updated for version 7.0001
diff --git a/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250 b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
new file mode 100644
index 0000000..dc42c9c
--- /dev/null
+++ b/runtime/tutor/tutor.pl.cp1250
@@ -0,0 +1,830 @@
+===============================================================================
+=    W i t a j	 w   t u t o r i a l u	 V I M - a	-    Wersja  1.5.     =
+===============================================================================
+
+     Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
+     wyjaœniæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
+     Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami byœ móg³ ³atwo
+     u¿ywaæ Vim-a jako edytora ogólnego przeznaczenia.
+
+     Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
+     od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.  Polecenia
+     wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób wczeœniej kopiê
+     tego pliku do æwiczeñ (jeœli zacz¹³eœ komend¹ "vimtutor" to ju¿
+     pracujesz na kopii).
+
+     Wa¿ne jest, byœ pamiêta³, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do
+     nauki poprzez æwiczenia. To oznacza, ¿e musisz wykonywaæ polecenia
+     by nauczyæ siê ich prawid³owo. Jeœli bêdziesz jedynie czyta³ tekst
+     szybko zapomnisz wiele poleceñ!
+
+     Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego CapsLocka i wciskaj	j
+     tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
+
+       ** By wykonaæ ruch kursorem, wciœnij h, j, k, l jak pokazano. **
+
+	       ^
+	       k		      Wskazówka:  h jest po lewej
+	  < h	  l >				  l jest po prawej
+	       j				  j wygl¹da jak strza³ka w dó³
+	       v
+  1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
+
+  2. Trzymaj  j  tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
+---> Teraz wiesz jak dojœæ do nastêpnej lekcji.
+
+  3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejdŸ do nastêpnej lekcji.
+
+Uwaga: Jeœli nie jesteœ pewien czegoœ co wpisa³eœ, wciœnij <ESC> by wróciæ do
+       trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
+
+Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c  hjkl  bêdziesz
+       w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		 Lekcja 1.2.: WCHODZENIE I WYCHODZENIE Z VIM-a
+
+ !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
+
+  1. Wciœnij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal).
+  2. Wpisz:			:q!<ENTER>.
+
+---> To spowoduje wyjœcie z edytora BEZ zapamiêtywania zmian jakie
+     zd¹¿y³eœ zrobiæ. Jeœli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjœæ
+     wpisz:			:wq<ENTER>
+
+  3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
+     do tutoriala.
+     Powinienieœ wpisaæ:	   vimtutor<ENTER>
+     Normalnie u¿y³byœ:	   vim tutor<ENTER>
+
+---> 'vim' oznacza edytor vim, 'tutor' jest plikem, który chcia³byœ
+     edytowaæ.
+
+  4. Jeœli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
+     wyjœæ i wróciæ do edytora. Potem przenieœ siê do Lekcji 1.3.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
+
+
+	** W trybie Normal wciœnij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
+
+  1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. By poprawiæ b³êdy, naprowadŸ kursor na znak do usuniêcia.
+
+  3. Wciœnij  x  aby usun¹æ niechciany znak.
+
+  4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne.
+
+---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.
+
+  5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejdŸ do Lekcji 1.4.
+
+UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+	       Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
+
+
+	    ** W trybie Normal wciœnij  i  aby wstawiæ tekst. **
+
+  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
+     gdzie tekst ma byæ wstawiony.
+
+  3. Wciœnij  i  a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.
+
+  4. Po poprawieniu b³êdu wciœnij <ESC> by wróciæ do trybu Normal.
+     Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawiæ ca³e zdanie.
+
+---> W tej brkje trochê .
+---> W tej linii brakuje trochê tekstu.
+
+  5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst przejdŸ do
+     podsumowania poni¿ej.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			     LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
+
+  1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy	hjkl .
+       h (w lewo)	 j (w dó³)	 k (do góry)		l (w prawo)
+
+  2. By wejœæ do Vim-a (od znaku zachêty) wpisz:
+			    vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
+
+  3. By wyjϾ z Vim-a wpisz:
+			    <ESC> :q!<ENTER>  by usun¹c wszystkie zmiany.
+	     LUB:	    <ESC> :wq<ENTER>  by zmiany zachowaæ.
