !ls
+     for å se den. Ikke slett den enda! Vi vil bruke den i neste leksjon.
+
+MERK: Ved å trykke  v  startes visuelt valg. Du kan flytte markøren rundt for
+      å gjøre det valgte området større eller mindre. Deretter kan du bruke en
+      operator for å gjøre noe med teksten. For eksempel sletter  d  teksten.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Leksjon 5.4: HENTING OG SAMMENSLÅING AV FILER
+
+
+ ** For å lese inn en annen fil inn i nåværende buffer, skriv  :r FILNAVN  **
+
+  1. Plasser markøren like over denne linjen.
+
+MERK: Etter å ha utført steg 2 vil du se teksten fra leksjon 5.3. Gå deretter
+      NED for å se denne leksjonen igjen.
+
+  2. Hent TEST-filen ved å bruke kommandoen  :r TEST  der TEST er navnet på
+     filen du brukte. Filen du henter blir plassert nedenfor markørlinjen.
+
+  3. For å sjekke at filen ble hentet, gå tilbake og se at det er to kopier av
+     leksjon 5.3, originalen og denne versjonen.
+
+MERK: Du kan også lese utdataene av en ekstern kommando. For eksempel,	:r !ls
+      leser utdataene av ls-kommandoen og legger dem nedenfor markøren.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 5
+
+
+  1.  :!kommando  utfører en ekstern kommandio.
+
+      Noen nyttige eksempler er:
+	 (MS-DOS)	  (Unix)
+	  :!dir		   :!ls		  - List filene i katalogen.
+	  :!del FILNAVN    :!rm FILNAVN   - Slett filen FILNAVN.
+
+  2.  :w FILNAVN  skriver den nåværende Vim-filen disken med navnet FILNAVN .
+
+  3.  v  bevegelse  :w FILNAVN	lagrer de visuelt valgte linjene til filen
+     FILNAVN.
+
+  4.  :r FILNAVN  henter filen FILNAVN og legger den inn nedenfor markøren.
+
+  5.  :r !dir  leser utdataene fra «dir»-kommandoen og legger dem nedenfor
+     markørposisjonen.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Leksjon 6.1: «ÅPNE LINJE»-KOMMANDOEN
+
+
+    ** Skriv  o  for å «åpne opp» for en ny linje etter markøren og gå til
+       innsettingsmodus **
+
+  1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
+
+  2. Skriv  o  (liten o) for å åpne opp en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
+     innsettingsmodus.
+
+  3. Skriv litt tekst og trykk <ESC> for å gå ut av innsettingsmodusen.
+
+---> Etter at  o  er skrevet blir markøren plassert på den tomme linjen.
+
+  4. For å åpne en ny linje OVER markøren, trykk rett og slett en stor	O
+     istedenfor en liten  o . Prøv dette på linjen nedenfor.
+
+---> Lag ny linje over denne ved å trykke O mens markøren er på denne linjen.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Leksjon 6.2: «LEGG TIL»-KOMMANDOEN
+
+
+	    ** Skriv  a  for å legge til tekst ETTER markøren. **
+
+  1. Flytt markøren til starten av linjen merket ---> nedenfor.
+
+  2. Trykk  e  til markøren er på slutten av «li».
+
+  3. Trykk  a  (liten a) for å legge til tekst ETTER markøren.
+
+  4. Fullfør ordet sånn som på linjen nedenfor. Trykk <ESC> for å gå ut av
+     innsettingsmodusen.
+
+  5. Bruk  e  for å gå til det neste ufullstendige ordet og repeter steg 3 og
+     4.
+
+---> Denne li lar deg øve på å leg til tek på en linje.
+---> Denne linjen lar deg øve på å legge til tekst på en linje.
+
+Merk: a, i og A går alle til den samme innsettingsmodusen, den eneste
+      forskjellen er hvor tegnene blir satt inn.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Leksjon 6.3: EN ANNEN MÅTE Å ERSTATTE PÅ
+
+
+	   ** Skriv en stor  R	for å erstatte mer enn ett tegn. **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->. Flytt markøren
+     til begynnelsen av den første «xxx»-en.
+
+  2. Trykk  R  og skriv inn tallet som står nedenfor på den andre linjen så
+     det erstatter xxx.
+
+  3. Trykk <ESC> for å gå ut av erstatningsmodusen. Legg merke til at resten
+     av linjen forblir uforandret.
+
+  4. Repeter stegene for å erstatte den gjenværende xxx.
+
+---> Ved å legge 123 til xxx får vi xxx.
+---> Ved å legge 123 til 456 får vi 579.
+
+MERK: Erstatningsmodus er lik insettingsmodus, men hvert tegn som skrives
+      erstatter et eksisterende tegn.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Leksjon 6.4: KOPIERE OG LIME INN TEKST
+
+
+    ** Bruk y-operatoren for å kopiere tekst og  p  for å lime den inn **
+
+  1. Gå til linjen merket ---> nedenfor og plasser markøren etter «a)».
+
+  2. Gå inn i visuell modus med  v  og flytt markøren til like før «første».
+
+  3. Trykk  y  for å kopiere (engelsk: «yank») den uthevede teksten.
+
+  4. Flytt markøren til slutten av den neste linjen:  j$
+
+  5. Trykk  p  for å lime inn teksten. Trykk deretter:	a andre <ESC> .
+
+  6. Bruk visuell modus for å velge « valget.», kopier det med	y , gå til
+     slutten av den neste linjen med  j$  og legg inn teksten der med  p .
+
+---> a) Dette er det første valget.
+     b)
+
+Merk: Du kan også bruke  y  som en operator;  yw  kopierer ett ord.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			    Leksjon 6.5: SETT VALG
+
+
+  ** Sett et valg så søk eller erstatning ignorerer store/små bokstaver. **
+
+  1. Let etter «ignore» ved å skrive:  /ignore <ENTER>
+     Repeter flere ganger ved å trykke	n .
+
+  2. Sett «ic»-valget (Ignore Case) ved å skrive:  :set ic
+
+  3. Søk etter «ignore» igjen ved å trykke  n .
+     Legg merke til at både «Ignore» og «IGNORE» blir funnet.
+
+  4. Sett «hlsearch»- og «incsearch»-valgene:  :set hls is
+
+  5. Skriv søkekommandoen igjen og se hva som skjer:  /ignore <ENTER>
+
+  6. For å slå av ignorering av store/små bokstaver, skriv:  :set noic
+
+Merk: For å fjerne uthevingen av treff, skriv:	:nohlsearch
+Merk: Hvis du vil ignorere store/små bokstaver for kun en søkekommando, bruk
+      \c  i uttrykket:	/ignore\c <ENTER>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 6
+
+  1. Trykk  o  for å legge til en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
+     innsettingsmodus.
+     Trykk  O  for å åpne en linje OVER markøren.
+
+  2. Skriv  a  for å sette inn tekst ETTER markøren.
+     Skriv  A  for å sette inn tekst etter slutten av linjen.
+
+  3. Kommandoen  e  går til slutten av et ord.
+
+  4. Operatoren  y  («yank») kopierer tekst,  p  («paste») limer den inn.
+
+  5. Ved å trykke  R  går du inn i erstatningsmodus helt til  <ESC>  trykkes.
+
+  6. Skriv «:set xxx» for å sette valget «xxx». Noen valg er:
+	«ic» «ignorecase»	ignorer store/små bokstaver under søk
+	«is» «incsearch»	vis delvise treff for en søketekst
+	«hls» «hlsearch»	uthev alle søketreff
+
+  7. Legg til «no» foran valget for å slå det av:  :set noic
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			    Leksjon 7.1: FÅ HJELP
+
+
+		   ** Bruk det innebygde hjelpesystemet. **
+
+  Vim har et omfattende innebygget hjelpesystem. For å starte det, prøv en av
+  disse måtene:
+    - Trykk Hjelp-tasten (hvis du har en)
+    - Trykk F1-tasten (hvis du har en)
+    - Skriv  :help <ENTER>
+
+  Les teksten i hjelpevinduet for å finne ut hvordan hjelpen virker.
+  Skriv  CTRL-W CTRL-W	for å hoppe fra et vindu til et annet
+  Skriv  :q <ENTER>	for å lukke hjelpevinduet.
+
+  Du kan få hjelp for omtrent alle temaer om Vim ved å skrive et parameter til
+  «:help»-kommandoen. Prøv disse (ikke glem å trykke <ENTER>):
+
+    :help w
+    :help c_CTRL-D
+    :help insert-index
+    :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Leksjon 7.2: LAG ET OPPSTARTSSKRIPT
+
+
+			** Slå på funksjoner i Vim **
+
+  Vim har mange flere funksjoner enn Vi, men flesteparten av dem er slått av
+  som standard. For å begynne å bruke flere funksjoner må du lage en
+  «vimrc»-fil.
+
+  1. Start redigeringen av «vimrc»-filen. Dette avhenger av systemet ditt:
+	:e ~/.vimrc	  for Unix
+	:e $VIM/_vimrc	  for MS Windows
+
+  2. Les inn eksempelfilen for «vimrc»:
+	:r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+
+  3. Lagre filen med:
+	:w
+
+  Neste gang du starter Vim vil den bruke syntaks-utheving. Du kan legge til
+  alle dine foretrukne oppsett i denne «vimrc»-filen.
+  For mer informasjon, skriv  :help vimrc-intro
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			   Leksjon 7.3: FULLFØRING
+
+
+	      ** Kommandolinjefullføring med CTRL-D og <TAB> **
+
+  1. Vær sikker på at Vim ikke er i Vi-kompatibel modus:  :set nocp
+
+  2. Se hvilke filer som er i katalogen:  :!ls	eller  :!dir
+
+  3. Skriv starten på en kommando:  :e
+
+  4. Trykk  CTRL-D  og Vim vil vise en liste over kommandoer som starter med
+     «e».
+
+  5. Trykk  <TAB>  og Vim vil fullføre kommandonavnet til «:edit».
+
+  6. Legg til et mellomrom og starten på et eksisterende filnavn:  :edit FIL
+
+  7. Trykk <TAB>. Vim vil fullføre navnet (hvis det er unikt).
+
+MERK: Fullføring fungerer for mange kommandoer. Prøv ved å trykke CTRL-D og
+      <TAB>. Det er spesielt nyttig for bruk sammen med  :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 7
+
+
+  1. Skriv  :help  eller trykk <F1> eller <Help> for å åpne et hjelpevindu.
+
+  2. Skriv  :help kommando  for å få hjelp om  kommando .
+
+  3. Trykk  CTRL-W CTRL-W  for å hoppe til et annet vindu.
+
+  4. Trykk  :q	for å lukke hjelpevinduet.
+
+  5. Opprett et vimrc-oppstartsskript for å lagre favorittvalgene dine.
+
+  6. Når du skriver en «:»-kommando, trykk CTRL-D for å se mulige
+     fullføringer. Trykk <TAB> for å bruke en fullføring.
+
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+  Her slutter innføringen i Vim. Den var ment som en rask oversikt over
+  editoren, akkurat nok til å la deg sette i gang med enkel bruk. Den er på
+  langt nær komplett, da Vim har mange flere kommandoer. Les bruksanvisningen
+  ved å skrive	:help user-manual  .
+
+  For videre lesing og studier, kan denne boken anbefales:
+      «Vim - Vi Improved» av Steve Oualline
+      Utgiver: New Riders
+  Den første boken som er fullt og helt dedisert til Vim. Spesielt nyttig for
+  nybegynnere. Inneholder mange eksempler og illustrasjoner.
+  Se http://iccf-holland.org/click5.html
+
+  Denne boken er eldre og handler mer om Vi enn Vim, men anbefales også:
+      «Learning the Vi Editor» av Linda Lamb
+      Utgiver: O'Reilly & Associates Inc.
+  Det er en god bok for å få vite omtrent hva som helst om Vi.
+  Den sjette utgaven inneholder også informasjon om Vim.
+
+  Denne innføringen er skrevet av Michael C. Pierce og Robert K. Ware,
+  Colorado School of Mines med idéer av Charles Smith, Colorado State
+  University. E-mail: bware@mines.colorado.edu .
+
+  Modifisert for Vim av Bram Moolenaar.
+  Oversatt av Øyvind A. Holm. E-mail: vimtutor _AT_ sunbase.org
+  Id: tutor.no 406 2007-03-18 22:48:36Z sunny
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+vim: set ts=8 :
diff --git a/runtime/tutor/tutor.nb.utf-8 b/runtime/tutor/tutor.nb.utf-8
new file mode 100644
index 0000000..a7826b7
--- /dev/null
+++ b/runtime/tutor/tutor.nb.utf-8
@@ -0,0 +1,973 @@
+===============================================================================
+= V e l k o m m e n   t i l   i n n f ø r i n g e n   i   V i m  --  Ver. 1.7 =
+===============================================================================
+
+     Vim er en meget kraftig editor med mange kommandoer, alt for mange til å
+     kunne gå gjennom alle i en innføring som denne. Den er beregnet på å
+     sette deg inn i bruken av nok kommandoer så du vil være i stand til lett
+     å kunne bruke Vim som en editor til alle formål.
+
+     Tiden som kreves for å gå gjennom denne innføringen tar ca. 25-30
+     minutter, avhengig av hvor mye tid du bruker til eksperimentering.
+
+     MERK:
+     Kommandoene i leksjonene vil modifisere teksten. Lag en kopi av denne
+     filen som du kan øve deg på (hvis du kjørte «vimtutor»-kommandoen, er
+     dette allerede en kopi).
+
+     Det er viktig å huske at denne innføringen er beregnet på læring gjennom
+     bruk. Det betyr at du må utføre kommandoene for å lære dem skikkelig.
+     Hvis du bare leser teksten, vil du glemme kommandoene!
+
+     Først av alt, sjekk at «Caps Lock» IKKE er aktiv og trykk «j»-tasten for
+     å flytte markøren helt til leksjon 1.1 fyller skjermen.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Leksjon 1.1:  FLYTTING AV MARKØREN
+
+
+       ** For å flytte markøren, trykk tastene h, j, k, l som vist. **
+	     ^
+	     k		Tips: h-tasten er til venstre og flytter til venstre.
+       < h	 l >	      l-tasten er til høyre og flytter til høyre.
+	     j		      j-tasten ser ut som en pil som peker nedover.
+	     v
+  1. Flytt markøren rundt på skjermen til du har fått det inn i fingrene.
+
+  2. Hold inne nedovertasten (j) til den repeterer.
+     Nå vet du hvordan du beveger deg til neste leksjon.
+
+  3. Gå til leksjon 1.2 ved hjelp av nedovertasten.
+
+Merk: Hvis du blir usikker på noe du har skrevet, trykk <ESC> for å gå til
+      normalmodus. Skriv deretter kommandoen du ønsket på nytt.
+
+Merk: Piltastene skal også virke. Men ved å bruke hjkl vil du være i stand til
+      å bevege markøren mye raskere når du er blitt vant til det. Helt sant!
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  Leksjon 1.2: AVSLUTTE VIM
+
+
+  !! MERK: Før du utfører noen av punktene nedenfor, les hele leksjonen!!
+
+  1. Trykk <ESC>-tasten (for å forsikre deg om at du er i normalmodus).
+
+  2. Skriv:	:q! <ENTER>.
+     Dette avslutter editoren og FORKASTER alle forandringer som du har gjort.
+
+  3. Når du ser kommandolinjen i skallet, skriv kommandoen som startet denne
+     innføringen. Den er:   vimtutor <ENTER>
+
+  4. Hvis du er sikker på at du husker dette, utfør punktene 1 til 3 for å
+     avslutte og starte editoren på nytt.
+
+MERK:  :q! <ENTER>  forkaster alle forandringer som du gjorde. I løpet av noen
+       få leksjoner vil du lære hvordan du lagrer forandringene til en fil.
+
+  5. Flytt markøren ned til leksjon 1.3.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		 Leksjon 1.3: REDIGERING AV TEKST -- SLETTING
+
+
+	     ** Trykk  x  for å slette tegnet under markøren. **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen merket med  --->.
+
+  2. For å ordne feilene på linjen, flytt markøren til den er oppå tegnet som
+     skal slettes.
+
+  3. Trykk tasten  x  for å slette det uønskede tegnet.
+
+  4. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er lik den som er under.
+
+---> Hessstennnn brrråsnudddde ii gaaata.
+---> Hesten bråsnudde i gata.
+
+  5. Nå som linjen er korrekt, gå til leksjon 1.4.
+
+MERK: Når du går gjennom innføringen, ikke bare prøv å huske kommandoene, men
+      bruk dem helt til de sitter.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Leksjon 1.4: REDIGERING AV TEKST -- INNSETTING
+
+
+		    ** Trykk  i  for å sette inn tekst. **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen som er merket med --->.
+
+  2. For å gjøre den første linjen lik den andre, flytt markøren til den står
+     på tegnet ETTER posisjonen der teksten skal settes inn.
+
+  3. Trykk  i  og skriv inn teksten som mangler.
+
+  4. Etterhvert som hver feil er fikset, trykk <ESC> for å returnere til
+     normalmodus. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er korrekt.
+
+---> Det er tkst som mnglr .
+---> Det er ganske mye tekst som mangler her.
+
+  5. Når du føler deg komfortabel med å sette inn tekst, gå til oppsummeringen
+     nedenfor.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Leksjon 1.5: REDIGERING AV TEKST -- LEGGE TIL
+
+
+		    ** Trykk  A  for å legge til tekst. **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+     Det har ikke noe å si hvor markøren er plassert på den linjen.
+
+  2. Trykk  A  og skriv inn det som skal legges til.
+
+  3. Når teksten er lagt til, trykk <ESC> for å returnere til normalmodusen.
+
+  4. Flytt markøren til den andre linjen markert med ---> og repeter steg 2 og
+     3 for å reparere denne setningen.
+
+---> Det mangler noe tekst p
+     Det mangler noe tekst på denne linjen.
+---> Det mangler også litt tek
+     Det mangler også litt tekst på denne linjen.
+
+  5. Når du føler at du behersker å legge til tekst, gå til leksjon 1.6.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Leksjon 1.6: REDIGERE EN FIL
+
+
+	       ** Bruk	:wq  for å lagre en fil og avslutte. **
+
+  !! MERK: Før du utfører noen av stegene nedenfor, les hele denne leksjonen!!
+
+  1. Avslutt denne innføringen som du gjorde i leksjon 1.2:  :q!
+
+  2. Skriv denne kommandoen på kommandolinja:  vim tutor <ENTER>
+     «vim» er kommandoen for å starte Vim-editoren, «tutor» er navnet på fila
+     som du vil redigere. Bruk en fil som kan forandres.
+
+  3. Sett inn og slett tekst som du lærte i de foregående leksjonene.
+
+  4. Lagre filen med forandringene og avslutt Vim med:	:wq <ENTER>
+
+  5. Start innføringen på nytt og flytt ned til oppsummeringen som følger.
+
+  6. Etter å ha lest og forstått stegene ovenfor: Sett i gang.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 1
+
+
+  1. Markøren beveges ved hjelp av piltastene eller hjkl-tastene.
+	 h (venstre)	 j (ned)     k (opp)	 l (høyre)
+
+  2. For å starte Vim fra skall-kommandolinjen, skriv:	vim FILNAVN <ENTER>
+
+  3. For å avslutte Vim, skriv:  <ESC> :q! <ENTER>  for å forkaste endringer.
+		   ELLER skriv:  <ESC> :wq <ENTER>  for å lagre forandringene.
+
+  4. For å slette tegnet under markøren, trykk:  x
+
+  5. For å sette inn eller legge til tekst, trykk:
+	 i    skriv innsatt tekst  <ESC>	sett inn før markøren
+	 A    skriv tillagt tekst  <ESC>	legg til på slutten av linjen
+
+MERK: Når du trykker <ESC> går du til normalmodus eller du avbryter en uønsket
+      og delvis fullført kommando.
+
+  Nå kan du gå videre til leksjon 2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			Leksjon 2.1: SLETTEKOMMANDOER
+
+
+		    ** Trykk  dw  for å slette et ord. **
+
+  1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
+
+  2. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+
+  3. Flytt markøren til begynnelsen av ordet som skal slettes.
+
+  4. Trykk  dw	og ordet vil forsvinne.
+
+MERK: Bokstaven  d  vil komme til syne på den nederste linjen på skjermen når
+      du skriver den. Vim venter på at du skal skrive w . Hvis du ser et annet
+      tegn enn	d  har du skrevet noe feil; trykk <ESC> og start på nytt.
+
+---> Det er agurk tre ord eple som ikke hører pære hjemme i denne setningen.
+---> Det er tre ord som ikke hører hjemme i denne setningen.
+
+  5. Repeter punkt 3 og 4 til den første setningen er lik den andre. Gå
+     deretter til leksjon 2.2.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Leksjon 2.2: FLERE SLETTEKOMMANDOER
+
+
+	     ** Trykk  d$  for å slette til slutten av linjen. **
+
+  1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
+
+  2. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
+
+  3. Flytt markøren til punktet der linjen skal kuttes (ETTER første punktum).
+
+  4. Trykk  d$	for å slette alt til slutten av linjen.
+
+---> Noen skrev slutten på linjen en gang for mye. linjen en gang for mye.
+
+  5. Gå til leksjon 2.3 for å forstå hva som skjer.
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Leksjon 2.3: OM OPERATORER OG BEVEGELSER
+
+
+  Mange kommandoer som forandrer teksten er laget ut i fra en operator og en
+  bevegelse. Formatet for en slettekommando med sletteoperatoren  d  er:
+
+	d   bevegelse
+
+  Der:
+    d	      - er sletteoperatoren.
+    bevegelse - er hva operatoren vil opere på (listet nedenfor).
+
+  En kort liste med bevegelser:
+    w - til starten av det neste ordet, UNNTATT det første tegnet.
+    e - til slutten av det nåværende ordet, INKLUDERT det siste tegnet.
+    $ - til slutten av linjen, INKLUDERT det siste tegnet.
+
+  Ved å skrive	de  vil altså alt fra markøren til slutten av ordet bli
+  slettet.
+
+MERK:  Ved å skrive kun bevegelsen i normalmodusen uten en operator vil
+       markøren flyttes som spesifisert.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		 LEKSJON 2.4: BRUK AV TELLER FOR EN BEVEGELSE
+
+
+ ** Ved å skrive et tall foran en bevegelse repeterer den så mange ganger. **
+
+  1. Flytt markøren til starten av linjen markert ---> nedenfor.
+
+  2. Skriv  2w	for å flytte markøren to ord framover.
+
+  3. Skriv  3e	for å flytte markøren framover til slutten av det tredje
+     ordet.
+
+  4. Skriv  0  (null) for å flytte til starten av linjen.
+
+  5. Repeter steg 2 og 3 med forskjellige tall.
+
+---> Dette er en linje med noen ord som du kan bevege deg rundt på.
+
+  6. Gå videre til leksjon 2.5.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		 Leksjon 2.5: BRUK AV ANTALL FOR Å SLETTE MER
+
+
+     ** Et tall sammen med en operator repeterer den så mange ganger. **
+
+  I kombinasjonen med sletteoperatoren og en bevegelse nevnt ovenfor setter du
+  inn antall før bevegelsen for å slette mer:
+	 d  nummer  bevegelse
+
+  1. Flytt markøren til det første ordet med STORE BOKSTAVER på linjen markert
+     med --->.
+
+  2. Skriv  2dw  for å slette de to ordene med store bokstaver.
+
+  3. Repeter steg 1 og 2 med forskjelling antall for å slette de etterfølgende
+     ordene som har store bokstaver.
+
+---> Denne ABC DE linjen FGHI JK LMN OP er nå Q RS TUV litt mer lesbar.
+
+MERK: Et antall mellom operatoren  d  og bevegelsen virker på samme måte som å
+      bruke bevegelsen uten en operator.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			Leksjon 2.6: OPERERE PÅ LINJER
+
+
+		 ** Trykk  dd  for å slette en hel linje. **
+
+  På grunn av at sletting av linjer er mye brukt, fant utviklerne av Vi ut at
+  det vil være lettere å rett og slett trykke to d-er for å slette en linje.
+
+  1. Flytt markøren til den andre linjen i verset nedenfor.
+  2. Trykk  dd	 å slette linjen.
+  3. Flytt deretter til den fjerde linjen.
+  4. Trykk  2dd  for å slette to linjer.
+
+--->  1) Roser er røde,
+--->  2) Gjørme er gøy,
+--->  3) Fioler er blå,
+--->  4) Jeg har en bil,
+--->  5) Klokker viser tiden,
+--->  6) Druer er søte
+--->  7) Og du er likeså.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			Leksjon 2.7: ANGRE-KOMMANDOEN
+
+
+  ** Trykk  u  for å angre siste kommando,  U  for å fikse en hel linje. **
+
+  1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket ---> og plasser den på den
+     første feilen.
+  2. Trykk  x  for å slette det første uønskede tegnet.
+  3. Trykk så  u  for å angre den siste utførte kommandoen.
+  4. Deretter ordner du alle feilene på linjene ved å bruke kommandoen	x  .
+  5. Trykk nå en stor  U  for å sette linjen tilbake til det den var
+     originalt.
+  6. Trykk  u  noen ganger for å angre	U  og foregående kommandoer.
+  7. Deretter trykker du  CTRL-R  (hold CTRL nede mens du trykker R) noen
+     ganger for å gjenopprette kommandoene (omgjøre angrekommandoene).
