runtime(tutor): regenerated some translated tutor1 files
Signed-off-by: Christian Brabandt <cb@256bit.org>
diff --git a/runtime/tutor/tutor1.pl.cp1250 b/runtime/tutor/tutor1.pl.cp1250
index 869f837..f8f5012 100644
--- a/runtime/tutor/tutor1.pl.cp1250
+++ b/runtime/tutor/tutor1.pl.cp1250
@@ -2,92 +2,92 @@
= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
===============================================================================
- Vim to potezny edytor, który posiada wiele polecen, zbyt duzo, by
- wyjasnic je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyc
- Cie poslugiwac sie wystarczajaco wieloma komendami, bys mógl latwo
- uzywac Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.
+ Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o, by
+ wyjaniæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
+ Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami, by móg³ ³atwo
+ u¿ywaæ Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.
- Czas potrzebny na ukonczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zalezy
- od tego jak wiele czasu spedzisz na eksperymentowaniu.
+ Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
+ od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.
UWAGA:
- Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuja tekst. Zrób
- wczesniej kopie tego pliku do cwiczen (jesli zaczales komenda
- "vimtutor", to juz pracujesz na kopii).
+ Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
+ wczeniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (jeli zacz¹³e komend¹
+ "vimtutor", to ju¿ pracujesz na kopii).
- Pamietaj, ze przewodnik ten zostal zaprojektowany do nauki poprzez
- cwiczenia. Oznacza to, ze musisz wykonywac polecenia, by nauczyc sie ich
- prawidlowo. Jesli bedziesz jedynie czytal tekst, szybko zapomnisz wiele
- polecen!
+ Pamiêtaj, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
+ æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia, by nauczyæ siê ich
+ prawid³owo. Jeli bêdziesz jedynie czyta³ tekst, szybko zapomnisz wiele
+ poleceñ!
- Teraz upewnij sie, ze nie masz wcisnietego Caps Locka i wciskaj j
- tak dlugo dopóki Lekcja 1.1.1. nie wypelni calkowicie ekranu.
+ Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciniêtego Caps Locka i wciskaj j
+ tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.1.1.: PORUSZANIE SIE KURSOREM
+ Lekcja 1.1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
- ** By wykonac ruch kursorem, wcisnij h, j, k, l jak pokazano. **
+ ** By wykonaæ ruch kursorem, wcinij h, j, k, l jak pokazano. **
^
k Wskazówka: h jest po lewej
< h l > l jest po prawej
- j j wyglada jak strzalka w dól
+ j j wygl¹da jak strza³ka w dó³
v
- 1. Poruszaj kursorem dopóki nie bedziesz pewien, ze pamietasz polecenia.
+ 1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
- 2. Trzymaj j tak dlugo az bedzie sie powtarzal.
- Teraz wiesz jak dojsc do nastepnej lekcji.
+ 2. Trzymaj j tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
+ Teraz wiesz jak dojæ do nastêpnej lekcji.
- 3. Uzywajac strzalki w dól przejdz do nastepnej lekcji.
+ 3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejd do nastêpnej lekcji.
-Uwaga: Jesli nie jestes pewien czegos co wpisales, wcisnij <ESC>, by wrócic do
+Uwaga: Jeli nie jeste pewien czego co wpisa³e, wcinij <ESC>, by wróciæ do
trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
-Uwaga: Klawisze kursora takze powinny dzialac, ale uzywajac hjkl bedziesz
- w stanie poruszac sie o wiele szybciej, jak sie tylko przyzwyczaisz.
- Naprawde!
+Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c hjkl bêdziesz
+ w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej, jak siê tylko przyzwyczaisz.
+ Naprawdê!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
- !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj cala lekcje !!
+ !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê !!
- 1. Wcisnij <ESC> (aby upewnic sie, ze jestes w trybie Normal).
+ 1. Wcinij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jeste w trybie Normal).
2. Wpisz: :q!<ENTER>.
- To spowoduje wyjscie z edytora PORZUCAJAC wszelkie zmiany, jakie
- zdazyles zrobic. Jesli chcesz zapamietac zmiany i wyjsc,
+ To spowoduje wyjcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany, jakie
+ zd¹¿y³e zrobiæ. Jeli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjæ,
wpisz: :wq<ENTER>
- 3. Kiedy widzisz znak zachety powloki wpisz komende, zeby wrócic
+ 3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
- 4. Jesli chcesz zapamietac polecenia, wykonaj kroki 1. do 3., aby
- wyjsc i wrócic do edytora.
+ 4. Jeli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3., aby
+ wyjæ i wróciæ do edytora.
-UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobiles. W nastepnych
- lekcjach dowiesz sie jak je zapamietywac.
+UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³e. W nastêpnych
+ lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
- 5. Przenies kursor do lekcji 1.1.3.
+ 5. Przenie kursor do lekcji 1.1.3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
- ** Wcisnij x aby usunac znak pod kursorem. **
+ ** Wcinij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
- 1. Przenies kursor do linii ponizej oznaczonej --->.
+ 1. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
- 2. By poprawic bledy, naprowadz kursor na znak do usuniecia.
+ 2. By poprawiæ b³êdy, naprowad kursor na znak do usuniêcia.
- 3. Wcisnij x aby usunac niechciany znak.
+ 3. Wcinij x aby usun¹æ niechciany znak.
4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne.
----> Kkrowa prrzeskoczyla prrzez ksiiezycc.
+---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.
- 5. Teraz, kiedy zdanie jest poprawione, przejdz do Lekcji 1.1.4.
+ 5. Teraz, kiedy zdanie jest poprawione, przejd do Lekcji 1.1.4.
-UWAGA: Ucz sie przez cwiczenie, nie wkuwanie.
+UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.
@@ -97,135 +97,135 @@
Lekcja 1.1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
- ** Wcisnij i aby wstawic tekst. **
+ ** Wcinij i aby wstawiæ tekst. **
- 1. Przenies kursor do pierwszej linii ponizej oznaczonej --->.
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
- 2. Aby poprawic pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym,
- gdzie tekst ma byc wstawiony.
+ 2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym,
+ gdzie tekst ma byæ wstawiony.
- 3. Wcisnij i a nastepnie wpisz konieczne poprawki.
+ 3. Wcinij i a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.
- 4. Po poprawieniu bledu wcisnij <ESC>, by wrócic do trybu Normal.
- Powtarzaj kroki 2. do 4., aby poprawic cale zdanie.
+ 4. Po poprawieniu b³êdu wcinij <ESC>, by wróciæ do trybu Normal.
+ Powtarzaj kroki 2. do 4., aby poprawiæ ca³e zdanie.
----> W tej brkje troche .
----> W tej linii brakuje troche tekstu.
+---> W tej brkje trochê .
+---> W tej linii brakuje trochê tekstu.
- 5. Kiedy czujesz sie swobodnie wstawiajac tekst, przejdz do
- podsumowania ponizej.