+
+  4. By usun¹æ znak pod kursorem w trybie Normal:  x
+
+  5. By wstawiæ tekst przed kursorem w trybie Normal:
+			    i	  type in text	      <ESC>
+
+UWAGA: Wciœniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
+lub odwo³a niechciane lub czêœciowo wprowadzone polecenia.
+
+Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przejœæ do Lekcji 2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
+
+
+	       ** Wpisz  dw  by usun¹c tekst do koñca wyrazu. **
+
+  1. Wciœnij  <ESC>	by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal.
+
+  2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, które chcesz usun¹æ.
+
+  4. Wpisz   dw   by usun¹c wyraz.
+
+  UWAGA: Litery  dw  bêd¹ siê pojawiaæ na dole ekranu w miarê
+	 wpisywania.  Jeœli wpisa³eœ coœ Ÿle wciœnij <ESC> i zacznij od
+	 pocz¹tku.
+
+---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
+
+  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie bêdzie poprawne, potem
+  przejdŸ do Lekcji 2.2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
+
+
+	       ** Wpisz  d$  aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
+
+  1. Wciœnij  <ESC>	aby siê upewniæ, ¿e jesteœ w trybie Normal.
+
+  2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  3. Przenieœ kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej  . ).
+
+  4. Wpisz  d$	aby usun¹æ resztê linii.
+
+---> Ktoœ wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
+
+
+  5. PrzejdŸ do Lekcji 2.3. by zrozumieæ co siê sta³o.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Lekcja 2.3.: O POLECENIACH I OBIEKTACH
+
+
+  Format dla polecenia usuwaj¹cego  d  jest taki:
+
+	    [liczba]  d  obiekt      LUB      d  [liczba]  obiekt
+
+  Gdzie:
+   liczba - ile razy polecenie ma byæ wykonane (opcjonalne, domyœlna=1).
+   d	  - polecenie usuwaj¹ce.
+   obiekt - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
+
+  Krótka lista obiektów:
+    w - od kursora do koñca wyrazu w³¹czaj¹c spacjê.
+    e - od kursora do koñca wyrazu NIE w³¹czaj¹c spacji.
+    $ - od kursora do koñca linii.
+
+UWAGA: Dla ciekawskich, wybieranie obiektu w trybie Normal bez polecania
+       polecenia przeniesie kursor tak jak opisano w liœcie obiektów.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Lekcja 2.4.: WYJ¥TEK DO 'POLECENIE-OBIEKT'
+
+
+		    ** Wpisz  dd   by usun¹c ca³¹ liniê. **
+
+  Z powodu czêstoœci usuwania ca³ych linii, projektanci Vim-a zdecydowali, ¿e
+  bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy pod rz¹d d aby usun¹æ liniê.
+
+  1. Przenieœ kursor do zdania poni¿ej.
+  2. Wpisz  dd	aby usun¹c wiersz.
+  3. Teraz przenieœ siê do czwartego wiersza.
+  4. Wpisz  2dd  (pamiêtaj  liczba-polecenie-obiekt) aby usun¹c dwia wiersze.
+
+      1)  Ró¿e s¹ czerwone,
+      2)  B³oto jest fajne,
+      3)  Fio³ki s¹ niebieskie,
+      4)  Mam samochód,
+      5)  Zegar podaje czas,
+      6)  Cukier jest s³odki,
+      7)  I ty te¿.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 2.5.: POLECENIE UNDO (cofnij)
+
+
+	  ** Wciœnij  u  aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
+		 U zaœ, by cofn¹æ skutki dla ca³ej linii. **
+
+  1. Przenieœ kursor do zdania poni¿ej oznaczonego ---> i umieœæ go na
+     pierwszym b³êdzie.
+  2. Wpisz  x  aby usun¹æ pierwszy niechciany znak.
+  3. Teraz wciœnij  u  aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
+  4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia  x .
+  5. Teraz wciœnij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
+  6. Teraz wciœnij  u  kilka razy by cofn¹æ	U  i poprzednie polecenia.
+  7. Teraz wpsz CTRL-R (trzymaj równoczeœnie wciœniête klawisze CTRL i R)
+     kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
+
+---> Poopraw blêdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
+
+  8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia.