+
+---> RReparer feiilene påå denne linnnjen oog erssstatt dem meed angre.
+
+  8. Dette er meget nyttige kommandoer. Nå kan du gå til oppsummeringen av
+     leksjon 2.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 2
+
+
+  1. For å slette fra markøren fram til det neste ordet, trykk:  dw
+  2. For å slette fra markøren til slutten av en linje, trykk:	d$
+  3. For å slette en hel linje, trykk:	dd
+
+  4. For å repetere en bevegelse, sett et nummer foran:  2w
+  5. Formatet for en forandringskommando er:
+	       operator  [nummer]  bevegelse
+     der:
+       operator  - hva som skal gjøres, f.eks.	d  for å slette
+       [nummer]  - et valgfritt antall for å repetere bevegelsen
+       bevegelse - hva kommandoen skal operere på, eksempelvis	w  (ord),
+		   $  (til slutten av linjen) og så videre.
+
+  6. For å gå til starten av en linje, bruk en null:  0
+
+  7. For å angre tidligere endringer, skriv:		u  (liten u)
+     For å angre alle forandringer på en linje, skriv:	U  (stor U)
+     For å omgjøre angringen, trykk:			CTRL-R
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Leksjon 3.1: «LIM INN»-KOMMANDOEN
+
+
+    ** Trykk  p  for å lime inn tidligere slettet tekst etter markøren **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen med ---> nedenfor.
+
+  2. Trykk  dd	for å slette linjen og lagre den i et Vim-register.
+
+  3. Flytt markøren til c)-linjen, OVER posisjonen linjen skal settes inn.
+
+  4. Trykk  p  for å legge linjen under markøren.
+
+  5. Repeter punkt 2 til 4 helt til linjene er i riktig rekkefølge.
+
+---> d) Kan du også lære?
+---> b) Fioler er blå,
+---> c) Intelligens må læres,
+---> a) Roser er røde,
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Leksjon 3.2: «ERSTATT»-KOMMANDOEN
+
+
+	 ** Trykk  rx  for å erstatte tegnet under markøren med x. **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
+
+  2. Flytt markøren så den står oppå den første feilen.
+
+  3. Trykk  r  og deretter tegnet som skal være der.
+
+  4. Repeter punkt 2 og 3 til den første linjen er lik den andre.
+
+---> Da dfnne lynjxn ble zkrevet, var det nøen som tjykket feite taster!
+---> Da denne linjen ble skrevet, var det noen som trykket feile taster!
+
+  5. Gå videre til leksjon 3.2.
+
+MERK: Husk at du bør lære ved å BRUKE, ikke pugge.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Leksjon 3.3: «FORANDRE»-OPERATOREN
+
+
+	   ** For å forandre til slutten av et ord, trykk  ce . **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor som er merket --->.
+
+  2. Plasser markøren på  u  i «lubjwr».
+
+  3. Trykk  ce	og det korrekte ordet (i dette tilfellet, skriv «injen»).
+
+  4. Trykk <ESC> og gå til det neste tegnet som skal forandres.
+
+  5. Repeter punkt 3 og 4 helt til den første setningen er lik den andre.
+
+---> Denne lubjwr har noen wgh som må forkwåp med «forækzryas»-kommandoen.
+---> Denne linjen har noen ord som må forandres med «forandre»-kommandoen.
+
+Vær oppmerksom på at  ce  sletter ordet og går inn i innsettingsmodus.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Leksjon 3.4: FLERE FORANDRINGER VED BRUK AV c
+
+
+ ** Forandringskommandoen blir brukt med de samme bevegelser som «slett». **
+
+  1. Forandringsoperatoren fungerer på samme måte som «slett». Formatet er:
+
+	 c    [nummer]	 bevegelse
+
+  2. Bevegelsene er de samme, som for eksempel	w  (ord) og  $	(slutten av en
+     linje).
+
+  3. Gå til den første linjen nedenfor som er merket --->.
+
+  4. Flytt markøren til den første feilen.
+
+  5. Skriv  c$	og skriv resten av linjen lik den andre og trykk <ESC>.
+
+---> Slutten på denne linjen trenger litt hjelp for å gjøre den lik den neste.
+---> Slutten på denne linjen trenger å bli rettet ved bruk av c$-kommandoen.
+
+MERK: Du kan bruke slettetasten for å rette feil mens du skriver.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 3
+
+
+  1. For å legge tilbake tekst som nettopp er blitt slettet, trykk  p  . Dette
+     limer inn den slettede teksten ETTER markøren (hvis en linje ble slettet
+     vil den bli limt inn på linjen under markøren).
+
+  2. For å erstatte et tegn under markøren, trykk  r  og deretter tegnet som
+     du vil ha der.
+
+  3. Forandringsoperatoren lar deg forandre fra markøren til dit bevegelsen
+     tar deg. Det vil si, skriv  ce  for å forandre fra markøren til slutten
+     av ordet,	c$  for å forandre til slutten av linjen.
+
+  4. Formatet for «forandre» er:
+
+	 c   [nummer]	bevegelse
+
+Nå kan du gå til neste leksjon.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	     Leksjon 4.1: POSISJONERING AV MARKØREN OG FILSTATUS
+
+	** Trykk CTRL-G for å vise posisjonen i filen og filstatusen.
+	   Trykk  G  for å gå til en spesifikk linje i filen. **
+
+  Merk: Les hele leksjonen før du utfører noen av punktene!
+
+  1. Hold nede Ctrl-tasten og trykk  g	. Vi kaller dette CTRL-G. En melding
+     vil komme til syne på bunnen av skjermen med filnavnet og posisjonen i
+     filen. Husk linjenummeret for bruk i steg 3.
+
+Merk: Du kan se markørposisjonen i nederste høyre hjørne av skjermen. Dette
+      skjer når «ruler»-valget er satt (forklart i leksjon 6).
+
+  2. Trykk  G  for å gå til bunnen av filen.
+     Skriv  gg	for å gå til begynnelsen av filen.
+
+  3. Skriv inn linjenummeret du var på og deretter  G . Dette vil føre deg
+     tilbake til linjen du var på da du først trykket CTRL-G.
+
+  4. Utfør steg 1 til 3 hvis du føler deg sikker på prosedyren.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Leksjon 4.2: SØKEKOMMANDOEN
+
+      ** Skriv	/  etterfulgt av en søkestreng som du vil lete etter. **
+
+  1. Trykk  /  når du er i normalmodusen. Legg merke til at skråstreken og
+     markøren kommer til syne på bunnen av skjermen i likhet med
+     «:»-kommandoene.
+
+  2. Skriv «feeeiil» og trykk <ENTER>. Dette er teksten du vil lete etter.
+
+  3. For å finne neste forekomst av søkestrengen, trykk  n .
+     For å lete etter samme søketeksten i motsatt retning, trykk  N .
+
+  4. For å lete etter en tekst bakover i filen, bruk  ?  istedenfor  /	.
+
+  5. For å gå tilbake til der du kom fra, trykk  CTRL-O  (Hold Ctrl nede mens
+     du trykker bokstaven  o ). Repeter for å gå enda lengre tilbake. CTRL-I
+     går framover.
+
+---> «feeeiil» er ikke måten å skrive «feil» på, feeeiil er helt feil.
+Merk: Når søkingen når slutten av filen, vil den fortsette fra starten unntatt
+      hvis «wrapscan»-valget er resatt.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Leksjon 4.3: FINN SAMSVARENDE PARENTESER
+
+
+	  ** Trykk  %  for å finne en samsvarende ), ] eller } . **
+
+  1. Plasser markøren på en (, [ eller { på linjen nedenfor merket --->.
+
+  2. Trykk  %  .
+
+  3. Markøren vil gå til den samsvarende parentesen eller hakeparentesen.
+
+  4. Trykk  %  for å flytte markøren til den andre samsvarende parentesen.
+
+  5. Flytt markøren til en annen (, ), [, ], { eller } og se hva  %  gjør.
+
+---> Dette ( er en testlinje med (, [ ] og { } i den )).
+
+Merk: Dette er veldig nyttig til feilsøking i programmer som har ubalansert
+      antall parenteser!
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		       Leksjon 4.4: ERSTATT-KOMMANDOEN
+
+
+	** Skriv  :s/gammel/ny/g  for å erstatte «gammel» med «ny». **
+
+  1. Flytt markøren til linjen nedenfor som er merket med --->.
+
+  2. Skriv  :s/deen/den/ <ENTER>  . Legg merke til at denne kommandoen bare
+     forandrer den første forekomsten av «deen» på linjen.
+
+  3. Skriv  :s/deen/den/g . Når g-flagget legges til, betyr dette global
+     erstatning på linjen og erstatter alle forekomster av «deen» på linjen.
+
+---> deen som kan kaste deen tyngste steinen lengst er deen beste
+
+  4. For å erstatte alle forekomster av en tekststreng mellom to linjer,
+     skriv  :#,#s/gammel/ny/g  der #,# er linjenumrene på de to linjene for
+			       linjeområdet erstatningen skal gjøres.
+     Skriv  :%s/gammel/ny/g    for å erstatte tekst i hele filen.
+     Skriv  :%s/gammel/ny/gc   for å finne alle forekomster i hele filen, og
+			       deretter spørre om teksten skal erstattes eller
+			       ikke.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 4
+
+
+  1. Ctrl-G viser nåværende posisjon i filen og filstatusen.
+	     G	går til slutten av filen.
+     nummer  G	går til det linjenummeret.
+	    gg	går til den første linjen.
+
+  2. Skriv  /  etterfulgt av en søketekst for å lete FRAMOVER etter teksten.
+     Skriv  ?  etterfulgt av en søketekst for å lete BAKOVER etter teksten.
+     Etter et søk kan du trykke  n  for å finne neste forekomst i den samme
+     retningen eller  N  for å lete i motsatt retning.
+     CTRL-O tar deg tilbake til gamle posisjoner, CTRL-I til nyere posisjoner.
+
+  3. Skriv  %  når markøren står på en (, ), [, ], { eller } for å finne den
+     som samsvarer.
+
+  4. Erstatte «gammel» med første «ny» på en linje:  :s/gammel/ny
+     Erstatte alle «gammel» med «ny» på en linje:    :s/gammel/ny/g
+     Erstatte tekst mellom to linjenumre:	     :#,#s/gammel/ny/g
+     Erstatte alle forekomster i en fil:	     :%s/gammel/ny/g
+     For å godkjenne hver erstatning, legg til «c»:  :%s/gammel/ny/gc
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	       Leksjon 5.1: HVORDAN UTFØRE EN EKSTERN KOMMANDO
+
+
+    ** Skriv  :!  etterfulgt av en ekstern kommando for å utføre denne. **
+
+  1. Skriv den velkjente kommandoen  :	 for å plassere markøren på bunnen av
+     skjermen. Dette lar deg skrive en kommandolinjekommando.
+
+  2. Nå kan du skrive tegnet  !  . Dette lar deg utføre en hvilken som helst
+     ekstern kommando.
+
+  3. Som et eksempel, skriv  ls  etter utropstegnet og trykk <ENTER>. Du vil
+     nå få en liste over filene i katalogen, akkurat som om du hadde kjørt
+     kommandoen direkte fra kommandolinjen i skallet. Eller bruk  :!dir  hvis
+     «ls» ikke virker.
+
+MERK: Det er mulig å kjøre alle eksterne kommandoer på denne måten, også med
+      parametere.
+
+MERK: Alle «:»-kommandoer må avsluttes med <ENTER>. Fra dette punktet er det
+      ikke alltid vi nevner det.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Leksjon 5.2: MER OM LAGRING AV FILER
+
+
+      ** For å lagre endringene gjort i en tekst, skriv  :w FILNAVN. **
+
+  1. Skriv  :!dir  eller  :!ls	for å få en liste over filene i katalogen. Du
+     vet allerede at du må trykke <ENTER> etter dette.
+
+  2. Velg et filnavn på en fil som ikke finnes, som for eksempel  TEST .
+
+  3. Skriv  :w TEST  (der TEST er filnavnet du velger).
+
+  4. Dette lagrer hele filen (denne innføringen) under navnet TEST . For å
+     sjekke dette, skriv  :!dir  eller	:!ls  igjen for å se innholdet av
+     katalogen.
+
+Merk: Hvis du nå hadde avsluttet Vim og startet på nytt igjen med «vim TEST»,
+      ville filen vært en eksakt kopi av innføringen da du lagret den.
+
+  5. Fjern filen ved å skrive  :!rm TEST  hvis du er på et Unix-lignende
+     operativsystem, eller  :!del TEST	hvis du bruker MS-DOS.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Leksjon 5.3: VELGE TEKST SOM SKAL LAGRES
+
+
+     ** For å lagre en del av en fil, skriv  v	bevegelse  :w FILNAVN **
+
+  1. Flytt markøren til denne linjen.
+
+  2. Trykk  v  og flytt markøren til det femte elementet nedenfor. Legg merke
+     til at teksten blir markert.
+
+  3. Trykk  :  (kolon). På bunnen av skjermen vil  :'<,'>  komme til syne.
+
+  4. Trykk  w TEST  , der TEST er et filnavn som ikke finnes enda. Kontroller
+     at du ser	:'<,'>w TEST  før du trykker Enter.
+
+  5. Vim vil skrive de valgte linjene til filen TEST. Bruk  :!dir  eller  !ls
+     for å se den. Ikke slett den enda! Vi vil bruke den i neste leksjon.
+
+MERK: Ved å trykke  v  startes visuelt valg. Du kan flytte markøren rundt for
+      å gjøre det valgte området større eller mindre. Deretter kan du bruke en
+      operator for å gjøre noe med teksten. For eksempel sletter  d  teksten.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Leksjon 5.4: HENTING OG SAMMENSLÅING AV FILER
+
+
+ ** For å lese inn en annen fil inn i nåværende buffer, skriv  :r FILNAVN  **
+
+  1. Plasser markøren like over denne linjen.
+
+MERK: Etter å ha utført steg 2 vil du se teksten fra leksjon 5.3. Gå deretter
+      NED for å se denne leksjonen igjen.
+
+  2. Hent TEST-filen ved å bruke kommandoen  :r TEST  der TEST er navnet på
+     filen du brukte. Filen du henter blir plassert nedenfor markørlinjen.
+
+  3. For å sjekke at filen ble hentet, gå tilbake og se at det er to kopier av
+     leksjon 5.3, originalen og denne versjonen.
+
+MERK: Du kan også lese utdataene av en ekstern kommando. For eksempel,	:r !ls
+      leser utdataene av ls-kommandoen og legger dem nedenfor markøren.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 5
+
+
+  1.  :!kommando  utfører en ekstern kommandio.
+
+      Noen nyttige eksempler er:
+	 (MS-DOS)	  (Unix)
+	  :!dir		   :!ls		  - List filene i katalogen.
+	  :!del FILNAVN    :!rm FILNAVN   - Slett filen FILNAVN.
+
+  2.  :w FILNAVN  skriver den nåværende Vim-filen disken med navnet FILNAVN .
+
+  3.  v  bevegelse  :w FILNAVN	lagrer de visuelt valgte linjene til filen
+     FILNAVN.
+
+  4.  :r FILNAVN  henter filen FILNAVN og legger den inn nedenfor markøren.
+
+  5.  :r !dir  leser utdataene fra «dir»-kommandoen og legger dem nedenfor
+     markørposisjonen.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Leksjon 6.1: «ÅPNE LINJE»-KOMMANDOEN
+
+
+    ** Skriv  o  for å «åpne opp» for en ny linje etter markøren og gå til
+       innsettingsmodus **
+
+  1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
+
+  2. Skriv  o  (liten o) for å åpne opp en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
+     innsettingsmodus.
+
+  3. Skriv litt tekst og trykk <ESC> for å gå ut av innsettingsmodusen.
+
+---> Etter at  o  er skrevet blir markøren plassert på den tomme linjen.
+
+  4. For å åpne en ny linje OVER markøren, trykk rett og slett en stor	O
+     istedenfor en liten  o . Prøv dette på linjen nedenfor.
+
+---> Lag ny linje over denne ved å trykke O mens markøren er på denne linjen.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Leksjon 6.2: «LEGG TIL»-KOMMANDOEN
+
+
+	    ** Skriv  a  for å legge til tekst ETTER markøren. **
+
+  1. Flytt markøren til starten av linjen merket ---> nedenfor.
+
+  2. Trykk  e  til markøren er på slutten av «li».
+
+  3. Trykk  a  (liten a) for å legge til tekst ETTER markøren.
+
+  4. Fullfør ordet sånn som på linjen nedenfor. Trykk <ESC> for å gå ut av
+     innsettingsmodusen.
+
+  5. Bruk  e  for å gå til det neste ufullstendige ordet og repeter steg 3 og
+     4.
+
+---> Denne li lar deg øve på å leg til tek på en linje.
+---> Denne linjen lar deg øve på å legge til tekst på en linje.
+
+Merk: a, i og A går alle til den samme innsettingsmodusen, den eneste
+      forskjellen er hvor tegnene blir satt inn.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Leksjon 6.3: EN ANNEN MÅTE Å ERSTATTE PÅ
+
+
+	   ** Skriv en stor  R	for å erstatte mer enn ett tegn. **
+
+  1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->. Flytt markøren
+     til begynnelsen av den første «xxx»-en.
+
+  2. Trykk  R  og skriv inn tallet som står nedenfor på den andre linjen så
+     det erstatter xxx.
+
+  3. Trykk <ESC> for å gå ut av erstatningsmodusen. Legg merke til at resten
+     av linjen forblir uforandret.
+
+  4. Repeter stegene for å erstatte den gjenværende xxx.
+
+---> Ved å legge 123 til xxx får vi xxx.
+---> Ved å legge 123 til 456 får vi 579.
+
+MERK: Erstatningsmodus er lik insettingsmodus, men hvert tegn som skrives
+      erstatter et eksisterende tegn.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Leksjon 6.4: KOPIERE OG LIME INN TEKST
+
+
+    ** Bruk y-operatoren for å kopiere tekst og  p  for å lime den inn **
+
+  1. Gå til linjen merket ---> nedenfor og plasser markøren etter «a)».
+
+  2. Gå inn i visuell modus med  v  og flytt markøren til like før «første».
+
+  3. Trykk  y  for å kopiere (engelsk: «yank») den uthevede teksten.
+
+  4. Flytt markøren til slutten av den neste linjen:  j$
+
+  5. Trykk  p  for å lime inn teksten. Trykk deretter:	a andre <ESC> .
+
+  6. Bruk visuell modus for å velge « valget.», kopier det med	y , gå til
+     slutten av den neste linjen med  j$  og legg inn teksten der med  p .
+
+---> a) Dette er det første valget.
+     b)
+
+Merk: Du kan også bruke  y  som en operator;  yw  kopierer ett ord.
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			    Leksjon 6.5: SETT VALG
+
+
+  ** Sett et valg så søk eller erstatning ignorerer store/små bokstaver. **
+
+  1. Let etter «ignore» ved å skrive:  /ignore <ENTER>
+     Repeter flere ganger ved å trykke	n .
+
+  2. Sett «ic»-valget (Ignore Case) ved å skrive:  :set ic
+
+  3. Søk etter «ignore» igjen ved å trykke  n .
+     Legg merke til at både «Ignore» og «IGNORE» blir funnet.
+
+  4. Sett «hlsearch»- og «incsearch»-valgene:  :set hls is
+
+  5. Skriv søkekommandoen igjen og se hva som skjer:  /ignore <ENTER>
+
+  6. For å slå av ignorering av store/små bokstaver, skriv:  :set noic
+
+Merk: For å fjerne uthevingen av treff, skriv:	:nohlsearch
+Merk: Hvis du vil ignorere store/små bokstaver for kun en søkekommando, bruk
+      \c  i uttrykket:	/ignore\c <ENTER>
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 6
+
+  1. Trykk  o  for å legge til en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
+     innsettingsmodus.
+     Trykk  O  for å åpne en linje OVER markøren.
+
+  2. Skriv  a  for å sette inn tekst ETTER markøren.
+     Skriv  A  for å sette inn tekst etter slutten av linjen.
+
+  3. Kommandoen  e  går til slutten av et ord.
+
+  4. Operatoren  y  («yank») kopierer tekst,  p  («paste») limer den inn.
+
+  5. Ved å trykke  R  går du inn i erstatningsmodus helt til  <ESC>  trykkes.
+
+  6. Skriv «:set xxx» for å sette valget «xxx». Noen valg er:
+	«ic» «ignorecase»	ignorer store/små bokstaver under søk
+	«is» «incsearch»	vis delvise treff for en søketekst
+	«hls» «hlsearch»	uthev alle søketreff
+
+  7. Legg til «no» foran valget for å slå det av:  :set noic
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			    Leksjon 7.1: FÅ HJELP
+
+
+		   ** Bruk det innebygde hjelpesystemet. **
+
+  Vim har et omfattende innebygget hjelpesystem. For å starte det, prøv en av
+  disse måtene:
+    - Trykk Hjelp-tasten (hvis du har en)
+    - Trykk F1-tasten (hvis du har en)
+    - Skriv  :help <ENTER>
+
+  Les teksten i hjelpevinduet for å finne ut hvordan hjelpen virker.
+  Skriv  CTRL-W CTRL-W	for å hoppe fra et vindu til et annet
+  Skriv  :q <ENTER>	for å lukke hjelpevinduet.
+
+  Du kan få hjelp for omtrent alle temaer om Vim ved å skrive et parameter til
+  «:help»-kommandoen. Prøv disse (ikke glem å trykke <ENTER>):
+
+    :help w
+    :help c_CTRL-D
+    :help insert-index
+    :help user-manual
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Leksjon 7.2: LAG ET OPPSTARTSSKRIPT
+
+
+			** Slå på funksjoner i Vim **
+
+  Vim har mange flere funksjoner enn Vi, men flesteparten av dem er slått av
+  som standard. For å begynne å bruke flere funksjoner må du lage en
+  «vimrc»-fil.
+
+  1. Start redigeringen av «vimrc»-filen. Dette avhenger av systemet ditt:
+	:e ~/.vimrc	  for Unix
+	:e $VIM/_vimrc	  for MS Windows
+
+  2. Les inn eksempelfilen for «vimrc»:
+	:r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+
+  3. Lagre filen med:
+	:w
+
+  Neste gang du starter Vim vil den bruke syntaks-utheving. Du kan legge til
+  alle dine foretrukne oppsett i denne «vimrc»-filen.
+  For mer informasjon, skriv  :help vimrc-intro
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			   Leksjon 7.3: FULLFØRING
+
+
+	      ** Kommandolinjefullføring med CTRL-D og <TAB> **
+
+  1. Vær sikker på at Vim ikke er i Vi-kompatibel modus:  :set nocp
+
+  2. Se hvilke filer som er i katalogen:  :!ls	eller  :!dir
+
+  3. Skriv starten på en kommando:  :e
+
+  4. Trykk  CTRL-D  og Vim vil vise en liste over kommandoer som starter med
+     «e».
+
+  5. Trykk  <TAB>  og Vim vil fullføre kommandonavnet til «:edit».
+
+  6. Legg til et mellomrom og starten på et eksisterende filnavn:  :edit FIL
+
+  7. Trykk <TAB>. Vim vil fullføre navnet (hvis det er unikt).
+
+MERK: Fullføring fungerer for mange kommandoer. Prøv ved å trykke CTRL-D og
+      <TAB>. Det er spesielt nyttig for bruk sammen med  :help .
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			  OPPSUMMERING AV LEKSJON 7
+
+
+  1. Skriv  :help  eller trykk <F1> eller <Help> for å åpne et hjelpevindu.
+
+  2. Skriv  :help kommando  for å få hjelp om  kommando .
+
+  3. Trykk  CTRL-W CTRL-W  for å hoppe til et annet vindu.
+
+  4. Trykk  :q	for å lukke hjelpevinduet.
+
+  5. Opprett et vimrc-oppstartsskript for å lagre favorittvalgene dine.
+
+  6. Når du skriver en «:»-kommando, trykk CTRL-D for å se mulige
+     fullføringer. Trykk <TAB> for å bruke en fullføring.
+
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+  Her slutter innføringen i Vim. Den var ment som en rask oversikt over
+  editoren, akkurat nok til å la deg sette i gang med enkel bruk. Den er på
+  langt nær komplett, da Vim har mange flere kommandoer. Les bruksanvisningen
+  ved å skrive	:help user-manual  .
+
+  For videre lesing og studier, kan denne boken anbefales:
+      «Vim - Vi Improved» av Steve Oualline
+      Utgiver: New Riders
+  Den første boken som er fullt og helt dedisert til Vim. Spesielt nyttig for
+  nybegynnere. Inneholder mange eksempler og illustrasjoner.
+  Se http://iccf-holland.org/click5.html
+
+  Denne boken er eldre og handler mer om Vi enn Vim, men anbefales også:
+      «Learning the Vi Editor» av Linda Lamb
+      Utgiver: O'Reilly & Associates Inc.
+  Det er en god bok for å få vite omtrent hva som helst om Vi.
+  Den sjette utgaven inneholder også informasjon om Vim.
+
+  Denne innføringen er skrevet av Michael C. Pierce og Robert K. Ware,
+  Colorado School of Mines med idéer av Charles Smith, Colorado State
+  University. E-mail: bware@mines.colorado.edu .
+
+  Modifisert for Vim av Bram Moolenaar.
+  Oversatt av Øyvind A. Holm. E-mail: vimtutor _AT_ sunbase.org
+  Id: tutor.no 406 2007-03-18 22:48:36Z sunny
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+vim: set ts=8 :
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl b/runtime/tutor/tutor.pl
index 4ae5355..96aa45c 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl
@@ -2,9 +2,9 @@
 =    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.7.     =
 ===============================================================================
 