+ 5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst, przejd do
+ podsumowania poni¿ej.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
- ** Wcisnij A by dodac tekst. **
+ ** Wcinij A by dodaæ tekst. **
- 1. Przenies kursor do pierwszej linii ponizej oznaczonej --->.
- Nie ma znaczenia, który to bedzie znak.
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+ Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
- 2. Wcisnij A i wpisz odpowiednie dodatki.
+ 2. Wcinij A i wpisz odpowiednie dodatki.
- 3. Kiedy tekst zostal dodany, wcisnij <ESC> i wróc do trybu Normalnego.
+ 3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wcinij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
- 4. Przenies kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2. i 3.,
- aby poprawic zdanie.
+ 4. Przenie kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2. i 3.,
+ aby poprawiæ zdanie.
---> Brakuje tu tro
- Brakuje tu troche tekstu.
----> Tu tez troche bra
- Tu tez troche brakuje.
+ Brakuje tu trochê tekstu.
+---> Tu te¿ trochê bra
+ Tu te¿ trochê brakuje.
- 5. Kiedy juz utrwaliles cwiczenie, przejdz do lekcji 1.1.6.
+ 5. Kiedy ju¿ utrwali³e æwiczenie, przejd do lekcji 1.1.6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.1.6.: EDYCJA PLIKU
- ** Uzyj :wq aby zapisac plik i wyjsc. **
+ ** U¿yj :wq aby zapisaæ plik i wyjæ. **
- !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczytaj cala lekcje !!
+ !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê !!
- 1. Zakoncz tutorial tak jak w lekcji 1.1.2.: :q!
- lub, jesli masz dostep do innego terminala, wykonaj kolejne kroki tam.
+ 1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.1.2.: :q!
+ lub, jeli masz dostêp do innego terminala, wykonaj kolejne kroki tam.
- 2. W powloce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
- "vim" jest poleceniem uruchamiajacym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku,
- jaki chcesz edytowac. Uzyj pliku, który moze zostac zmieniony.
+ 2. W pow³oce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
+ "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku,
+ jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku, który mo¿e zostaæ zmieniony.
- 3. Dodaj i usun tekst tak, jak sie nauczyles w poprzednich lekcjach.
+ 3. Dodaj i usuñ tekst tak, jak siê nauczy³e w poprzednich lekcjach.
- 4. Zapisz plik ze zmianami i opusc Vima: :wq<ENTER>
+ 4. Zapisz plik ze zmianami i opuæ Vima: :wq<ENTER>
- 5. Jesli zakonczyles vimtutor w kroku 1., uruchom go ponownie i przejdz
- do podsumowania ponizej.
+ 5. Jeli zakoñczy³e vimtutor w kroku 1., uruchom go ponownie i przejd
+ do podsumowania poni¿ej.
6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1.1. PODSUMOWANIE
- 1. Poruszasz kursorem uzywajac "strzalek" i klawiszy hjkl .
- h (w lewo) j (w dól) k (do góry) l (w prawo)
+ 1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
+ h (w lewo) j (w dó³) k (do góry) l (w prawo)
- 2. By wejsc do Vima, (z powloki) wpisz:
+ 2. By wejæ do Vima, (z pow³oki) wpisz:
vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
- 3. By wyjsc z Vima, wpisz:
- <ESC> :q!<ENTER> by usunac wszystkie zmiany.
- LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowac.
+ 3. By wyjæ z Vima, wpisz:
+ <ESC> :q!<ENTER> by usun¹æ wszystkie zmiany.
+ LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowaæ.
- 4. By usunac znak pod kursorem, wcisnij: x
+ 4. By usun¹æ znak pod kursorem, wcinij: x
- 5. By wstawic tekst przed kursorem lub dodac:
+ 5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
- A wpisz tekst <ESC> doda na koncu linii
+ A wpisz tekst <ESC> doda na koñcu linii
-UWAGA: Wcisniecie <ESC> przeniesie Cie z powrotem do trybu Normal
- lub odwola niechciane lub czesciowo wprowadzone polecenia.
+UWAGA: Wciniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
+ lub odwo³a niechciane lub czêciowo wprowadzone polecenia.
-Teraz mozemy kontynuowac i przejsc do Lekcji 1.2.
+Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przejæ do Lekcji 1.2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
- ** Wpisz dw by usunac wyraz. **
+ ** Wpisz dw by usun¹æ wyraz. **
- 1. Wcisnij <ESC>, by upewnic sie, ze jestes w trybie Normal.
+ 1. Wcinij <ESC>, by upewniæ siê, ¿e jeste w trybie Normal.
- 2. Przenies kursor do linii ponizej oznaczonej --->.
+ 2. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
- 3. Przesun kursor na poczatek wyrazu, który chcesz usunac.
+ 3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, który chcesz usun¹æ.
- 4. Wpisz dw by usunac wyraz.
+ 4. Wpisz dw by usun¹æ wyraz.
- UWAGA: Litera d pojawi sie na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
- Jesli zobaczysz inny znak, oznacza to, ze wpisales cos zle; wcisnij
- <ESC> i zacznij od poczatku.
+ UWAGA: Litera d pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
+ Jeli zobaczysz inny znak, oznacza to, ¿e wpisa³e co le; wcinij
+ <ESC> i zacznij od pocz¹tku.
----> Jest tu pare papier wyrazów, które kamien nie naleza do nozyce tego zdania.
+---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
- 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie bedzie poprawne, potem
- przejdz do Lekcji 1.2.2.
+ 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie bêdzie poprawne, potem
+ przejd do Lekcji 1.2.2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.2.2.: WIECEJ POLECEN USUWAJACYCH
+ Lekcja 1.2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
- ** Wpisz d$ aby usunac tekst do konca linii. **
+ ** Wpisz d$ aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
- 1. Wcisnij <ESC> aby sie upewnic, ze jestes w trybie Normal.
+ 1. Wcinij <ESC> aby siê upewniæ, ¿e jeste w trybie Normal.
- 2. Przenies kursor do linii ponizej oznaczonej --->.
+ 2. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
- 3. Przenies kursor do konca poprawnego zdania (PO pierwszej . ).
+ 3. Przenie kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej . ).
- 4. Wpisz d$ aby usunac reszte linii.
+ 4. Wpisz d$ aby usun¹æ resztê linii.
----> Ktos wpisal koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
+---> Kto wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
- 5. Przejdz do Lekcji 1.2.3., by zrozumiec co sie stalo.
+ 5. Przejd do Lekcji 1.2.3., by zrozumieæ co siê sta³o.
@@ -235,68 +235,68 @@
Lekcja 1.2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
- Wiele polecen zmieniajacych tekst jest zlozonych z operatora i ruchu.
- Format dla polecenia usuwajacego z operatorem d jest nastepujacy:
+ Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst jest z³o¿onych z operatora i ruchu.
+ Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem d jest nastêpuj¹cy:
d ruch
gdzie:
d - operator usuwania.
- ruch - na czym polecenie bedzie wykonywane (lista ponizej).
+ ruch - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
Krótka lista ruchów:
- w - do poczatku nastepnego wyrazu WYLACZAJAC pierwszy znak.