+
+     PrzejdŸ teraz do podsumowania Lekcji 2.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			     LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
+
+  1. By usun¹æ znaki od kursora do koñca wyrazu wpisz:	 dw
+
+  2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz:	 d$
+
+  3. By usun¹æ ca³¹ liniê:    dd
+
+  4. Format polecenia w trybie Normal:
+
+    [liczba]  polecenie  obiekt      LUB      polecenie  [liczba]  obiekt
+
+  Gdzie:
+   liczba    - ile razy polecenie ma byæ wykonane
+   polecenie - to co trzeba zrobiæ (np.  d  dla usuwania)
+   obiekt    - na czym polecenie bêdzie wykonywane, takie jak  w  (wyraz),
+	       $  (do koñca linii), etc.
+
+  5. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz:	  u (ma³e u)
+     By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz:	  U (wielkie U)
+     By cofn¹æ cofniêcia wpisz:			  CTRL-R
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		       Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
+
+
+	  ** Wpisz  p  by wstawiæ ostatnie usuniêcia po kursorze. **
+
+  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii w zestawie poni¿ej.
+
+  2. Wpisz  dd	aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w buforze Vim-a.
+
+  3. Przenieœ kursor do linii POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
+     siê znajdowaæ.
+
+  4. W trybie Normal, wciœnij  p  by wstawiæ liniê.
+
+  5. Powtaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
+
+     d) Jak dwa anio³ki.
+     b) Na dole fio³ki,
+     c) A my siê kochamy,
+     a) Na górze ró¿e,
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
+
+
+       ** Wpisz  r  a nastêpnie znak by zast¹piæ znak pod kursorem. **
+
+  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
+
+  2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
+
+  3. Wpisz  r  a potem znak jaki powinien zast¹piæ b³êdny.
+
+  4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie poprawna.
+
+--->  Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany ktoœ wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
+--->  Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany ktoœ wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
+
+  5. Teraz czas na Lekcjê 3.3.
+
+
+UWAGA: Pamiêtaj by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Lekcja 3.3.: POLECENIE CHANGE (zmieñ)
+
+     ** By zmieniæ ca³e s³owo lub jego czêœæ wpisz  cw  (change word). **
+
+  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. UmieϾ kursor na  u  w lunos.
+
+  3. Wpisz  cw	i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw 'inia').
+
+  4. Wciœnij <ESC> i przejdŸ do nastêpnego b³êdu (pierwszy znak, który ma
+     ulec zmianie).
+
+  5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
+     jak drugie.
+
+---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
+---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
+
+  Zauwa¿, ¿e  cw  nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
+  Insert (wprowadzanie).
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
+
+
+       ** Polecenie change u¿ywa takich samych obiektów jak delete. **
+
+  1. Polecenie change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
+
+	    [liczba]  c  obiekt      LUB      c  [liczba]  obiekt
+
+  2. Obiekty s¹ tak¿e takie same, np.:	w  (wyraz),  $	(koniec linii), etc.
+
+  3. Przenieœ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
+
+  4. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
+
+  5. Wpisz  c$ , popraw koniec wiersza i wciœnij <ESC>.
+
+---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹dal tak jak drugi.
+---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia  c$ .
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			     LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Aby wstawiæ tekst, który zosta³ wczeœniej usuniêty wciœnij  p . To
+     polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeœli ca³a linia
+     zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).
+
+  2. By zamieniæ znak pod kursorem wciœnij  r  a potem znak, który ma zast¹piæ
+     oryginalny.
+
+  3. Polecenie change pozwala Ci na zast¹pienie wyszczególnionego obiektu
+     od kursora do koñca obiektu. Np. wpisz  cw  aby zamieniæ tekst od
+     kursora do koñca wyrazu,  c$  aby zmieniæ tekst do koñca linii.
+
+  4. Format do polecenia change (zmieñ):
+
+	    [liczba]  c  obiekt      LUB      c  [liczba]  obiekt
+
+     Teraz przejdŸ do nastêpnej lekcji.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Lekcja 4.1.: LOKALIZACJA ORAZ STATUS PLIKU
+
+       ** Naciœnij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
+	  pliku. Naciœnij SHIFT-G aby przejœæ do linii w pliku. **
+
+  UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakieœ polecenia!!!
+
+  1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciœnij  g . Na dole strony pojawi siê pasek
+     statusu z nazw¹ pliku i numerem linii, w której jesteœ. Zapamiêtaj numer
+     linii dla potrzeb kroku 3.