-     Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
+     Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o, by
      wyja¶niæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
-     Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj±co wieloma komendami by¶ móg³ ³atwo
+     Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj±co wieloma komendami, by¶ móg³ ³atwo
      u¿ywaæ Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.
 
      Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
@@ -13,14 +13,14 @@
 	 UWAGA:
 	 Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj± tekst. Zrób
 	 wcze¶niej kopiê tego pliku do æwiczeñ (je¶li zacz±³e¶ komend±
-	 "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
+	 "vimtutor", to ju¿ pracujesz na kopii).
 
-	 Pamiêtaj ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
-	 æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia by nauczyæ siê ich
-	 prawid³owo. Je¶li bêdziesz jedynie czyta³ tekst szybko zapomnisz wiele
+	 Pamiêtaj, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
+	 æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia, by nauczyæ siê ich
+	 prawid³owo. Je¶li bêdziesz jedynie czyta³ tekst, szybko zapomnisz wiele
 	 poleceñ!
 
-     Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wci¶niêtego CapsLocka i wciskaj  j
+     Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wci¶niêtego Caps Locka i wciskaj  j
      tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@ -40,28 +40,28 @@
 
   3. U¿ywaj±c strza³ki w dó³ przejd¼ do nastêpnej lekcji.
 
-Uwaga: Je¶li nie jeste¶ pewien czego¶ co wpisa³e¶, wci¶nij <ESC> by wróciæ do
+Uwaga: Je¶li nie jeste¶ pewien czego¶ co wpisa³e¶, wci¶nij <ESC>, by wróciæ do
        trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
 
 Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj±c  hjkl  bêdziesz
-       w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+       w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej, jak siê tylko przyzwyczaisz.
        Naprawdê!
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		    Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
 
- !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³± lekcjê.!!
+ !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³± lekcjê !!
 