- e - do konca biezacego wyrazu, WLACZAJAC ostatni znak.
- $ - do konca linii, WLACZAJAC ostatni znak.
+ w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak.
+ e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
+ $ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
-W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do konca wyrazu.
+W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
- tak, jak to okreslono.
+ tak, jak to okrelono.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.2.4.: UZYCIE MNOZNIKA DLA RUCHU
+ Lekcja 1.2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
- ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiednia ilosc razy. **
+ ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ iloæ razy. **
- 1. Przenies kursor na poczatek linii ponizej zaznaczonej --->.
+ 1. Przenie kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
- 2. Wpisz 2w aby przeniesc kursor o dwa wyrazy do przodu.
+ 2. Wpisz 2w aby przenieæ kursor o dwa wyrazy do przodu.
- 3. Wpisz 3e aby przeniesc kursor do konca trzeciego wyrazu w przód.
+ 3. Wpisz 3e aby przenieæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
- 4. Wpisz 0 (zero), aby przeniesc kursor na poczatek linii.
+ 4. Wpisz 0 (zero), aby przenieæ kursor na pocz¹tek linii.
5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
- ---> To jest zwykly wiersz z wyrazami, po których mozesz sie poruszac.
+ ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami, po których mo¿esz siê poruszaæ.
- 6. Przejdz do lekcji 1.2.5.
+ 6. Przejd do lekcji 1.2.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.2.5.: UZYCIE MNOZNIKA, BY WIECEJ USUNAC
+ Lekcja 1.2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA, BY WIÊCEJ USUN¥Æ
- ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiednia ilosc razy. **
+ ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ iloæ razy. **
- W wyzej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mnoznik
- przed ruchem, by wiecej usunac:
+ W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
+ przed ruchem, by wiêcej usun¹æ:
d liczba ruch
- 1. Przenies kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
+ 1. Przenie kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
- 2. Wpisz 2dw aby usunac dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
+ 2. Wpisz 2dw aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
- 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mnoznikami, aby usunac kolejne wyrazy
+ 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami, aby usun¹æ kolejne wyrazy
KAPITALIKAMI jednym poleceniem
----> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zostala ERT FGH CF oczyszczona.
+---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
-UWAGA: Mnoznik pomiedzy operatorem d i ruchem dziala podobnie do ruchu bez
+UWAGA: Mno¿nik pomiêdzy operatorem d i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
operatora.
@@ -304,68 +304,68 @@
Lekcja 1.2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
- ** Wpisz dd aby usunac cala linie. **
+ ** Wpisz dd aby usun¹æ ca³¹ liniê. **
- Z powodu czestosci usuwania calych linii, projektanci Vi zdecydowali, ze
- bedzie latwiej wpisac dwa razy d aby usunac linie.
+ Z powodu czêstoci usuwania ca³ych linii, projektanci Vi zdecydowali, ¿e
+ bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy d aby usun¹æ liniê.
- 1. Przenies kursor do drugiego zdania z wierszyka ponizej.
- 2. Wpisz dd aby usunac wiersz.
- 3. Teraz przenies sie do czwartego wiersza.
- 4. Wpisz 2dd aby usunac dwa wiersze.
+ 1. Przenie kursor do drugiego zdania z wierszyka poni¿ej.
+ 2. Wpisz dd aby usun¹æ wiersz.
+ 3. Teraz przenie siê do czwartego wiersza.
+ 4. Wpisz 2dd aby usun¹æ dwa wiersze.
----> 1) Róze sa czerwone,
----> 2) Bloto jest fajne,
----> 3) Fiolki sa niebieskie,
+---> 1) Ró¿e s¹ czerwone,
+---> 2) B³oto jest fajne,
+---> 3) Fio³ki s¹ niebieskie,
---> 4) Mam samochód,
---> 5) Zegar podaje czas,
----> 6) Cukier jest slodki,
----> 7) I ty tez.
+---> 6) Cukier jest s³odki,
+---> 7) I ty te¿.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
- ** Wcisnij u aby cofnac skutki ostatniego polecenia.
- U zas, by cofnac skutki dla calej linii. **
+ ** Wcinij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
+ U za, by cofn¹æ skutki dla ca³ej linii. **
- 1. Przenies kursor do zdania ponizej oznaczonego ---> i umiesc go na
- pierwszym bledzie.
- 2. Wpisz x aby usunac pierwszy niechciany znak.
- 3. Teraz wcisnij u aby cofnac skutki ostatniego polecenia.
- 4. Tym razem popraw wszystkie bledy w linii uzywajac polecenia x .
- 5. Teraz wcisnij wielkie U aby przywrócic linie do oryginalnego stanu.
- 6. Teraz wcisnij u kilka razy, by cofnac U i poprzednie polecenia.
- 7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równoczesnie wcisniete klawisze CTRL i R)
- kilka razy, by cofnac cofniecia.
+ 1. Przenie kursor do zdania poni¿ej oznaczonego ---> i umieæ go na
+ pierwszym b³êdzie.
+ 2. Wpisz x aby usun¹æ pierwszy niechciany znak.
+ 3. Teraz wcinij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
+ 4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia x .
+ 5. Teraz wcinij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
+ 6. Teraz wcinij u kilka razy, by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
+ 7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równoczenie wciniête klawisze CTRL i R)
+ kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
----> Poopraw bledyyy w teej liniii i zaamiien je prrzez coofnij.
+---> Poopraw b³êdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
- 8. To sa bardzo pozyteczne polecenia.
+ 8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia.
- Przejdz teraz do podsumowania Lekcji 1.2.
+ Przejd teraz do podsumowania Lekcji 1.2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1.2. PODSUMOWANIE
- 1. By usunac znaki od kursora do nastepnego wyrazu, wpisz: dw
- 2. By usunac znaki od kursora do konca linii, wpisz: d$
- 3. By usunac cala linie: dd
- 4. By powtórzyc ruch, poprzedz go liczba: 2w
+ 1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu, wpisz: dw
+ 2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii, wpisz: d$
+ 3. By usun¹æ ca³¹ liniê: dd
+ 4. By powtórzyæ ruch, poprzed go liczb¹: 2w
5. Format polecenia zmiany to:
operator [liczba] ruch
gdzie:
- operator - to, co trzeba zrobic (np. d dla usuwania)
- [liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyc ruch
+ operator - to, co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
+ [liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
- $ (do konca linii) etc.
+ $ (do koñca linii) etc.
- 6. By przejsc do poczatku linii, uzyj zera: 0
- 7. By cofnac poprzednie polecenie, wpisz: u (male u)
- By cofnac wszystkie zmiany w linii, wpisz: U (wielkie U)
- By cofnac cofniecie, wpisz: CTRL-R
+ 6. By przejæ do pocz¹tku linii, u¿yj zera: 0
+ 7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
+ By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii, wpisz: U (wielkie U)
+ By cofn¹æ cofniêcie, wpisz: CTRL-R
@@ -373,182 +373,182 @@
Lekcja 1.3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
- ** Wpisz p by wstawic ostatnie usuniecia za kursorem. **
+ ** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
- 1. Przenies kursor do pierwszej linii ---> ponizej.