+
+  2. Wciœnij SHIFT-G aby przejœæ na koniec pliku.
+
+  3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem SHIFT-G.  To przeniesie Ciê
+     z powrotem do linii, w której by³eœ kiedy wcisn¹³eœ CTRL-G (kiedy
+     wpisujesz numery NIE pojawiaj¹ siê one na ekranie).
+
+  4. Jeœli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
+
+
+	    ** Wpisz  /  a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleŸæ. **
+
+  1. W trybie Normal wpisz  / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
+     siê na dole ekranu tak samo jak polecenie	: .
+
+  2. Teraz wpisz  b³ond<ENTER> .  To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
+
+  3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wciœnij  n .
+     Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wciœnij SHIFT-N.
+
+  4. Jeœli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia  ?  zamiast  / .
+
+---> Kiedy polecenie 'szukaj' osi¹gnie koniec pliku, przeszukiwanie
+     zacznie siê od pocz¹tku pliku.
+
+  'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
+
+
+	      ** Wpisz	%  by znaleŸæ pasuj¹cy ),], lub } . **
+
+  1. Umieœæ kursor na którymœ z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. Teraz wpisz znak  % .
+
+  3. Kursor powinien siê znaleŸæ na paruj¹cym nawiasie.
+
+  4. Wciœnij  %  aby przenieœæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
+
+---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
+
+UWAGA: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
+       z niesparowanymi nawiasami!
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		  Lekcja 4.4.: INNA METODA POPRAWIANIA B£ÊDÓW
+
+
+	 ** Wpisz  :s/stary/nowy/g  aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
+
+  1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  :s/czaas/czas<ENTER> .  Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
+     tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
+
+  3. Teraz wpisz  :s/czaas/czas/g  oznacza zamianê (substytucjê)
+     globalnie w ca³ej linii.  Zmienia wszystkie wyst¹pienia w linii.
+
+---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
+
+  4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
+     wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami dwóch linii.
+     Wpisz  :%s/stare/nowe/g   by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			     LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. CTRL-G  poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku.  SHIFT-G przenosi
+     Ciê do koñca pliku.  SHIFT-G poprzedzony liczb¹ przenosi Ciê do linii
+     o tym numerze.
+
+  2. Wpisanie  /  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
+     Wpisanie  ?  a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
+     Po wyszukiwaniu wciœnij  n  by znaleŸæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
+     frazy tym samym kierunku lub Shift-N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
+
+  3. Wpisanie  %  gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
+     paruj¹cy znak.
+
+  4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz	   :s/stary/nowy
+     By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz	   :s/stary/nowy/g
+     By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz	   :#,#s/stary/nowy/g
+     By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz	   :%s/stary/nowy/g
+     By Vim prosi³ Ciê o potwierdzienie dodaj 'c'	   :%s/stary/nowy/gc
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
+
+
+	** Wpisz  :!  a nastêpnie zewnêtrzne polecenie by je wykonaæ. **
+
+  1. Wpisz znajome polecenie  :  by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
+     na wprowadzenie polecenia.
+
+  2. Teraz wstaw  !  (wykrzyknik). To umo¿liwi Ci wykonanie dowolnego
+     zewnêtrznego polecenia pow³oki.
+
+  3. Jako przyk³ad wpisz  ls  za  !  a nastêpnie wciœnij <ENTER>. To polecenie
+     poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakbyœ by³ przy znaku zachêty
+     pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ  :!dir  jeœli	ls  nie dzia³a.
+
+---> Uwaga:  W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
+---> Uwaga:  Wszystkie polecenia  :  musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		    Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
+
+
+	    ** By zachowaæ zmiany w pliku wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
+
+  1. Wpisz  :!dir  lub	:!ls  by zobaczyæ spis plików w katalogu.
+     Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
+
+  2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
+
+  3. Teraz wpisz:   :w TEST   (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³eœ.)
+
+  4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
+     By to sprawdziæ wpisz  :!dir , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
+
+---> Zauwa¿, ¿e gdybyœ teraz wyszed³ z Vim-a, a nastêpnie wszed³ ponownie
+     komend¹  vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
+     zapisywa³eœ.