   1. Wci¶nij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jeste¶ w trybie Normal).
   2. Wpisz:			:q!<ENTER>.
-     To spowoduje wyj¶cie z edytora PORZUCAJ¡C wszelkie zmiany jakie
-     zd±¿y³e¶ zrobiæ. Je¶li chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyj¶æ
+     To spowoduje wyj¶cie z edytora PORZUCAJ¡C wszelkie zmiany, jakie
+     zd±¿y³e¶ zrobiæ. Je¶li chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyj¶æ,
      wpisz:			:wq<ENTER>
 
   3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
      do tutoriala. Czyli:	vimtutor<ENTER>
 
-  4. Je¶li chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
+  4. Je¶li chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3., aby
      wyj¶æ i wróciæ do edytora.
 
 UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³e¶. W nastêpnych
@@ -85,7 +85,7 @@
 
 ---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.
 
-  5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejd¼ do Lekcji 1.4.
+  5. Teraz, kiedy zdanie jest poprawione, przejd¼ do Lekcji 1.4.
 
 UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.
 
@@ -101,18 +101,18 @@
 
   1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
-  2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
+  2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym,
      gdzie tekst ma byæ wstawiony.
 
   3. Wci¶nij  i  a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.
 
-  4. Po poprawieniu b³êdu wci¶nij <ESC> by wróciæ do trybu Normal.
-     Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawiæ ca³e zdanie.
+  4. Po poprawieniu b³êdu wci¶nij <ESC>, by wróciæ do trybu Normal.
+     Powtarzaj kroki 2. do 4., aby poprawiæ ca³e zdanie.
 
 ---> W tej brkje trochê .
 ---> W tej linii brakuje trochê tekstu.
 
-  5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj±c tekst przejd¼ do
+  5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj±c tekst, przejd¼ do
      podsumowania poni¿ej.
 
 
@@ -129,7 +129,7 @@
 
   3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wci¶nij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
 
-  4. Przenie¶ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+  4. Przenie¶ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2. i 3.,
      aby poprawiæ zdanie.
 
 ---> Brakuje tu tro
@@ -137,27 +137,27 @@
 ---> Tu te¿ trochê bra
      Tu te¿ trochê brakuje.
 
-  5. Kiedy ju¿ utrwali³e¶ æwiczenie przejd¼ do lekcji 1.6.
+  5. Kiedy ju¿ utrwali³e¶ æwiczenie, przejd¼ do lekcji 1.6.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			  Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
 
 		  ** U¿yj  :wq  aby zapisaæ plik i wyj¶æ. **
 
-   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³± lekcjê !!
+   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczytaj ca³± lekcjê !!
 
   1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.:  :q!
-     Lub je¶li masz dostêp do innego terminala zrób kolejne kroki tam.
+     lub, je¶li masz dostêp do innego terminala, wykonaj kolejne kroki tam.
 
   2. W pow³oce wydaj polecenie:  vim tutor<ENTER>
-     "vim" jest poleceniem uruchamiaj±cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku
-     jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+     "vim" jest poleceniem uruchamiaj±cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku,
+     jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku, który mo¿e zostaæ zmieniony.
 
-  3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³e¶ w poprzednich lekcjach.
+  3. Dodaj i usuñ tekst tak, jak siê nauczy³e¶ w poprzednich lekcjach.
 
   4. Zapisz plik ze zmianami i opu¶æ Vima:  :wq<ENTER>
 
-  5. Je¶li zakoñczy³e¶ vimtutor w kroku 1. uruchom go ponownie i przejd¼
+  5. Je¶li zakoñczy³e¶ vimtutor w kroku 1., uruchom go ponownie i przejd¼
      do podsumowania poni¿ej.
 
   6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je.
@@ -168,14 +168,14 @@
   1. Poruszasz kursorem u¿ywaj±c "strza³ek" i klawiszy  hjkl .
        h (w lewo)	 j (w dó³)	 k (do góry)		l (w prawo)
 
-  2. By wej¶æ do Vima (z pow³oki) wpisz:
+  2. By wej¶æ do Vima, (z pow³oki) wpisz:
 			    vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
 
-  3. By wyj¶æ z Vima wpisz:
-			    <ESC> :q!<ENTER>  by usun±c wszystkie zmiany.
+  3. By wyj¶æ z Vima, wpisz:
+			    <ESC> :q!<ENTER>  by usun±æ wszystkie zmiany.
 	     LUB:	    <ESC> :wq<ENTER>  by zmiany zachowaæ.
 
-  4. By usun±æ znak pod kursorem wci¶nij:  x
+  4. By usun±æ znak pod kursorem, wci¶nij:  x
 
   5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
 	i   wpisz tekst   <ESC>         wstawi przed kursorem
@@ -189,18 +189,18 @@
 		  Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
 
 
-		      ** Wpisz  dw  by usun±c wyraz. **
+		      ** Wpisz  dw  by usun±æ wyraz. **
 
-  1. Wci¶nij  <ESC>  by upewniæ siê, ¿e jeste¶ w trybie Normal.
+  1. Wci¶nij  <ESC>, by upewniæ siê, ¿e jeste¶ w trybie Normal.
 
   2. Przenie¶ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
-  3. Przesuñ kursor na pocz±tek wyrazu, które chcesz usun±æ.
+  3. Przesuñ kursor na pocz±tek wyrazu, który chcesz usun±æ.
 
   4. Wpisz   dw   by usun±æ wyraz.
 
   UWAGA: Litera  d  pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie  w .
-	 Je¶li zobaczysz inny znak oznacza to, ¿e wpisa³e¶ co¶ ¼le, wci¶nij
+	 Je¶li zobaczysz inny znak, oznacza to, ¿e wpisa³e¶ co¶ ¼le; wci¶nij
 	 <ESC> i zacznij od pocz±tku.
 
 ---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿± do no¿yce tego zdania.
@@ -225,7 +225,7 @@
 ---> Kto¶ wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
 
 
-  5. Przejd¼ do Lekcji 2.3. by zrozumieæ co siê sta³o.
+  5. Przejd¼ do Lekcji 2.3., by zrozumieæ co siê sta³o.
 
 
 
@@ -235,12 +235,12 @@
 		     Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
 
 
-  Wiele poleceñ zmieniaj±cych tekst s± z³o¿one z operatora i ruchu.
-  Format dla polecenia usuwaj±cego z operatorem  d  jest taki:
+  Wiele poleceñ zmieniaj±cych tekst jest z³o¿onych z operatora i ruchu.
+  Format dla polecenia usuwaj±cego z operatorem  d  jest nastêpuj±cy:
 
 	    d  ruch
 
-  Gdzie:
+  gdzie:
    d      - operator usuwania.
    ruch   - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
 
@@ -252,7 +252,7 @@
 W ten sposób wpisanie  de  usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
 
 UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
-       tak jak to okre¶lono.
+       tak, jak to okre¶lono.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		    Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
@@ -266,32 +266,32 @@
 
   3. Wpisz  3e  aby przenie¶æ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
 
-  4. Wpisz  0  (zero) aby przenie¶æ kursor do pocz±tku linii.
+  4. Wpisz  0  (zero), aby przenie¶æ kursor na pocz±tek linii.
 
   5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
 
 
- ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami, po których mo¿esz siê poruszaæ.
 
   6. Przejd¼ do lekcji 2.5.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¡Æ
+		Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA, BY WIÊCEJ USUN¡Æ
 
 
     ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni± ilo¶æ razy. **
 
   W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
-  przed ruchem by wiêcej usun±æ:
+  przed ruchem, by wiêcej usun±æ:
 	d  liczba  ruch
 
   1. Przenie¶ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
 
   2. Wpisz  2dw  aby usun±æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
 
-  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun±æ kolejne wyrazy
+  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami, aby usun±æ kolejne wyrazy
      KAPITALIKAMI jednym poleceniem
 
 ---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
@@ -312,7 +312,7 @@
   1. Przenie¶ kursor do drugiego zdania z wierszyka poni¿ej.
   2. Wpisz  dd  aby usun±æ wiersz.
   3. Teraz przenie¶ siê do czwartego wiersza.
-  4. Wpisz  2dd  aby usun±c dwa wiersze.
+  4. Wpisz  2dd  aby usun±æ dwa wiersze.
 
 --->  1)  Ró¿e s± czerwone,
 --->  2)  B³oto jest fajne,
@@ -335,12 +335,12 @@
   2. Wpisz  x  aby usun±æ pierwszy niechciany znak.
   3. Teraz wci¶nij  u  aby cofn±æ skutki ostatniego polecenia.
   4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj±c polecenia  x .
-  5. Teraz wci¶nij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
-  6. Teraz wci¶nij  u  kilka razy by cofn±æ  U  i poprzednie polecenia.
+  5. Teraz wci¶nij wielkie  U  aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
+  6. Teraz wci¶nij  u  kilka razy, by cofn±æ  U  i poprzednie polecenia.
   7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równocze¶nie wci¶niête klawisze CTRL i R)
      kilka razy, by cofn±æ cofniêcia.
 
----> Poopraw blêdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
+---> Poopraw b³êdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
 
   8. To s± bardzo po¿yteczne polecenia.
 
@@ -350,22 +350,22 @@
 			     LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
 
 
-  1. By usun±æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz:   dw
-  2. By usun±æ znaki od kursora do koñca linii wpisz:    d$
+  1. By usun±æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu, wpisz:   dw
+  2. By usun±æ znaki od kursora do koñca linii, wpisz:    d$
   3. By usun±æ ca³± liniê:    dd
-  4. By powtórzyæ ruch poprzed¼ go liczb±:    2w
+  4. By powtórzyæ ruch, poprzed¼ go liczb±:    2w
   5. Format polecenia zmiany to:
                 operator  [liczba]  ruch
   gdzie:
-   operator  - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
+   operator  - to, co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
    [liczba]  - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
    ruch      - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak  w (wyraz),
-	       $  (do koñca linii), etc.
+	       $  (do koñca linii) etc.
 
-  6. By przej¶æ do pocz±tku linii u¿yj zera:  0
-  7. By cofn±æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u (ma³e u)
-     By cofn±æ wszystkie zmiany w linii wpisz:	  U (wielkie U)
-     By cofn±æ cofniêcia wpisz:			  CTRL-R
+  6. By przej¶æ do pocz±tku linii, u¿yj zera:  0
+  7. By cofn±æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u  (ma³e u)
+     By cofn±æ wszystkie zmiany w linii, wpisz:	  U  (wielkie U)
+     By cofn±æ cofniêcie, wpisz:			  CTRL-R
 
 
 
@@ -379,7 +379,7 @@
 
   2. Wpisz  dd  aby usun±æ liniê i przechowaæ j± w rejestrze Vima.
 
-  3. Przenie¶ kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+  3. Przenie¶ kursor do linii c), POWY¯EJ tej, gdzie usuniêta linia powinna
      siê znajdowaæ.
 
   4. Wci¶nij  p  by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
@@ -404,21 +404,21 @@
 
   3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien go zast±piæ.
 
-  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
+  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka, jak druga.
 
---->  Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany kto¶ wcizn±³ perê z³ych klawirzy!
---->  Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany kto¶ wcisn±³ parê z³ych klawiszy!
+--->  Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany, kto¶ wcizn±³ perê z³ych klawirzy!
+--->  Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany, kto¶ wcisn±³ parê z³ych klawiszy!
 
   5. Teraz czas na Lekcjê 3.3.
 
 
-UWAGA: Pamiêtaj by uczyæ siê æwicz±c, a nie pamiêciowo.
+UWAGA: Pamiêtaj, by uczyæ siê æwicz±c, a nie pamiêciowo.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		     Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
 
-		 ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz  ce . **
+		 ** By zmieniæ do koñca wyrazu, wpisz  ce . **
 
   1. Przenie¶ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -428,7 +428,7 @@
 
   4. Wci¶nij <ESC> i przejd¼ do nastêpnej planowanej zmiany.
 
-  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
+  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same,
      jak drugie.
 
 ---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
@@ -442,13 +442,13 @@
 		      Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¡C c
 
 
-	** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
+	** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów, jak delete. **
 
-  1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl±da tak:
+  1. Operator change dzia³a tak samo, jak delete. Format wygl±da tak:
 
 	    c   [liczba]   ruch
 
-  2. Ruchy s± tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii), etc.
+  2. Ruchy s± tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii) etc.
 
   3. Przenie¶ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
@@ -456,7 +456,7 @@
 
   5. Wpisz  c$ , popraw koniec wiersza i wci¶nij <ESC>.
 
----> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl±da³ tak jak drugi.
+---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony, aby wygl±da³ tak, jak drugi.
 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj±c polecenia  c$ .
 
 UWAGA:  Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
@@ -469,11 +469,11 @@
      polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (je¶li ca³a linia
      zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).
 
-  2. By zamieniæ znak pod kursorem wci¶nij  r  a potem znak, który ma zast±piæ
+  2. By zamieniæ znak pod kursorem, wci¶nij  r  a potem znak, który ma zast±piæ
      oryginalny.
 
-  3. Operator change pozwala Ci na zast±pienie od kursora do miejsca gdzie
-     zabra³by ciê ruch. Np. wpisz  ce  aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+  3. Operator change pozwala Ci na zast±pienie od kursora do miejsca, gdzie
+     zabra³by Ciê ruch. Np. wpisz  ce  aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
      wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
 
   4. Format do polecenia change (zmieñ):
@@ -497,12 +497,12 @@
      Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
 
 UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
-       Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyja¶nione w lekcji 6.).
+       Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wiêcej w lekcji 6.).
 
   2. Wci¶nij G aby przej¶æ na koniec pliku.
      Wci¶nij  gg  aby przej¶æ do pocz±tku pliku.
 
-  3. Wpisz numer linii, w której by³e¶ a potem  G . To przeniesie ciê
+  3. Wpisz numer linii, w której by³e¶ a potem  G . To przeniesie Ciê
      z powrotem do linii, w której by³e¶ kiedy wcisn±³e¶ CTRL-G.
 
   4. Je¶li czujesz siê wystarczaj±co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
@@ -511,10 +511,10 @@
 			 Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
 
 
-	     ** Wpisz  /  a nastêpnie wyra¿enie aby je znale¼æ. **
+	     ** Wpisz  /  a nastêpnie wyra¿enie, aby je znale¼æ. **
 
-  1. W trybie Normal wpisz  / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi±
-     siê na dole ekranu tak samo jak polecenie  : .
+  1. W trybie Normal wpisz  / . Zauwa¿, ¿e znak ten oraz kursor pojawi±
+     siê na dole ekranu tak samo, jak polecenie  : .
 
   2. Teraz wpisz  b³ond<ENTER> .  To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
 
@@ -523,11 +523,11 @@
 
   4. Je¶li chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia  ?  zamiast  / .
 
-  5. Aby wróciæ gdzie by³e¶ wci¶nij  CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+  5. Aby wróciæ gdzie by³e¶, wci¶nij  CTRL-O. Powtarzaj, by wróciæ dalej. CTRL-I
      idzie do przodu.
 
-Uwaga:  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³±d; 'b³ond' to b³±d.
-Uwaga:  Kiedy szukanie osi±gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz±tku
+Uwaga:  'b³ond' to nie jest metoda, by przeliterowaæ b³±d; 'b³ond' to b³±d.
+Uwaga:  Kiedy szukanie osi±gnie koniec pliku, bêdzie kontynuowane od pocz±tku
         o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@ -571,16 +571,16 @@
 
   4. Aby zmieniæ wszystkie wyst±pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
      wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s± numerami linii ograniczaj±cych
-                               region gdzie ma nast±piæ zamiana.
+                               region, gdzie ma nast±piæ zamiana.
      wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst±pienia w ca³ym pliku.
      wpisz  :%s/stare/nowe/gc  by zmieniæ wszystkie wyst±pienia w ca³ym
-                               pliku, prosz±c o potwierdzenie za ka¿dym razem
+                               pliku, prosz±c o potwierdzenie za ka¿dym razem.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
 
   1. CTRL-G   poka¿e Twoj± pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
-	      ciê do koñca pliku.
+	      Ciê do koñca pliku.
      G        przenosi do koñca pliku.
      liczba G przenosi do linii [liczba].
      gg       przenosi do pierwszej linii.
@@ -588,22 +588,22 @@
   2. Wpisanie  /  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
      Wpisanie  ?  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
      Po wyszukiwaniu wci¶nij  n  by znale¼æ nastêpne wyst±pienie szukanej
-     frazy tym samym kierunku lub  N  by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+     frazy w tym samym kierunku lub  N  by szukaæ w kierunku przeciwnym.
      CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
 
   3. Wpisanie  %  gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
      paruj±cy znak.
 
-  4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz      :s/stary/nowy
-     By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz     :s/stary/nowy/g
+  4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii, wpisz      :s/stary/nowy
+     By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii, wpisz     :s/stary/nowy/g
      By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz      :#,#s/stary/nowy/g
-     By zamieniæ wszystkie wyst±pienia w pliku wpisz       :%s/stary/nowy/g
-     By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
+     By zamieniæ wszystkie wyst±pienia w pliku, wpisz       :%s/stary/nowy/g
+     By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie, dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
+		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE?
 
 
-	** Wpisz  :!  a nastêpnie zewnêtrzne polecenie by je wykonaæ. **
+	** Wpisz  :!  a nastêpnie zewnêtrzne polecenie, by je wykonaæ. **
 
   1. Wpisz znajome polecenie  :  by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
      na wprowadzenie komendy linii poleceñ.
@@ -626,20 +626,20 @@
 		    Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
 
 
-	   ** By zachowaæ zmiany w tek¶ci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+	   ** By zachowaæ zmiany w tek¶cie, wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
 
   1. Wpisz  :!dir  lub  :!ls  by zobaczyæ spis plików w katalogu.
-     Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn±æ <ENTER> po tym.
+     Ju¿ wiesz, ¿e musisz po tym wcisn±æ <ENTER>.
 