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
- 2. Wpisz dd aby usunac linie i przechowac ja w rejestrze Vima.
+ 2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vima.
- 3. Przenies kursor do linii c), POWYZEJ tej, gdzie usunieta linia powinna
- sie znajdowac.
+ 3. Przenie kursor do linii c), POWY¯EJ tej, gdzie usuniêta linia powinna
+ siê znajdowaæ.
- 4. Wcisnij p by wstawic linie ponizej kursora.
+ 4. Wcinij p by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
- 5. Powtarzaj kroki 2. do 4. az znajda sie w odpowiednim porzadku.
+ 5. Powtarzaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
----> d) Jak dwa aniolki.
----> b) Na dole fiolki,
----> c) A my sie kochamy,
----> a) Na górze róze,
+---> d) Jak dwa anio³ki.
+---> b) Na dole fio³ki,
+---> c) A my siê kochamy,
+---> a) Na górze ró¿e,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.3.2.: POLECENIE REPLACE (zastap)
+ Lekcja 1.3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
- ** Wpisz rx aby zastapic znak pod kursorem na x . **
+ ** Wpisz rx aby zast¹piæ znak pod kursorem na x . **
- 1. Przenies kursor do pierwszej linii ponizej oznaczonej --->
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
- 2. Ustaw kursor na pierwszym bledzie.
+ 2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
- 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zastapic.
+ 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
- 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bedzie taka, jak druga.
+ 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka, jak druga.
----> Kjedy ten wiersz bil wstókiwany, ktos wciznal pere zlych klawirzy!
----> Kiedy ten wiersz byl wstukiwany, ktos wcisnal pare zlych klawiszy!
+---> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany, kto wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
+---> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany, kto wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
- 5. Teraz czas na Lekcje 1.3.3.
+ 5. Teraz czas na Lekcjê 1.3.3.
-UWAGA: Pamietaj, by uczyc sie cwiczac, a nie pamieciowo.
+UWAGA: Pamiêtaj, by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.3.3.: OPERATOR CHANGE (zmien)
+ Lekcja 1.3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
- ** By zmienic do konca wyrazu, wpisz ce . **
+ ** By zmieniæ do koñca wyrazu, wpisz ce . **
- 1. Przenies kursor do pierwszej linii ponizej oznaczonej --->.
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
- 2. Umiesc kursor na u w lunos.
+ 2. Umieæ kursor na u w lunos.
3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ).
- 4. Wcisnij <ESC> i przejdz do nastepnej planowanej zmiany.
+ 4. Wcinij <ESC> i przejd do nastêpnej planowanej zmiany.
- 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bedzie takie same,
+ 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same,
jak drugie.
----> Ta lunos ma pire slów, które tzina zbnic uzifajonc pcmazu zmien.
----> Ta linia ma pare slów, które trzeba zmienic uzywajac polecenia zmien.
+---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
+---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
- Zauwaz, ze ce nie tylko zamienia wyraz, ale takze zmienia tryb na
+ Zauwa¿, ¿e ce nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
Insert (wprowadzanie).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.3.4.: WIECEJ ZMIAN UZYWAJAC c
+ Lekcja 1.3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
- ** Polecenie change uzywa takich samych ruchów, jak delete. **
+ ** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów, jak delete. **
- 1. Operator change dziala tak samo, jak delete. Format wyglada tak:
+ 1. Operator change dzia³a tak samo, jak delete. Format wygl¹da tak:
c [liczba] ruch
- 2. Ruchy sa takze takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii) etc.
+ 2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii) etc.
- 3. Przenies sie do pierwszej linii ponizej oznaczonej --->
+ 3. Przenie siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
- 4. Ustaw kursor na pierwszym bledzie.
+ 4. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
- 5. Wpisz c$ , popraw koniec wiersza i wcisnij <ESC>.
+ 5. Wpisz c$ , popraw koniec wiersza i wcinij <ESC>.
----> Koniec tego wiersza musi byc poprawiony, aby wygladal tak, jak drugi.
----> Koniec tego wiersza musi byc poprawiony uzywajac polecenia c$ .
+---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony, aby wygl¹da³ tak, jak drugi.
+---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia c$ .
-UWAGA: Mozesz uzywac <BS> aby poprawiac bledy w czasie pisania.
+UWAGA: Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1.3. PODSUMOWANIE
- 1. Aby wstawic tekst, który zostal wczesniej usuniety wcisnij p . To
- polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jesli cala linia
- zostala usunieta, zostanie ona umieszczona w linii ponizej kursora).
+ 1. Aby wstawiæ tekst, który zosta³ wczeniej usuniêty wcinij p . To
+ polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeli ca³a linia
+ zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).
- 2. By zamienic znak pod kursorem, wcisnij r a potem znak, który ma zastapic
+ 2. By zamieniæ znak pod kursorem, wcinij r a potem znak, który ma zast¹piæ
oryginalny.
- 3. Operator change pozwala Ci na zastapienie od kursora do miejsca, gdzie
- zabralby Cie ruch. Np. wpisz ce aby zamienic tekst od kursora do konca
- wyrazu, c$ aby zmienic tekst do konca linii.
+ 3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca, gdzie
+ zabra³by Ciê ruch. Np. wpisz ce aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
+ wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
- 4. Format do polecenia change (zmien):
+ 4. Format do polecenia change (zmieñ):
c [liczba] obiekt
- Teraz przejdz do nastepnej lekcji.
+ Teraz przejd do nastêpnej lekcji.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.4.1.: POLOZENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
+ Lekcja 1.4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
- ** Nacisnij CTRL-G aby zobaczyc swoje polozenie w pliku i status
- pliku. Nacisnij G aby przejsc do linii w pliku. **
+ ** Nacinij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
+ pliku. Nacinij G aby przejæ do linii w pliku. **
- UWAGA: Przeczytaj cala lekcje zanim wykonasz jakies polecenia!!!
+ UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakie polecenia!!!
- 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wcisnij g . Uzywamy notacji CTRL-G.
- Na dole strony pojawi sie pasek statusu z nazwa pliku i pozycja w pliku.
- Zapamietaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
+ 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wcinij g . U¿ywamy notacji CTRL-G.
+ Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku.
+ Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
-UWAGA: Mozesz tez zobaczyc pozycje kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
- Dzieje sie tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wiecej w lekcji 6.).
+UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
+ Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wiêcej w lekcji 6.).
- 2. Wcisnij G aby przejsc na koniec pliku.
- Wcisnij gg aby przejsc do poczatku pliku.
+ 2. Wcinij G aby przejæ na koniec pliku.
+ Wcinij gg aby przejæ do pocz¹tku pliku.
- 3. Wpisz numer linii, w której byles a potem G . To przeniesie Cie
- z powrotem do linii, w której byles kiedy wcisnales CTRL-G.