+
+  5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c:		   :!rm TEST
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		Lekcja 5.3.: SELEKTYWNE POLECENIE WRITE (zapisz)
+
+
+	   ** By zachowaæ czêœæ pliku wpisz	:#,# w NAZWA_PLIKU **
+
+  1. Jeszcze raz wpisz	:!dir  lub  :!ls  by uzyskaæ listê plików
+     w katalogu i wybierz odpowiedni¹ nazwê tak¹ jak TEST.
+
+  2. Przenieœ kursor na góre tej strony i wciœnij CTRL-G by uzyskaæ
+     numer linii. ZAPAMIÊTAJ TÊ LICZBÊ!
+
+  3. Teraz przenieœ siê na dó³ strony i wpisz  CTRL-G znowu.  ZAPAMIÊTAJ
+     NUMER TAK¯E TEJ LINII!
+
+  4. By zachowaæ JEDYNIE czêœæ pliku wpisz  :#,# w TEST   gdzie  #,# to
+     dwie liczby jakie zapamiêta³eœ (góra, dó³ ekranu), a TEST to nazwa
+     Twojego pliku.
+
+  5. Ponownie sprawdŸ czy ten plik tam jest ( :!dir ), ale NIE usuwaj go.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
+
+
+	   ** By wstawiæ zawartoœæ pliku wpisz   :r NAZWA_PLIKU **
+
+  1. Wpisz  :!dir  by siê upewniæ, ze Twój plik TEST zosta³ poprawnie
+     zapamiêtany.
+
+  2. Umieœæ kursor na górze strony.
+
+UWAGA: Po wykonaniu kroku 3. ponownie zobaczysz Lekcjê 5.3. Potem przejdŸ
+       do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
+
+  3. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia  :r TEST , gdzie TEST
+     jest nazw¹ pliku.
+
+UWAGA: Plik, który wczytujesz jest wstawiany tam gdzie by³ kursor.
+
+  4. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
+     teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			       LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
+
+
+  1.  :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
+
+      U¿ytecznymi przyk³adami s¹:
+
+	  :!dir  -  pokazuje spis plików w katalogu.
+
+	  :!rm NAZWA_PLIKU  -  usuwa plik NAZWA_PLIKU.
+
+  2.  :w NAZWA_PLIKU  zapisuje obecny plik Vim-a na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
+
+  3.  :#,#w NAZWA_PLIKU  zapisuje linie od # do # w pliku NAZWA_PLIKU.
+
+  4.  :r NAZWA_PLIKU  wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
+      bie¿¹cego pliku po kursorze.
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		      Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
+
+
+      ** Wpisz	o  by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieœæ siê do
+	 trybu Insert (wprowadzanie). **
+
+  1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. Wpisz  o  (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieœæ siê
+     do trybu Insert (wprowadzanie).
+
+  3. Teraz przepisz liniê oznaczon¹ ---> i wciœnij <ESC> by wyjœæ
+     z trybu Insert (wprowadzanie).
+
+---> Po wciœniêciu  o  kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie
+     Insert (wprowadzanie).
+
+  4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wciœnij wielkie  O  zamiast ma³ego
+     o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
+
+ Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
+
+
+		  ** Wpisz  a  by dodaæ tekst ZA kursorem. **
+
+  1. Przenieœ kursor do koñca pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
+     Zrób to wciskaj¹c	$  w trybie Normal.
+
+  2. Wpisz  a  (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
+     Wielkie A dodaje tekst na koñcu linii.
+
+Uwaga: To oszczêdza wpisania: ostatni znak ( $ ),  i , tekst do dodania,
+       <ESC>, strza³ka w prawo i ostatecznie  x , tylko po to by dodaæ
+       tekst na koñcu linii.
+
+  3. Teraz dokoñcz pierwsz¹ liniê. Zauwa¿ tak¿e, ¿e  append  (dodaj)
+     dzia³a tak samo jak tryb Insert (wprowadzanie) z wyj¹tkiem tego gdzie
+     tekst jest wstawiany.
+
+---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ
+---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		   Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
+
+
+	   ** Wpisz wielkie  R	by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
+
+  1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
+
+  2. Umieœæ kursor na pocz¹tku pierwszego wyrazu, który rózni siê od
+     drugiej linii oznaczonej ---> (wyraz 'ostatni').