-  2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
+  2. Wybierz nazwê pliku, jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
 
   3. Teraz wpisz:   :w TEST   (gdzie TEST jest nazw± pliku jak± wybra³e¶.)
 
   4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw± TEST.
-     By to sprawdziæ wpisz  :!dir  lub  :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+     By to sprawdziæ, wpisz  :!dir  lub  :!ls  ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
 
 Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdyby¶ teraz wyszed³ z Vima, a nastêpnie wszed³ ponownie
-       poleceniem  vim TEST , plik by³by dok³adn± kopi± tutoriala kiedy go
+       poleceniem  vim TEST , plik by³by dok³adn± kopi± tutoriala, kiedy go
        zapisywa³e¶.
 
   5. Teraz usuñ plik wpisuj±c (MS-DOS):		   :!del TEST
@@ -649,7 +649,7 @@
 		    Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
 
 
-	  ** By zachowaæ czê¶æ pliku wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
+	  ** By zachowaæ czê¶æ pliku, wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
 
   1. Przenie¶ kursor do tego wiersza.
 
@@ -664,26 +664,26 @@
   5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj  :!dir  lub  :!ls , ¿eby to
      zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
 
-UWAGA: Wci¶niêcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
-       zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ co¶
+UWAGA: Wci¶niêcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem, by
+       zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora, by zrobiæ co¶
        z tekstem. Na przyk³ad  d  usuwa tekst.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¡CZENIE PLIKÓW
 
 
-	    ** By wstawiæ zawarto¶æ pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
+	    ** By wstawiæ zawarto¶æ pliku, wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
 
   1. Umie¶æ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
 
 UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejd¼
-       do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
+       do DO£U, by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
 
   2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj±c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
      jest nazw± pliku.
      Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
 
-  3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+  3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany, cofnij kursor i zobacz, ¿e
      teraz s± dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
 
 UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyj¶cie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
@@ -723,14 +723,14 @@
 
   1. Przenie¶ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
-  2. Wpisz  o  (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenie¶æ siê
+  2. Wpisz  o  (ma³e), by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenie¶æ siê
      do trybu Insert (wprowadzanie).
 
   3. Wpisz trochê tekstu i wci¶nij <ESC> by wyj¶æ z trybu Insert (wprowadzanie).
 
 ---> Po wci¶niêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
 
-  4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wci¶nij wielkie  O  zamiast ma³ego
+  4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora, wci¶nij wielkie  O  zamiast ma³ego
      o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
 
 ---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj±c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
@@ -747,9 +747,9 @@
 
   2. Wciskaj  e  dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
 
-  3. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
+  3. Wpisz  a  (ma³e), aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
 
-  4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wci¶nij <ESC> aby opu¶ciæ tryb
+  4. Dokoñcz wyraz tak, jak w linii poni¿ej. Wci¶nij <ESC> aby opu¶ciæ tryb
      Insert.
 
   5. U¿yj  e  by przej¶æ do kolejnego niedokoñczonego wyrazu i powtarzaj kroki
@@ -758,7 +758,7 @@
 ---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
 ---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
 
-Uwaga:  a ,  i  oraz  A  prowadz± do trybu Insert, jedyn± ró¿nic± jest miejsce
+Uwaga:  a ,  i  oraz  A  prowadz± do trybu Insert, jedyn± ró¿nic± jest miejsce,
        gdzie nowe znaki bêd± dodawane.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
@@ -791,16 +791,16 @@
 
   1. Przejd¼ do linii oznaczonej ---> i umie¶æ kursor za "a)".
 
-  2. Wejd¼ w tryb Visual  v  i przenie¶ kursor na pocz±tek "pierwszy".
+  2. Wejd¼ w tryb Wizualny  v  i przenie¶ kursor na pocz±tek "pierwszy".
 
-  3. Wci¶nij  y  aby yankowaæ (kopiowaæ) pod¶wietlony tekst.
+  3. Wci¶nij  y  aby kopiowaæ (yankowaæ) pod¶wietlony tekst.
 
   4. Przenie¶ kursor do koñca nastêpnej linii:  j$
 
-  5. Wci¶nij  p  aby wpakowaæ (paste) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
+  5. Wci¶nij  p  aby wkleiæ (wpakowaæ) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
 
-  6. U¿yj trybu Wizualnego aby wybraæ " element.", yankuj go  y , przejd¼ do
-     koñca nastêpnej linii  j$ i upakuj tam tekst z  p .
+  6. U¿yj trybu Wizualnego, aby wybraæ " element.", yankuj go  y , przejd¼ do
+     koñca nastêpnej linii  j$  i upakuj tam tekst z  p .
 
 --->  a) to jest pierwszy element.
       b)
@@ -810,7 +810,7 @@
 			 Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
 
 
-** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielko¶æ liter **
+** Ustawianie opcji tak, by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielko¶æ liter **
 
   1. Szukaj 'ignore' wpisuj±c:    /ignore<ENTER>
      Powtórz szukanie kilka razy naciskaj±c klawisz  n .
@@ -828,7 +828,7 @@
 
   6. Aby wy³±czyæ ignorowanie wielko¶ci liter:  :set noic
 
-Uwaga: Aby usun±æ pod¶wietlanie dopasowañ wpisz:   :nohlsearch
+Uwaga: Aby usun±æ pod¶wietlanie dopasowañ, wpisz:   :nohlsearch
 Uwaga: Aby ignorowaæ wielko¶æ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
@@ -837,36 +837,36 @@
   1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
      Wpisanie  O  otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
 
-  2. Wpisanie  a  by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
+  2. Wpisanie  a  wstawia tekst ZA znakiem, na którym jest kursor.
      Wpisanie  A  dodaje tekst na koñcu linii.
 
   3. Polecenie  e  przenosi do koñca wyrazu.
-  4. Operator  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja, paste) go.
+  4. Operator  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja) go.
   5. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
      nie zostanie wci¶niêty <ESC>.
-  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Niektóre opcje:
 	'ic'  'ignorecase'	ignoruj wielko¶æ znaków
 	'is'  'incsearch'	poka¿ czê¶ciowe dopasowania
 	'hls' 'hlsearch'	pod¶wietl wszystkie dopasowania
-     Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
-  7. Dodaj "no" aby wy³±czyæ opcjê:   :set noic
+     Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej, jak i krótkiej formy.
+  7. Dodaj "no", aby wy³±czyæ opcjê:   :set noic
 
 
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC
+			 LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC?
 
 		      ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
 
-  Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz±æ spróbuj jednej
+  Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz±æ, spróbuj jednej
   z trzech mo¿liwo¶ci:
 	- wci¶nij klawisz <HELP> (je¶li taki masz)
 	- wci¶nij klawisz <F1> (je¶li taki masz)
 	- wpisz   :help<ENTER>
 
-  Przeczytaj tekst w oknie pomocy  aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+  Przeczytaj tekst w oknie pomocy, aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
   wpisz CTRL-W CTRL-W    aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
   wpisz :q<ENTER>        aby zamkn±æ okno pomocy.
 
@@ -894,10 +894,10 @@
   3. Zapisz plik:
      :w
 
-  Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ pod¶wietlania
+  Nastêpnym razem, gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ pod¶wietlania
   sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
   "vimrc".
-  Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz     :help vimrc-intro
+  Aby uzyskaæ wiêcej informacji, wpisz     :help vimrc-intro
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			  Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
@@ -907,11 +907,11 @@
 
   1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilno¶ci:   :set nocp
 
-  2. Zerknij jakie pliki s± w bie¿±cm katalogu:   :!ls   lub   :!dir
+  2. Zerknij, jakie pliki s± w bie¿±cym katalogu:   :!ls   lub   :!dir
 
   3. Wpisz pocz±tek polecenia:   :e
 
-  4. Wci¶nij  CTRL-D  i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj± siê na "e".
+  4. Wci¶nij  CTRL-D  i Vim poka¿e listê poleceñ, jakie zaczynaj± siê na "e".
 
   5. Wci¶nij  <TAB>  i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
 
@@ -925,7 +925,7 @@
 			    Lekcja 7. PODSUMOWANIE
 
 
-  1. Wpisz  :help  lub wci¶nij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+  1. Wpisz  :help  albo wci¶nij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
 
   2. Wpisz  :help cmd  aby uzyskaæ pomoc o  cmd .
 
@@ -945,14 +945,14 @@
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
-  Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomy¶lany tak aby daæ krótki
+  Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomy¶lany tak, aby daæ krótki
   przegl±d jego mo¿liwo¶ci, wystarczaj±cy by¶ móg³ go u¿ywaæ. Jest on
-  daleki od kompletno¶ci poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
+  daleki od kompletno¶ci, poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
 
   Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi±¿kê:
 	Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
 	Wydawca: New Riders
-  Pierwsza ksi±zka ca³kowicie po¶wiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
+  Pierwsza ksi±¿ka ca³kowicie po¶wiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
   pocz±tkuj±cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
   Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
 
@@ -960,7 +960,7 @@
   polecenia:
 	Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
 	Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
-  To dobra ksi±¿ka by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego co chcia³by¶ zrobiæ
+  To dobra ksi±¿ka, by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego, co chcia³by¶ zrobiæ
   z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vimie.
 
   Po polsku wydano:
@@ -991,4 +991,5 @@
   rev. Marzec 2002
   2nd rev. Wrzesieñ 2004
   3rd rev. Marzec 2006
+  4th rev. Grudzieñ 2008
   Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
index 98971d0..8c647e1 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
@@ -2,9 +2,9 @@
 =    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.7.     =
 ===============================================================================
 
-     Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
+     Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o, by
      wyjaœniæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
-     Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami byœ móg³ ³atwo
+     Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami, byœ móg³ ³atwo
      u¿ywaæ Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.
 
      Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
@@ -13,14 +13,14 @@
 	 UWAGA:
 	 Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
 	 wczeœniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (jeœli zacz¹³eœ komend¹
-	 "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
+	 "vimtutor", to ju¿ pracujesz na kopii).
 
-	 Pamiêtaj ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
-	 æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia by nauczyæ siê ich
-	 prawid³owo. Jeœli bêdziesz jedynie czyta³ tekst szybko zapomnisz wiele
+	 Pamiêtaj, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
+	 æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia, by nauczyæ siê ich
+	 prawid³owo. Jeœli bêdziesz jedynie czyta³ tekst, szybko zapomnisz wiele
 	 poleceñ!
 
-     Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego CapsLocka i wciskaj  j
+     Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego Caps Locka i wciskaj  j
      tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@ -40,28 +40,28 @@
 
   3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejdŸ do nastêpnej lekcji.
 
-Uwaga: Jeœli nie jesteœ pewien czegoœ co wpisa³eœ, wciœnij <ESC> by wróciæ do
+Uwaga: Jeœli nie jesteœ pewien czegoœ co wpisa³eœ, wciœnij <ESC>, by wróciæ do
        trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
 
 Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c  hjkl  bêdziesz
-       w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+       w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej, jak siê tylko przyzwyczaisz.
        Naprawdê!
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		    Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
 
- !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
+ !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê !!
 
   1. Wciœnij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal).
   2. Wpisz:			:q!<ENTER>.
-     To spowoduje wyjœcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany jakie
-     zd¹¿y³eœ zrobiæ. Jeœli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjœæ
+     To spowoduje wyjœcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany, jakie
+     zd¹¿y³eœ zrobiæ. Jeœli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjœæ,
      wpisz:			:wq<ENTER>
 
   3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
      do tutoriala. Czyli:	vimtutor<ENTER>
 
-  4. Jeœli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
+  4. Jeœli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3., aby
      wyjœæ i wróciæ do edytora.
 
 UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³eœ. W nastêpnych
@@ -85,7 +85,7 @@
 
 ---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.
 
-  5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejdŸ do Lekcji 1.4.
+  5. Teraz, kiedy zdanie jest poprawione, przejdŸ do Lekcji 1.4.
 
 UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.
 
@@ -101,18 +101,18 @@
 
   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
-  2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
+  2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym,
      gdzie tekst ma byæ wstawiony.
 
   3. Wciœnij  i  a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.
 
-  4. Po poprawieniu b³êdu wciœnij <ESC> by wróciæ do trybu Normal.
-     Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawiæ ca³e zdanie.
+  4. Po poprawieniu b³êdu wciœnij <ESC>, by wróciæ do trybu Normal.
+     Powtarzaj kroki 2. do 4., aby poprawiæ ca³e zdanie.
 
 ---> W tej brkje trochê .
 ---> W tej linii brakuje trochê tekstu.
 
-  5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst przejdŸ do
+  5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst, przejdŸ do
      podsumowania poni¿ej.
 
 
@@ -129,7 +129,7 @@
 
   3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wciœnij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
 
-  4. Przenieœ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+  4. Przenieœ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2. i 3.,
      aby poprawiæ zdanie.
 
 ---> Brakuje tu tro
@@ -137,27 +137,27 @@
 ---> Tu te¿ trochê bra
      Tu te¿ trochê brakuje.
 
-  5. Kiedy ju¿ utrwali³eœ æwiczenie przejdŸ do lekcji 1.6.
+  5. Kiedy ju¿ utrwali³eœ æwiczenie, przejdŸ do lekcji 1.6.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			  Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
 
 		  ** U¿yj  :wq  aby zapisaæ plik i wyjœæ. **
 
-   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³¹ lekcjê !!
+   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê !!
 
   1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.:  :q!
-     Lub jeœli masz dostêp do innego terminala zrób kolejne kroki tam.
+     lub, jeœli masz dostêp do innego terminala, wykonaj kolejne kroki tam.
 
   2. W pow³oce wydaj polecenie:  vim tutor<ENTER>
-     "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku
-     jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
+     "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku,
+     jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku, który mo¿e zostaæ zmieniony.
 
-  3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³eœ w poprzednich lekcjach.
+  3. Dodaj i usuñ tekst tak, jak siê nauczy³eœ w poprzednich lekcjach.
 
   4. Zapisz plik ze zmianami i opuϾ Vima:  :wq<ENTER>
 
-  5. Jeœli zakoñczy³eœ vimtutor w kroku 1. uruchom go ponownie i przejdŸ
+  5. Jeœli zakoñczy³eœ vimtutor w kroku 1., uruchom go ponownie i przejdŸ
      do podsumowania poni¿ej.
 
   6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je.
@@ -168,14 +168,14 @@
   1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy  hjkl .
        h (w lewo)	 j (w dó³)	 k (do góry)		l (w prawo)
 
-  2. By wejœæ do Vima (z pow³oki) wpisz:
+  2. By wejœæ do Vima, (z pow³oki) wpisz:
 			    vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
 
-  3. By wyjϾ z Vima wpisz:
-			    <ESC> :q!<ENTER>  by usun¹c wszystkie zmiany.
+  3. By wyjϾ z Vima, wpisz:
+			    <ESC> :q!<ENTER>  by usun¹æ wszystkie zmiany.
 	     LUB:	    <ESC> :wq<ENTER>  by zmiany zachowaæ.
 
-  4. By usun¹æ znak pod kursorem wciœnij:  x
+  4. By usun¹æ znak pod kursorem, wciœnij:  x
 
   5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
 	i   wpisz tekst   <ESC>         wstawi przed kursorem
@@ -189,18 +189,18 @@
 		  Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
 
 
-		      ** Wpisz  dw  by usun¹c wyraz. **
+		      ** Wpisz  dw  by usun¹æ wyraz. **
 
-  1. Wciœnij  <ESC>  by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal.
+  1. Wciœnij  <ESC>, by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal.
 
   2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
-  3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, które chcesz usun¹æ.
+  3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, który chcesz usun¹æ.
 
   4. Wpisz   dw   by usun¹æ wyraz.
 
   UWAGA: Litera  d  pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie  w .
-	 Jeœli zobaczysz inny znak oznacza to, ¿e wpisa³eœ coœ Ÿle, wciœnij
+	 Jeœli zobaczysz inny znak, oznacza to, ¿e wpisa³eœ coœ Ÿle; wciœnij
 	 <ESC> i zacznij od pocz¹tku.
 
 ---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
@@ -225,7 +225,7 @@
 ---> Ktoœ wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
 
 
-  5. PrzejdŸ do Lekcji 2.3. by zrozumieæ co siê sta³o.
+  5. PrzejdŸ do Lekcji 2.3., by zrozumieæ co siê sta³o.
 
 
 
@@ -235,12 +235,12 @@
 		     Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
 
 
-  Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst s¹ z³o¿one z operatora i ruchu.
-  Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem  d  jest taki:
+  Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst jest z³o¿onych z operatora i ruchu.
+  Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem  d  jest nastêpuj¹cy:
 
 	    d  ruch
 
-  Gdzie:
+  gdzie:
    d      - operator usuwania.
    ruch   - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
 
@@ -252,7 +252,7 @@
 W ten sposób wpisanie  de  usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
 
 UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
-       tak jak to okreœlono.
+       tak, jak to okreœlono.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		    Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
@@ -266,32 +266,32 @@
 
   3. Wpisz  3e  aby przenieœæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
 
-  4. Wpisz  0  (zero) aby przenieœæ kursor do pocz¹tku linii.
+  4. Wpisz  0  (zero), aby przenieœæ kursor na pocz¹tek linii.
 
   5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
 
 
- ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami, po których mo¿esz siê poruszaæ.
 