+ 3. Wpisz numer linii, w której by³e a potem G . To przeniesie Ciê
+ z powrotem do linii, w której by³e kiedy wcisn¹³e CTRL-G.
- 4. Jesli czujesz sie wystarczajaco pewnie, wykonaj kroki 1-3.
+ 4. Jeli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.4.2.: POLECENIE SZUKAJ
- ** Wpisz / a nastepnie wyrazenie, aby je znalezc. **
+ ** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie, aby je znaleæ. **
- 1. W trybie Normal wpisz / . Zauwaz, ze znak ten oraz kursor pojawia
- sie na dole ekranu tak samo, jak polecenie : .
+ 1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa¿, ¿e znak ten oraz kursor pojawi¹
+ siê na dole ekranu tak samo, jak polecenie : .
- 2. Teraz wpisz blond<ENTER> . To jest slowo, którego chcesz szukac.
+ 2. Teraz wpisz b³ond<ENTER> . To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
- 3. By szukac tej samej frazy ponownie, po prostu wcisnij n .
- Aby szukac tej frazy w przeciwnym, kierunku wcisnij N .
+ 3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wcinij n .
+ Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wcinij N .
- 4. Jesli chcesz szukac frazy do tylu, uzyj polecenia ? zamiast / .
+ 4. Jeli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia ? zamiast / .
- 5. Aby wrócic gdzie byles, wcisnij CTRL-O. Powtarzaj, by wrócic dalej. CTRL-I
+ 5. Aby wróciæ gdzie by³e, wcinij CTRL-O. Powtarzaj, by wróciæ dalej. CTRL-I
idzie do przodu.
-Uwaga: 'blond' to nie jest metoda, by przeliterowac blad; 'blond' to blad.
-Uwaga: Kiedy szukanie osiagnie koniec pliku, bedzie kontynuowane od poczatku
- o ile opcja 'wrapscan' nie zostala przestawiona.
+Uwaga: 'b³ond' to nie jest metoda, by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
+Uwaga: Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku, bêdzie kontynuowane od pocz¹tku
+ o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJACYCH NAWIASÓW
+ Lekcja 1.4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
- ** Wpisz % by znalezc parujacy ), ], lub } . **
+ ** Wpisz % by znaleæ paruj¹cy ), ], lub } . **
- 1. Umiesc kursor na któryms z (, [, lub { w linii ponizej oznaczonej --->.
+ 1. Umieæ kursor na którym z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
2. Teraz wpisz znak % .
- 3. Kursor powinien sie znalezc na parujacym nawiasie.
+ 3. Kursor powinien siê znaleæ na paruj¹cym nawiasie.
- 4. Wcisnij % aby przeniesc kursor z powrotem do parujacego nawiasu.
+ 4. Wcinij % aby przenieæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
- 5. Przenies kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .
+ 5. Przenie kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .
---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
-Uwaga: Ta funkcja jest bardzo uzyteczna w debuggowaniu programu
+Uwaga: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
z niesparowanymi nawiasami!
@@ -557,137 +557,137 @@
Lekcja 1.4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
- ** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamienic 'stary' na 'nowy'. **
+ ** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
- 1. Przenies kursor do linii ponizej oznaczonej --->.
+ 1. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
- 2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauwaz, ze to polecenie zmienia
- tylko pierwsze wystapienie 'czaas' w linii.
+ 2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
+ tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
- 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamiane (substytucje)
- globalnie w calej linii. Zmienia wszystkie wystapienia 'czaas' w linii.
+ 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianê (substytucjê)
+ globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii.
----> Najlepszy czaas na zobaczenie najladniejszych kwiatów to czaas wiosny.
+---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
- 4. Aby zmienic wszystkie wystapienia lancucha znaków pomiedzy dwoma liniami,
- wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# sa numerami linii ograniczajacych
- region, gdzie ma nastapic zamiana.
- wpisz :%s/stare/nowe/g by zmienic wszystkie wystapienia w calym pliku.
- wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmienic wszystkie wystapienia w calym
- pliku, proszac o potwierdzenie za kazdym razem.
+ 4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
+ wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
+ region, gdzie ma nast¹piæ zamiana.
+ wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
+ wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
+ pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1.4. PODSUMOWANIE
- 1. CTRL-G pokaze Twoja pozycje w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
- Cie do konca pliku.
- G przenosi do konca pliku.
+ 1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
+ Ciê do koñca pliku.
+ G przenosi do koñca pliku.
liczba G przenosi do linii [liczba].
gg przenosi do pierwszej linii.
- 2. Wpisanie / a nastepnie lancucha znaków szuka lancucha DO PRZODU.
- Wpisanie ? a nastepnie lancucha znaków szuka lancucha DO TYLU.
- Po wyszukiwaniu wcisnij n by znalezc nastepne wystapienie szukanej
- frazy w tym samym kierunku lub N by szukac w kierunku przeciwnym.
+ 2. Wpisanie / a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
+ Wpisanie ? a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
+ Po wyszukiwaniu wcinij n by znaleæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
+ frazy w tym samym kierunku lub N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
- 3. Wpisanie % gdy kursor znajduje sie na (,),[,],{, lub } lokalizuje
- parujacy znak.
+ 3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
+ paruj¹cy znak.
- 4. By zamienic pierwszy stary na nowy w linii, wpisz :s/stary/nowy
- By zamienic wszystkie stary na nowy w linii, wpisz :s/stary/nowy/g
- By zamienic frazy pomiedzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
- By zamienic wszystkie wystapienia w pliku, wpisz :%s/stary/nowy/g
- By Vim prosil Cie o potwierdzenie, dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
+ 4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii, wpisz :s/stary/nowy
+ By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii, wpisz :s/stary/nowy/g
+ By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
+ By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku, wpisz :%s/stary/nowy/g
+ By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie, dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.5.1.: JAK WYKONAC POLECENIA ZEWNETRZNE?
+ Lekcja 1.5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE?
- ** Wpisz :! a nastepnie zewnetrzne polecenie, by je wykonac. **
+ ** Wpisz :! a nastêpnie zewnêtrzne polecenie, by je wykonaæ. **
- 1. Wpisz znajome polecenie : by ustawic kursor na dole ekranu. To pozwala
- na wprowadzenie komendy linii polecen.
+ 1. Wpisz znajome polecenie : by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
+ na wprowadzenie komendy linii poleceñ.
- 2. Teraz wstaw ! (wykrzyknik). To umozliwi Ci wykonanie dowolnego
- zewnetrznego polecenia powloki.
+ 2. Teraz wstaw ! (wykrzyknik). To umo¿liwi Ci wykonanie dowolnego
+ zewnêtrznego polecenia pow³oki.
- 3. Jako przyklad wpisz ls za ! a nastepnie wcisnij <ENTER>. To polecenie
- pokaze spis plików w Twoim katalogu, tak jakbys byl przy znaku zachety
- powloki. Mozesz tez uzyc :!dir jesli ls nie dziala.