+
+  3. Teraz wpisz  R  i zamieñ resztê tekstu w pierwszej linii przez
+     nadpisanie nad starym tekstem tak aby pierwsza linia brzmia³a tak samo
+     jak druga.
+
+---> To make the first line the same as the last on this page use the keys.
+---> To make the first line the same as the second, type R and the new text.
+
+  4. Zauwa¿, ¿e kiedy wciœniesz <ESC> aby wyjœæ niezmieniony tekst
+     pozostaje.
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			 Lekcja 6.4.: USTAWIANIE OPCJI
+
+
+** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoœæ liter **
+
+  1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c (w trybie Normal):
+     /ignore
+     Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz  n .
+
+  2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkoœæ liter) poprzez
+     wpisanie:		:set ic
+
+  3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskuj¹c: n
+     Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz  n .
+
+  4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch':
+     :set hls is
+
+  5. Teraz wprowadŸ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
+     /ignore
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+			     LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
+
+
+  1. Wpisanie  o  otwiera liniê PONI¯EJ kursora i umieszcza kursor
+     w otwartej linii w trybie Insert (wprowadzanie).
+     Wpisanie wielkiego  O  otwiera liniê POWY¯EJ linii, w której
+     znajduje siê kursor.
+
+  2. Wpisz  a  by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
+     Wpisanie wielkiego  A  automatycznie dodaje tekst na koñcu linii.
+
+  3. Wpisanie wielkiego  R  wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
+     nie zostanie wciœniêty <ESC>.
+
+  4. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx".
+
+
+
+
+
+
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		       LEKCJA 7. POLECENIA POMOCY ON-LINE
+
+
+		      ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
+
+  Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
+  z trzech mo¿liwoœci:
+
+	- wciœnij klawisz <HELP> (jeœli takowy posiadasz)
+	- wciœnij klawisz <F1> (jeœli takowy posiadasz)
+	- wpisz   :help<ENTER>
+
+  Wpisz   :q<ENTER>   by zamkn¹c okno pomocy.
+
+  Mo¿esz te¿ znaleŸæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
+  Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
+
+  :help w
+  :help c_<T
+  :help insert-index
+  :help user-manual
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+		     LEKCJA 8. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
+
+		      ** W³¹czanie mo¿liwoœci Vim-a **
+
+  Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwoœci ni¿ Vi, ale wiêkszoœæ z nich jest domyœlnie
+  wy³¹czona. Jeœli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwoœci na starcie musisz utworzyæ
+  plik "vimrc".
+
+  1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
+     :edit ~/.vimrc	     dla Unixa
+     :edit $VIM/_vimrc	     dla MS-Windows
+
+  2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
+     :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
+
+  3. Zapisz plik:
+     :write
+
+  Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podœwietlania
+  sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
+  "vimrc".
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+  Tutaj siê koñczy tutorial Vim-a. Zosta³ on pomyœlany tak aby daæ krótki
+  przegl¹d jego mo¿liwoœci, wystarczaj¹cy byœ móg³ go u¿ywaæ. Jest on
+  daleki od kompletnoœci poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
+
+  Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê:
+	Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
+	Wydawca: New Riders
+  Pierwsza ksi¹zka ca³kowicie poœwiêcona Vim-owi. U¿yteczna zw³aszcza dla
+  pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
+  Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
+
+  Ta ksi¹¿ka jest starsza i bardziej o Vi ni¿ o Vim-ie, ale tak¿e warta
+  polecenia:
+	Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
+	Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
+  To dobra ksi¹¿ka by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego co chcia³byœ zrobiæ
+  z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vim-ie.
+
+  Po polsku wydano:
+	Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
+	Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
+	ISBN: 83-7197-472-8
+	http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
+  Jest to ksi¹¿eczka zawieraj¹ca spis poleceñ vi i jego najwa¿niejszych
+  klonów (miêdzy innymi Vim-a).
+
+	Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
+	Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6 ang. wydania
+	ISBN: 83-7197-539-2
+	http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
+  Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim t³umaczeniu.
+
+  Ten tutorial zosta³ napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
+  Colorado School of Mines korzystaj¹c z pomocy Charlesa Smitha,
+  Colorado State University.
+  E-mail: bware@mines.colorado.edu.
+
+  Zmodyfikowane dla Vim-a przez Brama Moolenaara.
+
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+  Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
+  Sierpieñ 2001,
+  rev. Marzec 2002
+  Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl
+