   6. PrzejdŸ do lekcji 2.5.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¥Æ
+		Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA, BY WIÊCEJ USUN¥Æ
 
 
     ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ iloœæ razy. **
 
   W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
-  przed ruchem by wiêcej usun¹æ:
+  przed ruchem, by wiêcej usun¹æ:
 	d  liczba  ruch
 
   1. Przenieœ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
 
   2. Wpisz  2dw  aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
 
-  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun¹æ kolejne wyrazy
+  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami, aby usun¹æ kolejne wyrazy
      KAPITALIKAMI jednym poleceniem
 
 ---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
@@ -312,7 +312,7 @@
   1. Przenieœ kursor do drugiego zdania z wierszyka poni¿ej.
   2. Wpisz  dd  aby usun¹æ wiersz.
   3. Teraz przenieœ siê do czwartego wiersza.
-  4. Wpisz  2dd  aby usun¹c dwa wiersze.
+  4. Wpisz  2dd  aby usun¹æ dwa wiersze.
 
 --->  1)  Ró¿e s¹ czerwone,
 --->  2)  B³oto jest fajne,
@@ -335,12 +335,12 @@
   2. Wpisz  x  aby usun¹æ pierwszy niechciany znak.
   3. Teraz wciœnij  u  aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
   4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia  x .
-  5. Teraz wciœnij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
-  6. Teraz wciœnij  u  kilka razy by cofn¹æ  U  i poprzednie polecenia.
+  5. Teraz wciœnij wielkie  U  aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
+  6. Teraz wciœnij  u  kilka razy, by cofn¹æ  U  i poprzednie polecenia.
   7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równoczeœnie wciœniête klawisze CTRL i R)
      kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
 
----> Poopraw blêdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
+---> Poopraw b³êdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
 
   8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia.
 
@@ -350,22 +350,22 @@
 			     LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
 
 
-  1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz:   dw
-  2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz:    d$
+  1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu, wpisz:   dw
+  2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii, wpisz:    d$
   3. By usun¹æ ca³¹ liniê:    dd
-  4. By powtórzyæ ruch poprzedŸ go liczb¹:    2w
+  4. By powtórzyæ ruch, poprzedŸ go liczb¹:    2w
   5. Format polecenia zmiany to:
                 operator  [liczba]  ruch
   gdzie:
-   operator  - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
+   operator  - to, co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
    [liczba]  - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
    ruch      - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak  w (wyraz),
-	       $  (do koñca linii), etc.
+	       $  (do koñca linii) etc.
 
-  6. By przejœæ do pocz¹tku linii u¿yj zera:  0
-  7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u (ma³e u)
-     By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz:	  U (wielkie U)
-     By cofn¹æ cofniêcia wpisz:			  CTRL-R
+  6. By przejœæ do pocz¹tku linii, u¿yj zera:  0
+  7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u  (ma³e u)
+     By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii, wpisz:	  U  (wielkie U)
+     By cofn¹æ cofniêcie, wpisz:			  CTRL-R
 
 
 
@@ -379,7 +379,7 @@
 
   2. Wpisz  dd  aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vima.
 
-  3. Przenieœ kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+  3. Przenieœ kursor do linii c), POWY¯EJ tej, gdzie usuniêta linia powinna
      siê znajdowaæ.
 
   4. Wciœnij  p  by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
@@ -404,21 +404,21 @@
 
   3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
 
-  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
+  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka, jak druga.
 
---->  Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany ktoœ wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
---->  Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany ktoœ wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
+--->  Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany, ktoœ wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
+--->  Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany, ktoœ wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
 
   5. Teraz czas na Lekcjê 3.3.
 
 
-UWAGA: Pamiêtaj by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
+UWAGA: Pamiêtaj, by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		     Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
 
-		 ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz  ce . **
+		 ** By zmieniæ do koñca wyrazu, wpisz  ce . **
 
   1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
@@ -428,7 +428,7 @@
 
   4. Wciœnij <ESC> i przejdŸ do nastêpnej planowanej zmiany.
 
-  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
+  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same,
      jak drugie.
 
 ---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
@@ -442,13 +442,13 @@
 		      Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
 
 
-	** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
+	** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów, jak delete. **
 
-  1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
+  1. Operator change dzia³a tak samo, jak delete. Format wygl¹da tak:
 
 	    c   [liczba]   ruch
 
-  2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii), etc.
+  2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii) etc.
 
   3. Przenieœ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
 
@@ -456,7 +456,7 @@
 
   5. Wpisz  c$ , popraw koniec wiersza i wciœnij <ESC>.
 
----> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹da³ tak jak drugi.
+---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony, aby wygl¹da³ tak, jak drugi.
 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia  c$ .
 
 UWAGA:  Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
@@ -469,11 +469,11 @@
      polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeœli ca³a linia
      zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).
 
-  2. By zamieniæ znak pod kursorem wciœnij  r  a potem znak, który ma zast¹piæ
+  2. By zamieniæ znak pod kursorem, wciœnij  r  a potem znak, który ma zast¹piæ
      oryginalny.
 
-  3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca gdzie
-     zabra³by ciê ruch. Np. wpisz  ce  aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+  3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca, gdzie
+     zabra³by Ciê ruch. Np. wpisz  ce  aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
      wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
 
   4. Format do polecenia change (zmieñ):
@@ -497,12 +497,12 @@
      Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
 
 UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
-       Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjaœnione w lekcji 6.).
+       Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wiêcej w lekcji 6.).
 
   2. Wciœnij G aby przejœæ na koniec pliku.
      Wciœnij  gg  aby przejœæ do pocz¹tku pliku.
 
-  3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem  G . To przeniesie ciê
+  3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem  G . To przeniesie Ciê
      z powrotem do linii, w której by³eœ kiedy wcisn¹³eœ CTRL-G.
 
   4. Jeœli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
@@ -511,10 +511,10 @@
 			 Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
 
 
-	     ** Wpisz  /  a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleŸæ. **
+	     ** Wpisz  /  a nastêpnie wyra¿enie, aby je znaleŸæ. **
 
-  1. W trybie Normal wpisz  / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
-     siê na dole ekranu tak samo jak polecenie  : .
+  1. W trybie Normal wpisz  / . Zauwa¿, ¿e znak ten oraz kursor pojawi¹
+     siê na dole ekranu tak samo, jak polecenie  : .
 
   2. Teraz wpisz  b³ond<ENTER> .  To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
 
@@ -523,11 +523,11 @@
 
   4. Jeœli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia  ?  zamiast  / .
 
-  5. Aby wróciæ gdzie by³eœ wciœnij  CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
+  5. Aby wróciæ gdzie by³eœ, wciœnij  CTRL-O. Powtarzaj, by wróciæ dalej. CTRL-I
      idzie do przodu.
 
-Uwaga:  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
-Uwaga:  Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz¹tku
+Uwaga:  'b³ond' to nie jest metoda, by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
+Uwaga:  Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku, bêdzie kontynuowane od pocz¹tku
         o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@ -571,16 +571,16 @@
 
   4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
      wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
-                               region gdzie ma nast¹piæ zamiana.
+                               region, gdzie ma nast¹piæ zamiana.
      wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
      wpisz  :%s/stare/nowe/gc  by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
-                               pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem
+                               pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
 
   1. CTRL-G   poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
-	      ciê do koñca pliku.
+	      Ciê do koñca pliku.
      G        przenosi do koñca pliku.
      liczba G przenosi do linii [liczba].
      gg       przenosi do pierwszej linii.
@@ -588,22 +588,22 @@
   2. Wpisanie  /  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
      Wpisanie  ?  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
      Po wyszukiwaniu wciœnij  n  by znaleŸæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
-     frazy tym samym kierunku lub  N  by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+     frazy w tym samym kierunku lub  N  by szukaæ w kierunku przeciwnym.
      CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
 
   3. Wpisanie  %  gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
      paruj¹cy znak.
 
-  4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz      :s/stary/nowy
-     By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz     :s/stary/nowy/g
+  4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii, wpisz      :s/stary/nowy
+     By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii, wpisz     :s/stary/nowy/g
      By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz      :#,#s/stary/nowy/g
-     By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz       :%s/stary/nowy/g
-     By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
+     By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku, wpisz       :%s/stary/nowy/g
+     By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie, dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
+		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE?
 
 
-	** Wpisz  :!  a nastêpnie zewnêtrzne polecenie by je wykonaæ. **
+	** Wpisz  :!  a nastêpnie zewnêtrzne polecenie, by je wykonaæ. **
 
   1. Wpisz znajome polecenie  :  by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
      na wprowadzenie komendy linii poleceñ.
@@ -626,20 +626,20 @@
 		    Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
 
 
-	   ** By zachowaæ zmiany w tekœci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+	   ** By zachowaæ zmiany w tekœcie, wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
 
   1. Wpisz  :!dir  lub  :!ls  by zobaczyæ spis plików w katalogu.
-     Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
+     Ju¿ wiesz, ¿e musisz po tym wcisn¹æ <ENTER>.
 
-  2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
+  2. Wybierz nazwê pliku, jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
 
   3. Teraz wpisz:   :w TEST   (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³eœ.)
 
   4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
-     By to sprawdziæ wpisz  :!dir  lub  :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+     By to sprawdziæ, wpisz  :!dir  lub  :!ls  ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
 
 Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdybyœ teraz wyszed³ z Vima, a nastêpnie wszed³ ponownie
-       poleceniem  vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
+       poleceniem  vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala, kiedy go
        zapisywa³eœ.
 
   5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c (MS-DOS):		   :!del TEST
@@ -649,7 +649,7 @@
 		    Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
 
 
-	  ** By zachowaæ czêœæ pliku wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
+	  ** By zachowaæ czêœæ pliku, wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
 
   1. Przenieœ kursor do tego wiersza.
 
@@ -664,26 +664,26 @@
   5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj  :!dir  lub  :!ls , ¿eby to
      zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
 
-UWAGA: Wciœniêcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
-       zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ coœ
+UWAGA: Wciœniêcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem, by
+       zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora, by zrobiæ coœ
        z tekstem. Na przyk³ad  d  usuwa tekst.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
 
 
-	    ** By wstawiæ zawartoœæ pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
+	    ** By wstawiæ zawartoœæ pliku, wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
 
   1. Umieœæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
 
 UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejdŸ
-       do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
+       do DO£U, by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
 
   2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
      jest nazw¹ pliku.
      Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
 
-  3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+  3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany, cofnij kursor i zobacz, ¿e
      teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
 
 UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyjœcie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
@@ -723,14 +723,14 @@
 
   1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
 
-  2. Wpisz  o  (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieœæ siê
+  2. Wpisz  o  (ma³e), by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieœæ siê
      do trybu Insert (wprowadzanie).
 
   3. Wpisz trochê tekstu i wciœnij <ESC> by wyjœæ z trybu Insert (wprowadzanie).
 
 ---> Po wciœniêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
 
-  4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wciœnij wielkie  O  zamiast ma³ego
+  4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora, wciœnij wielkie  O  zamiast ma³ego
      o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
 
 ---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
@@ -747,9 +747,9 @@
 
   2. Wciskaj  e  dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
 
-  3. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
+  3. Wpisz  a  (ma³e), aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
 
-  4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wciœnij <ESC> aby opuœciæ tryb
+  4. Dokoñcz wyraz tak, jak w linii poni¿ej. Wciœnij <ESC> aby opuœciæ tryb
      Insert.
 
   5. U¿yj  e  by przejœæ do kolejnego niedokoñczonego wyrazu i powtarzaj kroki
@@ -758,7 +758,7 @@
 ---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
 ---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
 
-Uwaga:  a ,  i  oraz  A  prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce
+Uwaga:  a ,  i  oraz  A  prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce,
        gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
@@ -791,16 +791,16 @@
 
   1. PrzejdŸ do linii oznaczonej ---> i umieœæ kursor za "a)".
 
-  2. WejdŸ w tryb Visual  v  i przenieœ kursor na pocz¹tek "pierwszy".
+  2. WejdŸ w tryb Wizualny  v  i przenieœ kursor na pocz¹tek "pierwszy".
 
-  3. Wciœnij  y  aby yankowaæ (kopiowaæ) podœwietlony tekst.
+  3. Wciœnij  y  aby kopiowaæ (yankowaæ) podœwietlony tekst.
 
   4. Przenieœ kursor do koñca nastêpnej linii:  j$
 
-  5. Wciœnij  p  aby wpakowaæ (paste) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
+  5. Wciœnij  p  aby wkleiæ (wpakowaæ) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
 
-  6. U¿yj trybu Wizualnego aby wybraæ " element.", yankuj go  y , przejdŸ do
-     koñca nastêpnej linii  j$ i upakuj tam tekst z  p .
+  6. U¿yj trybu Wizualnego, aby wybraæ " element.", yankuj go  y , przejdŸ do
+     koñca nastêpnej linii  j$  i upakuj tam tekst z  p .
 
 --->  a) to jest pierwszy element.
       b)
@@ -810,7 +810,7 @@
 			 Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
 
 
-** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoœæ liter **
+** Ustawianie opcji tak, by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoœæ liter **
 
   1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c:    /ignore<ENTER>
      Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz  n .
@@ -828,7 +828,7 @@
 
   6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielkoœci liter:  :set noic
 
-Uwaga: Aby usun¹æ podœwietlanie dopasowañ wpisz:   :nohlsearch
+Uwaga: Aby usun¹æ podœwietlanie dopasowañ, wpisz:   :nohlsearch
 Uwaga: Aby ignorowaæ wielkoœæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
@@ -837,36 +837,36 @@
   1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
      Wpisanie  O  otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
 
-  2. Wpisanie  a  by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
+  2. Wpisanie  a  wstawia tekst ZA znakiem, na którym jest kursor.
      Wpisanie  A  dodaje tekst na koñcu linii.
 
   3. Polecenie  e  przenosi do koñca wyrazu.
-  4. Operator  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja, paste) go.
+  4. Operator  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja) go.
   5. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
      nie zostanie wciœniêty <ESC>.
-  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
+  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Niektóre opcje:
 	'ic'  'ignorecase'	ignoruj wielkoœæ znaków
 	'is'  'incsearch'	poka¿ czêœciowe dopasowania
 	'hls' 'hlsearch'	podœwietl wszystkie dopasowania
-     Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
-  7. Dodaj "no" aby wy³¹czyæ opcjê:   :set noic
+     Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej, jak i krótkiej formy.
+  7. Dodaj "no", aby wy³¹czyæ opcjê:   :set noic
 
 
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC
+			 LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC?
 
 		      ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
 
-  Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
+  Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ, spróbuj jednej
   z trzech mo¿liwoœci:
 	- wciœnij klawisz <HELP> (jeœli taki masz)
 	- wciœnij klawisz <F1> (jeœli taki masz)
 	- wpisz   :help<ENTER>
 
-  Przeczytaj tekst w oknie pomocy  aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+  Przeczytaj tekst w oknie pomocy, aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
   wpisz CTRL-W CTRL-W    aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
   wpisz :q<ENTER>        aby zamkn¹æ okno pomocy.
 
@@ -894,10 +894,10 @@
   3. Zapisz plik:
      :w
 
-  Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podœwietlania
+  Nastêpnym razem, gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podœwietlania
   sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
   "vimrc".
-  Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz     :help vimrc-intro
+  Aby uzyskaæ wiêcej informacji, wpisz     :help vimrc-intro
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			  Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
@@ -907,11 +907,11 @@
 
   1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilnoœci:   :set nocp
 
-  2. Zerknij jakie pliki s¹ w bie¿¹cm katalogu:   :!ls   lub   :!dir
+  2. Zerknij, jakie pliki s¹ w bie¿¹cym katalogu:   :!ls   lub   :!dir
 
   3. Wpisz pocz¹tek polecenia:   :e
 
-  4. Wciœnij  CTRL-D  i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj¹ siê na "e".
+  4. Wciœnij  CTRL-D  i Vim poka¿e listê poleceñ, jakie zaczynaj¹ siê na "e".
 
   5. Wciœnij  <TAB>  i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
 
@@ -925,7 +925,7 @@
 			    Lekcja 7. PODSUMOWANIE
 
 
-  1. Wpisz  :help  lub wciœnij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
+  1. Wpisz  :help  albo wciœnij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
 
   2. Wpisz  :help cmd  aby uzyskaæ pomoc o  cmd .
 
@@ -945,14 +945,14 @@
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
-  Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomyœlany tak aby daæ krótki
+  Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomyœlany tak, aby daæ krótki
   przegl¹d jego mo¿liwoœci, wystarczaj¹cy byœ móg³ go u¿ywaæ. Jest on
-  daleki od kompletnoœci poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
+  daleki od kompletnoœci, poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
 
   Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê:
 	Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
 	Wydawca: New Riders
-  Pierwsza ksi¹zka ca³kowicie poœwiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
+  Pierwsza ksi¹¿ka ca³kowicie poœwiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
   pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
   Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
 
@@ -960,7 +960,7 @@
   polecenia:
 	Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
 	Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
-  To dobra ksi¹¿ka by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego co chcia³byœ zrobiæ
+  To dobra ksi¹¿ka, by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego, co chcia³byœ zrobiæ
   z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vimie.
 
   Po polsku wydano:
@@ -991,4 +991,5 @@
   rev. Marzec 2002
   2nd rev. Wrzesieñ 2004
   3rd rev. Marzec 2006
+  4th rev. Grudzieñ 2008
   Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.utf-8 b/runtime/tutor/tutor.pl.utf-8
index 88f95d1..3faaaa8 100644
--- a/runtime/tutor/tutor.pl.utf-8
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl.utf-8
@@ -2,9 +2,9 @@
 =    W i t a j   w   t u t o r i a l u   V I M - a      -    Wersja  1.7.     =
 ===============================================================================
 
-     Vim to potężny edytor, który posiada wiele poleceń, zbyt dużo by
+     Vim to potężny edytor, który posiada wiele poleceń, zbyt dużo, by
      wyjaśnić je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyć
-     Cię posługiwać się wystarczająco wieloma komendami byś mógł łatwo
+     Cię posługiwać się wystarczająco wieloma komendami, byś mógł łatwo
      używać Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.
 