+ 3. Jako przyk³ad wpisz ls za ! a nastêpnie wcinij <ENTER>. To polecenie
+ poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakby by³ przy znaku zachêty
+ pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir jeli ls nie dzia³a.
-Uwaga: W ten sposób mozna wykonac wszystkie polecenia powloki.
-Uwaga: Wszystkie polecenia : musza byc zakonczone <ENTER>.
- Od tego momentu nie zawsze bedziemy o tym wspominac.
+Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
+Uwaga: Wszystkie polecenia : musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
+ Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.5.2.: WIECEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
+ Lekcja 1.5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
- ** By zachowac zmiany w tekscie, wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+ ** By zachowaæ zmiany w tekcie, wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
- 1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyc spis plików w katalogu.
- Juz wiesz, ze musisz po tym wcisnac <ENTER>.
+ 1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
+ Ju¿ wiesz, ¿e musisz po tym wcisn¹æ <ENTER>.
- 2. Wybierz nazwe pliku, jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
+ 2. Wybierz nazwê pliku, jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
- 3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazwa pliku jaka wybrales.)
+ 3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³e.)
- 4. To polecenie zapamieta caly plik (Vim Tutor) pod nazwa TEST.
- By to sprawdzic, wpisz :!dir lub :!ls zeby znowu zobaczyc liste plików.
+ 4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
+ By to sprawdziæ, wpisz :!dir lub :!ls ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
-Uwaga: Zauwaz, ze gdybys teraz wyszedl z Vima, a nastepnie wszedl ponownie
- poleceniem vim TEST , plik bylby dokladna kopia tutoriala, kiedy go
- zapisywales.
+Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdyby teraz wyszed³ z Vima, a nastêpnie wszed³ ponownie
+ poleceniem vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala, kiedy go
+ zapisywa³e.
- 5. Teraz usun plik wpisujac (MS-DOS): :!del TEST
+ 5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c (MS-DOS): :!del TEST
lub (Unix): :!rm TEST
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
- ** By zachowac czesc pliku, wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
+ ** By zachowaæ czêæ pliku, wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
- 1. Przenies kursor do tego wiersza.
+ 1. Przenie kursor do tego wiersza.
- 2. Wcisnij v i przenies kursor do punktu 5. Zauwaz, ze tekst zostal
- podswietlony.
+ 2. Wcinij v i przenie kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
+ podwietlony.
- 3. Wcisnij znak : . Na dole ekranu pojawi sie :'<,'> .
+ 3. Wcinij znak : . Na dole ekranu pojawi siê :'<,'> .
4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
- Upewnij sie, ze widzisz :'<,'>w TEST zanim wcisniesz Enter.
+ Upewnij siê, ¿e widzisz :'<,'>w TEST zanim wciniesz Enter.
- 5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. Uzyj :!dir lub :!ls , zeby to
- zobaczyc. Jeszcze go nie usuwaj! Uzyjemy go w nastepnej lekcji.
+ 5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj :!dir lub :!ls , ¿eby to
+ zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
-UWAGA: Wcisniecie v zaczyna tryb Wizualny. Mozesz poruszac kursorem, by
- zmienic rozmiary zaznaczenia. Mozesz tez uzyc operatora, by zrobic cos
- z tekstem. Na przyklad d usuwa tekst.
+UWAGA: Wciniêcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem, by
+ zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora, by zrobiæ co
+ z tekstem. Na przyk³ad d usuwa tekst.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.5.4.: WSTAWIANIE I LACZENIE PLIKÓW
+ Lekcja 1.5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
- ** By wstawic zawartosc pliku, wpisz :r NAZWA_PLIKU **
+ ** By wstawiæ zawartoæ pliku, wpisz :r NAZWA_PLIKU **
- 1. Umiesc kursor tuz powyzej tej linii.
+ 1. Umieæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
-UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 1.5.3. Potem przejdz
- do DOLU, by zobaczyc ponownie te lekcje.
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 1.5.3. Potem przejd
+ do DO£U, by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
- 2. Teraz wczytaj plik TEST uzywajac polecenia :r TEST , gdzie TEST
- jest nazwa pliku.
- Wczytany plik jest umieszczony ponizej linii z kursorem.
+ 2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST
+ jest nazw¹ pliku.
+ Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
- 3. By sprawdzic czy plik zostal wczytany, cofnij kursor i zobacz, ze
- teraz sa dwie kopie Lekcji 1.5.3., oryginal i kopia z pliku.
+ 3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany, cofnij kursor i zobacz, ¿e
+ teraz s¹ dwie kopie Lekcji 1.5.3., orygina³ i kopia z pliku.
-UWAGA: Mozesz tez wczytac wyjscie zewnetrznego polecenia. Na przyklad
- :r !ls wczytuje wyjscie polecenia ls i umieszcza je pod ponizej
+UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyjcie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
+ :r !ls wczytuje wyjcie polecenia ls i umieszcza je pod poni¿ej
kursora.
@@ -695,22 +695,22 @@
LEKCJA 1.5. PODSUMOWANIE
- 1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnetrzne.
+ 1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
- Uzytecznymi przykladami sa:
+ U¿ytecznymi przyk³adami s¹:
:!dir - pokazuje spis plików w katalogu.
:!rm NAZWA_PLIKU - usuwa plik NAZWA_PLIKU.
- 2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vima na dysk z nazwa NAZWA_PLIKU.
+ 2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vima na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
- biezacego pliku ponizej kursora.
+ bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora.
- 5. :r !dir wczytuje wyjscie polecenia dir i umieszcza je ponizej kursora.
+ 5. :r !dir wczytuje wyjcie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
@@ -718,22 +718,22 @@
Lekcja 1.6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
- ** Wpisz o by otworzyc linie ponizej kursora i przeniesc sie do
+ ** Wpisz o by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieæ siê do
trybu Insert (wprowadzanie). **
- 1. Przenies kursor do linii ponizej oznaczonej --->.
+ 1. Przenie kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
- 2. Wpisz o (male), by otworzyc linie PONIZEJ kursora i przeniesc sie
+ 2. Wpisz o (ma³e), by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieæ siê
do trybu Insert (wprowadzanie).
- 3. Wpisz troche tekstu i wcisnij <ESC> by wyjsc z trybu Insert (wprowadzanie).
+ 3. Wpisz trochê tekstu i wcinij <ESC> by wyjæ z trybu Insert (wprowadzanie).
----> Po wcisnieciu o kursor znajdzie sie w otwartej linii w trybie Insert.
+---> Po wciniêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
- 4. By otworzyc linie POWYZEJ kursora, wcisnij wielkie O zamiast malego
- o . Wypróbuj to na linii ponizej.
+ 4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora, wcinij wielkie O zamiast ma³ego
+ o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
----> Otwórz linie powyzej wciskajac SHIFT-O gdy kursor bedzie na tej linii.
+---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
@@ -741,137 +741,137 @@
Lekcja 1.6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
- ** Wpisz a by dodac tekst ZA kursorem. **
+ ** Wpisz a by dodaæ tekst ZA kursorem. **
- 1. Przenies kursor do poczatku pierwszej linii ponizej oznaczonej --->
+ 1. Przenie kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
- 2. Wciskaj e dopóki kursor nie bedzie na koncu li .