      Czas potrzebny na ukończenie tutoriala to 25 do 30 minut i zależy
@@ -13,14 +13,14 @@
 	 UWAGA:
 	 Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikują tekst. Zrób
 	 wcześniej kopię tego pliku do ćwiczeń (jeśli zacząłeś komendą
-	 "vimtutor" to już pracujesz na kopii).
+	 "vimtutor", to już pracujesz na kopii).
 
-	 Pamiętaj że przewodnik ten został zaprojektowany do nauki poprzez
-	 ćwiczenia. Oznacza to, że musisz wykonywać polecenia by nauczyć się ich
-	 prawidłowo. Jeśli będziesz jedynie czytał tekst szybko zapomnisz wiele
+	 Pamiętaj, że przewodnik ten został zaprojektowany do nauki poprzez
+	 ćwiczenia. Oznacza to, że musisz wykonywać polecenia, by nauczyć się ich
+	 prawidłowo. Jeśli będziesz jedynie czytał tekst, szybko zapomnisz wiele
 	 poleceń!
 
-     Teraz upewnij się, że nie masz wciśniętego CapsLocka i wciskaj  j
+     Teraz upewnij się, że nie masz wciśniętego Caps Locka i wciskaj  j
      tak długo dopóki Lekcja 1.1. nie wypełni całkowicie ekranu.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@ -40,28 +40,28 @@
 
   3. Używając strzałki w dół przejdź do następnej lekcji.
 
-Uwaga: Jeśli nie jesteś pewien czegoś co wpisałeś, wciśnij <ESC> by wrócić do
+Uwaga: Jeśli nie jesteś pewien czegoś co wpisałeś, wciśnij <ESC>, by wrócić do
        trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
 
 Uwaga: Klawisze kursora także powinny działać, ale używając  hjkl  będziesz
-       w stanie poruszać się o wiele szybciej jak się tylko przyzwyczaisz.
+       w stanie poruszać się o wiele szybciej, jak się tylko przyzwyczaisz.
        Naprawdę!
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		    Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
 
- !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj całą lekcję.!!
+ !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj całą lekcję !!
 
   1. Wciśnij <ESC> (aby upewnić się, że jesteś w trybie Normal).
   2. Wpisz:			:q!<ENTER>.
-     To spowoduje wyjście z edytora PORZUCAJĄC wszelkie zmiany jakie
-     zdążyłeś zrobić. Jeśli chcesz zapamiętać zmiany i wyjść
+     To spowoduje wyjście z edytora PORZUCAJĄC wszelkie zmiany, jakie
+     zdążyłeś zrobić. Jeśli chcesz zapamiętać zmiany i wyjść,
      wpisz:			:wq<ENTER>
 
   3. Kiedy widzisz znak zachęty powłoki wpisz komendę, żeby wrócić
      do tutoriala. Czyli:	vimtutor<ENTER>
 
-  4. Jeśli chcesz zapamiętać polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
+  4. Jeśli chcesz zapamiętać polecenia, wykonaj kroki 1. do 3., aby
      wyjść i wrócić do edytora.
 
 UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobiłeś. W następnych
@@ -85,7 +85,7 @@
 
 ---> Kkrowa prrzeskoczyła prrzez ksiiężycc.
 
-  5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejdź do Lekcji 1.4.
+  5. Teraz, kiedy zdanie jest poprawione, przejdź do Lekcji 1.4.
 
 UWAGA: Ucz się przez ćwiczenie, nie wkuwanie.
 
@@ -101,18 +101,18 @@
 
   1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
 
-  2. Aby poprawić pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
+  2. Aby poprawić pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym,
      gdzie tekst ma być wstawiony.
 
   3. Wciśnij  i  a następnie wpisz konieczne poprawki.
 
-  4. Po poprawieniu błędu wciśnij <ESC> by wrócić do trybu Normal.
-     Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawić całe zdanie.
+  4. Po poprawieniu błędu wciśnij <ESC>, by wrócić do trybu Normal.
+     Powtarzaj kroki 2. do 4., aby poprawić całe zdanie.
 
 ---> W tej brkje trochę .
 ---> W tej linii brakuje trochę tekstu.
 
-  5. Kiedy czujesz się swobodnie wstawiając tekst przejdź do
+  5. Kiedy czujesz się swobodnie wstawiając tekst, przejdź do
      podsumowania poniżej.
 
 
@@ -129,7 +129,7 @@
 
   3. Kiedy tekst został dodany, wciśnij <ESC> i wróć do trybu Normalnego.
 
-  4. Przenieś kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
+  4. Przenieś kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2. i 3.,
      aby poprawić zdanie.
 
 ---> Brakuje tu tro
@@ -137,27 +137,27 @@
 ---> Tu też trochę bra
      Tu też trochę brakuje.
 
-  5. Kiedy już utrwaliłeś ćwiczenie przejdź do lekcji 1.6.
+  5. Kiedy już utrwaliłeś ćwiczenie, przejdź do lekcji 1.6.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			  Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
 
 		  ** Użyj  :wq  aby zapisać plik i wyjść. **
 
-   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj całą lekcję !!
+   !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczytaj całą lekcję !!
 
   1. Zakończ tutorial tak jak w lekcji 1.2.:  :q!
-     Lub jeśli masz dostęp do innego terminala zrób kolejne kroki tam.
+     lub, jeśli masz dostęp do innego terminala, wykonaj kolejne kroki tam.
 
   2. W powłoce wydaj polecenie:  vim tutor<ENTER>
-     "vim" jest poleceniem uruchamiającym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku
-     jaki chcesz edytować. Użyj pliku jaki może zostać zmieniony.
+     "vim" jest poleceniem uruchamiającym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku,
+     jaki chcesz edytować. Użyj pliku, który może zostać zmieniony.
 
-  3. Dodaj i usuń tekst tak jak się nauczyłeś w poprzednich lekcjach.
+  3. Dodaj i usuń tekst tak, jak się nauczyłeś w poprzednich lekcjach.
 
   4. Zapisz plik ze zmianami i opuść Vima:  :wq<ENTER>
 
-  5. Jeśli zakończyłeś vimtutor w kroku 1. uruchom go ponownie i przejdź
+  5. Jeśli zakończyłeś vimtutor w kroku 1., uruchom go ponownie i przejdź
      do podsumowania poniżej.
 
   6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je.
@@ -168,14 +168,14 @@
   1. Poruszasz kursorem używając "strzałek" i klawiszy  hjkl .
        h (w lewo)	 j (w dół)	 k (do góry)		l (w prawo)
 
-  2. By wejść do Vima (z powłoki) wpisz:
+  2. By wejść do Vima, (z powłoki) wpisz:
 			    vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
 
-  3. By wyjść z Vima wpisz:
-			    <ESC> :q!<ENTER>  by usunąc wszystkie zmiany.
+  3. By wyjść z Vima, wpisz:
+			    <ESC> :q!<ENTER>  by usunąć wszystkie zmiany.
 	     LUB:	    <ESC> :wq<ENTER>  by zmiany zachować.
 
-  4. By usunąć znak pod kursorem wciśnij:  x
+  4. By usunąć znak pod kursorem, wciśnij:  x
 
   5. By wstawić tekst przed kursorem lub dodać:
 	i   wpisz tekst   <ESC>         wstawi przed kursorem
@@ -189,18 +189,18 @@
 		  Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
 
 
-		      ** Wpisz  dw  by usunąc wyraz. **
+		      ** Wpisz  dw  by usunąć wyraz. **
 
-  1. Wciśnij  <ESC>  by upewnić się, że jesteś w trybie Normal.
+  1. Wciśnij  <ESC>, by upewnić się, że jesteś w trybie Normal.
 
   2. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
 
-  3. Przesuń kursor na początek wyrazu, które chcesz usunąć.
+  3. Przesuń kursor na początek wyrazu, który chcesz usunąć.
 
   4. Wpisz   dw   by usunąć wyraz.
 
   UWAGA: Litera  d  pojawi się na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie  w .
-	 Jeśli zobaczysz inny znak oznacza to, że wpisałeś coś źle, wciśnij
+	 Jeśli zobaczysz inny znak, oznacza to, że wpisałeś coś źle; wciśnij
 	 <ESC> i zacznij od początku.
 
 ---> Jest tu parę papier wyrazów, które kamień nie należą do nożyce tego zdania.
@@ -225,7 +225,7 @@
 ---> Ktoś wpisał koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
 
 
-  5. Przejdź do Lekcji 2.3. by zrozumieć co się stało.
+  5. Przejdź do Lekcji 2.3., by zrozumieć co się stało.
 
 
 
@@ -235,12 +235,12 @@
 		     Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
 
 
-  Wiele poleceń zmieniających tekst są złożone z operatora i ruchu.
-  Format dla polecenia usuwającego z operatorem  d  jest taki:
+  Wiele poleceń zmieniających tekst jest złożonych z operatora i ruchu.
+  Format dla polecenia usuwającego z operatorem  d  jest następujący:
 
 	    d  ruch
 
-  Gdzie:
+  gdzie:
    d      - operator usuwania.
    ruch   - na czym polecenie będzie wykonywane (lista poniżej).
 
@@ -252,7 +252,7 @@
 W ten sposób wpisanie  de  usunie znaki od kursora do końca wyrazu.
 
 UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
-       tak jak to określono.
+       tak, jak to określono.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		    Lekcja 2.4.: UŻYCIE MNOŻNIKA DLA RUCHU
@@ -266,32 +266,32 @@
 
   3. Wpisz  3e  aby przenieść kursor do końca trzeciego wyrazu w przód.
 
-  4. Wpisz  0  (zero) aby przenieść kursor do początku linii.
+  4. Wpisz  0  (zero), aby przenieść kursor na początek linii.
 
   5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
 
 
- ---> To jest zwykły wiersz z wyrazami po których możesz się poruszać.
+ ---> To jest zwykły wiersz z wyrazami, po których możesz się poruszać.
 
   6. Przejdź do lekcji 2.5.
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		Lekcja 2.5.: UŻYCIE MNOŻNIKA BY WIĘCEJ USUNĄĆ
+		Lekcja 2.5.: UŻYCIE MNOŻNIKA, BY WIĘCEJ USUNĄĆ
 
 
     ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiednią ilość razy. **
 
   W wyżej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mnożnik
-  przed ruchem by więcej usunąć:
+  przed ruchem, by więcej usunąć:
 	d  liczba  ruch
 
   1. Przenieś kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
 
   2. Wpisz  2dw  aby usunąć dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
 
-  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mnożnikami aby usunąć kolejne wyrazy
+  3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mnożnikami, aby usunąć kolejne wyrazy
      KAPITALIKAMI jednym poleceniem
 
 ---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów została ERT FGH CF oczyszczona.
@@ -312,7 +312,7 @@
   1. Przenieś kursor do drugiego zdania z wierszyka poniżej.
   2. Wpisz  dd  aby usunąć wiersz.
   3. Teraz przenieś się do czwartego wiersza.
-  4. Wpisz  2dd  aby usunąc dwa wiersze.
+  4. Wpisz  2dd  aby usunąć dwa wiersze.
 
 --->  1)  Róże są czerwone,
 --->  2)  Błoto jest fajne,
@@ -335,12 +335,12 @@
   2. Wpisz  x  aby usunąć pierwszy niechciany znak.
   3. Teraz wciśnij  u  aby cofnąć skutki ostatniego polecenia.
   4. Tym razem popraw wszystkie błędy w linii używając polecenia  x .
-  5. Teraz wciśnij wielkie U aby przywrócić linię do oryginalnego stanu.
-  6. Teraz wciśnij  u  kilka razy by cofnąć  U  i poprzednie polecenia.
+  5. Teraz wciśnij wielkie  U  aby przywrócić linię do oryginalnego stanu.
+  6. Teraz wciśnij  u  kilka razy, by cofnąć  U  i poprzednie polecenia.
   7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równocześnie wciśnięte klawisze CTRL i R)
      kilka razy, by cofnąć cofnięcia.
 
----> Poopraw blędyyy w teej liniii i zaamiień je prrzez coofnij.
+---> Poopraw błędyyy w teej liniii i zaamiień je prrzez coofnij.
 
   8. To są bardzo pożyteczne polecenia.
 
@@ -350,22 +350,22 @@
 			     LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
 
 
-  1. By usunąć znaki od kursora do następnego wyrazu wpisz:   dw
-  2. By usunąć znaki od kursora do końca linii wpisz:    d$
+  1. By usunąć znaki od kursora do następnego wyrazu, wpisz:   dw
+  2. By usunąć znaki od kursora do końca linii, wpisz:    d$
   3. By usunąć całą linię:    dd
-  4. By powtórzyć ruch poprzedź go liczbą:    2w
+  4. By powtórzyć ruch, poprzedź go liczbą:    2w
   5. Format polecenia zmiany to:
                 operator  [liczba]  ruch
   gdzie:
-   operator  - to co trzeba zrobić (np.  d  dla usuwania)
+   operator  - to, co trzeba zrobić (np.  d  dla usuwania)
    [liczba]  - opcjonalne, ile razy powtórzyć ruch
    ruch      - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak  w (wyraz),
-	       $  (do końca linii), etc.
+	       $  (do końca linii) etc.
 
-  6. By przejść do początku linii użyj zera:  0
-  7. By cofnąć poprzednie polecenie, wpisz:	  u (małe u)
-     By cofnąć wszystkie zmiany w linii wpisz:	  U (wielkie U)
-     By cofnąć cofnięcia wpisz:			  CTRL-R
+  6. By przejść do początku linii, użyj zera:  0
+  7. By cofnąć poprzednie polecenie, wpisz:	  u  (małe u)
+     By cofnąć wszystkie zmiany w linii, wpisz:	  U  (wielkie U)
+     By cofnąć cofnięcie, wpisz:			  CTRL-R
 
 
 
@@ -379,7 +379,7 @@
 
   2. Wpisz  dd  aby usunąć linię i przechować ją w rejestrze Vima.
 
-  3. Przenieś kursor do linii c), POWYŻEJ tej gdzie usunięta linia powinna
+  3. Przenieś kursor do linii c), POWYŻEJ tej, gdzie usunięta linia powinna
      się znajdować.
 
   4. Wciśnij  p  by wstawić linię poniżej kursora.
@@ -404,21 +404,21 @@
 
   3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien go zastąpić.
 
-  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie będzie taka jak druga.
+  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie będzie taka, jak druga.
 
---->  Kjedy ten wiersz bił wstókiwany ktoś wciznął perę złych klawirzy!
---->  Kiedy ten wiersz był wstukiwany ktoś wcisnął parę złych klawiszy!
+--->  Kjedy ten wiersz bił wstókiwany, ktoś wciznął perę złych klawirzy!
+--->  Kiedy ten wiersz był wstukiwany, ktoś wcisnął parę złych klawiszy!
 
   5. Teraz czas na Lekcję 3.3.
 
 
-UWAGA: Pamiętaj by uczyć się ćwicząc, a nie pamięciowo.
+UWAGA: Pamiętaj, by uczyć się ćwicząc, a nie pamięciowo.
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		     Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmień)
 
-		 ** By zmienić do końca wyrazu wpisz  ce . **
+		 ** By zmienić do końca wyrazu, wpisz  ce . **
 
   1. Przenieś kursor do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->.
 
@@ -428,7 +428,7 @@
 
   4. Wciśnij <ESC> i przejdź do następnej planowanej zmiany.
 
-  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie będzie takie same
+  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie będzie takie same,
      jak drugie.
 
 ---> Ta lunos ma pire słów, które tżina zbnic użifajonc pcmazu zmień.
@@ -442,13 +442,13 @@
 		      Lekcja 3.4.: WIĘCEJ ZMIAN UŻYWAJĄC c
 
 
-	** Polecenie change używa takich samych ruchów jak delete. **
+	** Polecenie change używa takich samych ruchów, jak delete. **
 
-  1. Operator change działa tak samo jak delete. Format wygląda tak:
+  1. Operator change działa tak samo, jak delete. Format wygląda tak:
 
 	    c   [liczba]   ruch
 
-  2. Ruchy są także takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii), etc.
+  2. Ruchy są także takie same, np.:  w  (wyraz),  $  (koniec linii) etc.
 
   3. Przenieś się do pierwszej linii poniżej oznaczonej --->
 
@@ -456,7 +456,7 @@
 
   5. Wpisz  c$ , popraw koniec wiersza i wciśnij <ESC>.
 
----> Koniec tego wiersza musi być poprawiony aby wyglądał tak jak drugi.
+---> Koniec tego wiersza musi być poprawiony, aby wyglądał tak, jak drugi.
 ---> Koniec tego wiersza musi być poprawiony używając polecenia  c$ .
 
 UWAGA:  Możesz używać <BS> aby poprawiać błędy w czasie pisania.
@@ -469,11 +469,11 @@
      polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeśli cała linia
      została usunięta, zostanie ona umieszczona w linii poniżej kursora).
 
-  2. By zamienić znak pod kursorem wciśnij  r  a potem znak, który ma zastąpić
+  2. By zamienić znak pod kursorem, wciśnij  r  a potem znak, który ma zastąpić
      oryginalny.
 
-  3. Operator change pozwala Ci na zastąpienie od kursora do miejsca gdzie
-     zabrałby cię ruch. Np. wpisz  ce  aby zamienić tekst od kursora do końca
+  3. Operator change pozwala Ci na zastąpienie od kursora do miejsca, gdzie
+     zabrałby Cię ruch. Np. wpisz  ce  aby zamienić tekst od kursora do końca
      wyrazu,  c$  aby zmienić tekst do końca linii.
 
   4. Format do polecenia change (zmień):
@@ -497,12 +497,12 @@
      Zapamiętaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
 
 UWAGA: Możesz też zobaczyć pozycję kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
-       Dzieje się tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjaśnione w lekcji 6.).
+       Dzieje się tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (więcej w lekcji 6.).
 
   2. Wciśnij G aby przejść na koniec pliku.
      Wciśnij  gg  aby przejść do początku pliku.
 
-  3. Wpisz numer linii, w której byłeś a potem  G . To przeniesie cię
+  3. Wpisz numer linii, w której byłeś a potem  G . To przeniesie Cię
      z powrotem do linii, w której byłeś kiedy wcisnąłeś CTRL-G.
 
   4. Jeśli czujesz się wystarczająco pewnie, wykonaj kroki 1-3.
@@ -511,10 +511,10 @@
 			 Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
 
 
-	     ** Wpisz  /  a następnie wyrażenie aby je znaleźć. **
+	     ** Wpisz  /  a następnie wyrażenie, aby je znaleźć. **
 
-  1. W trybie Normal wpisz  / . Zauważ, że znak ten, oraz kursor pojawią
-     się na dole ekranu tak samo jak polecenie  : .
+  1. W trybie Normal wpisz  / . Zauważ, że znak ten oraz kursor pojawią
+     się na dole ekranu tak samo, jak polecenie  : .
 
   2. Teraz wpisz  błond<ENTER> .  To jest słowo, którego chcesz szukać.
 
@@ -523,11 +523,11 @@
 
   4. Jeśli chcesz szukać frazy do tyłu, użyj polecenia  ?  zamiast  / .
 
-  5. Aby wrócić gdzie byłeś wciśnij  CTRL-O. Powtarzaj by wrócić dalej. CTRL-I
+  5. Aby wrócić gdzie byłeś, wciśnij  CTRL-O. Powtarzaj, by wrócić dalej. CTRL-I
      idzie do przodu.
 
-Uwaga:  'błond' to nie jest metoda by przeliterować błąd; 'błond' to błąd.
-Uwaga:  Kiedy szukanie osiągnie koniec pliku będzie kontynuowało od początku
+Uwaga:  'błond' to nie jest metoda, by przeliterować błąd; 'błond' to błąd.
+Uwaga:  Kiedy szukanie osiągnie koniec pliku, będzie kontynuowane od początku
         o ile opcja 'wrapscan' nie została przestawiona.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@@ -571,16 +571,16 @@
 
   4. Aby zmienić wszystkie wystąpienia łańcucha znaków pomiędzy dwoma liniami,
      wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# są numerami linii ograniczających
-                               region gdzie ma nastąpić zamiana.
+                               region, gdzie ma nastąpić zamiana.
      wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmienić wszystkie wystąpienia w całym pliku.
      wpisz  :%s/stare/nowe/gc  by zmienić wszystkie wystąpienia w całym
-                               pliku, prosząc o potwierdzenie za każdym razem
+                               pliku, prosząc o potwierdzenie za każdym razem.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
 
   1. CTRL-G   pokaże Twoją pozycję w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
-	      cię do końca pliku.
+	      Cię do końca pliku.
      G        przenosi do końca pliku.
      liczba G przenosi do linii [liczba].
      gg       przenosi do pierwszej linii.
@@ -588,22 +588,22 @@
   2. Wpisanie  /  a następnie łańcucha znaków szuka łańcucha DO PRZODU.
      Wpisanie  ?  a następnie łańcucha znaków szuka łańcucha DO TYŁU.
      Po wyszukiwaniu wciśnij  n  by znaleźć następne wystąpienie szukanej
-     frazy tym samym kierunku lub  N  by szukać w kierunku przeciwnym.
+     frazy w tym samym kierunku lub  N  by szukać w kierunku przeciwnym.
      CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
 
   3. Wpisanie  %  gdy kursor znajduje się na (,),[,],{, lub } lokalizuje
      parujący znak.
 
-  4. By zamienić pierwszy stary na nowy w linii wpisz      :s/stary/nowy
-     By zamienić wszystkie stary na nowy w linii wpisz     :s/stary/nowy/g
+  4. By zamienić pierwszy stary na nowy w linii, wpisz      :s/stary/nowy
+     By zamienić wszystkie stary na nowy w linii, wpisz     :s/stary/nowy/g
      By zamienić frazy pomiędzy dwoma liniami # wpisz      :#,#s/stary/nowy/g
-     By zamienić wszystkie wystąpienia w pliku wpisz       :%s/stary/nowy/g
-     By Vim prosił Cię o potwierdzenie dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
+     By zamienić wszystkie wystąpienia w pliku, wpisz       :%s/stary/nowy/g
+     By Vim prosił Cię o potwierdzenie, dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAĆ POLECENIA ZEWNĘTRZNE
+		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAĆ POLECENIA ZEWNĘTRZNE?
 
 
-	** Wpisz  :!  a następnie zewnętrzne polecenie by je wykonać. **
+	** Wpisz  :!  a następnie zewnętrzne polecenie, by je wykonać. **
 
   1. Wpisz znajome polecenie  :  by ustawić kursor na dole ekranu. To pozwala
      na wprowadzenie komendy linii poleceń.
@@ -626,20 +626,20 @@
 		    Lekcja 5.2.: WIĘCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
 
 
-	   ** By zachować zmiany w tekści wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+	   ** By zachować zmiany w tekście, wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
 
   1. Wpisz  :!dir  lub  :!ls  by zobaczyć spis plików w katalogu.
-     Już wiesz, że musisz wcisnąć <ENTER> po tym.
+     Już wiesz, że musisz po tym wcisnąć <ENTER>.
 
-  2. Wybierz nazwę pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
+  2. Wybierz nazwę pliku, jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
 
   3. Teraz wpisz:   :w TEST   (gdzie TEST jest nazwą pliku jaką wybrałeś.)
 
   4. To polecenie zapamięta cały plik (Vim Tutor) pod nazwą TEST.
-     By to sprawdzić wpisz  :!dir  lub  :!ls , żeby znowu zobaczyć listę plików.
+     By to sprawdzić, wpisz  :!dir  lub  :!ls  żeby znowu zobaczyć listę plików.
 
 Uwaga: Zauważ, że gdybyś teraz wyszedł z Vima, a następnie wszedł ponownie
-       poleceniem  vim TEST , plik byłby dokładną kopią tutoriala kiedy go
+       poleceniem  vim TEST , plik byłby dokładną kopią tutoriala, kiedy go
        zapisywałeś.
 
   5. Teraz usuń plik wpisując (MS-DOS):		   :!del TEST
@@ -649,7 +649,7 @@
 		    Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
 
 
-	  ** By zachować część pliku wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
+	  ** By zachować część pliku, wpisz  v ruch :w NAZWA_PLIKU **
 
   1. Przenieś kursor do tego wiersza.
 
@@ -664,26 +664,26 @@
   5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. Użyj  :!dir  lub  :!ls , żeby to
      zobaczyć. Jeszcze go nie usuwaj! Użyjemy go w następnej lekcji.
 
-UWAGA: Wciśnięcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Możesz poruszać kursorem by
-       zmienić rozmiary zaznaczenia. Możesz też użyć operatora by zrobić coś
+UWAGA: Wciśnięcie  v  zaczyna tryb Wizualny. Możesz poruszać kursorem, by
+       zmienić rozmiary zaznaczenia. Możesz też użyć operatora, by zrobić coś
        z tekstem. Na przykład  d  usuwa tekst.
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I ŁĄCZENIE PLIKÓW
 
 
-	    ** By wstawić zawartość pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
+	    ** By wstawić zawartość pliku, wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
 
   1. Umieść kursor tuż powyżej tej linii.
 
 UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejdź
-       do DOŁU by zobaczyć ponownie tę lekcję.
+       do DOŁU, by zobaczyć ponownie tę lekcję.
 
   2. Teraz wczytaj plik TEST używając polecenia  :r TEST , gdzie TEST
      jest nazwą pliku.
      Wczytany plik jest umieszczony poniżej linii z kursorem.
 
-  3. By sprawdzić czy plik został wczytany cofnij kursor i zobacz, że
+  3. By sprawdzić czy plik został wczytany, cofnij kursor i zobacz, że
      teraz są dwie kopie Lekcji 5.3., oryginał i kopia z pliku.
 
 UWAGA: Możesz też wczytać wyjście zewnętrznego polecenia. Na przykład
@@ -723,14 +723,14 @@
 
   1. Przenieś kursor do linii poniżej oznaczonej --->.
 
-  2. Wpisz  o  (małe) by otworzyć linię PONIŻEJ kursora i przenieść się
+  2. Wpisz  o  (małe), by otworzyć linię PONIŻEJ kursora i przenieść się
      do trybu Insert (wprowadzanie).
 
   3. Wpisz trochę tekstu i wciśnij <ESC> by wyjść z trybu Insert (wprowadzanie).
 
 ---> Po wciśnięciu  o  kursor znajdzie się w otwartej linii w trybie Insert.
 
-  4. By otworzyć linię POWYŻEJ kursora wciśnij wielkie  O  zamiast małego
+  4. By otworzyć linię POWYŻEJ kursora, wciśnij wielkie  O  zamiast małego
      o . Wypróbuj to na linii poniżej.
 
 ---> Otwórz linię powyżej wciskając SHIFT-O gdy kursor będzie na tej linii.
@@ -747,9 +747,9 @@
 
   2. Wciskaj  e  dopóki kursor nie będzie na końcu li .
 
-  3. Wpisz  a  (małe) aby dodać tekst ZA znakiem pod kursorem.
+  3. Wpisz  a  (małe), aby dodać tekst ZA znakiem pod kursorem.
 
-  4. Dokończ wyraz tak jak w linii poniżej. Wciśnij <ESC> aby opuścić tryb
+  4. Dokończ wyraz tak, jak w linii poniżej. Wciśnij <ESC> aby opuścić tryb
      Insert.
 
   5. Użyj  e  by przejść do kolejnego niedokończonego wyrazu i powtarzaj kroki
@@ -758,7 +758,7 @@
 ---> Ta li poz Ci ćwi dodaw teks do koń lin
 ---> Ta linia pozwoli Ci ćwiczyć dodawanie tekstu do końca linii.
 
-Uwaga:  a ,  i  oraz  A  prowadzą do trybu Insert, jedyną różnicą jest miejsce
+Uwaga:  a ,  i  oraz  A  prowadzą do trybu Insert, jedyną różnicą jest miejsce,
        gdzie nowe znaki będą dodawane.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 		   Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
@@ -791,16 +791,16 @@
 
   1. Przejdź do linii oznaczonej ---> i umieść kursor za "a)".
 
-  2. Wejdź w tryb Visual  v  i przenieś kursor na początek "pierwszy".
+  2. Wejdź w tryb Wizualny  v  i przenieś kursor na początek "pierwszy".
 
-  3. Wciśnij  y  aby yankować (kopiować) podświetlony tekst.
+  3. Wciśnij  y  aby kopiować (yankować) podświetlony tekst.
 
   4. Przenieś kursor do końca następnej linii:  j$
 
-  5. Wciśnij  p  aby wpakować (paste) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
+  5. Wciśnij  p  aby wkleić (wpakować) tekst.  Dodaj:  a drugi<ESC> .
 
-  6. Użyj trybu Wizualnego aby wybrać " element.", yankuj go  y , przejdź do
-     końca następnej linii  j$ i upakuj tam tekst z  p .
+  6. Użyj trybu Wizualnego, aby wybrać " element.", yankuj go  y , przejdź do
+     końca następnej linii  j$  i upakuj tam tekst z  p .
 
 --->  a) to jest pierwszy element.
       b)
@@ -810,7 +810,7 @@
 			 Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
 
 
-** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowały wielkość liter **
+** Ustawianie opcji tak, by szukaj lub substytucja ignorowały wielkość liter **
 
   1. Szukaj 'ignore' wpisując:    /ignore<ENTER>
      Powtórz szukanie kilka razy naciskając klawisz  n .
@@ -828,7 +828,7 @@
 
   6. Aby wyłączyć ignorowanie wielkości liter:  :set noic
 
-Uwaga: Aby usunąć podświetlanie dopasowań wpisz:   :nohlsearch
+Uwaga: Aby usunąć podświetlanie dopasowań, wpisz:   :nohlsearch
 Uwaga: Aby ignorować wielkość liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			     LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
@@ -837,36 +837,36 @@
   1. Wpisanie  o  otwiera linię PONIŻEJ kursora.
      Wpisanie  O  otwiera linię POWYŻEJ kursora.
 
-  2. Wpisanie  a  by wstawić tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
+  2. Wpisanie  a  wstawia tekst ZA znakiem, na którym jest kursor.
      Wpisanie  A  dodaje tekst na końcu linii.
 
   3. Polecenie  e  przenosi do końca wyrazu.
-  4. Operator  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja, paste) go.
+  4. Operator  y  yankuje (kopiuje) tekst,  p  pakuje (wkleja) go.
   5. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
      nie zostanie wciśnięty <ESC>.
-  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcję "xxx". Nietkóre opcje:
+  6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcję "xxx". Niektóre opcje:
 	'ic'  'ignorecase'	ignoruj wielkość znaków
 	'is'  'incsearch'	pokaż częściowe dopasowania
 	'hls' 'hlsearch'	podświetl wszystkie dopasowania
-     Możesz użyć zarówno długiej jak i krótkiej formy.
-  7. Dodaj "no" aby wyłączyć opcję:   :set noic
+     Możesz użyć zarówno długiej, jak i krótkiej formy.
+  7. Dodaj "no", aby wyłączyć opcję:   :set noic
 
 
 
 
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-			LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAĆ POMOC
+			 LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAĆ POMOC?
 
 		      ** Użycie systemu pomocy on-line **
 
-  Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacząć spróbuj jednej
+  Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacząć, spróbuj jednej
   z trzech możliwości:
 	- wciśnij klawisz <HELP> (jeśli taki masz)
 	- wciśnij klawisz <F1> (jeśli taki masz)
 	- wpisz   :help<ENTER>
 
-  Przeczytaj tekst w oknie pomocy  aby dowiedzieć się jak działa pomoc.
+  Przeczytaj tekst w oknie pomocy, aby dowiedzieć się jak działa pomoc.
   wpisz CTRL-W CTRL-W    aby przeskoczyć z jednego okna do innego
   wpisz :q<ENTER>        aby zamknąć okno pomocy.
 
@@ -894,10 +894,10 @@
   3. Zapisz plik:
      :w
 
-  Następnym razem gdy zaczniesz pracę w Vimie będzie on używać podświetlania
+  Następnym razem, gdy zaczniesz pracę w Vimie będzie on używać podświetlania
   składni. Możesz dodać wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
   "vimrc".
-  Aby uzyskać więcej informacji wpisz     :help vimrc-intro
+  Aby uzyskać więcej informacji, wpisz     :help vimrc-intro
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 			  Lekcja 7.3.: UZUPEŁNIANIE
@@ -907,11 +907,11 @@
 
   1. Upewnij się, że Vim nie jest w trybie kompatybilności:   :set nocp
 
-  2. Zerknij jakie pliki są w bieżącm katalogu:   :!ls   lub   :!dir
+  2. Zerknij, jakie pliki są w bieżącym katalogu:   :!ls   lub   :!dir
 
   3. Wpisz początek polecenia:   :e
 
-  4. Wciśnij  CTRL-D  i Vim pokaże listę poleceń jakie zaczynają się na "e".
+  4. Wciśnij  CTRL-D  i Vim pokaże listę poleceń, jakie zaczynają się na "e".
 
   5. Wciśnij  <TAB>  i Vim uzupełni polecenie do ":edit".
 
@@ -925,7 +925,7 @@
 			    Lekcja 7. PODSUMOWANIE
 
 
-  1. Wpisz  :help  lub wciśnij <F1> lub <Help> aby otworzyć okno pomocy.
+  1. Wpisz  :help  albo wciśnij <F1> lub <Help> aby otworzyć okno pomocy.
 
   2. Wpisz  :help cmd  aby uzyskać pomoc o  cmd .
 
@@ -945,14 +945,14 @@
 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
-  Tutaj się kończy tutorial Vima. Został on pomyślany tak aby dać krótki
+  Tutaj się kończy tutorial Vima. Został on pomyślany tak, aby dać krótki
   przegląd jego możliwości, wystarczający byś mógł go używać. Jest on
-  daleki od kompletności ponieważ Vim ma o wiele, wiele więcej poleceń.
+  daleki od kompletności, ponieważ Vim ma o wiele, wiele więcej poleceń.
 
   Dla dalszej nauki rekomendujemy książkę:
 	Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
 	Wydawca: New Riders
-  Pierwsza ksiązka całkowicie poświęcona Vimowi. Użyteczna zwłaszcza dla
+  Pierwsza książka całkowicie poświęcona Vimowi. Użyteczna zwłaszcza dla
   początkujących. Zawiera wiele przykładów i ilustracji.
   Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
 
@@ -960,7 +960,7 @@
   polecenia:
 	Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
 	Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
-  To dobra książka by dowiedzieć się niemal wszystkiego co chciałbyś zrobić
+  To dobra książka, by dowiedzieć się niemal wszystkiego, co chciałbyś zrobić
   z Vi. Szósta edycja zawiera też informacje o Vimie.
 
   Po polsku wydano:
@@ -991,4 +991,5 @@
   rev. Marzec 2002
   2nd rev. Wrzesień 2004
   3rd rev. Marzec 2006
+  4th rev. Grudzień 2008
   Wszelkie uwagi proszę kierować na: mikmach@wp.pl