+ 2. Wciskaj e dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
- 3. Wpisz a (male), aby dodac tekst ZA znakiem pod kursorem.
+ 3. Wpisz a (ma³e), aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
- 4. Dokoncz wyraz tak, jak w linii ponizej. Wcisnij <ESC> aby opuscic tryb
+ 4. Dokoñcz wyraz tak, jak w linii poni¿ej. Wcinij <ESC> aby opuciæ tryb
Insert.
- 5. Uzyj e by przejsc do kolejnego niedokonczonego wyrazu i powtarzaj kroki
+ 5. U¿yj e by przejæ do kolejnego niedokoñczonego wyrazu i powtarzaj kroki
3. i 4.
----> Ta li poz Ci cwi dodaw teks do kon lin
----> Ta linia pozwoli Ci cwiczyc dodawanie tekstu do konca linii.
+---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
+---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
-Uwaga: a , i oraz A prowadza do trybu Insert, jedyna róznica jest miejsce,
- gdzie nowe znaki beda dodawane.
+Uwaga: a , i oraz A prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce,
+ gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
- ** Wpisz wielkie R by zamienic wiecej niz jeden znak. **
+ ** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
- 1. Przenies kursor do pierwszej linii ponizej oznaczonej --->. Przenies
+ 1. Przenie kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenie
kursor do pierwszego xxx .
- 2. Wcisnij R i wpisz numer ponizej w drugiej linii, tak, ze zastapi on
+ 2. Wcinij R i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on
xxx.
- 3. Wcisnij <ESC> by opuscic tryb Replace. Zauwaz, ze reszta linii pozostaje
+ 3. Wcinij <ESC> by opuciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
niezmieniona.
- 5. Powtarzaj kroki by wymienic wszystkie xxx.
+ 5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
-UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale kazdy znak usuwa istniejacy
+UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy
znak.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
- ** uzyj operatora y aby skopiowac tekst i p aby go wkleic **
+ ** u¿yj operatora y aby skopiowaæ tekst i p aby go wkleiæ **
- 1. Przejdz do linii oznaczonej ---> i umiesc kursor za "a)".
+ 1. Przejd do linii oznaczonej ---> i umieæ kursor za "a)".
- 2. Wejdz w tryb Wizualny v i przenies kursor na poczatek "pierwszy".
+ 2. Wejd w tryb Wizualny v i przenie kursor na pocz¹tek "pierwszy".
- 3. Wcisnij y aby kopiowac (yankowac) podswietlony tekst.
+ 3. Wcinij y aby kopiowaæ (yankowaæ) podwietlony tekst.
- 4. Przenies kursor do konca nastepnej linii: j$
+ 4. Przenie kursor do koñca nastêpnej linii: j$
- 5. Wcisnij p aby wkleic (wpakowac) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
+ 5. Wcinij p aby wkleiæ (wpakowaæ) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
- 6. Uzyj trybu Wizualnego, aby wybrac " element.", yankuj go y , przejdz do
- konca nastepnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
+ 6. U¿yj trybu Wizualnego, aby wybraæ " element.", yankuj go y , przejd do
+ koñca nastêpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
---> a) to jest pierwszy element.
b)
-Uwaga: mozesz uzyc y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.
+Uwaga: mo¿esz u¿yæ y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.6.5.: USTAWIANIE OPCJI
-** Ustawianie opcji tak, by szukaj lub substytucja ignorowaly wielkosc liter **
+** Ustawianie opcji tak, by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoæ liter **
- 1. Szukaj 'ignore' wpisujac: /ignore<ENTER>
- Powtórz szukanie kilka razy naciskajac klawisz n .
+ 1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c: /ignore<ENTER>
+ Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .
- 2. Ustaw opcje 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkosc liter) poprzez
+ 2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkoæ liter) poprzez
wpisanie: :set ic
- 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskajac: n
- Zauwaz, ze Ignore i IGNORE takze sa teraz znalezione.
+ 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskaj¹c: n
+ Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione.
4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is
- 5. Teraz wprowadz polecenie szukaj ponownie i zobacz co sie zdarzy:
+ 5. Teraz wprowad polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
/ignore<ENTER>
- 6. Aby wylaczyc ignorowanie wielkosci liter: :set noic
+ 6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielkoci liter: :set noic
-Uwaga: Aby usunac podswietlanie dopasowan, wpisz: :nohlsearch
-Uwaga: Aby ignorowac wielkosc liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
+Uwaga: Aby usun¹æ podwietlanie dopasowañ, wpisz: :nohlsearch
+Uwaga: Aby ignorowaæ wielkoæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1.6. PODSUMOWANIE
- 1. Wpisanie o otwiera linie PONIZEJ kursora.
- Wpisanie O otwiera linie POWYZEJ kursora.
+ 1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
+ Wpisanie O otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
2. Wpisanie a wstawia tekst ZA znakiem, na którym jest kursor.
- Wpisanie A dodaje tekst na koncu linii.
+ Wpisanie A dodaje tekst na koñcu linii.
- 3. Polecenie e przenosi do konca wyrazu.
+ 3. Polecenie e przenosi do koñca wyrazu.
4. Operator y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja) go.
5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
- nie zostanie wcisniety <ESC>.
- 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcje "xxx". Niektóre opcje:
- 'ic' 'ignorecase' ignoruj wielkosc znaków
- 'is' 'incsearch' pokaz czesciowe dopasowania
- 'hls' 'hlsearch' podswietl wszystkie dopasowania
- Mozesz uzyc zarówno dlugiej, jak i krótkiej formy.
- 7. Dodaj "no", aby wylaczyc opcje: :set noic
+ nie zostanie wciniêty <ESC>.
+ 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Niektóre opcje:
+ 'ic' 'ignorecase' ignoruj wielkoæ znaków
+ 'is' 'incsearch' poka¿ czêciowe dopasowania
+ 'hls' 'hlsearch' podwietl wszystkie dopasowania
+ Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej, jak i krótkiej formy.
+ 7. Dodaj "no", aby wy³¹czyæ opcjê: :set noic
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- LEKCJA 1.7.1.: JAK UZYSKAC POMOC?
+ LEKCJA 1.7.1.: JAK UZYSKAÆ POMOC?
- ** Uzycie systemu pomocy on-line **
+ ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
- Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zaczac, spróbuj jednej
- z trzech mozliwosci:
- - wcisnij klawisz <HELP> (jesli taki masz)
- - wcisnij klawisz <F1> (jesli taki masz)
+ Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ, spróbuj jednej
+ z trzech mo¿liwoci:
+ - wcinij klawisz <HELP> (jeli taki masz)
+ - wcinij klawisz <F1> (jeli taki masz)
- wpisz :help<ENTER>
- Przeczytaj tekst w oknie pomocy, aby dowiedziec sie jak dziala pomoc.
- wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyc z jednego okna do innego
- wpisz :q<ENTER> aby zamknac okno pomocy.
+ Przeczytaj tekst w oknie pomocy, aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
+ wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
+ wpisz :q<ENTER> aby zamkn¹æ okno pomocy.
- Mozesz tez znalezc pomoc na kazdy temat podajac argument polecenia ":help".
- Spróbuj tych (nie zapomnij wcisnac <ENTER>):
+ Mo¿esz te¿ znaleæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
+ Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
:help w
:help c_CTRL-D
@@ -880,63 +880,63 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1.7.2.: TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
- ** Wlacz mozliwosci Vima **
+ ** W³¹cz mo¿liwoci Vima **
- Vim ma o wiele wiecej mozliwosci niz Vi, ale wiekszosc z nich jest domyslnie
- wylaczona. Jesli chcesz wlaczyc te mozliwosci na starcie musisz utworzyc
+ Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwoci ni¿ Vi, ale wiêkszoæ z nich jest domylnie
+ wy³¹czona. Jeli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwoci na starcie musisz utworzyæ
plik "vimrc".
- 1. Poczatek edycji pliku "vimrc" zalezy od Twojego systemu:
+ 1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
:edit ~/.vimrc dla Uniksa
:edit ~/_vimrc dla MS-Windows
- 2. Teraz wczytaj przykladowy plik "vimrc":
+ 2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
:read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
3. Zapisz plik:
:w
- Nastepnym razem, gdy zaczniesz prace w Vimie bedzie on uzywac podswietlania
- skladni. Mozesz dodac wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
+ Nastêpnym razem, gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podwietlania
+ sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
"vimrc".
- Aby uzyskac wiecej informacji, wpisz :help vimrc-intro
+ Aby uzyskaæ wiêcej informacji, wpisz :help vimrc-intro
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Lekcja 1.7.3.: UZUPELNIANIE
+ Lekcja 1.7.3.: UZUPE£NIANIE
- ** Uzupelnianie linii polecen z CTRL-D i <TAB> **
+ ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
- 1. Upewnij sie, ze Vim nie jest w trybie kompatybilnosci: :set nocp
+ 1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilnoci: :set nocp
- 2. Zerknij, jakie pliki sa w biezacym katalogu: :!ls lub :!dir
+ 2. Zerknij, jakie pliki s¹ w bie¿¹cym katalogu: :!ls lub :!dir
- 3. Wpisz poczatek polecenia: :e
+ 3. Wpisz pocz¹tek polecenia: :e
- 4. Wcisnij CTRL-D i Vim pokaze liste polecen, jakie zaczynaja sie na "e".
+ 4. Wcinij CTRL-D i Vim poka¿e listê poleceñ, jakie zaczynaj¹ siê na "e".
- 5. Wcisnij <TAB> i Vim uzupelni polecenie do ":edit".
+ 5. Wcinij <TAB> i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
- 6. Dodaj spacje i zacznij wpisywac nazwe istniejacego pliku: :edit FIL
+ 6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku: :edit FIL
- 7. Wcisnij <TAB>. Vim uzupelni nazwe (jesli jest niepowtarzalna).
+ 7. Wcinij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (jeli jest niepowtarzalna).
-UWAGA: Uzupelnianie dziala dla wielu polecen. Spróbuj wcisnac CTRL-D i <TAB>.
- Uzyteczne zwlaszcza przy :help .
+UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i <TAB>.
+ U¿yteczne zw³aszcza przy :help .
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.7. PODSUMOWANIE
- 1. Wpisz :help albo wcisnij <F1> lub <Help> aby otworzyc okno pomocy.
+ 1. Wpisz :help albo wcinij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
- 2. Wpisz :help cmd aby uzyskac pomoc o cmd .
+ 2. Wpisz :help cmd aby uzyskaæ pomoc o cmd .
- 3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyc do innego okna.
+ 3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ do innego okna.
- 4. Wpisz :q aby zamknac okno pomocy.
+ 4. Wpisz :q aby zamkn¹æ okno pomocy.
- 5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowac wybrane ustawienia.
+ 5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
- 6. Po poleceniu : , wcisnij CTRL-D aby zobaczyc mozliwe uzupelnienia.
- Wcisnij <TAB> aby uzyc jednego z nich.
+ 6. Po poleceniu : , wcinij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
+ Wcinij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
@@ -945,40 +945,40 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Tutaj sie konczy tutorial Vima. Zostal on pomyslany tak, aby dac krótki
- przeglad jego mozliwosci, wystarczajacy bys mógl go uzywac. Jest on
- daleki od kompletnosci, poniewaz Vim ma o wiele, wiele wiecej polecen.
+ Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomylany tak, aby daæ krótki
+ przegl¹d jego mo¿liwoci, wystarczaj¹cy by móg³ go u¿ywaæ. Jest on
+ daleki od kompletnoci, poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
- Dla dalszej nauki rekomendujemy ksiazke:
+ Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê:
Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
Wydawca: New Riders
- Pierwsza ksiazka calkowicie poswiecona Vimowi. Uzyteczna zwlaszcza dla
- poczatkujacych. Zawiera wiele przykladów i ilustracji.
+ Pierwsza ksi¹¿ka ca³kowicie powiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
+ pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
Zobacz https://iccf-holland.org./click5.html
- Starsza pozycja i bardziej o Vi niz o Vimie, ale takze warta
+ Starsza pozycja i bardziej o Vi ni¿ o Vimie, ale tak¿e warta
polecenia:
Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
- To dobra ksiazka, by dowiedziec sie niemal wszystkiego, co chcialbys zrobic
- z Vi. Szósta edycja zawiera tez informacje o Vimie.
+ To dobra ksi¹¿ka, by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego, co chcia³by zrobiæ
+ z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vimie.
Po polsku wydano:
Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
ISBN: 83-7197-472-8
http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
- Jest to ksiazeczka zawierajaca spis polecen vi i jego najwazniejszych
- klonów (miedzy innymi Vima).
+ Jest to ksi¹¿eczka zawieraj¹ca spis poleceñ vi i jego najwa¿niejszych
+ klonów (miêdzy innymi Vima).
Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6. ang. wydania
ISBN: 83-7197-539-2
http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
- Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim tlumaczeniu.
+ Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim t³umaczeniu.
- Ten tutorial zostal napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
- Colorado School of Mines korzystajac z pomocy Charlesa Smitha,
+ Ten tutorial zosta³ napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
+ Colorado School of Mines korzystaj¹c z pomocy Charlesa Smitha,
Colorado State University.
E-mail: bware@mines.colorado.edu.
@@ -986,10 +986,10 @@
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Przetlumaczone przez Mikolaja Machowskiego,
- Sierpien 2001,
+ Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
+ Sierpieñ 2001,
rev. Marzec 2002
- 2nd rev. Wrzesien 2004
+ 2nd rev. Wrzesieñ 2004
3rd rev. Marzec 2006
- 4th rev. Grudzien 2008
- Wszelkie uwagi prosze kierowac na: mikmach@wp.pl
+ 4th rev. Grudzieñ 2008
+ Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl